Actionloop

Actionloop

Magnetismo a prueba de bolas

El juego de puzzles de moda tambi¨¦n ver¨¢ la luz en Nintendo DS, sorprendi¨¦ndonos con la que es una de sus mejores versiones a nivel jugable. La pantalla t¨¢ctil, los modos multijugador, y una duraci¨®n y variedad apabullantes hacen de Actionloop la siguiente piedra angular de los puzzles a doble pantalla tras Tetris DS.

Seguramente todos os acord¨¢is de Bust a Move. Podr¨ªamos decir que fue el padre de todo esto de las bolitas de colores que se hac¨ªan desaparecer entre s¨ª. Luego, partiendo de la fabulosa idea creada por los dragoncitos de Bubble Bubble naci¨® la saga Luxor, cuyo ¨²ltimo cap¨ªtulo pronto ver¨¢ la luz en PSP. Segu¨ªamos agrupando las bolas por colores para hacerlas desaparecer. Pues ahora, s¨®lo para Nintendo DS, nos llega la m¨¢xima evoluci¨®n de este colorido y redondo concepto: Actionloop.

Actionloop (Nintendo DS)

El mecanismo, el mismo. El control, t¨¢ctil. Ah¨ª est¨¢n la virtud y la diferencia principal de este nuevo juego. Sin perder un ¨¢pice de diversi¨®n, frenetismo e ingenio latentes en Luxor, nos toca de nuevo agarrarnos fuerte al Stylus para superar todo tipo de retos. Montones de fases en el modo Quest para un jugador y un divertido modo para dos har¨¢n que no podamos parar de jugar durante meses. Es el juego id¨®neo para el metro o el autob¨²s. R¨¢pido, divertido y que nos har¨¢ pensar.

Actionloop (Nintendo DS)

T¨¦cnicamente no sorprende, pero es que no debe sorprender. Este juego se disfruta as¨ª, en dos dimensiones, con unos colores muy vivos y suavidad junto a precisi¨®n en el manejo. Tambi¨¦n hay que decir en su contra que es un juego dif¨ªcil, el hacer buenos combos y el saber manejarnos r¨¢pido y con ¨¦xito nos costar¨¢n m¨¢s partidas de las que deber¨ªan.

Rojo con rojo, azul con azul.

As¨ª de simple e intuitivo. Los colores y la velocidad de acci¨®n son las claves del juego. Pero vayamos por partes, ?de qu¨¦ va esto?. Cada fase siempre tiene un carril que termina en un n¨²cleo y uno o varios surtidores de bolas en posiciones m¨¢s o menos estrat¨¦gicas para que comuniquen con la mayor parte posible de dicho carril. Por este riel entrar¨¢ una larga fila de bolas de diferentes colores, con algunos ¨ªtems, que ir¨¢ avanzando poco a poco hasta llegar al n¨²cleo.

Actionloop (Nintendo DS)

En el surtidor ir¨¢n apareciendo tambi¨¦n bolas de los mismos colores para ser lanzadas contra las del riel. Nuestro objetivo es ir eliminando toda la hilera de esferas del carril antes de que lleguen a tocar el n¨²cleo. Para ello, crearemos grupos de tres o m¨¢s bolas del mismo color haci¨¦ndolas entonces desaparecer. Adem¨¢s, nos podremos ayudar de los diferentes objetos que aparecen entremezclados con las esferas y que podremos activar d¨¢ndoles un simple bolazo. ?ste es el movimiento b¨¢sico del juego, pero hay m¨¢s, mucho m¨¢s.

Actionloop (Nintendo DS)

En este juego los polos iguales se atraen. Me explico: cuando eliminemos a un grupo de bolas de un color, si las colindantes con dicho grupo son del mismo color entre s¨ª, se producir¨¢ un efecto de im¨¢n entre ellas formando un nuevo grupo. Si ese grupo es de tres o m¨¢s esferas, tambi¨¦n desaparecer¨¢. De esta manera habremos realizado un combo de dos, pero, con destreza e inteligencia, se pueden conseguir de bastante m¨¢s.

Actionloop (Nintendo DS)

Hasta aqu¨ª el funcionamiento b¨¢sico. Aunque parezca un poco complicado, en realidad no lo es. En cinco minutos de juego controlaremos a la perfecci¨®n todas las reacciones de las bolas y c¨®mo hacer largos combos o jugadas m¨¢s o menos estrat¨¦gicas. No obstante, un completo y sencillito tutorial nos echar¨¢ una mano en cualquier duda desde el primer momento.

Sencillez, color y suavidad

Estas son las tres notas caracter¨ªsticas de Actionloop. Gr¨¢ficamente es un juego de est¨¦tica sencilla, sin ninguna pretensi¨®n. Todo es en 2D pero, eso s¨ª, muy vistoso y colorido, admirable especialmente en Nintendo DS Lite. Las bolas se mueven con suavidad y soltura, las f¨ªsicas son muy reales, y los escenarios y men¨²s bien formados, aunque algo sosotes.

Actionloop (Nintendo DS)

Las m¨²sicas y efectos parten de temas tecno muy elaborados pero repetitivos y sonidos electr¨®nicos para toda acci¨®n o movimiento. Muy futurista todo ya que es el tema base del juego: los metales, los grises aceros, la electricidad, la velocidad y potencia de los imanes, etc. Bien pero poca variedad, sonidos que se acaban repitiendo demasiado.

