Agenda 2007
Un a?o m¨¢s, Meristation realiza un extenso repaso a una extensa gama de t¨ªtulos que est¨¢n llamados a ser protagonistas, destacados o notables incorporaciones al mundo de los videojuegos, desde los m¨¢s esperados a aquellos t¨ªtulos menos conocidos pero de gran potencial.
Como cada a?o, Meristation trata de hacer un completo repaso sobre lo que depara el a?o que nos espera. Un 2007 en el que las consolas de nueva generaci¨®n ya son una realidad palpable, que ir¨¢n apartando del foco medi¨¢tico cada vez m¨¢s a los sistemas que han sido protagonistas absolutos en los ¨²ltimos a?os (s¨®lo Playstation 2 se mantendr¨¢ vivo frente a la pr¨¢ctica desaparici¨®n de Gamecube y Xbox).
El prop¨®sito de esta lista no es exactamente el de mostrar los juegos 'm¨¢s esperados' o 'los mejores' ya que: 1) estos juegos todav¨ªa no han salido y no se puede adivinar la calidad que van a tener 2) los 'm¨¢s conocidos' son precisamente eso 'conocidos' por muchos, por lo que aunque es obligado mencionarlos, la utilidad y la informaci¨®n que esas citas pueden proporcionar no es demasiado grande.
Por tanto, lo que la lista pretende por encima de todo es componer un colorido mosaico de muchos y variados t¨ªtulos, algunos muy esperados, otros menos conocidos, pero todos con la virtud de ser, ante todo, interesantes- por lo menos a simple vista-. Es por ello tambi¨¦n que a la hora de organizar este art¨ªculo tampoco se hace por plataformas, ya que ¨¦stas no son tan relevantes. Los t¨ªtulos que aqu¨ª aparecen tienen potencial e inter¨¦s para convencer a cualquiera, ellos son los aut¨¦nticos protagonistas y en consecuencia, el criterio m¨¢s claro para organizarlos es su propio g¨¦nero.
Puede que recorriendo tranquilamente esta lista encuentres un t¨ªtulo que no conoc¨ªas y encuentres interesante, o comprubes como una determinada m¨¢quina tiene m¨¢s que ofrecer de lo que te hab¨ªas imaginao. Es una celebraci¨®n de nuestra afici¨®n, una fiesta en la que intentamos aglutinar tantos t¨ªtulos como nos ha sido posible. ?Faltan? sin duda, pero esto no es una lista de los "que deben de estar" o "los mejores", sino una lista arbitraria que sirve para ofrecer una panor¨¢mica de a?o. Para completarla contamos con vosotros, que seguro que aportar¨¦is vuestro conocimiento sobre otros t¨ªtulos que merecen la atenci¨®n de los dem¨¢s aficionados a lo largo de este a?o reci¨¦n estrenado. Disfrutadlo.








/es/node/Array/es/node/Array
Army of Two (PS3, 360)
Desarrollado internamente por EA y uno de los t¨ªtulos internos en el que m¨¢s esperanzas tienen, Army of Two est¨¢ pensado desde sus inicios para ser la experiencia cooperativa definitiva. Todo el juego est¨¢ planteado como un reto en el que dos personajes deben cooperar para salir airosos de las situaciones l¨ªmites a las que se ven sometidos, no s¨®lo se trata de disparar juntos, sino de interactuar en las m¨¢s variopintas situaciones: cubrir al compa?ero, pasarle munici¨®n, transportarlo a un lugar seguro, reanimarlo cuando est¨¦ gravemente herido? todo un dise?o orientado a explotar este tipo de situaciones.
Bioshock (PC, 360)
Definir Bioshock es complicado, su complejidad argumental y mec¨¢nica lo sit¨²a por encima de un simple juego de acci¨®n, pero Ken Levine insiste en no apartar el juego del g¨¦nero de 'acci¨®n' ya que ¨¦l estima que lo que est¨¢ haciendo es enriquecer el g¨¦nero, no apartarse de ¨¦l buscando la definici¨®n de 'rol' o cualquier otro h¨ªbrido. En todo caso, lo incuestionable es que el proyecto de Irracional es uno de los llamados a protagonizar el pr¨®ximo 2007. El heredero de System Shock ya impresiona en todos los niveles, lo que combinado con el excelente estudio detr¨¢s de ¨¦l, lo convierte una apuesta segura.
Castlevania: Portrait of Ruin?(DS)
Despu¨¦s de erigirse como el rey del g¨¦nero en DS con Dawn of Sorrow, Castlevania volver¨¢ ahora enfocado como un arcade de los cl¨¢sicos de las 16bits, m¨¢s acercado al estilo de Super Castlevania IV que a los tintes roleros de las entregas previas. Orientado a modo de secuela de Bloodlines para Megadrive y desarrollado en plenea Segunda Guerra Mundial -fusionado con fantas¨ªa g¨®tica-, controlaremos a dos personajes diferentes a lo largo de un enorme mapeado dividido en fases, todo ello mostrado con un motor 2D realmente notable. Multijugador y posibilidades t¨¢ctiles completan el cuadro que Konami Espa?a est¨¢ ultimando de cara a su llegada a Espa?a.
Crackdown (360)
Mientras Rockstar sigue preparando su GTA de nueva generaci¨®n, las nuevas consolas siguen a?adiendo t¨ªtulos claramente influidos por su dise?o, pero aprovechando las nuevas tecnolog¨ªas y aportando ideas de su propia cosecha. Crackdown es uno de los m¨¢s serios aspirantes a acaparar atenci¨®n por s¨ª mismo; cuenta con unos gr¨¢ficos originales y con personalidad propia, adem¨¢s de unas ideas de juego diferentes a las de los 'simuladores de crimen' que siguen la estela de GTA.
Crysis (PC)
Crytek tuvo su buena porci¨®n de protagonismo en el pasado E3. Su impresionante demostraci¨®n de Crysis consigui¨® romper la hegemon¨ªa gr¨¢fica de las consolas de nueva generaci¨®n, haciendo gala de una tecnolog¨ªa bruta superior a la de cualquier otro t¨ªtulo en desarrollo. En medio de ese festival visual se esconde un FPS con una buena cantidad de ideas y que intentar¨¢ mejorar el pasado trabajo realizado en Far Cry.
Devil May Cry 4 (PS3)
El primer Devil May Cry fue uno de los t¨ªtulos que mejor ayud¨® a definir y a consolidar a Playstation 2, un juego espectacular, que realmente explotaba la m¨¢quina y que ayudaba plenamente a justificar la nueva generaci¨®n, adem¨¢s de proporcionar un nuevo y carism¨¢tico personaje al mundillo: Dante. La cuarta entrega de ese t¨ªtulo estrena protagonista y mec¨¢nica de combate (heredando elementos de God Hand), pero seguir¨¢ manteniendo su 'obligaci¨®n' de erigirse en referente de la m¨¢quina de Sony.
Disaster: Day of Crisis (WII)
La apuesta de Monolith Productions en Wii es una aventura donde la supervivencia lo ser¨¢ absolutamente todo. Los Estados Unidos han sido arrasados por una ola de desastres naturales en un corto espacio de tiempo, y una unidad de las fuerzas armadas ha decidido pasarse al bando de "los malos", aprovechando el caos para hacerse con un arma nuclear. Nosotros tendremos que oponernos a sus planes mientras que superamos tornados, explosiones, inundaciones y dem¨¢s cat¨¢strofes. Todo a ritmo de Nunchaku y Wiimote.
Enemy Territory: Quake Wars (PC)
Es buena se?al que no haya habido prisas para lanzar la nueva entrega de la saga Quake. Claro que siempre cuesta esperar cuando se trata de t¨ªtulos de este calibre, pero las im¨¢genes recientes demuestran que el tiempo est¨¢ siendo bien aprovechado y las im¨¢genes son cada vez m¨¢s sugerentes, demostrando una evoluci¨®n palpable del Doom 3 Engine. Este t¨ªtulo de guerra total cuenta no s¨®lo con un conocido nombre, sino con un gran potencial de convertirse en favorito de los amantes de la acci¨®n m¨¢s competitiva.
Halo 3 (360)
?Qu¨¦ duda cabe de que Halo 3 ser¨¢ uno de los grandes protagonistas de este a?o? Ninguna, su lanzamiento previsto para finales de este a?o ser¨¢ uno de los grandes eventos marcados a fuego en la agenda, sobre ¨¦l aparecer¨¢n avances, impresiones, betas y opiniones como para aburrir. Bungie tiene dos objetivos claros: resarcir a los aficionados que se quejaron, con raz¨®n, del abrupto final de Halo 2 y demostrar lo que son capaces de hacer con una m¨¢quina de la potencia de 360 (tanto en el modo historia como en el modo multijugador).
Haze (PC, PS3, 360)
Despu¨¦s de una generaci¨®n muy activa, Free Radical ha permanecido un tiempo en la sombra, prepar¨¢ndose para la nueva generaci¨®n que se avecinaba. Dos son los proyectos en los que est¨¢n trabajando: un nuevo t¨ªtulo basado en Star Wars del que s¨®lo se conoce una impresionante demostraci¨®n t¨¦cnica y Haze, un FPS ambientado en la jungla y del que dicen que esconde m¨¢s de lo que aparenta (que gr¨¢ficamente no es poco).
Heavenly Sword (PS3)
Uno de los t¨ªtulos estrella de Playstation 3 para este a?o. Ninja Theory, integrada dentro de la estructura de SCE, ofreci¨® una de las mejores demos del pasado E3 y pr¨¢cticamente soport¨® bajo sus hombros las muchas cr¨ªticas concernientes a la presentaci¨®n de la plataforma. Acci¨®n pura y dura, ambici¨®n en todos los aspectos y un aspecto gr¨¢fico que no puede dejar indiferente a nadie; ser¨¢ uno de los t¨ªtulos a observar en este a?o.
Kane & Lynch (PC, 360)
Los responsables de Htiman, despu¨¦s del sobresaliente Blood Money, que ha revitalizado la saga, se han ganado a pulso una nueva oportunidad de hacer algo m¨¢s all¨¢ del carism¨¢tico asesino. En Kane & Lynch se toma prestado ese pulso trepidante que se pueden ver en algunas series de televisi¨®n de nuevo cu?o como 24, conjuntando acci¨®n realista y complejas tramas argumentales y personales entre los protagonistas. Un juego para los que buscan algo m¨¢s que tiros.
