Sonic y los Anillos Secretos
15 a?os despu¨¦s de su primera aventura, el erizo m¨¢s carism¨¢tico del mundo de los videojuegos se estrena en Wii. Prep¨¢rate para viajar con Sonic al mundo de las Mil y Una Noches a toda velocidad..
15 a?os despu¨¦s de su primera aventura, el erizo m¨¢s carism¨¢tico del mundo de los videojuegos se estrena en Wii. Prep¨¢rate para viajar con Sonic al mundo de las Mil y Una Noches a toda velocidad..
Sonic y los Anillos Secretos (Wii) |
Como todos sabemos, ante el lanzamiento de una nueva consola, todas las productoras de videojuegos desempolvan sus t¨ªtulos con m¨¢s solera. No es de extra?ar que en los lanzamientos casi todos los personajes m¨¢s carism¨¢ticos de cada compa?¨ªa tengan un nuevo t¨ªtulo para ayudar en ventas a la consola, aprovecharse del escaso cat¨¢logo existente y del tir¨®n inicial.
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Un claro ejemplo de personajes de renombre en los primeros pasos de vida de una consola est¨¢ en el cat¨¢logo de Wii. Ya hemos podido manejar con el Wiimote a Wario, Link y a Rayman, a Sonic s¨®lo le faltan algunas semanas y durante 2007 veremos a Mario y Samus. Y es que para nuestro goce y disfrute, vamos a poder disfrutar de un catalogo lleno de estrellas durante su primer a?o en el mercado.
Pero esa precocidad a la hora de querer sacar un juego con el estreno de la consola puede ser un arma de doble filo, ya que las prisas son malas consejeras, y pueden acabar haciendo m¨¢s da?o que bien a nuestros personajes fetiche m¨¢s queridos. Pero tranquilos, que el Sonic Team, pese a haber anunciado el juego como t¨ªtulo de lanzamiento, ha retrasado su salida a la primavera para pulirlo m¨¢s a¨²n y hacer que esta aventura de Sonic mejore en todos los aspectos a la ¨²ltima entrega.
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La historia de Sonic, luces y sombras
Sonic ha sido uno de los pocos juegos a lo largo de la historia a los que desafortunadamente, el paso de 2D a 3D no le ha sentado del todo bien. Sonic naci¨® como un juego de scroll lateral donde la velocidad, los turbos, los loopings y las cuestas nos hac¨ªan marearnos m¨¢s de una vez. Todo esto, combinado con un ligero toque de exploraci¨®n para encontrar las gemas del caos y poder disfrutar del final bueno, junto al t¨ªpico monstruo de final de nivel, que casi siempre era nuestra N¨¦mesis y principal enemigo: El doctor Robotnik. Eso era el Sonic original.
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Con las 3D se pretendi¨® profundizar m¨¢s en el aspecto de la exploraci¨®n, haciendo que m¨¢s de una vez nuestro peque?o erizo azul se las viese y se las desease para encontrar el camino por el que seguir avanzando, a?adi¨¦ndole nuevas y variopintas habilidades, ?Y llegando incluso a manejar armas! Todo un conjunto de a?adidos que hac¨ªan que el resultado final distase mucho de la simplicidad y diversi¨®n r¨¢pida que nos ofrec¨ªan sus t¨ªtulos en dos dimensiones.
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Ese no era nuestro Sonic, el de los saltos kilom¨¦tricos, las zapatillas con la suela gastada y el liberador de animalitos dentro de los engendros cibern¨¦ticos del doctor Robotnik. De ah¨ª que en los ¨²ltimos a?os Sonic haya perdido fuerza y como s¨ªmbolo dentro de los videojuegos ya no sea un referente como lo sigue siendo Mario para Nintendo, y las batallas entre ambos de anta?o queden relegadas al olvido.
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Un claro ejemplo de la dualidad de los juegos de Sonic en cuanto a calidad, se evidencia en que los que mejor acogida han tenido entre cr¨ªtica y p¨²blico han sido las versiones en 2D, mientras que los intentos del salto a la tercera dimensi¨®n han quedado por regla general por debajo de las expectativas, con alguna excepci¨®n en DreamCast y PC.
