Valkyrie Profile Silmeria, Impresiones USA
Uno de los t¨ªtulos de culto de la extinta Enix vuelve a la actualidad en forma de precuela para PlayStation 2. La mitolog¨ªa n¨®rdica y la magia que Square Enix imprime a sus productos se funden en uno de los mejores RPGs del sistema. Eso s¨ª, sin de momento posibilidades de llegar a Espa?a.
Uno de los t¨ªtulos de culto de la extinta Enix vuelve a la actualidad en forma de precuela para PlayStation 2. La mitolog¨ªa n¨®rdica y la magia que Square Enix imprime a sus productos se funden en uno de los mejores RPGs del sistema. Eso s¨ª, sin de momento posibilidades de llegar a Espa?a.
El anuncio de que el remake para PSP 'Lenneth' iba a llegar finalmente a Europa daba pie a todo tipo de esperanzas y posibilidades de ver por nuestras tierras este Valkyrie Profile: Silmeria. Dada la continua afluencia de RPGs que han llegado en los ¨²ltimos meses de la mano de distintas distribuidoras, como por ejemplo Atlus, no ser¨ªa descabellado que alguna compa?¨ªa apostase por esta aut¨¦ntica joya que Tri-Ace nos ofrece. Sin embargo, el paso del tiempo ha comenzado a hacer mella en la ilusiones de los aficionados, e incluso pese al inminente lanzamiento de otro t¨ªtulo estrella de la misma compa?¨ªa, Final Fantasy XII, es poco probable que a estas alturas Silmeria y compa?¨ªa aparezcan por los estantes de las tiendas europeas.
Valkyrie Profile Silmeria (PlayStation 2) |
Dejando esto a un lado, lo cierto es que 'Silmeria' es, en pocas palabras, uno de los mejores juegos de rol que han aparecido hasta la fecha en PS2, tanto por sus atributos t¨¦cnicos como por su poco frecuente sistema de juego. Al igual que en el caso de la primera edici¨®n de la saga para PSOne, este Valkyrie Profile explota el motor gr¨¢fico de la consola de Sony llegando a cotas gr¨¢ficas superiores a la mayor parte de sus rivales en el g¨¦nero, salvando algunas excepciones.
Silmeria/Alicia
Junto a sus virtudes t¨¦cnicas y jugables, el t¨ªtulo presenta tambi¨¦n una interesante trama inspirada en la mitolog¨ªa n¨®rdica, llevada a cabo de una forma algo diferente a la de su antecesor. En esta ocasi¨®n, el papel protagonista de la historia es encarnado por un mismo cuerpo, el de la tierna y dulce Alicia, Princesa de Dipan, en el que se encuentra el alma de Silmeria, una de las tres valkirias del Valhala destinadas a la recolecci¨®n de esp¨ªritus ca¨ªdos en combate.

Mientras que el car¨¢cter de Alicia es m¨¢s calmado y d¨¦bil, Silmeria presenta unas caracter¨ªsticas radicalmente opuestas; conocimiento, valor sarcasmo e incluso algo de pedanter¨ªa a la hora de tratar con los personajes secundarios de la historia. Este 'desdoblamiento' en la personalidad de la princesa alentar¨¢ que su padre, por consiguiente Rey de Dipan, la encierre de por vida al considerar que su hija sufre alg¨²n tipo de trastorno y no merece ser heredera de su trono. Es aqu¨ª donde realmente empieza la aventura, cuando ambas se escapan de la prisi¨®n y se dirigen hacia el primer pueblo de juego.
Valkyrie Profile Silmeria (PlayStation 2) |
La radical diferencia entre ambos personajes es uno, probablemente el m¨¢s importante, de los m¨²ltiples alicientes de la historia. Aunque siempre controlamos el cuerpo de la princesa, nos sentimos m¨¢s atra¨ªdos por la personalidad de la valkiria. No en vano, es ella quien siempre indica hac¨ªa d¨®nde nos tendremos que dirigir y, b¨¢sicamente, dicta las pautas que iremos siguiente seg¨²n la trama se va completando.
