Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
Entrar y despejar
La nueva entrega de la saga Rainbow Six no solamente aporta una nueva localizaci¨®n para el equipo de ¨¦lite de Tom Clancy. La introducci¨®n de importantes novedades jugables no deja indiferentes ni a los veteranos ni a los reci¨¦n llegados...
Aunque parezca mentira, el a?o pr¨®ximo se cumplir¨¢ el d¨¦cimo aniversario de la serie Rainbow Six que, como tantas otras hoy en d¨ªa, tuvo su nacimiento en el PC y hoy cosecha grandes ¨¦xitos en las consolas de sobremesa. Y decimos que parece mentira por lo r¨¢pido que se ha movido el mercado en apenas una d¨¦cada debido precisamente a la masificaci¨®n del p¨²blico que hoy juega a los videojuegos y en c¨®mo ese detalle ha afectado a todos los sectores de la industria. Incluido este Rainbow Six.
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (PC) |
Si la verdad debe ir por delante, Rainbow Six Vegas es un gran juego. Es un gran juego a pesar de los cambios que ha sufrido y que enfurecen a los fans originales de la saga; esos viejos jugadores de PC tal vez perdimos un shooter t¨¢ctico pausado, en el que la planificaci¨®n era clave, en el que cada habitaci¨®n era casi como una fase y en el que la tensi¨®n se palpaba en el ambiente. En el que cada hombre ten¨ªa asignada una tarea espec¨ªfica y era nuestra misi¨®n asignarla. ?Disparos? Los justos, ni m¨¢s ni menos. Era otro juego.
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (PC) |
El Rainbow Six de hoy conserva algunas cosas del original, pero ha perdido la esencia. Hoy se parece mucho m¨¢s a lo que es Ghost Recon Advanced Warfighter y eso, aunque a muchos no les parece demasiado bien, lo cierto es que la verdad no le ha sentado mal en absoluto. Tal vez su pecado es conservar el nombre 'Rainbow Six'; pero eso, esa nostalgia, no puede convertirse en lastre para no valorar este Vegas como merece. ?nicamente debemos ser plenamente conscientes de lo que tenemos entre manos, y entonces descubriremos realmente el potencial de este nuevo t¨ªtulo de Ubi Soft, que no es poco.
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (PC) |
Y lo que tenemos entre manos es una conversi¨®n para PC desde la X360 (los tiempos cambian pero por lo menos alguna ventaja tiene que haber dada la similitud de programaci¨®n entre ambos sistemas), pero perfectamente adaptada al teclado y el rat¨®n. De hecho hay dos detalles importantes: uno, que en esta ocasi¨®n se ha respetado fielmente al original (como no pas¨® en GRAW) y dos, que en PC es si cabe mucho m¨¢s aconsejable jugar en dificultad 'realista', porque el modo normal que viene por defecto nos result¨® m¨¢s sencillo que en la versi¨®n consolera.
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (PC) |
Una vez lanzados en acci¨®n en la campa?a principal, descubrimos un enfoque mucho m¨¢s arcade de lo esperado; de hecho tenemos que adaptarnos al t¨¦rmino medio que supone estar entre un shooter cl¨¢sico (Prey, Doom, etc.) y un shooter t¨¢ctico al estilo del viejo Rainbow; eso significa que necesitamos buscar cobertura, podemos decidir las acciones que va a realizar nuestro escuadr¨®n (de tres hombres, contando con el propio personaje jugador), establecer objetivos prioritarios, espiar tras una puerta? pero todo de forma muy intuitiva y sobre todo muy fluida.
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (PC) |
Cierto es que podr¨ªamos rescatar casi por completo el an¨¢lisis que hizo nuestro compa?ero Nacho Ortiz de la versi¨®n para Xbox, porque en esta ocasi¨®n las diferencias son casi inexistentes, pero hemos preferido a?adir nuevo texto porque las sensaciones con este Vegas son dif¨ªcilmente mejorables y consideramos que lo merece por la relevancia de la plataforma (PC) en la que se publica. Con el pesar de la desaparici¨®n de los or¨ªgenes de la serie, nos vemos obligados a dar una calurosa bienvenida a esta nueva versi¨®n de Rainbow Six. Porque lo merece.
