Test Drive Unlimited
El legendario t¨ªtulo de conducci¨®n Test Drive vuelve a nuestras pantallas. Tras su paso por la vers¨®n de Xbox 360, en febrero de 2007 llega al resto de plataformas apostando por un formato de conduci¨®n libre en la isla de Oahu. ?Te vienes a Hawaii?
El legendario t¨ªtulo de conducci¨®n Test Drive vuelve a nuestras pantallas. Tras su paso por la vers¨®n de Xbox 360, en febrero de 2007 llega al resto de plataformas apostando por un formato de conduci¨®n libre en la isla de Oahu. ?Te vienes a Hawaii?
Estamos en un per¨ªodo en el que hablar de grandes series no es precisamente una novedad. Pero s¨ª es m¨¢s infrecuente encontrar una que vaya a cumplir 20 a?os; en efecto, Test Drive (1987, publicado por Accolade) es de esa ¨¦poca en que los PCs med¨ªan su velocidad por megaherzios, las tarjetas gr¨¢ficas no contaban pol¨ªgonos sino colores simult¨¢neos en pantalla y la capacidad de los discos duros, de haberlos, se calculaba en megabytes. En concreto, el primer Test Drive ocupaba la friolera de un diskette de cinco y cuarto. Eso s¨ª: lleno.
Y aunque ha pasado por sus altibajos, Test Drive sigue siendo un nombre que siempre hay que tener en cuenta en nuestro mundillo. Es por eso que le hemos prestado bastante atenci¨®n a lo que este 'Unlimited' quiere ofrecernos, a falta de poder echarle el guante a la versi¨®n PC que por problemas t¨¦cnicos ajenos a nosotros no nos ha sido posible. As¨ª que hemos decidido ofreceros un resumen de las caracter¨ªsticas, a modo de aperitivo, vendr¨¢n incluidas de alguna u otra forma en la versi¨®n final del juego.
Para empezar nos situaremos en una de las islas de Hawaii, con m¨¢s de 1000 millas de carreteras por recorrer (y aqu¨ª son 1000 millas de las de verdad) que contar¨¢n con los m¨¢s variopintos paisajes, desde las cl¨¢sicas avenidas principales cerca de la playa hasta las m¨¢s complicadas que atraviesan las monta?as y que se pueden realizar de subida y de bajada. Con ese n¨²mero de kil¨®metros disponible es de esperar que el jugador tenga el suficiente espacio para correr durante tiempo sin llegar a haber explorado por completo toda la isla.
Nuestro presupuesto inicial deber¨¢ gastarse en las dos cosas m¨¢s importante que se pueden hacer en Hawaii si a uno no le gusta el surf: una casa y un coche. Las casas actuar¨¢n de nexos desde los que podremos realizar determinadas actividades y acceder a opciones especiales de compra-venta, por ejemplo, adem¨¢s de proporcionar un garaje (al estilo Grand Theft Auto) en el que almacenar nuestros veh¨ªculos, ya sean motocicletas o coches. A mayor cantidad de dinero, mayor la casa y mejor el coche, claro.
Para conseguir ese dinero siempre tendremos la posibilidad de efectuar misiones secundarias que est¨¢n distribuidas a lo largo del mapeado. Estas misiones incluyen las cl¨¢sicas de llevar a alguien de un sitio a otro o bien ir consiguiendo retos del estilo de alcanzar determinada velocidad en un tiempo determinado o tal vez llegar en la menor cantidad de segundos de X a Y. Dichas misiones, aunque repetitivas, constituyen el coraz¨®n de las alternativas de Test Drive Unlimited.
Y hablamos de alternativas porque evidentemente el coraz¨®n de un juego de carreras es precisamente correr en competici¨®n. Para ello tendremos varias posibilidades: la primera de ella consiste en participar en todo tipo de retos en los que nuestros oponentes ser¨¢n los miembros de la inteligencia artificial, a los que podemos retar en cualquier momento. Al igual que en el resto de mini-misiones, solamente algunas estar¨¢n disponibles al empezar la partida y otras se ir¨¢n desbloqueando a medida que avancemos.

