Virtua Fighter 5, Impresiones versi¨®n final
El beat'em up m¨¢s t¨¦cnico del g¨¦nero quiere seguir si¨¦ndolo en la nueva generaci¨®n. Probamos la versi¨®n final de Virtua Fighter 5 en PS3 para comprobarlo. Adem¨¢s, desde Jap¨®n, entrevistamos al legendario estudio AM2, sus creadores.
El beat'em up m¨¢s t¨¦cnico del g¨¦nero quiere seguir si¨¦ndolo en la nueva generaci¨®n. Probamos la versi¨®n final de Virtua Fighter 5 en PS3 para comprobarlo. Adem¨¢s, desde Jap¨®n, entrevistamos al legendario estudio AM2, sus creadores.
La famosa saga de AM2 y Sega, Virtua Fighter, est¨¢ de nuevo de rabiosa actualidad. Desde hace apenas dos semanas los usuarios japoneses de PlayStation 3 ya pueden disfrutar de una conversi¨®n perfecta de su ¨²ltima entrega, Virtua Fighter 5, con jugosas novedades y todos las cualidades de la m¨¢quina arcade, que ha conseguido un ¨¦xito m¨¢s que rotundo en los salones recreativos nipones. El ¨¦xito de esta adaptaci¨®n ha sido tal que se ha conseguido alzar con el n¨²mero uno de ventas en su primera semana en venta vendiendo cerca de 50.000 unidades, superando a todos los anteriores t¨ªtulos de la consola, aunque a pesar de ello no le ha servido para alcanzar las cifras iniciales que tuvieron otras conversiones dom¨¦sticas de la saga.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
Hemos tenido acceso a la versi¨®n final del t¨ªtulo por medio de uno de nuestros corresponsales en Jap¨®n, Jose Antonio Canet, adem¨¢s de gracias a la cortes¨ªa de SEGA Espa?a, que nos mostr¨® el t¨ªtulo en sus oficinas la pasada semana. Y en esa circunstancia nos lanzamos a relatar lo que ambas sesiones han dado de s¨ª cuando falta menos de un mes para la salida oficial del t¨ªtulo en Espa?a, acompa?ando el lanzamiento de PS3. Un juego del que sus creadores dicen "tuvimos siempre en mente que nuestro deber es 'ofrecer la mejor herramienta de lucha con tecnolog¨ªa punta'".
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
Es la faceta visual, la que capta la atenci¨®n del jugador en primer momento, el salto desde la placa Lindbergh al hardware de PlayStation 3 se ha realizado con maestr¨ªa, manteniendo intactas todas las virtudes de las que Virtua Fighter 5 hac¨ªa gala en la recreativa. El impacto visual empieza desde los propios men¨²s del juego, muy cuidados, con una interfaz sencilla a la izquierda acompa?a de animaciones del juego.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
Llama tambi¨¦n la atenci¨®n que AM2 ha puesto gran atenci¨®n en la f¨ªsica de pelo y ropa. Mechones o cintas de pelo se mueven a cada movimiento con gran naturalidad, pero no s¨®lo eso, sino que el resto del atuendo deja de ser un modelado poligonal pegado al cuerpo para cobrar un realismo necesario. Por ejemplo, una de las vestimentas de Shun Di lleva un par de tiras atadas a los tobillos, haciendo que el pantal¨®n coja cierto vuelo, que quede suelto. Las mangas del kimono, las camisetas abiertas, cinturones? realmente van un paso m¨¢s all¨¢ de lo visto hasta la fecha.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
El tratamiento de las texturas es impresionante, con un normal mapping muy acusado, que incluso mantienen cuando golpeamos fuertemente el suelo y lo destrozamos. Los escenarios son muy din¨¢micos, siendo particularmente llamativa -aunque por debajo de algunos paisajes- esa jaula en la que luchar con varios cent¨ªmetros de agua embarrada. La luz refractada juega un papel vital en que esta recreaci¨®n parezca lo m¨¢s fidedigna posible. Y tambi¨¦n lo es en que la piel de los personajes parezca realmente eso, piel.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
Se ha conseguido ese acabado perfectamente imperfecto, es decir, con todos las cualidades de una dermis humana. Poros, pelos, grasa, heridas, y la tensi¨®n muscular propia de cada constituci¨®n f¨ªsica, aunque en ocasiones resulte demasiado brillante. Hablamos sin temor a equivocarnos del juego de lucha con el mejor aspecto gr¨¢fico hasta la fecha, definidos por AM2 como "gr¨¢ficos realistas ¨²nicos para una plataforma de nueva generaci¨®n son algo que se debe ver".