Lair (PS3)
Factor 5 decidi¨® que su alianza con Nintendo no daba m¨¢s de s¨ª. Siendo un estudio que siempre ha sentido fascinaci¨®n por la tecnolog¨ªa punta y c¨®mo explotarla, no es de extra?ar que aceptaran el reto de programar en la consola de Sony. El resultado es Lair, un t¨ªtulo cuya mec¨¢nica recuerda lejanamente a la de Rebel Assault, pero en un universo completamente opuesto: uno de magia y espada donde los dragones son la m¨¢quina de guerra definitiva. Sus espectaculares gr¨¢ficos esconden uno de los t¨ªtulos que m¨¢s uso hace de la detecci¨®n de movimientos del Sixaxis, pero quedan muchas inc¨®gnitas por desvelar sobre su jugabilidad.
Lost Planet (360)
A punto de aparecer en las tiendas Lost Planet ser¨¢ el primer t¨ªtulo de peso en la consola de Microsoft este 2007. Sus excelentes gr¨¢ficos esconden un t¨ªtulo de acci¨®n puro y duro, que ha llevado a muchos a considerarlo como un heredero natural de t¨ªtulos como Contra. Un completo modo multijugador y algunas buenas ideas respecto a la mec¨¢nica completan una nueva y emocionante oferta de un estudio que est¨¢ en racha: Capcom.
Megaman ZX (DS)
La saga de Capcom sigue ampliando en n¨²mero a?o tras a?o, siendo este ZX el m¨¢s interesante a falta de un nuevo Zero. ZX conectar¨¢ las tramas de Legends (PSX, N64) y Zero, la saga creada especialmente para GBA y que cuenta con cuatro notables entregas en el sistema. Como peculiaridad, en esta entrega podremos controlar a dos personajes, cada uno?con la posibilidad de transformarse, mediante una serie de legendarias armaduras, en siete guerreros m¨ªticos de la franquicia, ahora extintos: Zero, Megaman, Bass... Mantendr¨¢ unas 2D en alta resoluci¨®n y volver¨¢ la alt¨ªsima dificultad cl¨¢sica de la franquicia.
Mercenaries 2 (PS3)
El primer Mercenaries fue una gran sorpresa para muchos aficionados. La idea del 'GTA en ambiente b¨¦lico' sonaba sugerente, pero la ejecuci¨®n result¨® mucho mejor de lo esperado y el resultado fue un juego en el que la capacidad y versatilidad para destruir alcanzaba un nuevo nivel fruto de los grandes avances en simulaci¨®n de f¨ªsica. En segunda parte, Pandemic tratar¨¢ de explotar las nuevas tecnolog¨ªas para conseguir un efecto mucho m¨¢s contundente y un juego m¨¢s amplio.
Project H.A.M.M.E.R. (WII)
Esta arriesgada apuesta de Nintendo por la acci¨®n directa se pudo ver en el pasado E3 2006 de mayo y desde entonces apenas ha trascendido informaci¨®n sobre ¨¦l. B¨¢sicamente controlaremos a un hombre de grandes proporciones con un martillo en mano y como en los cl¨¢sicos Beat'Em Up de anta?o, deberemos acabar con todo lo que nos salga al paso. Control ¨²nico con el Wiimote y un incre¨ªble motor f¨ªsico completan las posibilidades del producto.
Resistance: Fall of Men (PS3)
Aunque el factor novedoso se queda un tanto aguado teniendo en cuenta que tant en USA como en Jap¨®n ya lo est¨¢n disfrutando, no deja de ser uno de los t¨ªtulos estrella para el pr¨®ximo lanzamiento de PS3. Insomniac ha creado un FPS en el que la principal virtud es el elemento por el que los creadores de Ratchet siempre se han destacado: las imaginativas y demoledoras armas de las que podremos gozar (sin olvidar el modo jugador para hasta 40 personas).
Shadowrun (360)
La noticia de que el nuevo Shadowrun no ser¨ªa un juego de rol sino un shooter de acci¨®n por equipos todav¨ªa resulta dura de encajar para muchos. Pero ahora s¨®lo queda dar la oportunidad a FASA Studios de demostrar que su visi¨®n es perfectamente compatible con el reverenciado universo cyberpunk. Su mayor arma residir¨¢ en su ambici¨®n de utilizar mec¨¢nicas nada comunes para conseguir un t¨ªtulo con un alto componente t¨¢ctico.
SOCOM: Combined Assault (PS2)
La nueva incursi¨®n del equipo SEAL traer¨¢ bajo el brazo toda la s¨®lida base que convirti¨® la tercera entrega en un imprescindible. Como novedad m¨¢s significativa encontraremos un modo multijugador cooperativo online para hasta cuatro personas, siendo lo restante nuevas armas, una notable mejora en la IA enemiga, escenarios m¨¢s amplios y posibilidad de acceder directamente a las misiones ya superadas. T¨¦cnicamente mantendr¨¢ el motor de Socom 3 con ligeras variaciones, lo cual garantiza un nivel realmente elevado. Como plus, podr¨¢ conectarse con Fire Team Bravo 2 de PSP mediante USB.
Stranglehold (PC, PS3, 360)
Los creadores del sorprendente Psi-Ops han puesto todo su talento en proporcionar John Woo una 'c¨¢mara virtual' en la que rodar la secuela de su pel¨ªcula de culto: Hard Boiled. Stranglehold permite a Chow Yun Fat 'Tequila' dar el salto desde la pantalla de cine a un videojuego que en las demostraciones ha brillado por el realismo de los aspectos f¨ªsicos y lo bien que el equipo ha conseguido trasladar los tiroteos 'Made in John Woo' a un entorno interactivo.
The Darkness? (PS3, 360)
Otro de los estudios sorpresa de los ¨²ltimos a?os, Starbreeze, se encuentra trabajando en la adaptaci¨®n al videojuego del c¨®mic 'The Darkness'. El aspecto gr¨¢fico est¨¢ a la altura de lo que se puede esperar de los creadores de Escape from Butcher Bay, pero adem¨¢s hay que tener en cuenta toda una serie de factores que hacen interesante a este t¨ªtulo, como el juego que da el combinar unos generosos poderes con un entorno f¨ªsico realista. Cosas como coger coches con tus tent¨¢culos y arrojarlos a tus oponentes forman parte de esos peque?os placeres tan propios de los juegos de acci¨®n.
Unreal Tournament 2007 (PC, PS3, 360)
Epic acaba de dar toda una lecci¨®n de por qu¨¦ su Unreal Engine 3.0 es uno de los motores gr¨¢ficos m¨¢s avanzados del mercado. Ahora se podr¨¢n concentrar en darle los ¨²ltimos retoques a su esperado Unreal Tournament 2007. Combates a muerte con protagonismo absoluto para el modo multijugador y el juego competitivo en solitario o por equipos en medio de un entorno gr¨¢fico puntero.
Yakuza 2 (PS2)
Toshihiro Nagoshi, productor de sagas de F-Zero GC o Super Monkey Ball, vuelve a la carga en PS2 con su Ryu Ga Gotoku, o Yakuza en tierras occidentales. Volveremos a controlar a Kazuma a?os despu¨¦s de lo sucedido en la primera parte, con una Hakura bastante mayor desde la ¨²ltima vez y nuevos problemas por la ciudad. Jugablemente mantendr¨¢ su estilo abierto deudor de Shenmue, pero incorporar¨¢ numerosas mejoras especialmente en el sistema de batalla. T¨¦cnicamente se
mantendr¨¢ bastante similar, algo l¨®gico habiendo un simple a?o entre un t¨ªtulo y otro.
GTA IV (PS3, 360)
No podemos despedir la secci¨®n acci¨®n de esta agenda sin mencionar la pr¨®xima entrega de Grand Theft Auto. Y decimos mencionar porque como es conocido, el hermetismo de Rockstar con su saga m¨¢s c¨¦lebre es comparable al de Nintendo, y lo ¨²nico que podemos encontrar en la red son rumores que parecen m¨¢s provenir de los deseos de los seguidores de la serie para que alguno fructifique. De hecho no ha aparecido ninguna imagen del t¨ªtulo a excepci¨®n de un logo gen¨¦rico y que parece no ser¨¢ el definitivo. Lo que s¨ª conocemos es que el juego se lanzar¨¢ simult¨¢neamente en las dos consolas de nueva generaci¨®n y que dos cap¨ªtulos exclusivos?del mismo llegar¨¢n antes que el juegose lance al mercado a Xbox 360, mediante descarga a trav¨¦s de Xbox Live. PS3 tambi¨¦n contar¨¢ con contenido de este tipo, en forma de nuevas zonas que se enlazar¨¢n al mapa por el que discurre el juego. Seguiremos rodeados de dudas entorno a GTA IV hasta que Rockstar quiera...
Capcom Classics Collection Vol. 2 (PS2)
El segundo recopilatorio global de Capcom para PS2 traer¨¢ en un mismo DVD 20 cl¨¢sicos de las m¨¢quinas recreativas que adem¨¢s tendr¨¢n soportepara 480p. La lista de incunables es la siguiente: 1941, Avengers, Black Tiger, Block Block, Captain Commando, Eco Fighters, King of Dragons, Knights of the Round, Last Duel, Magic Sword, Mega Twins,
Quiz & Dragons, Side Arms, Street Fighter, Strider, Super Street Fighter II Turbo, The Speed Rumbler, Three Wonders, Tiger Road y Varth. Todos ellos ser¨¢n conversiones 1:1 de los originales, y podremos disfrutarlos en febrero.
Draglade (DS)
Pese a no tener apenas nombre, se trata de un juego de lucha 2D programado por Dimps, creadores de Dragon Ball Z Budokai, el experimental Rumble Fish de PS2 o los divertid¨ªsimos Digimon Rumble Spirits de Wonderswan y GBA. Como m¨¢xima peculiareidad, contar¨¢ con un sistema de juego que permitir¨¢ la modificaci¨®n en tiempo real de combos mediante un sistema de pulsaci¨®n de botones r¨ªtmicamete. Sin duda, promete bastante.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 (WII)
El ¨²ltimo t¨ªtulo de Dragon Ball result¨® ser una solid¨ªsima propuesta en el g¨¦nero y una sobresaliente traslaci¨®n del concepto del anime de Akira Toriyama a los circuitos de una consola. En esta adaptaci¨®n a Wii del Budokai Tenkaichi 2 de PS2, nos encontraremos con novedades como nuevos personajes y un control espec¨ªfico y completamente fiable: mueve el mando y tu personaje volar¨¢, presiona A y golpear¨¢, realiza un giro busco y ser¨¢ m¨¢s ¨¢gil mientras planea, etc¨¦tera. T¨¦cnicamente a la altura y con un Cell Shading m¨¢s que notable, sin duda promete ser el juego "animado" m¨¢s s¨®lido para este 2007, superando al pr¨®ximo One Piece, Bleach e incluso Naruto 5.