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (PC) |
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (PC) |
Aunque tambi¨¦n el estilo gr¨¢fico parece heredado del reciente GRAW, eso tampoco es nada malo; basta observar la ingente cantidad de pol¨ªgonos que forman los personajes o la calidad de sus texturas, cosa que queda m¨¢s en relieve cuando m¨¢s nos acercamos a un objetivo. Es impresionante el nivel de detalle y realismo que alcanza el dise?o de los compa?eros de escuadr¨®n, por ejemplo, que sencillamente lucen de forma espectacular. En est¨¢tico, sobre todo, es uno de los shooters t¨¢cticos que mejor imagen dejan. En movimiento, sobre todo por la alta exigencia de hardware, ya es otra cosa.
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (PC) |
Las animaciones de los personajes tambi¨¦n est¨¢n desarrolladas al m¨¢s alto nivel; ya sea bien de pie o agachados, buscando coberturas contra la pared o disparando, descendiendo en rappel invertidos, subiendo escaleras o despejando una habitaci¨®n, Vegas enlaza sin brusquedades todos los movimientos que se esperan de una unidad de ¨¦lite. Con una excepci¨®n: coger cobertura es algo muy natural (ver como nuestro personaje se adapta a diferentes alturas de una pared o de cualquier caja), pero salir de ella no tanto. El paso de primera a tercera persona es perfecto, pero al rev¨¦s queda mucho peor y nada realista, aunque al final te acabes acostumbrando.
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Todo el dise?o de los niveles est¨¢ muy bien trabajado, especialmente cuando se tiene en cuenta que la mayor¨ªa de las localizaciones tienen m¨¢s de un punto de aproximaci¨®n; todas las habitaciones, edificios, estaciones de tren, lugares abiertos y cerrados? todo est¨¢ perfectamente detallado, con gran ¨¦nfasis en la iluminaci¨®n desde m¨²ltiples ¨¢ngulos que juntamente con la acertad¨ªsima paleta de colores utilizada en el juego (muy quemada en el desierto, por ejemplo, menos c¨¢lida en otros lugares) dan una sensaci¨®n casi ¨²nica a este Rainbow Six que desde luego nos ha encantado.
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El juego no permite ser jugado en monitores con formato panor¨¢mico, lo cual es triste porque en los dos equipos de pruebas tuvimos que disfrutarlo a resoluciones antinaturales y es extra?o que no se ofrezca soporte para este tipo de hardware. De todos modos eso no emponzo?a la calidad del despliegue gr¨¢fico y en el momento en que echamos mano a cualquiera de las armas del juego y nos asomamos a una esquina mientras comprobamos los efectos del retroceso en nuestra pantalla, nos olvidamos r¨¢pidamente de ese detalle.
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A nivel de sonido, Rainbow Six Vegas es bastante convincente. Se han respetado las voces originales del juego, incluso cuando hablan en mejicano, y globalmente los efectos de sonido cumplen bastante bien, pero sin alardes. La ¨²nica cosa realmente molesta es que en ocasiones tenemos un adversario al lado y el juego entiende que por estar en un lugar cubierto debe 'ahogar' el ruido, creando un efecto de distanciamiento bastante irreal y que no deber¨ªa existir.
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (PC) |
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (PC) |
La campa?a principal se divide en varios cap¨ªtulos en los que visitaremos numerosas localizaciones, a menudo con nuestros compa?eros pero otras veces solo. Tras el cap¨ªtulo de introducci¨®n en la frontera sur, nos tendremos que desenvolver por otros escenarios en los que obviamente encontraremos momentos que exigir¨¢n m¨¢s atenci¨®n a nuestros pasos y en cambio otras que pueden pasarse con relativa facilidad a lo poco que dominemos m¨ªnimamente el g¨¦nero.
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Lo que s¨ª hace muy bien Rainbow Six es mantener de forma constante la tensi¨®n en nuestra piel; a menudo que avanzamos por las misiones nos vamos dando cuenta de que estamos cont¨ªnuamente en alerta m¨¢xima, que tenemos que recordarle a nuestros ojos que deben pesta?ear porque da la impresi¨®n que si apartamos la vista caeremos abatidos. Y esta no es una virtud de la que puedan presumir muchos juegos; si a esto le sumamos la ausencia de guardado / cargado r¨¢pido (m¨ªticos F5 y F6) nos obligamos a poner un plus de atenci¨®n al llegar a una esquina, a una puerta o a una zona de distintas alturas.
