Final Fantasy VII: Crisis Core, Impresiones
Desde Jap車n te acercamos nuestras impresiones con lo 迆ltimo de la compilaci車n Final Fantasy VII; Crisis Core. Bajo la direcci車n de Tetsuya Nomura conocemos algo m芍s de Zack, amigo inseparable de Cloud, como las motivaciones que le llevaron a convertirse en SOLDADO de primera clase.
La compilaci車n de FFVII ha expandido el universo de la m赤tica obra de Squaresoft hasta l赤mites insospechados. Jap車n ha tenido la fortuna de recibir hasta la fecha, a t赤tulo por a?o, las entregas que han exprimido, retorcido y profundizado en la genial creaci車n de Hironobu Sakaguchi, que viera la luz para PlayStation all芍 por 1997.
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Un juego de culto que tambi谷n lo fue para su dise?ador de personajes, Tetsuya Nomura. Su cari?o por la creaci車n que le catapult車 a la fama queda reflejado en el proyecto m芍s costoso y ambicioso en el que Square Enix se ha embarcado hasta la fecha, que vamos a repasar a modo de introducci車n.
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Una mirada al pasado
Crisis Core es el broche final a una ampliaci車n del gui車n de FFVII que empez車 como un experimento para m車viles y que deriv車 m芍s tarde en Before Crisis. Un juego bizarro donde los haya que nos pon赤a en antecedentes a la crisis planetaria provocada por la llegada de la calamidad de los cielos, J谷nova. En 2004 el t赤tulo lanzado para terminales Docomo nos propon赤a, por medio de cap赤tulos mensuales, ponernos el traje de turco para combatir a los primeros miembros de Avalancha, recurriendo a veces al apoyo ofrecido por el grupo de elite SOLDADO. Las 迆ltimas entregas de este juego, que alcanzan un total de 24, llegar芍n en la primavera del a?o que viene y todo apunta a que tampoco cruzar芍n las fronteras niponas.
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP) |
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP) |
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De todos modos, el BC es totalmente prescindible, debido a que los gastos por mantenerlo activo son exagerados y en t谷rminos t谷cnicos y jugables deja much赤simo que desear. Argumentalmente es otro tema. Recupera a todo el plantel del juego original e incorpora a los nuevos personajes de la entrega de PS2. A迆n as赤, muchas misiones son meramente anecd車ticas y no aportan nada a la trama general. Enmarcado 5 a?os antes del FFVII, cede casi todo el peso dram芍tico a sus predecesores.
En 2005 lleg車 el estreno de Tetsuya Nomura como director. La pel赤cula FFVII Advent Children, creada por un equipo interno de Square Enix (los mismos responsables de los v赤deos de Kingdom Hearts 2) permit赤a satisfacer a millones de seguidores deseosos de conocer el devenir de Cloud y compa?赤a tras la ca赤da de Meteorito. Si bien en Jap車n estamos hablando ya de su salto al Blu-ray, con espectacular contenido adicional, no deja de resultar reprobable el hecho de que la cinta se encuentre disponible ya en todo el mercado europeo a excepci車n del espa?ol.
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP) |
"Crisis Core es el broche final a una ampliaci車n del gui車n de FFVII que empez車 como un experimento para m車viles y que deriv車 m芍s tarde en Before Crisis."
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP) |
Pero en esta ocasi車n el retraso est芍 parcialmente justificado: se ha debido a los cambios de 迆ltima hora de varios de los actores de doblaje, pedidos expresamente por Nomura-san. En su af芍n por conseguir el tipo de voces que buscaba, el art赤fice de la compilaci車n ha sido muy estricto y, para bien o para mal, deja la versi車n en castellano de la pel赤cula lista para principios del a?o que viene.
En este 2006 que estamos a punto de dejar se consigui車 lanzar en los tres mercados, por fin, el que parec赤a el buque insignia de la colecci車n y que se fue desinflado poco a poco conforme se conoc赤an nuevos detalles. Finalmente, pudimos constatar su inesperado nivel de calidad, desmerecedor del nombre que lleva, en cuanto nos pusimos a los mandos. Hablamos, como no pod赤a ser de otro modo, de FFVII: Dirge of Cerberus.
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Redenci車n
Y como dice precisamente la canci車n que le pone ritmo a la parte final de la desventura de Vincent, durante este 2007 los seguidores de FFVII volveremos a recuperar la ilusi車n y las ganas de?zambullirnos en un mundo del que se espera que nos brinde nuevas e inolvidables sensaciones. Llega Crisis Core, que pretende arrojar algo de luz sobre los eventos sucedidos mucho antes de que Aeris invocase a Sagrado para proteger la vida sobre el planeta.