Elebits (WII)
Uno de los t¨ªtulos m¨¢s extra?os de Wii es Elebits, un t¨ªtulo donde deberemos recuperar a unos extraterrestres poniendo patas arriba todo tipo de escenarios. Resulta que anta?o estas criaturas cayeron del cielo, otorgando a los humanos una ingente fuente de energ¨ªa y poder, reemplazando al petroleo y dem¨¢s recursos naturales. Y ahora que han desaparecido y con el caos proclamado, deberemos recuperarlos. Para ello contaremos con una especie de arma gravitatoria que nos permitir¨¢ levantar todo tipo de objetos, desde platos o cajas hasta coches, casas e incluso animales. Con esta sencilla premisa y un apartado gr¨¢fico muy result¨®n el t¨ªtulo de Konami deber¨ªa llegarnos a mediados de a?o.
Virtua Fighter 5 (PS3, 360)
Virtua Fighters representa muy bien la guerra encubierta que se est¨¢ viendo actualmente en la industria. Una conversi¨®n que desde el principio hab¨ªa sido desarrollada para PS3 y que muchos daban como exclusiva segura, de la noche a la ma?ana se convierte en multiplataforma (aunque la versi¨®n para la consola de Microsoft vendr¨¢ un poco m¨¢s tarde). Pol¨ªticas de empresa aparte, la excelente saga de lucha de Sega ver¨¢ su conversi¨®n m¨¢s fiel en la nueva generaci¨®n. Las demostraciones vistas hasta ahora en PS3 muestran un grado perfecto de similitud con la recreativa, algo que nunca hab¨ªa sido posible completamente en anteriores sistemas.
Hokuto no Ken (PS2)
Tras demostrarnos con la saga Guilty Gear que la lucha 2D pod¨ªa dar mucho m¨¢s de s¨ª, Arc System Works se puso manos a la obra en el desarrollo para la placa arcade Atomiswave de t¨ªtulo de lucha bidimensional basada en el famoso manga "El pu?o de la Estrella del Norte"; Tras triunfar en recreativas, ahora PS2 lo albergar¨¢ en sus circuitos manteniendo toda la calidad del original: Un sistema de juego riqu¨ªsimo, una plantilla de personajes respetable y un apartado gr¨¢fico con sprites y fondos en alta resoluci¨®n completan el que promete ser uno de los mejores juegos del g¨¦nero de los ¨²ltimos a?os.
It's a Wonderful World (DS)
Y Square Enix sigue sumando t¨ªtulos a la lista con este It's a Wonderful World que firma Jupiter, encargados del desarrollo de
Kingdom Hearts Chain of Memories: Dise?os de Tetsuya Nomura, un sistema de combate arcade que fusiona la acci¨®n con tintes de Dance Dance Revolution y un apartado t¨¦cnico prometedor a priori lo convierten en una apuesta a seguir.
Metal Slug Anthology (PSP, Wii)
Los soldados m¨¢s cl¨¢sicos de SNK debutar¨¢n en la port¨¢til de Sony y el nuevo sistema dom¨¦stico de Nintendo con un recopilatorio donde encontraremos los cinco cap¨ªtulos num¨¦ricos de la franquicia y la expansi¨®n de MS2, Metal Slug X. Mientras que PSP contar¨¢ con extras como una galer¨ªa y multijugador en red local, la versi¨®n para Wii poseer¨¢ un control ¨²nico con Nunchuk centrado en la movilidad de los personajes mediante la reiterada agitaci¨®n del mando. A¨²n sin fecha, es una excelente oportunidad para los que los m¨¢s nost¨¢lgicos y las nuevas generaciones disfruten de lo obscenamente divertido que eran, son y ser¨¢n estos arcades de SNK.
Naruto Narutimate Portable (PSP), Naruto Shinobi Retsuden (NDS)
El ninja de Konoha se estrena en la port¨¢til de Sony con una adaptaci¨®n del primer Narutimate Hero de PS2. Nos encontraremos pues con un juego de lucha 1vs.1 con gr¨¢ficos Cell Shading que lucen excelentemente en el sistema, una plantilla de hasta 14 personajes y un modo historia largo que abarcar¨¢ un argumento completamente alternativo al del anime. Mientras tanto, Nintendo DS obtendr¨¢ un t¨ªtulo 100% nuevo que compartir¨¢ g¨¦nero y aspecto t¨¦cnico, aunque cambiar¨¢ la jugabilidad por una m¨¢s s¨®lida. Usos t¨¢ctiles a¨²n por definir para el regreso de Naruto a la port¨¢til de Nintendo y, pr¨®ximamente, a Wii con Naruto Gekit? Ninja Taisen 5.
SEGA Megadrive Collection?(PS2, PSP)
La apuesta de SEGA dentro de los recopilatorios nos trae 28 m¨ªticos juegos de Megadrive, su magn¨ªfica consola de 16bits que alberg¨® t¨ªtulos como Sonic the Hedgedog o Altered Beast. Adem¨¢s de estos dos, en el recopilatorio encontraremos tambi¨¦n Sonic 2, Golden Axe, Dancer, Kid Chameleon, Alex Kidd in the Enchanted Castle, Phantasy Star II, III y IV, Ecco the Dolphin o Comix Zone, entre otros. Scan progresivo y un precio razonable convierten este DVD nost¨¢lgico en un aut¨¦ntico ejercicio de buen gusto.
Super Smash Bros. Brawl (Wii)
Presentado por sorpresa en el E3, la tercera entrega del DreamMatch m¨¢s famoso de la compa?¨ªa de Kyoto llegar¨¢ a Wii a lo largo de 2007. Las bases ser¨¢n las mismas: Combates de hasta cuatro personajes simult¨¢neos extra¨ªdos en su totalidad del universo Nintendo: Mario, Pikachu, Luigy, Samus Aran, Kirby... y como novedades, algunos como
Wario, MetaKnight, Pit... ?e incluso Solid Snake!; Encontraremos nuevos objetos como los perros de Nintendogs, ataques especiales de los personajes, modo Online y tendr¨¢ soporte para control con Wiimote o, si lo preferimos, con mando retro. Pese a que a¨²n se desconocen muchas cosas del juego, se ha ganado a la fuerza el puesto al juego m¨¢s esperado del a?o para Wii.
A Vampyre Story (PC)
Puede que la vieja Lucasarts de Loom, Monkey Island, Day of Tentacle o Grim Fandango sea cosa del pasado, pero algunos de los que contribuyeron a crear esa leyenda siguen en la industria aportando su creatividad y sus ideas al mundillo. Un grupo destacado de esos profesionales se encuentra trabajando en una aventura en la que muchos amantes de la aventura gr¨¢fica tienen sus ojos puestos: A Vampyre Story. Con un toque a?ejo, pero sin renunciar a las nuevas posibilidades gr¨¢ficas y ya con un productor que garantiza su desarrollo y producci¨®n, es una de las grandes esperanzas de los amantes de la aventura gr¨¢fica cl¨¢sica.
Alan Wake (PC, 360)
'Fichado' por Microsoft para engrosar su creciente lista de t¨ªtulos publicados, Alan Wake es un thriller psicol¨®gico de los creadores de Max Payne en el que deber¨¢s enfrentarte a la oscuridad en medio de uno de los entornos gr¨¢ficos m¨¢s atractivos que se pueden encontrar. Todav¨ªa no se saben excesivos detalles, ya que Remedy guarda celosamente los detalles de este proyecto, pero es una de las grandes promesas del g¨¦nero de terror.
Assassin's Creed (PC, PS3, 360)
Sali¨® de ninguna parte, un nombre m¨¢s en una larga lista de nuevos t¨ªtulos en el pasado E3, pero de repente se convirti¨® en todo un fen¨®meno medi¨¢tico y en uno de esos t¨ªtulos que aparece inmediatamente en la lista de 'm¨¢s esperados' de los aficionados. ?Las claves? los excelentes gr¨¢ficos siempre ayudan, pero la premisa de jugar a algo 'serio' con una gran documentaci¨®n detr¨¢s, con la promesa de una historia profunda y de ra¨ªces hist¨®ricas, es algo que siempre llama la atenci¨®n en un medio como los videojuegos, que busca constantemente su identidad; pocos t¨ªtulos pueden decir que son relevantes a la hora de definir todo un medio, pero Assasin tiene ese potencial.
Clive Barker's Jericho (PC, 360, PS3)
Despu¨¦s de sorprender a todos con el nivel del notable Scrapland, que demostr¨® muy buenas maneras en todos los aspectos, los espa?oles de Mercury Steam est¨¢n embarcados en un nuevo y ambicioso proyecto, esta vez bajo la siempre inquietante sombra de uno de los maestros del terror: Clive Barker, que vuelve al mundo de los videojuegos despu¨¦s del bien recordado Undying.
God of War II (PS2)
Kratos?vuelve para?descubrirmos su pasado y las motivaciones que le impulsan a seguir narr¨¢ndonos su her¨®ica epopeya. De nuevo, tendremos un Beat'Em Up al m¨¢s puro estilo Devil May Cry con una maravillosa y cuidada est¨¦tica griega donde la mitolog¨ªa, fantas¨ªa y la brutalidad se fundir¨¢n en uno para dar lugar a un cuadro fant¨¢stico y violento. Acci¨®n a raudales y un apartado t¨¦cnico de impresi¨®n son las bases que Kratos mantendr¨¢ en su nuevo viaje por PS2.
Fenimore Filmore's Revenge (PC)
La trilog¨ªa de Fenimore Filmore se cerrar¨¢ una vez que Revistronic termine con el desarrollo de esta aventura, llevada a un ambiente m¨¢s oscuro y serio que en anteriores episodios, pero conservando el c¨ªnico estilo de humor y el buen hacer de la saga que ha llevado a este estudio espa?ol a hacerse un hueco entre los aventureros de pro.
Indiana Jones (PS3, 360)
Indy vuelve al mundo de los videojuegos tras intentar infructuosamente seguir los pasos de Lara en Infernal Machina. Su nueva aventura todav¨ªa no tiene nombre ni se encuentra en estado muy definido, pero s¨ª se tiene una interesante y larga demostraci¨®n t¨¦cnica en la que no s¨®lo se pueden apreciar los gr¨¢ficos, sino que sirve para ilustrar el novedoso sistema de animaci¨®n, que crea artificialmente un n¨²mero virtualmente infinito de variaciones de los cuerpos frente a los fen¨®menos f¨ªsicos; cada pu?etazo, patada o latigazo tendr¨¢ un efecto ¨²nico sobre los otros cuerpos, un buen ejemplo de lo que se espera de las m¨¢quinas de nueva generaci¨®n.
