World of Warcraft: The Burning Crusade

World of Warcraft: The Burning Crusade

  • PlataformaPC9
  • G¨¦neroRPG
  • DesarrolladorBlizzard Entertainment
  • Lanzamiento16/01/2007
  • TextoEspa?ol, Ingl¨¦s, Franc¨¦s
  • VocesEspa?ol, Ingl¨¦s, Franc¨¦s

Mejorando al n¨²mero uno

Despu¨¦s de m¨¢s de 100 horas de juego entre fase beta y versi¨®n final, nuestro especialista en MMORPG desmembra las posibilidades de esta expansi¨®n en la que Blizzard ha invertido dos largos a?os de duro trabajo

Ya est¨¢ aqu¨ª. Hemos tenido que soportar dos a?os de interminable espera, alargada por innumerables retrasos, pero The Burning Crusade, la primera expansi¨®n de World of Warcraft, ya est¨¢ entre nosotros. ?Repetir¨¢ ¨¦xito Blizzard con el "segundo" World of Warcraft? Adentraos con nosotros a las peligrosas tierras de Illidan...

Pocos adelantos podemos anticiparos que no sep¨¢is ya: dos nuevas razas, un enorme continente para explorar, monturas voladoras, 10 niveles m¨¢s y una nueva profesi¨®n. As¨ª pues, es el momento ahora, tras haber estado probando exhaustivamente el juego desde su primera fase beta, de ver qu¨¦ tal funcionan estas novedades, y de qu¨¦ modo estos 4 CD's mejoran la experiencia del juego ya de por s¨ª excelente que llev¨® al World of Warcraft original a convertirse en el rey absoluto del g¨¦nero.

World of Warcraft: The Burning Crusade (PC)

Belleza para la Horda, fuerza para la Alianza
Pese a las cr¨ªticas que se llev¨® Blizzard en su d¨ªa al forzar el argumento de la saga para poder incluir a los Blood Elf como unos integrantes de la Horda, lo cierto es que en caso de haberlos incluido en la Alianza se hubiera producido un desequilibrio definitivo en la cantidad de jugadores que forman cada facci¨®n. No cabe la menor duda de que los nuevos elfos resultan mucho m¨¢s elegantes, bellos y estilizados que los Night Elf, as¨ª que por fin la Horda recibe su necesitada raza 'cool'.

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Sin embargo, a la Alianza se le une tambi¨¦n una raza muy atractiva: los Draenei. Fuertes y robustos ellos, elegantes y delicadas ellas, los Draenei vienen a cubrir el papel de raza basta e imponente que tanto necesitaba la Alianza. Cabe destacar que, en el ¨¢mbito de las clases, ni los Draenei pueden ser p¨ªcaros (l¨®gico, dado su f¨ªsico) ni los Blood Elf pueden ser guerreros (una decisi¨®n bastante incomprensible, pese a las muchas explicaciones que han intentado dar los desarrolladores).

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Adem¨¢s, y alterando as¨ª la divergencia establecida entre las dos facciones, los Draenei pueden ser chamanes, y los Blood Elf paladines, algo que facilitar¨¢ el trabajo de Blizzard al realizar jefes de mazmorras lo m¨¢s complejos posibles y sin desigualdades en t¨¦rminos de dificultad entre una facci¨®n y la otra.. La zona inicial de los Blood Elf es Silvermoon (?la capital m¨¢s bonita del juego?), que est¨¢ situada al norte de las Eastern Plaguelands, mientras que la nave de los Draenei se estrell¨® en una isla situada cerca del territorio de los Night Elf, siendo su capital Exodar.

Un mundo vivo

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No nos cansaremos de decirlo: art¨ªsticamente, a d¨ªa de hoy World of Warcraft no tiene rival. Y menos ahora, que los dise?adores de Blizzard se han superado a s¨ª mismos. Hablando en plata, los nuevos escenarios quitan el hipo. Shattrath, la nueva ciudad compartida por Horda y Alianza situada en el bosque de Terokkar, luce una estructura y un dise?o m¨¢gico: alta, y organizada en varias barriadas, cada una con su propio estilo. Nagrand, con sus fuentes y sus paisajes soleados en extensos terrenos verdes, se convierte en la nueva zona "bonita" por excelencia, un primaveral paisaje a medio camino entre Mulgore y Strangleton Vale, salpicado por la magia de las Outlands.. 