Nuestro objetivo ser¨¢ evitar que el ej¨¦rcito de Dipan se haga con el poder de diversos orbes y objetos, cuyo fin pretenden emplear para combatir el poder de los dioses y ocupar su poder. La aparici¨®n de Hrist, hermana de Lenneth y Silmeria, es otro de los puntos claves del juego, pues ella es la enviada por Od¨ªn para tratar de evitar los progresos de nuestra hero¨ªna. Explicar la historia sin desvelar alg¨²n spoiler no es tarea f¨¢cil; el argumento empieza a tomar forma y profundidad a partir del cuarto cap¨ªtulo, una vez ya nos hayamos acostumbrados a la mec¨¢nica del juego, que pasamos a comentar a continuaci¨®n.
Valkyrie Profile Silmeria (PlayStation 2) |

Un mundo 'diferente'
Al igual que tantos otros juegos del g¨¦nero, 'Silmeria' trata de equilibrar una balanza que se divide entre la sencillez y la complejidad. El mecanismo del juego, por ejemplo, es bastante simple y lineal. As¨ª pues, iremos atravesando pueblos para llegar a distintas mazmorras, en las que combatiremos contra el enemigo final de turno para luego volver a un pueblo y repetir la acci¨®n. Encontraremos tambi¨¦n diferentes localizaciones a las que acudir en busca de tesoros o para aumentar nuestro nivel, algo muy importante que describiremos algunos apartados m¨¢s adelante.?
Las escenas que narran el argumento se sit¨²an casi siempre antes y despu¨¦s de las mazmorras, con alg¨²n que otro par¨®n en las fases m¨¢s largas para amenizar la aventura. Dentro de las mismas nos toparemos con enemigos, tesoros, e incluso algunos elementos a resolver. La mayor parte de ellos est¨¢n enfocados al uso de los fotones, proyectiles que, al igual que en Lenneth, nuestro personaje lanza para congelar a los enemigos por un tiempo limitado. Sin embargo, una vez hecho esto tenemos a nuestra disposici¨®n un mayor n¨²mero de acciones posibles a realizar, como empujarlos o lanzar otro fot¨®n para intercambiar nuestras posiciones.
Valkyrie Profile Silmeria (PlayStation 2) |
De este modo tendremos acceso a plataformas situadas en niveles m¨¢s altos, algunas veces con el fin de hallar un premio y otras tantas para conseguir una llave que nos permita seguir nuestras evoluciones por la mazmorra. Contamos tambi¨¦n con la posibilidad de saltar o la de realizar un ataque con nuestra espada, que podremos emplear para derrumbar muros en mal estado o romper los cub¨ªculos de hielo producidos por los fotones.
Come to me, my Einherjar
Otro punto fundamental que dista tambi¨¦n de su antecesor es el mayor protagonismo de personajes secundarios 'vivos' en pos de los Einherjar. Al no tener que hacer frente al Ragnarok no tendremos que enviar a los ca¨ªdos de nuevo al Valhala, aunque Silmeria es capaz de realizar una acci¨®n distinta con ellos con el fin, al parecer, de molestar a Od¨ªn. Esto es, una vez encontremos a uno de los guerreros espirituales, por as¨ª llamarlos, se nos fijar¨¢ un nivel que tendr¨¢n que alcanzar para ser liberados y volver a la vida.
Valkyrie Profile Silmeria (PlayStation 2) |
Liberarlos es uno de los puntos claves del juego para derrotar a los poderos¨ªsimos monstruos finales, pues al devolverlos a la vida nos otorgar¨¢n con un elemento que, seg¨²n sus atributos f¨ªsicos y los utensilios con los que est¨¦n equipados, aumentar¨¢ los atributos del personaje que elijamos. Si los visitamos una vez resucitados nos regalar¨¢n dinero - OTH en el juego - o bien armas u otros objetos de valor.
Pero como coment¨¢bamos al comienzo del p¨¢rrafo anterior, los Einherjar no gozan de las mismas virtudes que en 'Lenneth'. Los protagonistas de la historia, aquellos que aparecen en las escenas que cuentan la trama, cuentan con habilidades m¨¢s apropiadas y ¨²tiles para prosperar en el juego. Los otros han sido relegados a un segundo plano, pues ya no podremos descubrir su historia personal mediante v¨ªdeos, sino que podremos acceder a ella en el men¨² principal en el que est¨¢n narradas. Incluso as¨ª, liberarlos nos proporcionar¨¢ m¨¢s facilidades a la hora de afrontar los combates. Por no decir que es completamente necesario a tenor de la dificultad de este Valkyrie Profile con el fin de aumentar nuestras caracter¨ªsticas.