La Abad¨ªa y El Enigma de la Abad¨ªa (PC)
Por cosas del destino, se han juntado dos proyectos espa?oles diferentes pero que miran al mismo lugar: La Abad¨ªa del Crimen, la joya del software espa?ol. Por un lado est¨¢ The Abbey, la aventura que est¨¢ preparando Alcachofa Soft, uno de los estudios espa?oles ya veteranos, conocidos por sus aventuras dedicadas a Mortadelo y Filem¨®n. Por otro lado est¨¢ 'El Enigma de la Abad¨ªa', un 'remake' totalmente renovado y con un sorprendente motor 3D que, aunque 'amateur' sigue siendo uno de los proyectos m¨¢s interesantes desarrollados en nuestras fronteras.
No More Heroes (Wii)
Goichi Suda no dej¨® a nadie indiferente con su Killer7 y promete volver a lograr su ¨¦xito con la primera gran apuesta de third party de Wii: Nada menos que un miniGTA donde controlando a Travis, un seguidor del anime "profesionalizado" como asesino a sueldo tras obtener una Katana L¨¢ser en una subasta por Internet, deberemos recorrer la ficticia ciudad de Santa Destroy para cabar con los miembros del grupo de asesinos que est¨¦n por encima de nuestro rango. Todo esto retratado con un aspecto t¨¦cnico distnitivo y ¨²nico, marca de la casa.
Metal Gear Solid: Guns of the Patriots?(PS3)
Hideo Kojima puede que no entienda su medio como 'arte', pero mientras nos siga regalando obras cumbres como Snake Eater, que seguramente muchos habr¨¢n disfrutado m¨¢s que algunas pel¨ªculas de Oscar, la verdad es que da igual lo que sea mientras siga siendo tan colosalmente bueno. Despu¨¦s de las dos magn¨ªficas entregas de la saga en PS2 y PSP, las expectativas no pueden estar m¨¢s altas para el que ser¨¢ la entrada de Snake en la nueva generaci¨®n. No hace falta hablar de los siempre brillantes trailers, ni de la expectaci¨®n por una trama que parece m¨¢s apasionante y llena de inc¨®gnitas que nunca. Es Metal Gear Solid, y con eso basta.
Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP)
Despu¨¦s de dos experimentos de Kojima Productions que dieron lugar a la franquicia de acci¨®n t¨¢ctica con cartas "Metal Gear AC!D", el genio tras una de las mejores sagas de infiltracci¨®n y acci¨®n de la historia regresa a PSP para contar lo que ocurri¨® seis a?os despu¨¦s del celebrado Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Volveremos a asumir el control de Naked Snake y la jugabilidad cl¨¢sica de la franquicia se ha implantado de nuevo, de forma que estamos ante una aventura con tintes
de acci¨®n y sigilo donde nos volveremos a enfrentar a todos los que nos planten cara. Un nivel t¨¦cnico por encima de la media, casi igualando al de Snake Eater, lo coronan como otro de los grandes bombazos de PSP.
Metroid Prime 3 Corruption (Wii)
Una de las mejores aventuras de las 128bits se ha perdido el lanzamiento de Wii en todo el mundo para pulirse al 100%. Samus Aran volver¨¢ a enfundarse su traje y a recorrer el universo para plantar cara a mil y un peligros que se le plantear¨¢n por Zebes y dem¨¢s lugares de la galaxia. El sublime control con el Wiimote y Nunchuk que ya pudimos disfrutar en el E3 2006 y una mejora gr¨¢fica perceptible lo convierten en otro?posible imprescindible?de este nuevo a?o.
Metronome (PC, PS3, 360)
Metronome ha sido un nombre bien conocido para los m¨¢s atentos a todos los detalles de la industria del videojuego. Las primeras noticias de ¨¦l aparecieron cuando la nueva generaci¨®n estaba cobrando forma y ha ido evolucionando en uno de esos t¨ªtulos que todos los entendidos conocen y tienen ganas de verlo terminado. Desarrollado por el estudio sueco Team Tarsier y dotado de un estilo visual muy personal, es uno de los 'tapados' m¨¢s conocidos.
Okami (PS2)
La ¨²ltima joya de Clover Studio y Capcom llegar¨¢ el pr¨®ximo mes de febrero. Controlaremos a Amateratsu, el Dios del Sol reencarnado en un lobo con el fin de devolver la magia a un mundo que se encuentra completamente apagado. Mezclando las bases que han convertido a Zelda en un cl¨¢sico con una est¨¦tica marcadamente nipona potenciada con un
impresionante Cell Shading, se presenta como el m¨¢s ambicioso juego para el sistema del a?o. Pese a que los fans est¨¢n intentando que Capcom lo traiga en castellano, de momento casi con toda seguridad tendremos que disfrutar de esta joya en ingl¨¦s el pr¨®ximo mes de febrero.
Phoenix Wright 2 (DS)
El reci¨¦n llegado a Espa?a t¨ªtulo de Capcom recibir¨¢ una secuela este mismo a?o donde nuestro abogado favorito, Phoenix Wright, sufrir¨¢ una p¨¦rdida de memoria por un golpe en la cabeza y deber¨¢ intentar sobreponerse con ese handicap. Habr¨¢ muchos m¨¢s casos y situaciones m¨¢s disparatadas, pero por supuesto se mantendr¨¢ el uso de la port¨¢til
para su resoluci¨®n, con especial ¨ªmpetu en la interacci¨®n con el mapeado... una aventura de "point&click" con el sabor de las nuevas producciones. Y por supuesto vendr¨¢ traducido al castellano.
Ratchet & Clank: Size Matters (PSP)
La pareja de h¨¦roes intergal¨¢cticos m¨¢s famosa de Insomniac debutar¨¢ en PSP con un plataformas cl¨¢sico de los que apenas quedan. A un apartado gr¨¢fico asombroso se unir¨¢n notables novedades en la franquicia, como armas nuevas (granadas de ¨¢cido, bombas teledirigidas) o gadgets (botas antigravedad, garfios extensibles). Clank, el peculiar robot, contar¨¢ adem¨¢s con divertid¨ªsimas fases propias. Y por si todo esto fuese poco, y sumado al retorno a los or¨ªgenes de la saga (recordad que Ratchet 4: Gladiator de PS2 era muy arcade, alejado de las plataformas) encontraremos multijugador para hasta cuatro personas simult¨¢neas.
Runaway 2 (PC)
Salvando la desgraciada situaci¨®n de que un estudio espa?ol tan talentoso como P¨¦ndulo haya tenido que irse a Francia para poder financiar este proyecto (lo que como consecuencia ha tenido que el t¨ªtulo ya haya salido en el pa¨ªs vecino mientras que aqu¨ª hay que aguantarse las ganas), Runaway 2 sigue siendo una de las grandes apuestas dentro de la aventura gr¨¢fica tradicional. Ni experimentos, ni h¨ªbridos, ni nada, Runaway 2 se mantiene fiel a los c¨¢nones de la aventura gr¨¢fica tradicional, ampar¨¢ndose en la calidad de sus puzzles, personajes, gr¨¢ficos e historia.
Silent Hill Origins (PSP)
Lo que en principio se hab¨ªa planteado como un remake de la primera entrega de esta m¨ªtica saga de terror, finalmente ser¨¢ una precuela que nos narrar¨¢ lo ocurrido justo antes del cl¨¢sico t¨ªtulo de Konami. Controlaremos a Travis O'Grady, un camionero que por distintas circunstancias acaba en el pueblo fantasma de Silent Hill y se ver¨¢ relacionado con una serie de acontecimientos a cada cual m¨¢s macabro. Jugablemente mantendr¨¢ la mec¨¢nica de la serie, encontr¨¢ndonos ¨²nicamente con algunos aspectos distintivos como el control, bastante m¨¢s accesible ahora, o la c¨¢mara, r¨ªgidamente colocada en una tercera persona. Yamaoka volver¨¢ a las melod¨ªas, por lo que se garantiza como m¨ªnimo una BSO a la altura. Poco m¨¢s se ha comentado de la aventura m¨¢s prometedora de PSP para este a?o.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)
Hyrule volver¨¢ a necesitar la ayuda de Link en su regreso a port¨¢tiles tras el sublime Minish Cup de GBA. Para este regreso, "El reloj de arena fantasmal" est¨¢ siendo orquestado por Aonuma y su equipo, utilizando un engine gr¨¢fico similar al del notable Wind Waker de GC, es decir, modelados Cell Shading y fondos tremendamente coloristas. A esto se le une un inteligent¨ªsimo uso t¨¢ctil para resolver mazmorras e incluso controlar un barco de vela -soplando al micro- para derrotar a nav¨ªos enemigos. Pese a que no tiene fecha fija, deber¨ªa llegarnos en el presente a?o.
Tomb Raider 10th Anniversary (PS2, PC, PSP)
La bell¨ªsima arist¨®crata inglesa Lara Croft celebrar¨¢ su d¨¦cimo cumplea?os en PS2, PC y PSP con un remake del primer juego que la lanz¨® a la fama. La historia nos llevar¨¢ a recuperar un antiguo artefacto, el Scion, aunque como siempre todo se complicar¨¢ para que nuestra curvil¨ªnea joven pueda desplegar sus ¨¢giles movimientos por un entorno 3D realmente atrayente que utiliza el motor del ¨²ltimo Tomb Raider Legend. La versi¨®n PSP tendr¨¢ adem¨¢s multijugador WiFi con modos como Capturar la Bandera o Contrarreloj.
Too Human (360)
Despu¨¦s de un prototipo para Playstation, de ser rumoreado como juego estrella para tres m¨¢quinas de Nintendo (Nintendo 64, Gamecube y Revolution), y muchos a?os de coger polvo en el seno de Silicon Knights, por fin parece que Dennis Dyack va a conseguir realizar este ambicioso proyecto en Xbox 360, comenzando una trilog¨ªa en que se combinar¨¢n los mejores elementos de acci¨®n con una historia de gran profundidad en la que se tocar¨¢n temas complejos como la propia naturaleza humana. Aunque es innegable que el estudio tropez¨® en la demo del E3, no hay nada que unos meses extra de desarrollo tranquilo no puedan solucionar.