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Blade Edge Mountains presenta un estilo agresivo y estridente, y Hellfire es un devastado terreno sumergido en una constante guerra de la que pasamos a formar parte: incluso estando en un refugio de nuestra facci¨®n, es habitual ver como la Burning Legion bombardea la zona con rocas ardientes, en un "evento" curioso y muy espectacular (salir de la posada tras entrar en el juego y ver una lluvia de "piedras" no es algo muy habitual que digamos).

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En l¨ªneas generales, los nuevos entornos (en total 9, contando las zonas iniciales de los Draenei y los Blood Elf, y sin incluir las mazmorras) resultan menos realistas en su concepci¨®n, pero m¨¢s bellos en su ejecuci¨®n. Es decir, las Outlands son una dimensi¨®n ajena a Azeroth, un lugar donde se llegan a desafiar las leyes de la f¨ªsica, as¨ª que no esper¨¦is encontrar ni picos nevados, ni las t¨ªpicas praderas y bosques verdes repletos de conejitos y ovejas. El mundo alternativo de Illidan es raro, extra?o, peligroso, incluso hasta cierto punto il¨®gico.  Pero sobretodo m¨¢gico, muy m¨¢gico. Digamos que The Burning Crusade se desmarca de la faceta medieval de la saga Warcraft, y se decanta m¨¢s por su componente fant¨¢stico. El resultado final, como ya habr¨¦is visto en capturas y v¨ªdeos, es una pasada.

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El dise?o delas nuevas mazmorras, tal y como pod¨¦is comprobar en las capturas que ilustran este an¨¢lisis, sedecanta m¨¢s ahora por los escenarios abiertos, las salas amplias y las bellas galer¨ªas, en detrimento de los pasillos y los t¨²neles que caracterizaban a las antiguas. Salvo orcos y alg¨²n que otro enemigo cl¨¢sico, el resto de 'mobs' que nos encontraremos en nuestro viaje por las Outlands presentan nuevos modelos, tambi¨¦n m¨¢s fantasiosos y menos realistas que los que hemos estado viendo durante dos a?os en Azeroth.

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Menci¨®n especial a las nuevas armaduras y armas. Los Tier 4, 5 y 6 tienen un dise?o brutal, y las nuevas armas (que pod¨¦is ver en el libro de arte que incluye la edici¨®n coleccionista) son espectaculares. Los ¨ªtems que se consiguen en la larga carrera hacia el nivel 70, sin embargo aprovechan en su mayor¨ªa los modelos usados en el anterior juego. Como dec¨ªamos antes, el arte de The Burning Crusade se aleja del cl¨¢sico y realista estilo medieval, y no ser¨¢n pocas las espadas "imposibles" que veremos a lo largo de nuestra aventura. De todas formas, Warcraft nunca ha querido ser la versi¨®n virtual de El Se?or de los Anillos, as¨ª que en ning¨²n momento la direcci¨®n art¨ªstica llega a desentonar con el 'lore' de la saga.

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Un acertado dise?o que se redondea con unas texturas de mayor calidad y m¨¢s suavizadas, que tal y como adelant¨¢bamos en nuestras primeras impresiones con el juego, implican un leve aumento en los requisitos m¨ªnimos de nuestros ordenadores. Mayor carga poligonal (f¨¢cilmente apreciable en los modelos de las nuevas razas, mejor animadas y m¨¢s realistas), nuevos efectos gr¨¢ficos (algunos de ellos muy chulos, como el que se ha aplicado a las alas de las varios tipos de mariposas gigantes) y m¨¢s detalle en el entorno... en definitiva, y pese a que se mantiene la l¨ªnea desenfadada caracter¨ªstica de la saga Warcraft, The Burning Crusade presenta un mejorado apartado gr¨¢fico.

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A¨²n as¨ª, creemos que no hubiera estado de m¨¢s poner al d¨ªa varios aspectos del anterior juego. En especial los modelos de las "antiguas" razas, que pese a no desentonar, quedan ahora por debajo en t¨¦rminos gr¨¢ficos al compararlas con los Blood Elf y los Draenei. Gr¨¢ficamente, The Burning Crusade ha evolucionado (y de qu¨¦ manera, repetimos), pero sigue sin aportar la revoluci¨®n que tarde o temprano deber¨¢ aplicarse a todo el juego, si es que Blizzard est¨¢ por la labor de competir gr¨¢ficamente con los pr¨®ximos MMORPG (en especial Warhammer Online, cuyas primeras capturas apuntan muy buenas maneras).