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Evidentemente el uso del escuadr¨®n es importante; al llegar a una habitaci¨®n podremos escoger la forma de entrar y abordar la situaci¨®n, previo examen con la c¨¢mara esp¨ªa, por ejemplo. Es posible dar ¨®rdenes cl¨¢sicas de entrar y despejar con y sin granada previa, con granada cegadora? incluso es posible asignar objetivos prioritarios a nuestros hombres para que al entrar desde distintos ¨¢ngulos puedan resolver la situaci¨®n de la forma m¨¢s r¨¢pida posible.
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (PC) |
La inteligencia artificial ha sido mejorada de forma notable, de tal modo que nuestros hombres obedecen los patrones de b¨²squeda de caminos, cobertura y dem¨¢s muy convincentemente. Podemos establecer las reglas de enfrentamiento y cambiarlas a cada momento y as¨ª definiremos el patr¨®n de comportamiento cuando nuestros aliados encuentren un objetivo: bien usar¨¢n armas con silenciador y responder¨¢n al fuego enemigo o bien usar¨¢n t¨¢cticas de asalto y abatir¨¢n a cualquier objetivo que se ponga a tiro.
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (PC) |
La IA enemiga tambi¨¦n se ha visto mejorada, si bien no cambia en absoluto al subir la dificultad a 'realista', pues ¨²nicamente lo que hacen es disminuir la cantidad de da?o que podemos asumir. Y no es poco ese da?o precisamente, y dada la milagrosa capacidad que tienen nuestros personajes para curarse cuando est¨¢n algunos segundos sin recibir disparos (al estilo Halo, por poner uno) lo cierto es que el nivel de realismo disminuye considerablemente. Adem¨¢s, podemos curar a un compa?ero ca¨ªdo en combate con una inyecci¨®n estimulante, aunque no nos puedan curar ellos a nosotros.
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Elegir el equipamiento adecuado es casi tan importante como escoger el curso de acci¨®n; aunque podemos cambiar de armas en cualquier punto de abastecimiento, la rama de fusiles de asalto es casi siempre la que mejor se acopla a nuestras necesidades. Podemos personalizar el equipo a nuestro antojo y dado que podemos llevar dos armas principales (en multiplayer s¨®lo una) y recoger en todo momento lo que haya en el suelo, nunca tendremos problemas de munici¨®n.
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Aprender los mejores sitios para colocarse requiere un poco de pr¨¢ctica, pero el juego mueve muy bien las situaciones de salir un momento a descubierto y disparar para r¨¢pidamente volver a cubierto; incluso es posible disparar fuego de cobertura sin salir de detr¨¢s de la pared. El motor de colisiones tiene algunos problemas con objetos irregulares y con ciertos muros, pero en general se comporta de forma correcta y nunca, hasta ahora, nos ha dejado vendidos.
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La introducci¨®n de la tercera persona en el momento que pasamos a estar a cubierto bastante curioso porque dinamiza mucho algo tan peligroso como era antes en un Rainbow Six: una esquina cualquiera. Seguramente sea marcado como un punto negativo por los aut¨¦nticos fans de la saga, pero lo cierto es que funciona de maravilla. Est¨¢ claro que facilita las cosas, pero es la tendencia a la que se est¨¢ moviendo la saga y debemos juzgar Vegas por lo que es y no por lo que no es y 'deber¨ªa ser'.
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Para mantener la tasa de frames durante el multiplayer, la calidad gr¨¢fica baja sensiblemente. Es posible disfrutar de un buen n¨²mero de modos en multijugador (hasta 16 jugadores pueden enfrentarse simult¨¢neamente), si bien a nuestro parecer los de caza al terrorista y ataca y defiende son los mejores. En el momento de hacer la review no hemos encontrado demasiada gente para jugar online, hasta el punto que dos compa?eros intentamos quedar aposta y no lo conseguimos, cosa que est¨¢ muy desmejorada con respecto a la versi¨®n de Xbox 360.
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (PC) |
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.