
Excite Truck
- PlataformaWii7
- G¨¦neroConducci¨®n
- DesarrolladorMonster Games
- Lanzamiento12/02/2007
- TextoEspa?ol
- EditorNintendo
Cambio moto por todoterreno
Con las premisas de sencillez y efectividad en su jugabilidad, y tras ser elegido el mejor juego de conducci¨®n del pasado E3, por fin, tres meses despu¨¦s de su debut norteamericano llega Excite Truck. ?Realmente merece ostentar ese premio o es que no hubo mucho donde elegir?
Siguen llegando t¨ªtulos de lanzamiento. Es decir, que acompa?aron el desembarco de Wii en otros continentes y que se retrasaron concienzudamente para que en lugar de pegarnos el atrac¨®n navide?o recibamos poco a poco lo que dio de s¨ª esta primera hornada. Le toca el turno a Excite Truck, que pese a que Wii ya dispone de algunos t¨ªtulos de conducci¨®n, es este sin duda el que puede hacer que muchos usuarios de la m¨¢quina se animen con el g¨¦nero de la velocidad.
Excite Truck (Wii) |
Las premisas son las mismas que el resto de juegos en los que nos ponemos a mandos del Wiimote. Basta con girarlo 90? hacia la derecha, sujetarlo en horizontal entre las manos, y a correr. Como decimos, es una mec¨¢nica algo repetida en muchos t¨ªtulos, pero por primera vez tenemos la sensaci¨®n de que el resulta es m¨¢s o menos el deseado. Y una vez m¨¢s, es un juego de desarrollo interno el que tiene que hacerlo, pese a los intentos de terceras compa?¨ªas por lograrlo.
Excite Truck (Wii) |

Revisa tu troncom¨®vil
Excite Truck es un juego muy retro desde su concepci¨®n. En primer lugar, porque rescata el esp¨ªritu del cl¨¢sico Excite Bike -que recibi¨¦ramos tambi¨¦n en Nintendo 64- s¨®lo que duplica el n¨²mero de ruedas por veh¨ªculos. Y tambi¨¦n respira en su jugabilidad un control muy de la vieja escuela, acelerar y girar, sin complicaciones, ni tan siquiera hay veloc¨ªmetro. Quiz¨¢ demasiado sencillo.
Excite Truck (Wii) |
El juego comienza en el tutorial de obligado cumplimiento si queremos hacer algo decente en las primeras vueltas. Divididos en varias categor¨ªas seg¨²n su complejidad, aprendemos a acelerar pulsando el 2, frenar con el 1, activar el turbo con cualquier direcci¨®n de la cruceta, conseguir saltos m¨¢s largos acertando justo en el momento de activar el nitro, caer con las cuatro ruedas para ganar m¨¢s velocidad durante unos segundos?
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Siempre debemos superar una curva de dificultad con el Wiimote. Empieza algo acusada, buscando constantemente la inclinaci¨®n neutra del mando para que consigamos ir en l¨ªnea recta y no de lado a lado. Pero pronto aprendemos a esquivar ¨¢rboles y dirigirnos a las rampas justo por el centro. Algunos echar¨¢n de menos -y con raz¨®n- alguna opci¨®n menos arcade en el control, que permitiera mayor precisi¨®n. Es decir, un control cl¨¢sico, normal. Que dieran a elegir.
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Divididos en cuatro categor¨ªas y dos dificultades -la cuarta copa s¨®lo est¨¢ disponible en modo dif¨ªcil-, se nos presentan circuitos monta?osos, rocosos, isle?os e incluso inspirados en La Gran Muralla China -y con un poco de pericia podremos correr sobre ella-. Pese a que en varias pruebas se repita el mismo circuito, los trazados de uno a otro son radicalmente distintos, sobre todo por una de las piezas m¨¢s interesantes del juego: alterar el circuito en tiempo real.
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Ahora est¨¢. Ahora no est¨¢
Tan sencillo como eficaz, e incluso visualmente atractivo. Dispersados por todo el circuito encontramos unos iconos que se activar¨¢n con s¨®lo atravesarlos. El resultado: frente a nuestros ojos un terreno llano se convertir¨¢ en una rampa, una monta?a se abrir¨¢ a nuestro paso para adelantar a nuestros rivales, abriremos todo tipo de rutas alternativas consiguiendo que cada carrera sea ¨²nica. Y si conseguimos que este morphing perjudique a otro corredor que en ese momento est¨¦ en la zona que se est¨¢ modificando, conseguiremos estrellas extra.
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Porque esa es la 'moneda de cambio' de Excite Truck. Las estrellas. Se consiguen de mil maneras. Derrapando, haciendo saltos largos, encaden¨¢ndolos, golpeando a otros veh¨ªculos, sac¨¢ndolos de la carretera, activando turbos en los momentos oportuno, saltando a trav¨¦s de aros que encontramos suspendidos en el aire, pasando muy pegados a los ¨¢rboles, ejecutando piruetas? Desde el m¨ªnimo de una estrella hasta un m¨¢ximo de cinco cuando la acci¨®n se convierte en 's¨²per'.
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Al principio costar¨¢ hacer cuarenta o cincuenta estrellas por carrera, pero casi sin darnos cuenta seremos capaz de superar las doscientas. Y esto influye exponencialmente en la diversi¨®n de las carreras. Realmente existe un umbral en el que la competici¨®n pasa por correr bien a hacer todo tipo de derrapes, saltos y golpes imposibles, encadenarlos con maestr¨ªa y saber que para conseguir el mayor n¨²mero de estrellas no siempre es bueno ir en primer lugar durante toda la carrera.
