Shadowrun, Impresiones
El eterno duelo de los FPS, si es mejor un pad de consola o teclado y rat車n, tendr芍 muy pronto soluci車n. FASA Studios, de la mano del director de Halo, ultima los detalles del inminente Shadowrun
El eterno duelo de los FPS, si es mejor un pad de consola o teclado y rat車n, tendr芍 muy pronto soluci車n. FASA Studios, de la mano del director de Halo, ultima los detalles del inminente Shadowrun.
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Desde que Microsoft decidi車 hace ya unos cuantos a?os que dar赤a el salto al mundo de las consolas, muchos dudaban de si encontrar赤a un hueco en un mercado muy dominado y que hasta la fecha no hab赤a tenido tres m芍quinas conviviendo a la vez sin que una de ellas tuviera que dar su brazo a torcer antes de tiempo. Hoy, mucho tiempo despu谷s, ha quedado claro que Xbox Live es el mejor servicio online unificado que podemos encontrar en una consola de sobremesa.
Shadowrun (Xbox 360, PC) |
Tanto es as赤, que Microsoft extiende esta filosof赤a hasta el servicio Live Anywhere, que incorpora nuevas plataformas que corran bajo su sistema operativo, ya sea Windows Vista o Mobile. Para demostrar estar virtudes, el pasado E3 conoc赤amos que la compa?赤a de Redmon trabajaba en Shadowrun, un juego de acci車n en primera persona que permitir赤a a los jugadores de Xbox 360 competir cara a cara contra los de PC en algo in谷dito hasta la fecha.
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La semana pasada Microsoft nos citaba para probar una versi車n mucho m芍s avanzada que la que pudimos jugar en el X06 de Barcelona, y contar赤amos adem芍s con la presencia de gran parte del equipo de desarrollo para guiarnos durante nuestra toma de contacto en ambas plataformas. Tras la presentaci車n del juego, que corri車 a cargo de Mitch Gitelman, director de FASA Studios, las m芍quinas esperaban ansiosas a que pusi谷ramos nuestras manos sobre ellas.
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Poni谷ndonos en situaci車n
Antes de comenzar a hablar de su jugabilidad, os ponemos en antecedentes sobre qu谷 es Shadowrun. Pese a que comparte nombre con un conocido t赤tulo de Super Nintendo y MegaDrive, no comparten absolutamente nada -salvo su ambientaci車n futurista-. El juego nos traslada al 2031, en Santos, Brasil. Una interminable batalla tiene lugar entre los miembros de una multinacional, RNA Global, que descubre un poder m芍gico en posesi車n de los Lineage, una corporaci車n secreta de varios miles de a?os de historia.
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Este argumento, que pod赤a dar lugar a un elaborado hilo argumental, queda como mera excusa introductoria, pues Shadowrun es un juego exclusivamente multiplayer. Se nos da la opci車n de jugar contra bots con una interesante inteligencia artificial, pero desde que comenz車 su desarrollo hace varios a?os, ten赤an en cuenta que todo su esfuerzo se centrar赤a en el apartado online.
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Mitch, director del equipo, se encuentra particularmente orgulloso de esto: 'Pese a que en alg迆n momento pensamos en incluir un modo historia por las cr赤ticas que podr赤an caernos por no incluirlo, lo tuvimos claro desde el primer momento. Si asum赤amos el papel de ser pioneros en la creaci車n una plataforma unificada de juego online entre PC y Xbox 360, todo nuestro trabajo tendr赤a que centrarse en este aspecto'.
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Buscando una identidad
Shadowrun consigue con su jugabilidad y la cantidad de habilidades alejarse de los shooters m芍s cl芍sicos para dar con una f車rmula muy particular. Al principio de cada ronda, disponemos de una cantidad de dinero para poder comprar un nuevo arma, una habilidad, o una nueva tecnolog赤a. Como viene siendo habitual en otros muchos t赤tulos s車lo podemos llevar dos armas simult芍neamente. De los cuatro gatillos, el RT se reserva para el disparo, mientras que los otros tres quedan para asignar habilidades. En el PC, la asignaci車n se hace a tres teclas y el disparo con el rat車n.
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Manejando un arma de fuego, la c芍mara se sit迆a en primera persona, pero si pasamos a utilizar un arma blanca, la visi車n pasa a tercera persona favoreciendo los movimientos de evasi車n. La transici車n de una perspectiva a otra es fluida y autom芍tica, aunque en un duelo entre alguien con una pistola y otro con una katana, siempre se ver芍 favorecido este 迆ltimo por disponer de un mejor 芍ngulo de visi車n.
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El cat芍logo de armas es muy diverso, y cargar con las m芍s pesadas ralentizar芍 tanto nuestro movimiento que seremos un blanco f芍cil. Durante la presentaci車n del juego, se nos hablaba de 'acci車n inteligente'. En palabras del propio Mitch, 'Shadowrun es un t赤tulo que nos obligar芍 a reaccionar en cuesti車n de segundos. Es fundamental equilibrar las armas y las habilidades. La cantidad de munici車n no es elevada, y tendremos que hacernos con la de nuestros enemigos. Esto puede cambiar radicalmente nuestra t芍ctica de ataque'.