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
En total podremos controlar a diecisiete personajes distintos, m¨¢s uno oculto. Las nuevas incorporaciones de la quinta entrega son El Blaze, un forzudo enmascarado y Eileen, una joven y veloz luchadora. Se ha mimado los nuevos trajes y actualizado los dise?os m¨¢s conocidos. Los rostros son m¨¢s reales, m¨¢s vivos, y las animaciones l¨®gicamente m¨¢s fluidas. El n¨²mero de escenarios asciende a dieciocho, comunicando al principio de cada duelo el tama?o del mismo. 10x10, 12x12, etc. Algo a tener en cuenta para evitar el fat¨ªdico Ring Out.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
Entrando ya en los modos de juego, el Arcade mantiene el desarrollo habitual, comenzando con la selecci¨®n de un personaje e ir encadenando enfrentamientos hasta dar con el ¨²ltimo duelo final frente al ¨²ltimo prototipo de Dural. Para desbloquear muchos de los detalles ocultos de Virtua Fighter 5 tendremos que hacer lo propio con todos los luchadores.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
El control del juego sigue fiel a los or¨ªgenes. Realmente tendremos que aprender a controlar a cada luchador, si optamos por el 'machar botones' tan habitual de los profanos notaremos que no damos con ning¨²n movimiento. Aparece aqu¨ª una de las visitas obligadas: el Dojo. Aprenderemos a realizar el sinf¨ªn de combinaciones de botones ¨²nicas de cada personaje, desde las m¨¢s sencillas -pulsar una direcci¨®n y un bot¨®n- hasta combinaciones brutalmente complejas, cuyo aprendizaje puede llegar a desesperar.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
Se aprecian perfectamente los estilos de lucha de cada personaje. Tras probar un luchador conocid¨ªsimo como Akira y hacernos con ¨¦l, pas¨¢bamos a uno de los m¨¢s complejos, Shun Di, y tardaban apenas unos segundos en dejarnos KO. Fuerza, agilidad, abanico de movimientos, puntos fuertes, puntos d¨¦biles, el tempo de los ataques. Todo es vital para superar los retos m¨¢s dif¨ªciles y los rivales a priori mucho m¨¢s poderosos.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
El modo Quest nos propone viajar mediante un tablero, por distintos salones recreativos. All¨ª nos esperar¨¢n adversarios de distinto nivel controlados por la CPU y con una IA construida a partir de los estilos de lucha de jugadores nipones reales. Nuestro objetivo ser¨¢ ir subiendo de grado, ya que empezamos en el d¨¦cimo kyu e iremos ascendiendo a medida que ganamos m¨¢s combates; hasta primer kyu inicialmente, y posteriormente para pasar de primer dan al d¨¦cimo dan.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
No todos los combates permiten subir de nivel, a veces s¨®lo nos permitir¨¢n obtener diversos ¨ªtems o emblemas de los que luego ser¨¢ posible hacer uso en el modo Customization. Normalmente los combates que nos permitir¨¢n mejorar nuestro grado se producir¨¢n contra adversarios especialmente duros, con mayor nivel, aunque tambi¨¦n es posible que tras haber librado muchos combates contra adversarios de menor talla promocionemos.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
Comentar que Virtua Fighter 5 en su versi¨®n Europea incluir¨¢ dentro del modo Quest una luchadora muy especial. Se trata de Meri, personaje que ha sido dise?ado por la redacci¨®n de MeriStation tras una simp¨¢tica iniciativa de SEGA que escogi¨® a una revista por pa¨ªs para dar vida a su luchador.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
As¨ª pues, hay salones frecuentados por jugadores novatos e intermedios como es el caso del Club Sega Downtown, Club Sega Bay Area y el Sega Arena Coast y otros frecuentados por luchadores m¨¢s avanzados como el Sega World North. Tambi¨¦n podremos encontrar salones como el Sega Arena Coast y el Sega World Route 101 donde lucharemos contra adversarios de todos los niveles desde principiantes hasta verdaderos n¨²meros uno, pero sin duda alguna, el m¨¢s elitista de todos, es el Sega World South, donde un d¨¦cimo dan estar¨¢ a la orden del d¨ªa y al que s¨®lo unos pocos osaran desafiar.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
En el tablero tambi¨¦n podemos encontrar la t¨ªpica casilla Home desde la cual accederemos a las opciones del modo Quest, como son el nivel de dificultad, el acceso una vez m¨¢s al Customize para personalizar a nuestro personaje, el status o poder grabar la partida. En el status podremos ver nuestro avance en n¨²mero de emblemas e ¨ªtems obtenidos o como porcentaje de luchadores a los que hemos derrotado del total que campean por este microuniverso de Virtua Fighter 5 en PS3.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