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Arde, Wii
Despu¨¦s de esta introducci¨®n, centr¨¦monos en su inminente t¨ªtulo: Sonic y los Anillos Secretos (Sonic and the Secret Rings, o Sonic Wild Fire en sus or¨ªgenes) que aparecer¨¢ para nuestras Wiis durante el cierre del presente a?o fiscal o reci¨¦n entrado el segundo trimestre, pese a que algunos rumores lo sit¨²an en un hipot¨¦tico y sin confirmar por SEGA, 2 de marzo.
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Seg¨²n lo que pudimos probar hace ya un buen n¨²mero de meses en el E3, es un intento de Sonic para volver a sus or¨ªgenes, pero haciendo uso de las tres dimensiones. Es decir, volveremos a manejarlo en entornos 3D, con la amplitud de escenarios y todo el espect¨¢culo visual que ello conlleva, aunque esta vez lo manejaremos como anta?o, con una jugabilidad de lo m¨¢s simple, una c¨¢mara sobre carriles y una velocidad endiabladamente divertida.
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Sonic of Persia
En esta aventura de Sonic, un genio llamado Shahra lo enviar¨¢ al mundo de las Mil y Una Noches para recuperar las ¨²ltimas p¨¢ginas de este cl¨¢sico literario, ya que parece que alguien las ha robado. As¨ª que ir olvid¨¢ndoos de ciudades futuristas, dado que la mayor¨ªa de la historia se desarrollar¨¢ en paisajes abiertos bajo el sol, desiertos, dunas, oasis y ciudades muy al estilo de ?graba, donde nuestro espinoso amigo deber¨¢ rescribir la historia de este libro...
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Con esa premisa tan 'f¨¢cil' como es la de recuperar las p¨¢ginas robadas de las Mil y Una Noches, Sonic necesitar¨¢ toda la ayuda posible, aunque a su pesar, esta vez estar¨¢ s¨®lo, ya que ¨¦l ser¨¢ el ¨²nico personaje jugable en el modo historia. Sus amigos de toda la vida har¨¢n de personajes secundarios. Tails ser¨¢ Ali Baba, Knuckles ser¨¢ Simbad, y el temido Robotnik ser¨¢ el rey de Persia. Personajes como Amy, Shadow, Cream, Silver o Blaze aparecer¨¢n en el modo multijugador, donde podremos jugar hasta cuarenta minijuegos a lo Mario Party junto a 3 amigos m¨¢s, como si fuera una secuela del Sonic Shuffle de DreamCast dentro del propio juego.
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El juego
El control de Sonic no podr¨ªa ser m¨¢s sencillo. Inclinando el mando a la derecha o izquierda haremos que el personaje se mueva hacia uno u otro lado. Presionando el bot¨®n 2 salta, y con el bot¨®n 1 frena al erizo o cancela un supersalto. Echando el mando hacia atr¨¢s conseguiremos que Sonic retroceda ligeramente para poder coger alguna moneda o medalla que se nos haya escapado, siendo este uno de los movimientos menos pulidos, de momento.
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Las fases se nos presentan como carreras llenas de obst¨¢culos. Con un ¨²nico camino por el que conducir al erizo como un b¨®lido de f¨®rmula uno (de hecho, sujetaremos el Wiimote de forma horizontal como en los juegos de conducci¨®n) teniendo que esquivar todos los objetos que nos salgan al paso, o destruir a los enemigos que haga falta, todo ello sin detenernos un segundo mientras intentamos que no se nos escape ni un anillo.
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Desde una selva paradis¨ªaca llena de dinosaurios, lianas y cataratas, a un desierto con oasis y una ciudad llena de trampas como en Prince of Persia. Cualquier sitio ser¨¢ bueno para atravesarlo corriendo, rodando y dando saltos mientras recolectamos anillos. Y es que este Sonic y los Anillos Secretos parece que no se quedar¨¢ corto en lo espectacular, amplio y variado de sus escenarios.
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Habr¨¢ 12 misiones por cada mundo, sobre una cifra no confirmada de diez mundos (hablamos de 120 fases en total) y aunque como norma general deberemos pasar primero un nivel para acceder al siguiente, seg¨²n vayamos avanzando se nos desbloquear¨¢n itinerarios alternativos de misiones anteriores, o incluso nuevas misiones para conseguir m¨¢s medallas con las que desbloquear los extras o mejorar nuestras habilidades con unos anillos especiales.