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Al acabar con el enemigo, encontramos un sistema de doble muerte a lo Gears of War. Si nos matan, pero nuestro cuerpo sigue entero, hay opci車n de ser revividos por un compa?ero de equipo. Pero si una vez 'muertos' se acercan y nos dan el golpe de gracia, la partida ha acabado para nosotros. Al ser Shadowrun un juego m芍s pausado que Gears of War, -no podemos correr, pero s赤 saltar- ser芍 muy frecuente que nos resuciten y continuar en la batalla.
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Magia. Mucha magia
Abajo a la izquierda de la pantalla aparecen una serie de c赤rculos que sirven de medidor para todas estas habilidades secundarias. Su cantidad depende de las razas, y si utilizamos muchas, tendremos que esperar a que esta barra se rellene paulatinamente. Una de las m芍s conocidas es el 芍rbol de la vida. Consiste en plantar una semilla y a los pocos segundos crece un 芍rbol que restaurar芍 poco a poco nuestra salud. Pero no s車lo lo hace con la persona que lo haya plantado, sino de cualquiera que se ponga bajo sus ramas.
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Podremos convocar un elemental de fuego que controlen una zona, y ataquen a todo aquel que se acerque. Esto es vital en el modo de capturar la bandera, donde dejar alguien vigilando nuestra base. Eso s赤, mantener vivo a este ser har芍 que varias casillas de nuestro medidor de magia se inutilicen y tengamos un uso m芍s limitado de otras caracter赤sticas.
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El teletransporte tambi谷n ser芍 un recurso b芍sico, para alcanzar plataformas alejadas o cruzar zonas de peligro con rapidez. Tambi谷n nos permite atravesar paredes -no todas, las m芍s delgadas- desapareciendo a los ojos de un desconcertado enemigo. Otra posibilidad es la invisibilidad, fundamental en la evasi車n.
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La habilidad antagonista a estas dos bien podr赤a ser el localizador de enemigos. Pulsando un gatillo, se activa un radar temporal capaz de decirnos la posici車n y la distancia de todos los personajes en batalla, tanto de nuestra bando como del contrario. Es muy 迆til si alguien huye para poder seguirle la pista, o para anticiparnos a alguien que est谷 entrando sigiloso en nuestra sala y dejarle un regalito en forma de granada.
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Muchos detalles por concretar
La versi車n mostrada para estas impresiones era una beta cerrada hace tres semanas y corr赤a a un 85%. Gr芍ficamente no ha alcanzado su aspecto final, pero el resultado hasta el momento es atractivo, con un buen modelado de personajes, escenarios llenos de desniveles y pasillos, buena iluminaci車n y mejores f赤sicas. Como espectador, el conjunto es atractivo gracias a los constantes teletransportes, desapariciones, localizadores a trav谷s de las paredes, 芍rboles de vida?
Shadowrun (Xbox 360, PC) |
Surgen muchas dudas sobre la infraestructura. Sabemos con seguridad que la versi車n de Vista compartir芍 el sistema de pesta?as de Xbox 360. Es decir, desde el escritorio Windows aparecer芍 un men迆 lateral tal y como lo hace en la consola. Si ya tenemos nuestro gamertag creado en 360, podremos compartirlo con el PC. Y s赤, habr芍 logros en las dos versiones del juego.
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Lo que no sabemos es cu芍nto nos costar芍 jugar. Ahora mismo, para poder jugar en Xbox 360 debemos contratar el servicio de pago Live Gold. En el PC, son conscientes de que cobrar por jugar online a un shooter es demasiado arriesgado. ?Soluciones? De momento, se barajan muchas. Compartir el pago del Live, permitir que los jugadores con Live Silver jueguen de forma gratuita? Todo est芍 en el aire.
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Fecha l赤mite: 31 de junio
De forma jocosa, Mitch Gitelman aseguraba que cumplir赤an con el plazo de entrega. 'Seguimos insistiendo en que el juego llegar芍 durante el primer semestre de 2007. Esto significa que hasta el 迆ltimo d赤a de junio tenemos tiempo. El equipo est芍 trabajando incluso con turnos dobles, fines de semana incluidos. Algunos d赤as le damos tiempo para dormir o comer'. Bromas aparte, estamos hablando de que en apenas tres meses, Shadowrun ser芍 el arriesgado pionero que enfrenten, cara a cara, al pad y el rat車n. Tambi谷n podremos jugar con el mando de 360 en el PC, ya sea por USB en su versi車n con cable o con el dispositivo inal芍mbrico 'X360 Crossfire'. Hacerlo con teclado y rat車n en 360 es, de momento, un imposible.
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- Acci車n
Shadowrun, desarrollado por FASA Studio y distribuido por Microsoft para Xbox 360 y PC, es un FPS ambientado en un mundo ca車tico basado en la tecnolog赤a y la magia.