Finalmente la ¨²ltima casilla que nos falta por mencionar es el Event Square donde se librar¨¢n los combates oficiales que ir¨¢n apareciendo a medida que vayamos ganando y perdiendo combates en el resto de salones. En todos ellos ir¨¢n apareciendo de vez en cuando y del mismo modo que en el Event Square otros torneos que aunque no oficiales, tras ganarlos obtendremos oro que podremos gastar en la tienda del modo Customization.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
Dicho modo personalizaci¨®n a?ade cierta vidilla al juego. B¨¢sicamente como su nombre indica, nos permite tras haber seleccionado a nuestro luchador con su respectivo perfil, personalizar sus atuendos de diversas maneras. Al principio s¨®lo dispondremos de dos vestimentas iniciales que luego podremos ampliar hasta cuatro. Las opciones de personalizaci¨®n se basan en ir a?adiendo a la vestimenta por defecto, nuevos atributos en forma de ¨ªtems que previamente habremos obtenido ganando torneos o compr¨¢ndolos en la tienda gastando oro.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
Existen ¨ªtems disponibles para casi todas las partes del cuerpo como son los turbantes, gorras, sombreros, pendientes, brazaletes, cinturones, accesorios para las caderas, pantalones y tambi¨¦n zapatillas para los varios estilos de lucha. Las combinaciones posibles son casi interminables y le a?aden un aliciente m¨¢s al juego. Tras haber personalizado del modo deseado una de las cuatro vestimentas, podemos seleccionar cual queremos que sea seleccionada por defecto para librar los combates. Dentro de este modo Customization podemos modificar otras tres opciones entre las que se encuentran poder cambiar el nombre a nuestro personaje, escribir unos comentarios o elegir el emblema que m¨¢s nos guste.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
Finalmente el Virtua Fighter TV es bastante parco en opciones. Disponemos del un apartado Replay donde podremos visualizar repeticiones de los mejores momentos de los combates que previamente hayamos grabado, as¨ª como de la variante Exhibici¨®n donde ser¨¢ posible seleccionar a cualquier combinaci¨®n de luchadores de entre los existentes para verlos librar un combate controlados por la CPU.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
Entre las opciones de este modo se encuentra el visualizar la secuencia de comandos que se desprende de los golpes empleados por los luchadores durante el combate con objeto de aprender las t¨¦cnicas m¨¢s efectivas. El tercer modo es el Theater, ya presente en muchos juegos donde podremos ver repetidos los distintos videos y secuencias que vayamos descubriendo durante el juego. Por todo lo dicho, para llegar a descubrir toda la magia de Virtua Fighter 5, la sentencia de AM2 es clara: "?No tendr¨¦is otra opci¨®n salvo jugar!".
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
Aunque los or¨ªgenes del juego son desconocidos, la primera vez que apareci¨® en p¨²blico, fue en un evento llamado GameJam en Jap¨®n al que AM2 asisti¨® para celebrar un torneo de Virtua Fighter.
Este Reprint es una mezcla entre el 'Virtua Fighter 4: Evolution' y el original 'Virtua Fighter 1'. Todos los personajes disponibles en el VF4 Evo se pueden seleccionar en ¨¦ste tambi¨¦n pero con el ya cl¨¢sico estilo poligonal caracter¨ªstico del juego original. Adem¨¢s los escenarios y la m¨²sica son exactamente los mismos que en la primera versi¨®n del juego.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
El sistema de combate es el mismo que en VF1, lo cual hace imposible utilizar t¨¦cnicas modernas que nos permiten rotaciones en 3D y la f¨ªsica de los saltos hace que podamos llegar a l¨ªmite sobrenaturales, tan irreal como lo fue en aquella ¨¦poca. A¨²n con todas las limitaciones inherentes al motor del juego es sorprendente que seamos capaces de ejecutar pr¨¢cticamente todas las t¨¦cnicas que los nuevos personajes provenientes del VF4 Evo poseen.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
Incluso algunas caracter¨ªsticas provenientes de otros Virtua Fighter m¨¢s modernos, como el contraataque que fue introducido en el Virtua Fighter 2 o los ataques r¨¢pidos (Quick Pounces) est¨¢n intactos al igual que en VF4 Evo. La c¨¢mara no es tan est¨¢tica como lo fue en la primera versi¨®n del juego y se asemeja m¨¢s a la que ya vimos en Virtua Fighter 3.
Virtua Fighter 5 (PlayStation 3) |
Sin ninguna duda es un juego que no debe faltar en las estanter¨ªas de los amantes de la serie Virtua Fighter. Es un juego que refleja muy bien la cultura japonesa mezclando lo antiguo con lo vanguardista. Lamentablemente parece que va a quedar s¨®lo como un detalle que SEGA ha tenido con los primeros compradores de VF5 en Jap¨®n y parece muy dif¨ªcil que se incluya en el lanzamiento Europeo. Aunque quiz¨¢ SEGA Europe acabe sorprendi¨¦ndonos.