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Como coment¨¢bamos antes, no hay veloc¨ªmetro, sino una barra de turbo. Mientras lo mantengamos activado, no parar¨¢ de subir, avis¨¢ndonos con un claro 'warning' que el motor est¨¢ muy caliente. Si nos pasamos y lo recalentamos, no podremos usarlo durante un buen tiempo -como curiosidad, sonara en el altavoz del Wiimote como si hubi¨¦semos roto el motor-. Podemos hacer que la temperatura del coche baje m¨¢s r¨¢pidamente si estamos en el aire o si pasamos el coche por el agua. Usar estos dos factores inteligentemente ser¨¢ fundamental en las carreras m¨¢s dif¨ªciles.
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Monstruos de cuatro ruedas
En el plantel de veh¨ªculos, s¨®lo aparecen coches pesados, los llamados 'monster trucos'. S¨®lo disponemos de tres en primera instancia, pero acabaremos desbloqueando hasta casi veinte, cada uno con sus caracter¨ªsticas fundamentales de velocidad, turbo, tiempo en el aire? La carga poligonal no es muy elevada, y el motor de f¨ªsicas del coche cuando nos estampamos contra un ¨¢rbol o una roca es discreto, pero efectivo. Lo que si llama demasiado la atenci¨®n es las texturas, demasiado pobres y b¨¢sicas. Afortunadamente, cada coche dispone de una 'segunda pintura' que adem¨¢s de a?adirle toques de color modifica ligeramente el coche haci¨¦ndolo m¨¢s decente.
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Siguiendo con el aspecto gr¨¢fico, se nota que es un juego de lanzamiento, con detalles por limar. Sin embargo, el conjunto es s¨®lido por dos razones, razones absolutamente fundamentales en estos juegos y que son los pilares de este apartado: el framerate y la sensaci¨®n de velocidad. Es cierto, las texturas no son todo lo elaboradas que debieran, hay lugar para m¨¢s pol¨ªgonos y los coches carecen de ciertos detalles. Pero donde acierta de pleno es en la constante tasa de frames y su excelente sensaci¨®n de velocidad. Fren¨¦tico, intenso, fugaz. Esa es la esencia.
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Grandes ausencias
Excite Truck tiene la base para ser un excelente juego en su control m¨¢s depurado y su buen hacer visual por encima del resto del cat¨¢logo. Y realmente podr¨ªa haber llegado a ser un juego de sobresaliente si no fuera porque todo lo que deber¨ªa llevarlo hasta ese hipot¨¦tico nueve brilla por su ausencia. Empezamos por lo m¨¢s importante: el modo multijugador. No sabemos a quien habr¨¢ que echarle la culpa, si a Nintendo, a los que les facilitan las herramientas online o a la vecina del quinto. Es absolutamente imperdonable que a d¨ªa de hoy salga al mercado un juego de estas caracter¨ªsticas sin modo online.
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Deber¨ªamos estar hablando del t¨ªpico t¨ªtulo a lo Mario Kart DS, al que volver a jugar cada cierto tiempo para picarnos con alg¨²n amigo o desconocido y echar unos minutos divertidos. Aceptamos como buena la estrategia a seguir por la compa?¨ªa de que su online sea sencillo, seguro y gratuito, pero esperemos que estas tres premisas no tengan consecuencias como esta, que buenos juegos se vean privados de esta posibilidad sin raz¨®n aparente.
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Ni tan siquiera el modo multijugador a pantalla partida sacia nuestra sed de competitividad. Olvidaros de competir hasta cuatro amigos, s¨®lo podremos correr contra otra persona. Y adem¨¢s, ser¨¢ un cara a cara, los habituales seis coches por carrera desaparecen. No hay lugar para la CPU. Y ya que toma prestado el nombre del Excitebike, ?por qu¨¦ no incluye el editor de circuitos que ¨¦ste si ten¨ªa?
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Tambi¨¦n parece que la realizaci¨®n de las piruetas en el aire ha sido un a?adido de ¨²ltima hora. S¨®lo podemos hacer que el coche realice giros de 360? hacia la derecha o hacia la izquierda, siendo particularmente engorrosa su ejecuci¨®n y dificultando en exceso un buen aterrizaje. Poco pulido y nada grato. Un intento fallido que para una futurible secuela deber¨ªan centrar gran atenci¨®n.
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La otra cara de la moneda
Tambi¨¦n hay lugar para mencionar un par de incursi¨®n muy interesante. La primera, la existencia de varios desaf¨ªos basados en saltos, choques contra otros veh¨ªculos o el t¨ªpico eslalon en el que atravesar puertas una detr¨¢s de otra para conseguir segundos extras. Y la segunda, hace referencia al apartado sonoro. Excite Truck es el primero juego que permite seleccionar hasta cien canciones distintas de nuestra bibloteca previamente pasadas a una tarjeta SD insertada en la consola.
Excite Truck (Wii) |
Pero no nos enga?emos, en un primer paso, pero a¨²n queda lejos de lo que pueden ofrecen otras m¨¢quinas y desde hace a?os. Aqu¨ª s¨®lo elegimos que se reproduzcan por orden o aleatoriamente, sin poder optar por reproducir carpetas invididuales o almacenarlas en la memoria interna. Tiempo al tiempo.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.