Forza MotoSport 2 (360)
La secuela del mejor simulador de conducci¨®n de Xbox, Forza MotorSport -considerado por muchos como el Gran Turismo de Microsoft-, se lanzar¨¢ este a?o tras haber sido sometido a varios retrasos, concretamente el pr¨®ximo mes de mayo. Como novedad, el juego permitir¨¢ una mayor personalizaci¨®n en los veh¨ªculos, adem¨¢s de nuevos coches y circuitos y nuevas marcas como BMW. La simulaci¨®n es uno de los puntos que ha crecido junto con el apartado visual -que en las betas que hemos podido ver funcionaba a 30 fps a pesar de su espectacularidad- y se han recreado minuciosamente el comportamiento de cada modelo individualmente acorde a sus caracter¨ªsticas. Como no pod¨ªa ser de otro modo, har¨¢ un uso exhaustivo de Xbox Live para partidas multijugador con hasta 12 jugadores?-en modos todav¨ªa por confirmar, pero que soportar¨¢n bots- y contenido descargable que se renovar¨¢ cada 6 meses.
Ape Escape Racer (PSP)
Despu¨¦s de Mario, Crash, Shrek e incluso los personajes de Cartoon Network, los monos de Ape Escape se atreven con la conducci¨®n arcade.Pero en este nuevo t¨ªtulo, adem¨¢s del particular sentido del humor de la franquicia encontraremos jugosas novedades dentro del "g¨¦nero". La m¨¢s llamativa ser¨¢n los propios karts, modificables completamente. El chasis de los veh¨ªculos ser¨¢n adem¨¢s nuestros monos, que veremos realizando decenas de animaciones amold¨¢ndose a las cuatro ruedas del veh¨ªculo. Adem¨¢s de una lista de primates m¨¢s que respetable (46) y 20 circuitos, encontraremos Modo Historia, Multijugador, etc¨¦tera. Y todo moldeado con un motor gr¨¢fico a la altura.
Diddy Kong Racing (DS)
Se repite el ciclo: Mario Kart se alza al primer puesto del ranking de la conducci¨®n arcade sobre Karts, y RARE programa un t¨ªtulo con la misma idea que intentar¨¢ arrebatarle el puesto. En Nintendo 64 lo consigui¨® y en DS promete repetir el proceso: Decenas de personajes, un control excelente y muchos e inspirados niveles, sumado a un modo historia. Sin duda, otro de los grandes bombazos de 2007, especialmente al suponer el regreso de RARE al hardware de Nintendo.
Motorstorm (PS3)
Con el lanzamiento de PS3 aparecieron una serie de t¨ªtulos, algunos muy buenos como Resistance, otros de una entidad bastante menor, como Gundam: Crossfire. Pero lo que los tempraneros usuarios descubrieron es que la m¨¢s poderosa raz¨®n para adquirir la m¨¢quina de Sony no estaba en sus juegos, sino en una demo descargable. La demo de Motorstorm es posiblemente el "juego" que m¨¢s ha brillado dentro del cat¨¢logo de la consola gracias a su divertida y disparatada mec¨¢nica combinada con unos gr¨¢ficos que a todas luces justifican el cambio generacional.
Test Drive Unlimited (PC, PSP, PS2)
El simulador de conducci¨®n m¨¢s realista de Xbox 360 se encuentra ya en tr¨¢mites de ser convertido a PlayStation 2 y PSP. Mientras que en el sistema dom¨¦stico de Sony nos encontraremos con una conversi¨®n similar a la del t¨ªtulo de 360 -con un baj¨®n gr¨¢fico obvio-, para PSP Eden Studios ha incluido opciones multijugador por WiFi realmente llamativas. Lo dem¨¢s se mantendr¨¢, es decir: Conducci¨®n realista por la isla de Oahu, m¨¢s de 100 veh¨ªculos reales y millas por recorrer sobre nuestra m¨¢quina.
Mario Slam Basketball (DS)
Square Enix ampl¨ªa su cat¨¢logo en DS con este arcade de baloncesto que reune por equipos a varios de los personajes m¨¢s emblem¨¢ticos? del universo Nintendo. Desde Mario, Luigy, Wario o Donkey Kong, a la mism¨ªsima princesa Peach. Como extra, un "equipo Final Fantasy" que completan Moguri o Cactilio, entre otros. Gr¨¢ficos 3D, jugabilidad t¨¢ctil y diversi¨®n simple y directa son sus propuestas. Podremos descubrirlas a mediados de a?o.
Mario Strikers Charged (Wii)
La mezcla del f¨²tbol m¨¢s habitual con arcades como Sega Soccer Slam result¨® completamente en GameCube con Mario Strikers. Ahora la secuela est¨¢ enfocada para Wii y, adem¨¢s de mantener un notable multijugador, la base arcade del original y un motor gr¨¢fico vistoso, nos encontraremos con opciones Online, muchos m¨¢s equipos y novedades a nivel jugable, como ataques especiales que podr¨¢n desencadenar los capitanes de los equipos.
Soccer Fury (PC)
El estudio espa?ol Digital Legends se encuentra trabajando en este interesante proyecto de MMO deportivo, que combina el f¨²tbol callejero con las artes marciales, invitando al jugador a avanzar y conseguir la experiencia adecuada para medirse a los mejores. El proyecto est¨¢ amparado por los coreanos NCsoft, que ¨²ltimamente busca explorar nuevas v¨ªas para atraer nuevos usuarios al mundo del juego online persistente.
Kirby: Squeak Squad (DS)
Despu¨¦s de maravillar a miles de usuarios con Canvas Curse, Kirby ha decidido tomarse un descanso y volver a los plataformas cl¨¢sicos, esos donde presionando un bot¨®n se absorve al enemigo e inmediatamente despu¨¦s nos apropiamos de sus habilidades. La pantalla t¨¢ctil mostrar¨¢ el est¨®mago de la bola rosada, que podr¨¢ albergar ¨ªtems y poderes
diferentes, mientras que la superior representar¨¢ el juego en s¨ª: plataformas, un dise?o de niveles envidiable y mucho colorido son las m¨¢ximas del regreso de la bola de Nintendo a DS.
Sonic y los Anillos Secretos (Wii)
Pese al resbal¨®n del erizo azul en Xbox 360, este nuevo Sonic para Wii?promete mantener al 100% la jugabilidad arcade y "old school" que le convirti¨® en mito en las 16bits. No en vano, los escenarios ser¨¢n completamente lineales, de forma que todo parecer¨¢ un t¨ªtulo como los de anta?o pero elevado a una dimensi¨®n m¨¢s. El control ¨²nico de Wii nos permitir¨¢ mover al erizo al girar el mando hacia la derecha o la izquierda, hacerlo saltar si sacudimos el Wiimote hacia abajo, atacar hacia arriba, etc¨¦tera. T¨¦cnicamente tambi¨¦n se encuentra a un buen nivel.
Super Mario Galaxy (Wii)
Super Mario Galaxy supondr¨¢ el regreso del fontanero italiano m¨¢s famoso de los videojuegos a un sistema dom¨¦stico de Nintendo. Despu¨¦s de sorprender con pistolas de agua en Mario Sunshine, el principal elemento a favor de Mario en esta
entrega ser¨¢ la gravedad que le proporcionar¨¢n los distintos planetas o galaxias que visitaremos. A esto se le suma un dise?o de fases que promete ser sublime, y es que seg¨²n lo que hemos visto y probado, aspira a ser un nuevo excelente integrante en la saga... que no es poco.
Wario the Thief (DS)
El n¨¦mesis de Mario se gan¨® un nombre estos ¨²ltimos a?os protagonizando alocados minijuegos en GBA, GameCube, DS e incluso Wii a mediados de este mes. Pero Nintendo lo ha rescatado de nuevo en el g¨¦nero donde naci¨®, los plataformas, donde el gru?¨®n Wario volver¨¢ a hacernos vibrar por entornos enormes y coloristas similares a los del sublime Wario Ware. Mientras que la t¨¢ctil mostrar¨¢ el propio juego, la zona superior nos servir¨¢ de mapa, lo que significa que
probablemente encontraremos zonas inmensas al estilo Castlevania.
Big Brain Academy (Wii)
La "Touch Generations" se acerca tambi¨¦n a Wii ofreciendo lo mismo que ha convertido a las versiones para DS en ¨¦xito rotundo: Peque?as pruebas que retan al jugador siempre buscando el potenciar las neuronas, desde cosas simples como sumar o restar, a otras como reconocer colores o determinar el peso de una serie de elementos. Todo esto, un inteligente sistema de test y el aval de un equipo profesional convertir¨¢n Big Brain Academy en el primer gran t¨ªtulo de la "segunda generaci¨®n Touch".
Every Extend Extra (PSP)
Tezuka Mizuguchi y su equipo Q Entertainment siguen intentando demostrar que son ¨²nicos a la hora de concebir videojuegos utilizando como eje central la m¨²sica. Si con Lumines sorprendieron al p¨²blico y consiguieron unas ventas razonablemente altas, la idea de la que parte Every Extend Extra deber¨ªa servirles para repetir el ¨¦xito y, por que
no, volver a marcar un camino a seguir por el resto de t¨ªtulos del g¨¦nero: Acci¨®n, colorido y un mecanismo con forma de estrella que tiene por meta liberar la pantalla de cubos o monstruos formados por ¨¦stos. As¨ª, sin m¨¢s. Llegar¨¢ en pocas semanas.
Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (DS)
El mono m¨¢s conocido de los videojuegos volver¨¢ a lanzarle barriles a nuestro amigo Mario. Pero esta vez ser¨¢ a sus cientos de mini-mu?ecos, que de nuevo deber¨¢n resolver puzzles y superar obst¨¢culos para llegar a la superficie del terreno donde se desarrolla la acci¨®n. Con Donkey lanzando ¨ªtems, enemigos cubriendo el mapeado y s¨®lo un grupo de personajes a nuestra disposici¨®n, la tit¨¢nica tarea de salir ilesos suena m¨¢s emocionante que nunca. Y ahora, en doble pantalla.
Lumines Plus! (PS2)
M¨¢s puzzles es lo que ofrecer¨¢ en PS2 la apuesta de Q Entertainment que ha conseguido encandilar a los poseedores de PSP, m¨®viles y m¨¢s recientemente Xbox 360. Esta mezcla de PuyoPuyo con especial ¨¦nfasis en el ritmo y la m¨²sica nos propondr¨¢ cientos de niveles donde tendremos que conseguir llenar la pantalla de fichas antes de que pase una l¨ªnea limpiadora y lo destroce todo.
Trauma Center Second Opinion (Wii)
La apuesta de Atlus en DS consigui¨® un notable ¨¦xito tanto en ventas como cr¨ªtica, habi¨¦ndose confirmado ya como un nuevo fil¨®n en la reci¨¦n nacida Wii. En esta "Segunda Opinion" volveremos a encontrarnos ante la mesa de un quir¨®fano con el Nunchaku y el Wiimote como ¨²nicas herramientas disponibles. Imaginativos casos y decenas de pacientes esperan que nosotros los salvemos de la muerte en uno de los m¨¢s esperados t¨ªtulos de la consola.