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En esta ocasi車n, las piezas del rompecabezas dispuestas por Nomura desde el Before Crisis comenzar芍n a encajar, as赤 como todo el misterio que envuelve a Sephiroth, el enigm芍tico 'G' y algunos de los SOLDADO de primera clase que conoceremos en esta nueva aventura, como Angeal. Y todo ello lo veremos a trav谷s de los ojos de un personaje muy querido por todos, de fugaz pero inolvidable aparici車n en el cl芍sico de PlayStation: Zack. Que no fuera jugable en aquella ocasi車n no le priv車 de tener hordas de simpatizantes que ahora, por fin, van a poder vivir la historia que le llev車 a convertirse en SOLDADO de primera clase y amigo inseparable de Cloud.
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"Durante este 2007 los seguidores de FFVII volveremos a recuperar la ilusi車n y las ganas de zambullirnos en un mundo del que se espera que nos brinde nuevas e inolvidables sensaciones."
Primera prueba de fuego
La pasada edici車n de la Jump Festa, celebrada hace escasos d赤as, nos dio la oportunidad de comprobar como lucir芍 el juego gracias a la demo mostrada por sorpresa al p迆blico asistente, que la recibi車 con alegr赤a y nervios por partes iguales. No en vano se esperaba con ah赤nco que la marca FFVII volviese a recuperar el lugar que se merece gracias a la aportaci車n a priori m芍s prometedora de la compilaci車n.
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Se hab赤an hecho p迆blicos con anterioridad varios v赤deos que dejaron la expectaci車n por las nubes, muchos de ellos realizados con un motor gr芍fico que apuntaba muy buenas maneras y del cual pudimos constatar su gran nivel in situ. De todos modos, lo que manten赤a a todo el mundo en vilo era la posibilidad de probar por primera vez su sistema de combate, que nos transmiti車 muy buenas vibraciones.
Combates no tan repentinos
Las esperadas batallas incorporan elementos de action-RPG, aunque el sistema de combate resulta bastante familiar al que probamos en Before Crisis. Se nota que ambos t赤tulos son primos hermanos.
Muchas batallas son predeterminadas, aunque la mayor赤a son aleatorias; vamos, que los enemigos surgen de la nada como en el t赤tulo original. Sin embargo, en este caso no ocasionan tiempos de carga y respetan el mismo escenario en donde se producen, sin recurrir a fondos predise?ados. Esta transici車n fluida e ininterrumpida entre batallas y fondos da una idea de todo el trabajo que se ha cargado a sus espaldas el equipo de desarrollo liderado por Hajime Tabata.
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A pesar de que muchas batallas se generen autom芍ticamente, esta vez no tenemos que esperar ning迆n turno para atacar: Zack se mueve libremente por el escenario, golpeando al rival que tenga m芍s cerca. De este modo, los combates ganan en dinamismo aunque se tornar芍n algo confusos para algunos, pues la selecci車n de comandos de batalla no se hace de la manera tradicional. En pantalla s車lo se muestra un 迆nico comando que puedes ir alternando con los botones L y R para pasar de un ataque f赤sico al uso de un objeto, por ejemplo.
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"Esta vez no tenemos que esperar ning迆n turno para atacar: Zack se mueve libremente por el escenario, golpeando al rival que tenga m芍s cerca. De este modo, los combates ganan en dinamismo"
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Adem芍s, como no pod赤a ser de otro modo, la materia vuelve a ser el motor que dota de ritmo a las batallas. Cuando aparezcan enemigos fuera del alcance de nuestra espada, como francotiradores, un toque r芍pido al bot車n L o R nos situar芍 sobre la lista de magias prestablecida, permiti谷ndonos lanzar hechizos de largo alcance. El n迆mero de materias que podemos equipar est芍 limitado y aparece tambi谷n en forma de un 迆nico icono por magia, aline芍ndose junto con el resto de dibujos que simbolizan las diferentes acciones que Zack puede desplegar en combate. El comando actual y la lista de acciones por las que se puede intercambiar queda reflejado en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Por otra parte, si habr芍 invocaciones o no es otro de los detalles que Square Enix confirmar芍 en los pr車ximos meses, aunque todo apunta a que s赤. Un combate contra Ifrit y un v赤deo en el que aparece Bahamut as赤 lo atestiguan en la demo.
El factor suerte: batallas irrepetibles
Y llegamos a la principal novedad que incorpora el juego y que le dota de la personalidad con la que FFVII CC pretende desmarcarse del resto de t赤tulos del g谷nero. En la esquina superior izquierda de la pantalla de combate se encuentran tres slots. El derecho simboliza la VIT, el central los PM y el derecho los puntos de habilidad. Mientras combatimos estos slots, con una cifra y un personaje en su interior, van cambiando autom芍ticamente. Dependiendo de la manera en que se detengan cada cierto tiempo proporcionar芍n distintos efectos que modifican el estado de Zack durante la batalla. Por ejemplo, conseguir 3 n迆meros iguales puede derivar en un bonus especial, como el aumento moment芍neo de la VIT o la recuperaci車n de todos los PM.