Doble pantalla y utilidad de ambas siempre. La acci¨®n en la t¨¢ctil dejando la superior para mostrarnos toda la informaci¨®n necesaria durante la partida, como viene siendo habitual en la mayor¨ªa de los juegos de DS. El micr¨®fono permanecer¨¢ en off en Actionloop, pues no hay ning¨²n uso para ¨¦l. Los botones, igual que el micro, sin uso. Absolutamente todo es t¨¢ctil.

Actionloop (Nintendo DS)

Por otro lado, el juego es compatible con el cartucho Rumble Pack, que por fin llega a Europa tras una larga espera. Si bien no aporta nada en cuanto a jugabilidad, incrementa las sensaciones durante la partida y sobre todo nos abre la oportunidad de usarlo con otros t¨ªtulos compatibles como StarFox Command, 42 Juegos de siempre y Mario & Luigi: Compa?eros en el tiempo. 

Toc¨¢ndole las bolas

Pues s¨ª, como todo es t¨¢ctil, su jugabilidad nos obligar¨¢ a sacar el Stylus de su ranura en cada partida. La labor principal es la de guiar las bolas desde el surtidor hasta donde las queramos colocar dentro del riel. Tambi¨¦n, y sobre todo cuando nos veamos muy apurados en una partida, podemos simplemente lanzar las bolas en vez de andar arrastr¨¢ndolas del surtidor al surco.

Actionloop (Nintendo DS)

Los carriles de las diferentes fases son tambi¨¦n muy diferentes. Los primeros niveles del modo Quest, el principal para un jugador, ser¨¢n simples espirales con el surtidor en el centro o recorridos relativamente l¨®gicos. El problema en los ra¨ªles viene m¨¢s adelante. Todo se empieza a liar y nos encontramos con circuitos que parecen aut¨¦nticas monta?as rusas, llenos de giros, varias plantas, zonas que cambian la direcci¨®n de las bolas y ?hasta m¨¢s de un n¨²cleo o varios surtidores! 

El desenfreno se hace total en estos niveles m¨¢s avanzados del modo central. Resulta verdaderamente heroico y requiere mucha concentraci¨®n controlar semejante entramado de rieles y bolitas de colores rumbo a los n¨²cleos para hacernos fracasar y con ello empezar de nuevo. A todo esto, hay que sumarle que muchos niveles tienen objetos, armas y sitios donde colocar las bolas para que ocurran cosas. ?ste es el caso de, por ejemplo, algunas fases que tienen cuatro oquedades en las cuatro esquinas a las que se pueden lanzar bolas. Si una bola entra en una de esos huecos, se disparar¨¢ una ruleta que nos puede llegar a premiar con un item, m¨¢s puntos, armas, etc.

Actionloop (Nintendo DS)

Con las armas podremos desde romper todas las bolas de un color hasta acelerar el ritmo de la hilera de esferas. Los ¨ªtems nos permitir¨¢n parar el tiempo o reiniciar el nivel con los avances que llevemos hechos. Todo esto unido a la variedad que proponen las decenas de fases con las que cuenta, m¨¢s de 90, hace que no nos aburramos ni un segundo y que, aunque como juego de puzzles que es se nos pueda hacer repetitivo, nunca se caiga en la monoton¨ªa y siempre nos apetezca volver a jugar.

Actionloop (Nintendo DS)

Otro de los puntos fuertes de Actionloop es la sensaci¨®n de ir mejorando que va dando al jugador partida a partida. Primero aprenderemos a hacer combos bien grandes pero, cuando nos queramos dar cuenta, habremos descubierto ciertos truquillos para unir bolas muy separadas. Otro d¨ªa, nos sorprenderemos de la cantidad de puntos que podemos llegar a hacer, etc. Son mejoras que, como en casi todo juego de puzzles, delimitan bien al jugador veterano en dicho juego.

Puzzle Loop (Nintendo DS)

No obstante, la curva de dificultad es elevada. Primero se nos dejar¨¢ recrearnos un poco y hacer mega-combos que nos dejen at¨®nitos. Pero pronto las cosas se complican y empiezan los niveles verdaderamente dif¨ªciles. Hay que decir, de manera general, que es un juego duro, que engancha pero que a su vez frustra.

Un modo para cada situaci¨®n

A parte del modo Quest, del que llevamos hablando durante casi todo el texto, Actionloop esconde mucho m¨¢s. Ya en el men¨² principal nos encontramos con 3 modos para un jugador y el multijugador. Para una partida r¨¢pida, que se vaya complicando poco a poco y que acabe cuando ya no podamos m¨¢s, encontramos el modo Desaf¨ªo (Challenge) y sus distintas variantes. Ideal para un ratito, un trayecto en autob¨²s o la sala de espera del dentista.

Puzzle Loop (Nintendo DS)

Despu¨¦s nos encontramos con Puzzle, un cl¨¢sico. Una vez m¨¢s, en este modo se nos propone resolver diferentes situaciones con un n¨²mero de movimientos espec¨ªficos y dej¨¢ndonos ver las bolas que vendr¨¢n y en qu¨¦ orden aparecer¨¢n en nuestro surtidor. Est¨¢ organizado por misiones y, lo que es muy de agradecer, hay m¨¢s de 100. Ideal para un viaje en Cercan¨ªas o la sala de espera del oculista.

Ya por ¨²ltimo, el cuarto modo tras Quest, Challenge y Puzzle, nos encontramos con Versus. Es el modo multijugador y puede ser jugado con una o varias tarjetas. S¨®lo existe la posibilidad de enfrentarse de manera competitiva a un ¨²nico oponente. La l¨¢stima principal del t¨ªtulo es que no haya ninguna opci¨®n en Wi-Fi?

7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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