En el juego online la cosa cambia bastante, ya que el juego quiere categorizarse como el primer multijugador masivo online de conducci¨®n. Lo cierto es que en principio permitir¨¢ que en la isla de Ouha los conductores puedan encontrarse libremente conduciendo sus deportivos por las calles y retarse el uno al otro, al estilo de lo que hacen en las pel¨ªculas en los sem¨¢foros, y pudiendo establecer el premio, la distancia a recorrer y otras variables. Todo esto de forma bastante sencilla e intuitiva.
Aunque existe un n¨²mero limitado de jugadores que podr¨¢n encontrarse simult¨¢neamente en una zona del mapeado, Atari tiene previsto incorporar un sistema de clanes para hacer que la reuni¨®n con los amigos sea m¨¢s sencilla, participar en carreras de unos contra otros e incluso retar a clanes rivales. Habr¨¢ que ver el comportamiento online del juego y de qu¨¦ modo se centralizar¨¢n los servidores, pero le daremos un voto de confianza hasta ese momento.
A medida que vamos ganando carreras y progresando en nuestra propia pericia tendremos acceso a mejores coches, los cuales requieren tambi¨¦n mayor habilidad de pilotaje, casas m¨¢s grandes y otros extras como ropa que ponerse. La consecuci¨®n de dinero es tal vez el aliciente m¨¢s importante, porque tambi¨¦n nos permitir¨¢ ciertas opciones de personalizaci¨®n del coche aunque eso no tenga su fiel reflejo una vez salgamos a la calle a correr.
Test Drive nunca se caracterizado por el enfoque simulador como s¨ª hace el archiconocido Gran Turismo, pero sin embargo la sensaci¨®n arcade que transmite basta para todos aquellos que lo ¨²nico que buscan es un buen subid¨®n de adrenalina. El comportamiento de los coches, tal y como prometen sus desarrolladores, est¨¢ dise?ado para maximizar este punto y que nos olvidemos de los peque?os detalles en pos de aumentar nuestra inmersi¨®n en el ¨²nico placer de conducir a gran velocidad. De todos modos, se ha a?adido un modo "hardcore" para aquellos que quieran experimentar las verdaderas dificultades de pilotar uno de estos b¨®lidos.
Eso significa que no habr¨¢ deformaciones del chasis en tiempo real y est¨¢ por ver si a nuestro coche, por mucho que exteriormente conserve su aspecto, le afectar¨¢n las consecuencias de nuestra terrible conducci¨®n. Estos coches podr¨¢n ser de varias marcas y modelos hasta llegar a los 90 disponibles, partiendo de veh¨ªculos de baja cilindrada hasta llegar a los modelos '¨¦picos' e imposibles econ¨®micamente como el Aston Martin DBS, por ejemplo. Coches que, en el m¨¢s que probable caso de no poder permitirnos comprar uno, podremos alquilar durante un tiempo determinado.
El aspecto gr¨¢fico del juego est¨¢ bastante conseguido, destacando la buena sensaci¨®n de velocidad que se aprecia en los m¨²ltiples videos que rondan la red. Tal vez no ser¨¢ el juego m¨¢s brillante en este aspecto, pero lo cierto es que luce bastante bien en los pantallazos que hemos adjuntado al texto. Una vez m¨¢s, estamos impacientes por comprobar de primera mano en qu¨¦ parte se har¨¢ realidad lo que se presume del juego. En este momento se est¨¢ llevando a cabo una beta cerrada y el mes que viene llegar¨¢ la beta abierta al p¨²blico. En el momento en el que consigamos una versi¨®n preview os haremos llegar nuestras impresiones.

- Conducci¨®n