Batallion Wars 2 (Wii)
Otra saga cl¨¢sica que da el salto a Wii despu¨¦s de un notable ¨¦xito en GameCube. La sublime franquicia Advance Wars vuelve ahora para demostrarnos que la solidez de su propuesta se mantiene invariable pese a los a?os: De nuevo tendremos m¨¢s guerras, m¨¢s combates por turnos y sobretodo mucha, mucha diversi¨®n a cargo de nuestro pelot¨®n.
Command & Conquer: Tiberium Wars (PC, 360)
Se ha hecho de rogar, pero la saga Command & Conquer por f¨ªn regresa a la palestra. Un excelente acabado gr¨¢fico es la carta de presentaci¨®n de esta entrega de una saga que siempre se ha caracterizado por su contundencia e inmediatez a la hora de plantear las batallas. Despu¨¦s del discutido Generals, Tiberium Wars supone un regreso a los or¨ªgenes, con un argumento que retoma el Tiberio como fuente de conflicto y recupera al que quiz¨¢s sea su personaje m¨¢s popular: Kane.
Disciples nunca ha sido el juego m¨¢s conocido, pero a¨²n as¨ª se ha hecho con su cuota de atenci¨®n gracias en buena parte a los excelentes gr¨¢ficos que ha exhibido, un buen elemento para invitar a adentrarse en sus virtudes como t¨ªtulo de estrategia. La tercera parte sigue contando con ese acertado sentido de la est¨¦tica, aunque ahora el motor es 3D y hay numerosos cambios en la mec¨¢nica destinados a expandir las posibilidades del t¨ªtulo.
Europa Universalis 3 (PC)
Paradox vuelve a su obra m¨¢s representativa, pero dispuestos a que avance en nuevas direcciones pese a las quejas de algunos puristas. Hasta ahora, la clave de Europa Universales, adem¨¢s de su masiva variedad de opciones, era que respetaba escrupulosamente los eventos hist¨®ricos, forzando al jugador a adaptarse a ellos. La nueva entrega ofrece m¨¢s flexibilidad hist¨®rica, abriendo as¨ª la partida a m¨¢s opciones.
Final Fantasy Tactics: The Lion War (PSP), Final Fantasy Tactics Advance 2 (DS)
Dentro de la denominada "Ivalice Alliance" Square Enix ha optado por resucitar la rama t¨¢ctica de la saga Final Fantasy. Mientras que Nintendo DS recibir¨¢ una continuaci¨®n de las aventuras de Marche, protagonista de la versi¨®n para GBA, la port¨¢til de Sony albergar¨¢ el original FFT que arras¨® en PSOne y que como era -mala- costumbre por entonces no lleg¨® a Espa?a. Para esta reedici¨®n se han redibujado todas las secuencias FMV, que estar¨¢n realizadas en plan anime aunado con la sobresaliente est¨¦tica del juego. Por el momento apenas hay m¨¢s novedades al respecto de ambas versiones, pero si consideramos el alt¨ªsimo nivel de la "saga", podemos estar ante algo muy, muy gordo.
Fire Emblem Goddess of Dawn (Wii)
Sothe e Ilyana, ambos conocidos de Path of Radiante para GameCube, protagonizar¨¢n la nueva entrega de la franquicia de rol t¨¢ctico para Wii. Jugablemente se mantendr¨¢ la premisa original, es decir, batallas por regillas con un gran uso del entorno en los combates, gr¨¢ficos simples en el campo de lucha y una meticulosa recreaci¨®n del conflicto mediante zooms en los momentos de impacto. Sobre el control apenas se han ofrecido detalles, pero es de esperar que Intelligent Systems explote al m¨¢ximo el sistema.
Guerra Civil Espa?ola (PC)
Uno de los juegos espa?oles que m¨¢s notoriedad tuvo en el pasado E3, el arriesgado (por su tem¨¢tica) Guerra Civil Espa?ola. Se trata de un RTS en el que se reflejar¨¢ la contienda entre Republicanos y Nacionales, permitiendo al jugador tomar el mando en los momentos y batallas claves del conflicto, desde la llegada del Dragon Rapide a la pen¨ªnsula ib¨¦rica hasta la toma de Madrid por parte de las tropas de Francisco Franco, pasando por la Batalla del Ebro y otras famosas ofensivas. Una tem¨¢tica que levantar¨¢ ampollas en forma de RTS con varias ideas interesantes para el g¨¦nero.
Halo Wars (360)
Desarrollado por Ensemble, los creadores de Age of Empires, Halo Wars supone el primer intento de expandir la franquicia m¨¢s valiosa de Microsoft Games, cambiando el FPS por un juego de estrategia en tiempo real especialmente dise?ado para 360. Todav¨ªa no hay muchos detalles de lo que se puede esperar, pero teniendo en cuenta de que estamos hablando de un estudio de una trayectoria intachable y dada la importancia de este t¨ªtulo (tanto por lo que puede aportar a la saga el modo campa?a, como las posibilidades que se pueden abrir en multijugador), no hay dudad del enorme potencial que tiene.
Jeanne D'Arc (PSP)
El tercer proyecto de Level 5 de esta agenda (White Knight Story y Rogue Galaxy son los otros dos) promete convertirse en el mejor RPG t¨¢ctico de la consola. Tomaremos el control de Juana de Arco, la popular guerrillera francesa, s¨®lo que ahora el mundo est¨¢ plagado de monstruos y demonios que tendremos que combatir a espada y lanza. La "elegida por Dios" deber¨¢ hacer frente a hordas enormes y para ello contaremos con un riqu¨ªsimo sistema de juego que promete ser de lo m¨¢s
s¨®lido. Si le sumamos un nivel t¨¦cnico de infarto, con unos gr¨¢ficosCell Shading y un toque manga inigualable, tenemos en suma un candidato a compra obligada.
Makai Senki Disgaea Portable (PSP)
El ya cl¨¢sico Disgaea de Nippon Ichi se estrenar¨¢ ahora en formato port¨¢til manteniendo todas las bases que hicieron grande al original. No en vano ser¨¢ una conversi¨®n del cl¨¢sico de PS2 con algunos extras a?adidos, como la posibilidad de acceder directamente a los cap¨ªtulos ya superados y disfrutarlos mediante WiFi, una galer¨ªa de arte e incluso el a?adido de poder enfrentarnos, en forma de jefes finales, a los protagonistas de Disgaea 2.
Maesltrom (PC)
De los creadores del original Perimeter llega un nuevo RTS en el que tambi¨¦n se puede encontrar un aire distinto al de otros t¨ªtulos del g¨¦nero. En un mundo al borde del desastre ecol¨®gico la guerra se ha desatado entre varios bandos por el control de los recursos. Su caracter¨ªstica m¨¢s notable es la de ofrecer un terreno totalmente modificable, en el que no s¨®lo las explosiones causan cr¨¢teres, sino que adem¨¢s te permite hacer cosas como congelar el agua o evaporarla, permiti¨¦ndote un control preciso del terreno que puedes usar a tu favor o en contra de tus adversarios.
Pok¨¦mon Battle Revolution?(Wii)
Despu¨¦s de perder cr¨¦dito con las dos ¨²ltimas entregas de la saga en GameCube, desde Nintendo intentar¨¢n recuperar el prestigio perdido con Battle Revolution, t¨ªtulo encargado de inaugurar el servicio WiiConnect24 en Jap¨®n y que llegar¨¢ a Espa?a tan pronto como ¨¦ste se implante en nuestro territorio. Pese a que no hay confirmado modo RPG como en el ¨²ltimo Colisseum, si que encontraremos un retorno al sistema de lucha "t¨¢ctico", o m¨¢s bien abierto a estrategias, que convirti¨® a Pok¨¦mon Stadium en una apuesta tan atractiva y en menor medida su secuela, ambas para Nintendo 64. Gr¨¢ficamente no parece nada excepcional, pero las novedades jugables como combates tag 2vs.2, que volver¨¢n a implantarse, interacci¨®n con las zonas de lucha y por supuesto conexi¨®n con Perla/Diamante de DS.
Una de las series de estrategia m¨¢s originales y creativas vuelve con una nueva entrega. En el contexto de una lucha entre humanos y demonios, podr¨¢s vivir 6000 a?os de historia en la que los diferentes pueblos se enfrentar¨¢n a los demonios usando magia, h¨¦roes, dioses y tecnolog¨ªa, en un conflicto en constante cambio seg¨²n pasan los siglos. M¨¢s de 16 facciones y un nuevo motor 3D son algunas de las novedades con respecto a anteriores entregas.
SNK vs. Capcom Card Fighters (DS)
El experimento de NeoGeo Pocket de convertir los universos de Capcom y SNK en cartas result¨® ser un aut¨¦ntico ¨¦xito, por lo que Playmore ha decidido volver a utilizar la mec¨¢nica en DS: Un modo historia en el que nuestro personaje deber¨¢ subir pisos y pisos de una enorme torre servir¨¢ como nexo de combates mediante las m¨¢s de 800 cartas que habr¨¢
disponibles, 400 de cada casa, incluy¨¦ndose en estas rostros nuevos y viejos de ambos universos: Desde los cl¨¢sicos Street Fighters a personajes de la saga Phoenix Wright, las ¨²ltimas incorporaciones de la saga King of Fighters e incluso alg¨²n secundario rescatado de entregas anteriores. Jugablemente se aleja bastante del t¨ªpico t¨ªtulo de cartas, importando aqu¨ª ¨²nicamente los valores fuerza y defensa, siendo la cifra restante el nuevo valor total de la carta ganadora.
Despu¨¦s del m¨¢s que notable Galactic Civilizations 2, Stardock se propone ir un paso m¨¢s all¨¢ en lo que se refiere a juegos de estrategia masivos. La idea con Sins of the Solar Empire es crear un t¨ªtulo de gestion y conquista espacial tan amplio y complejo como los juegos de estrategia por turnos , pero completamente en tiempo real (incluyendo por supuesto el combate). Por simplificar, ser¨ªa una especie de Homeworld con elementos de gesti¨®n, desarrollo y conquista, un sue?o dorado para muchos (si sale bien).
Soul Cradle (PS2)
La nueva locura de los creadores de Disgaea tomar¨¢ los elementos m¨¢s atractivos de este ¨²ltimo para presentarnos la historia de unos j¨®venes que deber¨¢n liberar a la humanidad de la opresi¨®n de unos gigantes que amenazan con destruirlo todo a su paso. Con ese aspecto "cute" en 2D que s¨®lo Nippon Ichi sabe imprimir a sus proyectos, su salida en EEUU est¨¢ ya confirmada y s¨®lo resta esperar a que alguna distribuidora se digne a traerlo a Espa?a.
