Actualidad
Eternity's Child podr¨ªa ser el primer t¨ªtulo amateur en Arcade
El proyecto desarrollado con XNA est¨¢ en fase de aprobaci¨®n

Cuando Microsoft lanz¨® al p¨²blico sus herramientas XNA para que cualquiera se pudiera familiarizar con el entorno de desarrollo de Xbox 360, hab¨ªa una esperanza de que eso permitiera encontrar t¨ªtulos frescos, con nuevas ideas por parte de aquellos usuarios que todav¨ªa conciben el crear un videojuego como una labor casi artesanal. El mundo del PC est¨¢ lleno de excelentes juegos gratuitos creados por aficionados, por lo que aprovechar ese talento y darle la atenci¨®n medi¨¢tica que merece es algo hasta l¨®gico.

Los primeros frutos de esa mentalidad podr¨ªan haber empezado a brotar con la noticia de que Eternity's Child (nombre sin confirmar), un t¨ªtulo realizado con las herramientas XNA y que ahora mismo se encuentra en proceso de validaci¨®n para convertirse en un futuro en t¨ªtulo para Arcade. Se trata de plataformas de corte cl¨¢sico, con animaci¨®n tradicional pero con una historia interesante as¨ª como una est¨¦tica gr¨¢fica y musical distintiva. Ahora mismo el autor, Luc Bernard, est¨¢ bajo un NDA y no puede comentar nada, pero a trav¨¦s de un post de Gamertagradio se pueden encontrar algunas im¨¢genes de c¨®mo resultar¨ªa el juego si finalmente fuese aprobado para Arcade.

- Plataformas