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?M¨²sica maestro!

La banda sonora (incluida en formato CD tambi¨¦n en la edici¨®n coleccionista del juego), rompe hasta cierto punto con el estilo de la anterior, y redondea la magn¨ªfica ambientaci¨®n de las Outlands. Empezando por el impresionante y ¨¦pico tema que suena al iniciar al juego, remix del anterior Legends of Azeroth, la mayor¨ªa de los nuevos ?tracks' se decantan por un estilo m¨¢s pausado y tranquilo, pero con acordes y ritmos que logran transmitir en todo momento una inquietante sensaci¨®n de soledad, misterio y peligro.

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Por otra parte, ya con el parche 2.0 (disponible para todos los usuarios de World of Warcraft, no s¨®lo para los compradores de la expansi¨®n) se a?adieron nuevos efectos sonoros para varias habilidades, al igual que voces para las nuevas razas, que de nuevo, llegan dobladas a un perfecto castellano.

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Al grano

Resulta especialmente acertado el nuevo enfoque que han tomado las mazmorras situadas en las Outlands. Pese a lo divertidas que eran la primera vez que las recorr¨ªamos, las 'instances' del juego original pecaban de resultar pesadas al repetirlas una y otra vez, b¨¢sicamente por ser demasiado largas. Con el fin de evitar el tedio en la mayor medida de lo posible, Blizzard ha dividido las nuevas mazmorras en peque?as alas.

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As¨ª, cada zona nueva de la expansi¨®n tiene varias mazmorras, m¨¢s cortas e intensas que las que hab¨ªamos visto hasta ahora. Hellfire Ramparts puede ser completada en menos de 3/4 de hora, y las Slave Pens, situadas en Zangarmash, no duran demasiado m¨¢s. Adem¨¢s, en las mazmorras en las que nos hemos adentrado hasta ahora (ninguna raid para 25 personas a¨²n) hemos visto una mayor proximidad entre los jefes finales, factor que agiliza mucho el desarrollo de la 'instance'. A nivel 70, como ya sab¨¦is, se puede elegir la dificultad de las mazmorras, en una decisi¨®n que afecta a la calidad de los objetos que caen de los enemigos. Desde luego, el nuevo dise?o de las 'instances' es una de las mejoras que ha recibido el juego que m¨¢s nos ha gustado y convencido.

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Eso s¨ª, la dificultad de las mismas se ha multiplicado de forma exponencial. Sin llegar a los l¨ªmites de lo absurdo, tras los primeros entrenamientos en Hellfire ya no todo se limitar¨¢ a colocar un guerrero delante del enemigo y esperar a que caiga a base de da?o por segundo y curas continuas a nuestros aliados. Preparando as¨ª a los jugadores para los retos a los que todos los jugadores tendr¨¢n acceso al llegar a nivel 70, los nuevos jefes luchan siguiendo una estrategia propia para cada uno de ellos que hay que analizar antes de empezar a usar la espada.

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?Est¨¢ hecha para mi?

Aquellos jugadores de World of Warcraft que disfrutan del juego de forma espor¨¢dica, se estar¨¢n preguntando si The Burning Crusade les aportar¨¢ algo o no. La respuesta es un rotundo s¨ª. Poco importa el equipo que tuvi¨¦ramos antes de cruzar el Portal Oscuro: la mayor¨ªa de las quests que vamos completando durante el camino hacia el nivel 61 dan como recompensa jugosas piezas de equipo que, no s¨®lo no tienen nada que envidiarle a los mejores ¨¦picos, sino que adem¨¢s resultan ser superiores a los 'sets' de Zul'Gurub, Molten Core e incluso Blackwing Lair.

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Unas botas por aqu¨ª, una daga por all¨¢, un nuevo peto... y en pocas horas estaremos preparados para encarar los retos que nos esperan en las Outlands. A nivel 65 (la mitad del camino), mi p¨ªcara, que hab¨ªa llegado a las Outlands con equipo de Naxxramas, Ahn Qiraj y BlackWing Lair, ya hab¨ªa reemplazado 7 items.

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Las nuevas quests, ?m¨¢s de lo mismo?