Valkyrie Profile Silmeria (PlayStation 2) |
Si a esto le a?adimos que los personajes 'principales' tienden a abandonar el grupo por motivos dispares, es muy aconsejable combatir siempre con al menos dos de estos guerreros en nuestro grupo. Como ver¨¦is, la complejidad de algunos combates es otro de los puntos m¨¢s importantes en el desarrollo de la aventura.

Belleza n¨®rdica
El motor gr¨¢fico de 'Silmeria', adem¨¢s de poder presumir de ser uno de los m¨¢s trabajados y magn¨ªficos que hayamos visto hasta el momento en PS2, es tambi¨¦n uno de los elementos caracter¨ªsticos de la serie. Todo el entorno est¨¢ dise?ado en 2D, principal motivo por el cual el aspecto visual de la entrega luce tan buen rostro. Al no tener que generar interminables mapeados como en el caso de Final Fantasy XII, las texturas gozan de una mayor definici¨®n, al igual que los enemigos o los hogares en su interior.
Valkyrie Profile Silmeria (PlayStation 2) |
El dise?o en 2D repercute en varios aspectos la jugabilidad del t¨ªtulo; por un lado acorta nuestra movilidad, limit¨¢ndonos a desplazar a Alicia hacia izquierda, derecha o de forma vertical seg¨²n lo requiera el entorno, y por el otro otorga al t¨ªtulo un aspecto poco frecuente en una aventura de este calibre. Podremos charlar con los personajes que encontremos en las ciudades, comprar armas, encontrar objetos ocultos etc. Todos los elementos que hallamos en los distintos RPGs gen¨¦ricos est¨¢n presentes aqu¨ª tambi¨¦n.
Los decorados, paisajes y entornos s¨®lo pueden recibir adjetivos positivos, con especial ¨¦nfasis en algunos parajes dise?ados al parecer tan s¨®lo para presumir del incre¨ªble acabado t¨¦cnico del juego. Con respecto a las ciudades que visitaremos, es anecd¨®tico el hecho de que visitaremos algunas localizaciones del primer Valkyrie Profile con un aspecto muy diferente, al igual que descubriremos personajes que ya descubrimos en la primera entrega y cuya historia se trata de intensificar para resolver algunas inc¨®gnitas que se quedaban sin resolver al t¨¦rmino de 'Lenneth'.

Con todo, el punto m¨¢s caracter¨ªstico de la aventura junto a su curioso motor gr¨¢fico es el de los combates. Tanto por la importancia de subir niveles como por su disposici¨®n jugable, son quiz¨¢s el elemento que presenta un cambio m¨¢s llamativo con respecto la entrega de PSOne. Con respecto al apartado gr¨¢fico, el ¨²nico baj¨®n significativo lo encontramos en algunas mazmorras, que por desgracia no presentan el mismo mimo que el resto de localizaciones. Hay otros elementos, como los rasgos faciales de los personajes, que no llegan al mismo nivel de otros t¨ªtulos de PS2 como Metal Gear Solid 3 o el mismo Final Fantasy XII, aunque da la sensaci¨®n de que esto es algo hecho aposta - no crear un t¨ªtulo extremadamente realista para mantenerlo en la l¨ªnea de otros RPGs - que de un defecto t¨¦cnico.
Valkyrie Profile Silmeria (PlayStation 2) |
Los combates
Tras tocarnos con alguno de los esp¨ªritus que vagan por las mazmorras, pasaremos a una pantalla distinta a la principal en la que se nos ofrece un entorno totalmente en tres dimensiones con m¨²ltiples enemigos de distinta ¨ªndole y nuestros cuatro personajes, cada uno con un bot¨®n del DualShock asignado para su uso. En la parte inferior de la pantalla se sit¨²a una lista con los AP o puntos de acci¨®n disponibles, con libertad de movimiento para desplazarnos por el entorno que haya aparecido, siempre correspondiente al lugar de la fase en el que nos hallemos.
Los enemigos s¨®lo se desplazan si nosotros tambi¨¦n lo hacemos, por lo que antes de movernos de forma aleatoria es conveniente tener en cuenta la posici¨®n en la que ellos se encuentren y su campo de acci¨®n, representado en el suelo por media de una zona roja. Podemos manejar a los personajes de forma conjunta o individualmente, con el fin de intentar alcanzar la espalda de los monstruos para inflingirles un mayor da?o y evitar que se protejan ante nuestros golpes. Una vez dentro de nuestro campo de acci¨®n, tendremos que pulsar en bot¨®n asignado para cada protagonista, que realizar¨¢ hasta tres ataques distintos dependiendo de sus atributos, el arma equipada y, por supuesto, de cuantas veces apretemos el su bot¨®n correspondiente.