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP) |
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP) |
Estos slots giran gracias a los SP o Puntos de Soldado que vamos adquiriendo tras las batallas. Efectivamente, cuantos m芍s obtengamos m芍s tiradas podremos realizar por turno y menos tendremos que preocuparnos por el tiempo que nos tome liquidar a nuestros enemigos. Su contador est芍 ubicado bajo los par芍metros generales, en la esquina inferior izquierda. Quedarse a cero significa no poder alterar nuestros atributos y perder el componente de azar, que sin lugar a dudas es el principal aliciente del nuevo sistema de combates.
Si se cumplen varias condiciones especiales en plena batalla o si se logra una tirada que as赤 lo permita, el slot se ubicar芍 en la parte central, ocupando toda la pantalla y permiti谷ndonos realizar una tirada, que de salir bien derivar芍 en poderosos ataques l赤mite y otras t谷cnicas demoledoras. ?stas fueron las que sin duda a?adieron m芍s espectacularidad a los envites en los que participamos al probar el juego.
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De momento, en la demo no estaba integrado ning迆n men迆 que nos dejase trastear por el sistema de magias y equipamiento, aunque se espera que siga los patrones de su antecesor. Como curiosidad, la m迆sica que suena al ganar un combate es exactamente la misma que la del 'fanfare' original. Pero la m迆sica no ser芍 lo 迆nico que despierte recuerdos dormidos en el jugador: un aura de familiaridad impregna al juego en su totalidad, gracias en parte a la reaparici車n de personajes que se ganaron nuestros corazones varios a?os atr芍s.
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La historia que queda por contar
FFVII CC es el cap赤tulo que m芍s atr芍s se ubica en el tiempo de toda la compilaci車n, exactamente 7 a?os antes de lo ocurrido en FFVII. La trama, como se ha dicho, incorpora a varios conocidos que ya participaron en el juego original y que tuvieron una estrecha relaci車n con Zack, como Cloud, Aeris y Sephiroth, m芍s alg迆n que otro personaje nuevo, como Angeal, mentor de Zack, m芍s otros recuperados de la entrega anterior. Tal es el caso de G谷nesis, que aparece en el final secreto de FFVII DC y se perfila como uno de los nombres clave de la historia.
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"La m迆sica no ser芍 lo 迆nico que despierte recuerdos dormidos en el jugador: un aura de familiaridad impregna al juego en su totalidad, gracias en parte a la reaparici車n de personajes que se ganaron nuestros corazones varios a?os atr芍s."
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G谷nesis es otro soldado de primera clase que, al igual que hiciera Sephiroth en FFVII, comienza a cuestionarse su existencia tras descubrir ciertas teor赤as inquietantes. Tseng y Angeal, que desempe?ar芍 un papel important赤simo en la historia, le vigilar芍n de cerca para asegurarse de que el poder que alberga no escape fuera de control. Sephiroth, por su parte, ser芍 un poderoso aliado que durante el transcurso de la aventura acabar芍 por volver su sable contra nosotros...
Sac芍ndole partido a PSP
En lo que se refiere al apartado t谷cnico, el motor del juego que se ha creado para la ocasi車n es una aut谷ntica gozada. Est芍 a la altura de grandes producciones en PS2 y recrea muchos elementos en los escenarios. Sin embargo, estos 迆ltimos no permiten una exploraci車n a conciencia, pues el recorrido a seguir est芍 bastante delimitado. Esto nos da una pista que refuerza la idea previa que ten赤amos acerca de la linealidad del juego. En efecto, todo apunta a que a pesar de su impactante despliegue gr芍fico, no vamos a poder examinar los escenarios al detalle... lo cual justifica en cierta medida su cuidado aspecto gr芍fico.
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP) |
"El nuevo estandarte en juegos de rol para PSP est芍 en camino."
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP) |
El n迆mero de videos realizados con el motor del juego es muy abundante. Todo el metraje es hablado y las l赤neas de di芍logo son muy recurrentes. Resulta muy complicado meter tanto contenido en un 迆nico UMD sin que esto afecte a la duraci車n del juego, que por otra parte no est芍 confirmada, aunque se espera que supere las 30 horas.
La cuenta atr芍s ha comenzado
Y no s車lo para Jap車n: el objetivo de Square Enix deber赤a ser tener listo Crisis Core tambi谷n para Europa y EE UU antes de que concluya el pr車ximo a?o. De momento, esperamos contar con el juego por estas tierras para la pr車xima primavera. Un retraso ser赤a fatal, pero la buena marcha del desarrollo nos hace ser optimistas. La margarita ha comenzado a deshojarse. Esperemos que, a diferencia de los otros t赤tulos jugables de la compilaci車n, esta vez se haga algo digno con el legado de FFVII. De momento, parece que se est芍 consiguiendo. El nuevo estandarte en juegos de rol para PSP est芍 en camino.
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Crisis Core: Final Fantasy VII
- RPG
- Acci車n
Nuevo RPG de acci車n basado en el universo de Final Fantasy VII.