Uno de los problemas del primer juego era lo repetitivas que resultaban las miles de quest que hab¨ªa por el mundo. Pese a que en The Burning Crusade se vuelve a recurrir a las cl¨¢sicas quest de matar a "x" enemigos (y todas sus variantes), Blizzard se ha esforzado en a?adir nuevas y originales propuestas. A las pocas horas de juego nos tocar¨¢ participar en una divertid¨ªsima quest en la que sobrevolaremos una zona de enemigos a lomos de una montura voladora mientras lanzamos bombas en tiempo real.

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En Zangarmash, nos transforman en p¨¢jaro para investigar un mal que ataca a los lagos de la zona, y nos convertimos en un 'bichejo' raro para pasar inadvertidos y colarnos en un templo de enemigos con el fin de hablar con su l¨ªder. No se ha revolucionado ni mucho menos el sistema de quest, pero desde luego ahora hay mucha m¨¢s variedad.

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Un continente para perderse

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Olvidaros de lo que hab¨¦is visto hasta ahora: el tama?o de las nuevas zonas es descomunal. Tanto, que se rompe la regla de un punto de vuelo para cada zona, pues como m¨ªnimo hay dos (o m¨¢s, como en el caso de Hellfire, que es tan o m¨¢s grande que las dos Plaguelands de Azeroth juntas). Y por lo tanto, la cantidad de quests por zona tambi¨¦n se ha visto proporcionalmente incrementada. No terminamos un encargo que ya encontramos un par m¨¢s de NPC's con 4 misiones m¨¢s. De hecho, en ocasiones llega a sobresaturar la cantidad de recados que tenemos que cumplir.

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Como antes, las quests nos dan como recompensa experiencia (mucha), dinero, y (muy) a menudo objetos. La cantidad de experiencia necesaria para subir un nivel se ha visto brutalmente incrementada: subir de nivel 59 a 60 requer¨ªa unos 200000 puntos de experiencia, mientras que para subir de nivel 60 a 61 son necesarios casi medio mill¨®n, vi¨¦ndose esa cifra incrementada en m¨¢s de 50000 puntos cada nivel. Es por ello que, ahora m¨¢s que nunca, la forma m¨¢s r¨¢pida y eficaz para subir de nivel a nuestros personajes es completando quest.

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Mejorando el PVP

Tambi¨¦n es sorprendente la cantidad de 'stamina' (fortaleza) que a?aden los nuevos ¨ªtems, y que recibimos cada vez que subimos un nivel. Como ya reconocieron m¨¢s de una vez los propios desarrolladores del juego, el incre¨ªble da?o que hacen las nuevas habilidades no estaba totalmente equilibrado con la vida de los jugadores. El resultado, eran unos duelos entre jugadores que apenas duraban m¨¢s de 10 segundos, debido a las devastadoras armas y los temibles ataques de los jugadores mejor equipados.

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Pues bien, eso parece tambi¨¦n haberse acabado en la expansi¨®n. En apenas un par de niveles, los jugadores ganar¨¢n f¨¢cilmente medio millar de puntos de vida, una cifra que l¨®gicamente se acent¨²a al llegar al m¨¢ximo nivel. Con esto, se consiguen unos combates m¨¢s largos, m¨¢s t¨¦cnicos, y menos condicionados por la suerte de los ataques cr¨ªticos.

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The Burning Crusade incorpora una nueva 'battleground' para jugadores de nivel 70: The Eye of the Storm. Los objetivos de la escaramuza vienen a ser una mezcla de Arathi Basin y Warsong Gluch, aunque hay un elemento distintivo la mar de curioso: la zona est¨¢ dividida en dos grandes terrenos independientes uno de otro, unidos por un puente. Como ya os pod¨¦is estar imaginando, las batallas que se producen en ese punto de uni¨®n son fren¨¦ticas y muy divertidas (sobretodo para clases con ataques a distancia).

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?Y el 'end-game'?

Con The Burning Crusade han muerto las 'raids' para 40 jugadores. Las mazmorras de m¨¢s alto nivel no requieren m¨¢s de 25 personas, facilitando as¨ª la tarea de organizar un grupo para liquidar a los enemigos m¨¢s letales del juego. Sin embargo, nos quedan dudas de como va a afrontar Blizzard el 'end-game' del juego de cara al futuro. No nos enga?emos: matar al mismo enemigo 1 vez a la semana durante 2 a?os, acaba cansando.

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9

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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