Spore?(PC)
?El juego del 2007? Un poco pronto para decirlo, pero es uno de los m¨¢s serios candidatos. No s¨®lo porque Will Wright es un genio y una de las figuras m¨¢s respetadas y conocidas de la industria, ni tampoco porque The Sims haya sido uno de los grandes fen¨®menos del sector en los ¨²ltimos a?os. Simplemente, Spore es un t¨ªtulo con una escala y unas ambiciones que se salen de la escala. Aunando diferentes estilos de juegos y dotando al jugador de herramientas virtualmente ilimitadas para que expanda su imaginaci¨®n, Maxis pretende crear el 'god game' definitivo.
Supreme Commander (PC)
Despu¨¦s de muchos a?os apartado del g¨¦nero, el responsable de Total Anihilation, Chris Taylor, vuelve a la carga con Supreme Commander, un juego que hereda algunos de los elementos que hicieron a TA uno de los RTS de culto, pero que, ante todo, pretende apartarse de los derroteros t¨¢cticos que tan comunes se han vuelto en el g¨¦nero y abrazar la gran estrategia. La receta para conseguirlo es una enorme escala, cientos de unidades y una enorme variedad de posibilidades y unidades sobre las que decidir tus movimientos.
War Leaders: Clash of Nations (PC)
El estudio espa?ol Enigma sigue desarrollando este prometedor t¨ªtulo que combina la gesti¨®n administrativa de un pa¨ªs con el fragor de la batalla, gracias a una combinaci¨®n de turnos y tiempo real. Aparte de unos notables gr¨¢ficos, War Leaders destacar¨¢ por el gran cuidado puesto en la verosimilitud hist¨®rica, proporcionando materiales hist¨®ricos y una gran exactitud en tipos y caracter¨ªsticas de las unidades para poner tus decisiones en el adecuado contexto.
World in Conflict (PC)
Massive Entertainment ha estado bastante tiempo en la sombra desde Ground Control 2 (su intento fallido de realizar un proyecto en PS2 le ha mantenido apartado de la estrategia), pero eso quedar¨¢ remediado una vez que finalicen este ambicioso proyecto. World in Conflict utiliza un escenario imaginario en el que el muro de Berlin no cay¨® y en el que la U.R.S.S lanza un gran ataque a Estados Unidos. La forma de plantear la batalla recuerda un tanto a la de Ground Control, aunque con m¨¢s elementos t¨¢cticos y posibilidades.
Age of Conan (PC, 360)
Poco a poco va creciendo el inter¨¦s por Age of Conan a medida que se va descubriendo m¨¢s y m¨¢s de sus innovadoras ideas. Combate din¨¢mico que permite control directo por parte del jugador (e incluso sobre monturas), complejo y rico sistema de conjuros y una fiel adaptaci¨®n del universo de Conan son algunos de los elementos que usar¨¢ Funcom para atraer jugadores a este nuevo MMO.
ASH: Archaic Sealed Heat (DS)
Mistwalker, estudio tras Blue Dragon o Lost Odyssey para xbox 360, mantiene en el m¨¢s profundo secreto todo el avance sobre este ASH para DS. Pese a que se conocen muy pocos datos, huelga recordar que controlaremos a Aisha, en una trama relacionada con criaturas de ceniza y dividida en dos arcos a¨²n desconocidos. Jugablemente ser¨¢ RPG gen¨¦rico y tendr¨¢ t¨¢ctica a partes iguales, y gr¨¢ficamente utilizar¨¢ un novedoso sistema de renderizaci¨®n que permitir¨¢ disfrutar de unas 3D excepcionales en la m¨¢quina.
Blue Dragon (Xbox 360)
Reci¨¦n aparecido en Jap¨®n con una buena acogida, el primer t¨ªtulo oficial de Mistwalker es uno de los RPGs conocidos m¨¢s interesantes de Xbox 360 para este a?o. Su mec¨¢nica tradicional esconde una aventura en la que Akira Toriyama ha podido expresarse como nunca, poniendo su particular y caracter¨ªstico dise?o al servicio de los personajes y de todo este universo.
Contact (DS)
Siguiendo con su sello distintivo, Contact promete revolucionar el mercado de los RPG's port¨¢tiles con su singular apuesta en DS: Gr¨¢ficos marcadamente retro, pero una est¨¦tica ¨²nica y original. Nuestro objetivo ser¨¢ recuperar una serie de objetos perdidos por todo el mundo, y la resoluci¨®n al "caso": utilizar la pantalla t¨¢ctil constantemente. Pese a que a¨²n no tiene fecha, ya se encuentra completamente localizado al castellano.
Dawn of Mana (PS2)
Albergados en el proyecto "World of Mana" encontraremos varios t¨ªtulos para numeroos sistemas que ampliar¨¢n el magn¨ªfico universo de la saga Seiken Densetsu. Este a?o si todo va bien recibiremos en Espa?a "Dawn of Mana", la cuarta entrega de la serie en PS2 que contar¨¢ con un preciosista entorno gr¨¢fico 3D y batallas en tiempo real, y confirmado para principios de mes "Children of Mana", para Nintendo DS, en un t¨ªtulo que recupera la mec¨¢nica de los t¨ªtulos de SNES, es decir, batallas en tiempo real en 2D, un mont¨®n de aliados, criaturas m¨ªsticas y la salvaci¨®n el ?rbol del Man¨¢ como meta. Sus opciones multijugador dar¨¢n que hablar.
Dragon Quest IX?(DS)
La sorpresa de 2006. La novena entrega de la franquicia Dragon Quest llegar¨¢ en exclusiva a DS, ni a sistemas dom¨¦sticos ni otras port¨¢tiles. Pese a que no se conocen muchos detalles concretos de esta entrega, lo cierto es que al menos t¨¦cnicamente estar¨¢ a un nivel muy alto gracias de nuevo al estudio Level 5, que vuelve a hacerse cargo del motor y la ejecuci¨®n?t¨¦cnica de las ideas de Horii-san. Al ya sorprendente anuncio, hay que a?adir un cambio realmente importante en las decanas?mec¨¢nicas de la saga, que en este t¨ªtulo cambiar¨¢n para amoldarse a un estilo m¨¢s activo y?combativo, dejando un gran protagonismo al modo cooperativo.
Dragon Age (PC)
Por fin Bioware ha desvelado m¨¢s detalles de este proyecto que ya lleva varios a?os en el candelero, sin que la compa?¨ªa se decidiera a hablar de ¨¦l o mostrar nueva informaci¨®n. Se trata de un t¨ªtulo de fantas¨ªa oscura, de corte realista y sombr¨ªo (m¨¢s que ning¨²n otro proyecto del estudio, afirman sus responsables). La compleja historia y la riqueza del mundo, con sus elaboradas sociedades y juegos de poder, sientan los cimientos de uno de los juegos de rol no online m¨¢s importantes del a?o.
Final Fantasy III?(DS)
El remake de uno de los Final Fantasy m¨¢s enigm¨¢ticos de la saga se encuentra camino de Espa?a tras arrasar en Jap¨®n y EEUU en 2006. Controlaremos a cuatro j¨®venes que, tras encontrar un cristal en una cueva, son proclamados los Cuatro Guerreros de la Luz. Su misi¨®n: restaurar el equilibrio en la luz y la oscuridad, puesto que el mundo se enfrenta a la destrucci¨®n total. Jugablemente mantendr¨¢ el sistema cl¨¢sico de combates por turnos. Encontraremos adem¨¢s hasta 23 trabajos o jobs en los que especializar a nuestros h¨¦roes, desde magos, espadachines o sabios, pasando por ninjas o vikingos. Y todo bajo un motor gr¨¢fico 3D m¨¢s que notable.
Final Fantasy XII: Revenant Wings (DS)
Una de las sorpresas de Square Enix fue continuar expandiendo la "Ivalice Alliance" en DS con este Reverant Wings. Tomaremos de nuevo el control de Vaan y de Penelo, perfectamente conocidos del t¨ªtulo de PS2, en un RPG gen¨¦rico que se desarrollar¨¢ argumentalmente a?os despu¨¦s de lo narrado en la consola de Sony. Pese al notable motor gr¨¢fico de FF3 o FFCC, Square ha decidido aqu¨ª apostar por sprites 2D sobre fondos pre-renderizados, encontr¨¢ndonos con v¨ªdeos CGi para
mostrar los eventos m¨¢s importantes. Los combates ser¨¢n en tiempo real con un ligero tinte "reflexivo", al igual que en el original de PlayStation 2: Es decir, podremos movernos libremente pero deberemos esperar a que una barra finalice antes de golpear. Invocaciones, magia y todos elementos cl¨¢sicos de la franquicia se fundir¨¢n en este esperado cartucho para Nintendo DS.
Final Fantasy Crystal Chronicles DS (DS)
Despu¨¦s del peque?o fracaso en ventas que supuso Crystal Chronicles para GameCube, pese a ser exclusivo del sistema, Square Enix continuar¨¢ la serie en Wii y DS. Mantendr¨¢ el principal inter¨¦s del original, el multijugador, s¨®lo que esta vez potenciado por las posibilidades de ambas m¨¢quinas: WiFi Online en DS y WiiConect en el sistema dom¨¦stico de Nintendo. Pese a que de la versi¨®n Wii s¨®lo se ha visto una secuencia en el E3 2006, el t¨ªtulo de DS contar¨¢ con batallas en tiempo real y un apartado gr¨¢fico 3D a la altura, que utiliza el mismo motor de FF3.
Final Fantasy XII?(PS2)
Ivalice abrir¨¢ sus puertas de nuevo en la ¨²ltima gran fantas¨ªa que Square orquestar¨¢ bajo los circuitos de la Bestia Negra. La timidez de nuestro h¨¦roe Vaan y su odisea para llegar a ser pirata del aire, la cantidad de personajes que se le sumar¨¢n, como la princesa Ashe o la joven Penelo, convierten esta nueva historia en un cuento ¨¦pico como pocos se recuerdan. A esto se le suma una reinvenci¨®n de la saga que ahora tendr¨¢ un enfoque m¨¢s arcade, gracias a la buena mano de Matsuno, creador de Vagrant Story, y quien hasta la mitad del desarrollo fue su productor. Sin duda, uno de los m¨¢s esperados del a?o y el RPG que cerrar¨¢ definitivamente el ciclo de vida de PS2.