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Sonic y los Anillos Secretos (Wii) |
Adem¨¢s, si la historia principal nos sabe a poco, desde SEGA prometen superar la cifra de 200 extras desbloqueables, que har¨¢n que disfrutemos m¨¢s a¨²n si cabe de este t¨ªtulo. Desde poder ver de nuevo las escenas CGI aparecidas durante el juego, a las im¨¢genes est¨¢ticas que nos van contando la historia, pudiendo conseguir nuevos accesorios que nos har¨¢n correr m¨¢s r¨¢pido, perder menos anillos si nos da?an, o controlar mejor al personaje durante los saltos, entre otros.
Aparte de los t¨ªpicos a?adidos de cualquier juego, en esta ocasi¨®n el Sonic Team nos podr¨ªa sorprender con otros extras m¨¢s que jugosos, ya que se rumorea que tras pasarnos el juego y conseguir algunas medallas, se nos ofrecer¨¢ material del aparecido durante los 15 a?os de aventuras de Sonic. Pero como no se ha confirmado nada, hasta no tener el producto definitivo sobre nuestras manos no podremos confirmar nada al respecto.
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Habla el padre de la criatura
En una reciente entrevista, Yojiro Ogawa, el director del Sonic Team, hablaba sobre este nuevo t¨ªtulo y lo que lo diferencia de los anteriores juegos, haciendo alusi¨®n a que esta vuelta a los or¨ªgenes, a la simplicidad y a la diversi¨®n del cl¨¢sico solo era posible en Wii. Esta reinvenci¨®n del juego original era necesaria, y m¨¢s a¨²n despu¨¦s de ver los resultados de sus ¨²ltimas entregas, como Shadow the Hedgehog, juego que hizo pensar a muchos que la franquicia Sonic estaba a punto de jubilarse, rumor que Ogawa niega rotundamente, y m¨¢s a¨²n despu¨¦s de ver lo que Sonic es capaz de ofrecernos en esta nueva aventura.
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Dos aportaciones bastante interesantes que ofreci¨® en la entrevista fueron las que dec¨ªan lo dif¨ªcil que hab¨ªa sido programar este juego para Wii, con la dificultad de calibrar y adaptar los movimientos del Wiimote a nuestro personaje: 'No hay un estilo est¨¢ndar de sacudir, algunas personas pueden hacerlo m¨¢s fuerte o sostener el Wiimote de diversa manera. Por eso era un verdadero desaf¨ªo poner el m¨¦todo de control en ejecuci¨®n'
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Pero la declaraci¨®n m¨¢s sorprendente fue la de asegurar que juegos como 'God of War' o 'Shadow of the Colossus' hab¨ªan sido realmente una influencia para el desarrollo de este Sonic, llegando a plantearse una escena como la vista en el trailer de God of War 2, con Sonic a lomos de un p¨¢jaro gigante arranc¨¢ndole las alas. Obviamente esta idea se descart¨® por su alto grado de violencia, ya que no encajaba con la forma de ser del erizo.
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Sonic en estado puro
Es pronto para empezar a lanzar cr¨ªticas gratuitas e innecesarias, aunque algunos llenar¨¢n al juego de prejuicios compar¨¢ndolo err¨®neamente con su ¨²ltima entrega en Xbox 360. Sonic siempre ha sido as¨ª, un juego donde la velocidad, la emoci¨®n y el frenetismo priman sobre la profundidad jugable. Eso fue lo que le hizo triunfar hace 15 a?os, y lo que espremos que haga en Wii, disfrutando al recordar nuestras primeras partidas en MegaDrive y Master System, volviendo a controlar al erizo m¨¢s emblem¨¢tico del y sintiendo de nuevo la velocidad como no lo hab¨ªamos hecho en mucho tiempo.
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As¨ª que lo dicho: Abrocharos los cinturones, tomaros una Biodramina para los mareos, y agarraros fuerte, ???Qu¨¦ vienen curvas!!! Y loopings. Y saltos, y?
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