Valkyrie Profile Silmeria (PlayStation 2) |

Los monstruos siempre tienden a atacar al personaje que m¨¢s cerca de ellos se encuentre, por lo que la colocaci¨®n de cada miembro del grupo es fundamental a la hora de completar cada combate. Dichos personajes constan de diversas habilidades que giran entorno a las habituales en este g¨¦nero; arqueros, magos, guerreros de espada corta, mercenarios etc. Dentro de la parrilla de los enemigos siempre hay un l¨ªder, siempre m¨¢s alejado que el resto. Si acabamos con ¨¦l, el combate se acabar¨¢ otorg¨¢ndonos la misma cantidad de puntos de experiencia.
Pese a que la colaci¨®n a la hora de combatir es fundamental, el equipo con el que asignemos a cada personaje es tambi¨¦n primordial para eliminar a los enemigos. Junto a las armas y al equipo, entrar en juego las runas, unos colgantes que en funci¨®n de sus atributos y seg¨²n su colocaci¨®n nos dar¨¢n la posibilidad de aprender nuevas habilidades, adem¨¢s de aumentar o disminuir los puntos de ataque, magia, resistencia etc. El uso de las mismas no es de vital importancia para los combates en los primeros compases del juego, aunque a la larga se convierten en elementos de primera necesidad pues nos permiten curarnos tras recibir un golpe, aumentar los atributos de ataque, librarnos de ciertos hechizos y dem¨¢s.
Nuevos ataques, magias y golpes finales se ir¨¢n a?adiendo a nuestra lista seg¨²n vayamos aumentando nuestro nivel. Cada acci¨®n que realicemos durante los combates consume AP, aunque las distintas posibilidades durante las batallas no est¨¢n marcadas de forma lineal. Es decir, podremos atacar tantas veces como queramos con el mismo personaje siempre y cuando tengamos suficientes AP disponibles. Otros elementos, como el denominado 'Break Mode', que normalmente se activa al cortar alguna de las partes de ataque de un enemigo, nos permiten realizar un mayor n¨²mero de combos sin gasto de AP.
Valkyrie Profile Silmeria (PlayStation 2) |
?Pocos cambios?
Square Enix ha bordado un juego complejo, una digna continuaci¨®n de la famosa entrega aparecida para la primera PlayStation que pese a incluir m¨²ltiples novedades con respecto a la misma conserva su frescura y esencia. Los combates son complejos, la historia, pese a no estar exenta de algunos elementos t¨ªpicos del g¨¦nero, es atractiva y engancha hasta que la aventura termina. El apartado t¨¦cnico, como ya nos hemos jactado a repetir a lo largo de este texto, es sublime.
Teniendo en cuenta todos estos factores, es dif¨ªcil de creer que ninguna distribuidora se anime a lanzarlo en Europa, mientras que s¨ª nos llegan otros juegos de menor calidad e incluso de menor reputaci¨®n que ofrecen much¨ªsimo menos que este Valkyrie Profile en todos y cada uno de sus aspectos.

De cara a la importaci¨®n, s¨®lo se le puede achacar su enorme dificultad, que nos obliga a tener muy en cuenta el sistema de habilidades y de esferas desde el comienzo de la aventura. Adem¨¢s, claro est¨¢, de tener que detenernos en ciertos momentos del t¨ªtulo para repetir los combates ante enemigos finales o esp¨ªritus a fin de conseguir aumentar de nivel tanto a Alicia/Silmeria como a los Einherjar de cara a liberarlos para recibir los objetos que nos regalan.
Valkyrie Profile Silmeria (PlayStation 2) |
De resto, poco m¨¢s que recomendar su compra por cualquier medio, especialmente para los amantes del g¨¦nero o de la primera entrega que llegar¨¢ en breve a Espa?a para PSP. En cualquier caso no se entiende que no se aproveche el lanzamiento de esa entrega junto a Silmeria, una combinaci¨®n que a buen seguro hubiese sido capaz de competir contra los 'blockbusters' de las listas de ventas. Repetimos que, pese a que nos existe confirmaci¨®n definitiva, es poco probable que Valkyrie Profile: Silmeria llegue Europa.