Final Fantasy XIII (PS3)
?Aparecer¨¢ en 2007? Probablemente no, y definitivamente no en Espa?a ?ser¨¢ uno de los protagonistas medi¨¢ticos este a?o? para contestar a eso s¨®lo hace falta comprobar la reacci¨®n que cada nueva imagen, por borrosa o peque?a que sea, provoca oleadas de comentarios y opiniones. Lo cierto es que la pol¨¦mica sobre lo real o no de las im¨¢genes de Final Fantasy XIII va a seguir en la cresta de la ola hasta que Square Enix no haga una demostraci¨®n en tiempo real y jugable. Habr¨¢ que esperar a los futuros eventos para que la compa?¨ªa nipona revele m¨¢s material y deleitarse mientras tanto en la promesa que deja la compa?¨ªa.
Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP)
La "FFVII Compilation" se cerrar¨¢ este a?o en PSP con Crisis Core, un RPG con batallas en tiempo real donde tomaremos el control del SOLDADO Zack, antiguo conocido del FFVII original de PSOne, en una nueva historia situada siete a?os antes del conflicto ya conocido en PSX. Mediante un agil¨ªsimo sistema de combate que mantendr¨¢ todos los
elementos gen¨¦ricos del cap¨ªtulo anterior, desde la posibilidad de engarzar materias a las armas y en consecuencia utilizar las
propiedades que brindan, hasta defendernos y probablemente invocar criaturas. T¨¦cnicamente se encuentra un nivel por encima del resto de t¨ªtulos del sistema, ofreciendo unas sobresalientes 3D que poco o nada tienen que envidiar en secuencias a PS2.
Lost Oddysey (Xbox 360)
El otro gran juego de rol de Xbox 360 y el segundo trabajo oficial del estudio de Sakaguchi, Mistwalker. Si Blue Dragon tiene un aspecto m¨¢s vitalista y juvenil, en Lost Oddissey se puede ver a la versi¨®n m¨¢s solemne del padre de Final Fantasy. Una aventura de tintes ¨¦picos y con una trama que se presume profunda dar¨¢ sustancia a un juego que aspira a lo m¨¢s alto en materia audiovisual.
Lunar Knights (DS)
Presentado por sorpresa en el E3 2006 entre una marabunta de Metal Gear Solid, este "Boktai 4" de Kojima Productions promete demostrar que la saga no alcanz¨® su estado "de culto" por arte de magia. Tendremos a dos personajes: Lucian, un vampiro, o Aaron, portador de la Solar-Gun. Mediante el reloj interno de la consola se generar¨¢ la luz solar que nos permitir¨¢ acabar con las huestes vampiras con el segundo o la luna, que potenciar¨¢ las habilidades de Lucian. Pese a esta dualidad, ambos estar¨¢n conectados de forma argumental y llegar¨¢n a encontrarse en un gran n¨²mero de fragmentos de la aventura, que por supuesto mantendr¨¢ su jugabilidad estilo Zelda con un peque?o tinte arcade. Gr¨¢ficos 3D en un aceptable Cell Shadiing y fondos 2D a buena resoluci¨®n, para uno de los m¨¢s prometedores cartuchos de DS.
Mass Effect (360)
Bioware ya acumula dos proyectos en los que ha concentrado sus esfuerzos en consola. Microsoft ha sido lo suficientemente inteligente como para mantener esta colaboraci¨®n en 360 y conseguir otro t¨ªtulo exclusivo para su plataforma. Mass Effect, que iniciar¨¢ toda una saga seg¨²n la planificaci¨®n de la compa?¨ªa, intentar¨¢ llevar a un nuevo nivel las ideas de la compa?¨ªa en lo que se refiere a desarrollo de personalidad y capacidad de di¨¢logo entre personajes, todo enmarcado en una ¨¦pica aventura espacial en la que exploraremos multitud de planetas.
Persona 3 (PS2)
Uno de los spin-off m¨¢s conocidos de la franquicia Shin Megami Tensei resucita con esta tercera entrega que ha cosechado cr¨ªticas inmejorables por donde ha pasado. Nuestro protagonista ser¨¢ un joven estudiante de 17 a?os que un d¨ªa cualquiera es atacado por unas criaturas denominadas Sombras. En acto sorprendente, libera de su interior una bestia denominada Persona y, junto a un grupo de compa?eros de su mismo instituto, todos ellos con la misma habilidad, decidir¨¢ hacer frente a las huestes del mal. Batallas por turnos y un dise?o art¨ªstico de Shigenori Soejima (Stella Deus) completan la oferta inicial de otro de los candidatos a no llegar a Espa?a a corto-medio plazo.
Pok¨¦mon Perla/Diamante (DS)
Despu¨¦s de tres notables entregas port¨¢tiles y sus correspondientes "expansiones" (Esmeralda, Cristal, Amarillo), as¨ª como algunos experimentos en DS (Dash, Ranger, Mazmorra misteriosa), llegar¨¢ este
verano el esperad¨ªsimo regreso de los pok¨¦mon: Perla/Diamante reavitalizar¨¢n la saga incorporando jugosas novedades o retomando elementos de cap¨ªtulos previos: paso del tiempo de la noche al d¨ªa, m¨¢s tipos de criaturas, expansi¨®n de los gadgets de entrenador pok¨¦mon, una mejora t¨¦cnica perceptible especialmente en los sprites de los monstruos y como m¨¢xima novedad: modo Online.
Rogue Galaxy (PS2)
Antes de ponerse manos la obra en la nueva generaci¨®n de consolas (con White Knight Story para PlayStation 3), los chicos de Level 5 dejaron caer del lado de sus obras maestras esta joya por el momento in¨¦dita en Europa. Fundiendo elementos de ciencia ficci¨®n y la fantas¨ªa nipona m¨¢s inspirada, nos encontramos con un magn¨ªfico gui¨®n que ya ha encandilado a japoneses y americanos. A¨²n sin fecha, esta nueva maravilla en Cell Shading se presenta como un firme candidato a la importaci¨®n.
The Witcher (PC)
Sin mucho bombo, The Witcher ha ido convirtiendo poco a poco en un m¨¢s que interesante proyecto para todos aquellos que conceden m¨¢s importancia a una buena historia con componentes de rol que al participar en mundos multijugador masivos. Basado en un conocido mundo de fantas¨ªa oscuro, este proyecto combina un evidente empe?o en ofrecer un combate atractivo con el deseo de ofrecer una gran historia interactiva en el que el jugador pueda forjar el destino del protagonista.
Valkyrie Profile: Lenneth (PSP)
Square Enix resucita su cl¨¢sico de PSone en la port¨¢til de Sony en forma de conversi¨®n pixel perfect. La historia de este aut¨¦ntico cl¨¢sico nos presentaba a Lenneth, Valkyria enviada por el Dios Odin a la Tierra con el fin de encontrar en el mundo humano una serie de h¨¦roes que frenar¨ªan el avance de una hipot¨¦tica guerra entre Asgard y Surtr. Con esta base se cimenta uno de los m¨¢s m¨ªticos RPGs de la historia, con un sublime uso de las 2D y un sistema de combate excelente, que asigna a un personaje a cada bot¨®n de la consola y que, pulsando reiteradamente, funciona a modo de combos de luchadores. La versi¨®n PSP por supuesto mantendr¨¢ esto y contar¨¢ con algunas mejoras a nivel t¨¦cnico, especialmente gracias a la inclusi¨®n de vistosas FMV.
Valkyrie Profile: Silmeria (PS2)
Pese a que el primer Valkyrie Profile de PSOne no lleg¨® a Espa?a la legi¨®n de seguidores de la obra de culto de Enix ha ido en aumento a?o tras a?o. Square Enix lo sabe y ha decidido convertir el primero a PSP y regalar a los usuarios de la Bestia Negra una precuela que no es sino un maravilloso hayazgo dentro del cat¨¢logo de la consola. A una jugabilidad a prueba de bombas donde destaca un sistema de batalla en tiempo real riqu¨ªsimo, que permite combos y dem¨¢s lindezas, nos
encontramos con un motor gr¨¢fico impresionante que quita el hipo. No tiene fecha por Espa?a, pero vistos los antecedentes que llegue por aqu¨ª ser¨ªa casi un milagro.
Brad McQuaid fue una de las cabezas visibles de Verant, la compa?¨ªa que populariz¨® los MMO con su Everquest. Ahora, bajo los mandos de Sigil, ultima los ¨²ltimos pasos antes del lanzamiento de este MMORPG, que pretende recuperar ese esp¨ªritu de los primeros tiempos de Everquest (por lo menos algunos de sus componentes b¨¢sicos, sin entrar en el masoquismo de esos a?os). Para los que busquen un mundo peligroso e inh¨®spito, donde los errores se pagan pero las recompensas son m¨¢s dulces y satisfactorias, Vanguard ofrece esa clase de reto, junto a una gran cantidad de ideas propias sobre clases, combate, PVP y creaci¨®n de objetos.
White Knight Story (PS3)
Level 5 ya ha dejado de ser el gran studio revelaci¨®n de Jap¨®n para convertirse por decercho propio en uno de los estudios consolidados del pa¨ªs del sol naciente. Su trabajo en juegos como Dragon Quest VIII y Rogue Galaxy no pasa desapercibido, especialmente en lo que se refiere al gran nivel t¨¦cnico que consiguen alcanzar. Es por ello que no deber¨ªa extra?ar que su pr¨®ximo proyecto en Playstation 3 haya llamado poderosamente la atenci¨®n por su calidad gr¨¢fica.
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)
Los entendidos aseguran que en su tama?o es actual, es pr¨¢cticamente imposible que otro MMO consiga rivalizar seriamente con WoW, por lo menos en lo que a n¨²mero de clientes. Es posible, pero eso no significa que sea insuperable como juego en s¨ª y aqu¨ª es donde se podr¨¢ ver cierta competencia. El m¨¢s serio candidato a plantar cara es sin duda Age of Reckoning: cuenta con una gran compa?¨ªa detr¨¢s (EA), un excelente estudio de probada experiencia en el campo de los MMO (Mythic) y una licencia popular y conocida que resulta ideal para un juego de estas caracter¨ªsticas (Warhammer). ?Ser¨¢ suficiente?
World of Warcraft: Burning Crusade (PC)
El mito, la leyenda, el ¨²nico. El juego que demostr¨® el potencial de los MMO sigue en su trono montado sobre las almas de siete millones de personas, y quiere seguir donde est¨¢. Pr¨¢cticamente un nuevo juego en s¨ª mismo, los habitantes de Azeroth podr¨¢n explorar los mundos exteriores a trav¨¦s de La Puerta Oscura. Dos nuevas razas, 10 niveles adicionales, m¨¢s campos de batalla, cientos de nuevos objetos, y no menos cantidad de nuevos retos esperando a los jugadores son algunos de los alicientes de esta ampliaci¨®n que estar¨¢ disponible en breve.