Competir en Pro Evolution Soccer
El juego de f¨²tbol m¨¢s jugado tiene detr¨¢s un gran trasfondo de campeonatos, clanes y liguillas al m¨¢s alto nivel, tanto online como presenciales. Desde este reportaje te las acercamos y adem¨¢s te damos unas peque?as nociones acerca de c¨®mo juegan los campeones.
Como cada a?o, Konami lleva a nuestras consolas, port¨¢tiles y PC, f¨²tbol en estado puro, la simulaci¨®n m¨¢s cercana a la realidad que se ha podido ver y disfrutar en un videojuego, aunque esta temporada Pro Evolution Soccer 6 se acerca m¨¢s a un estilo m¨¢s accesible y asequible para los jugadores novatos. Si en el PES5 el juego era m¨¢s pausado y los controles de bal¨®n eran el movimiento fundamental para dominar el juego, en PES6 los chicos de Shingo 'Seabass' Tatsuka se han decantado por un sistema donde prima la velocidad, un ritmo r¨¢pido en los partidos con muchas ocasiones de gol: pases veloces al primer toque, regates y cambios de ritmo para romper las cinturas de los defensores son, al igual que dominar los tiros desde media distancia, las claves para llevar a tu equipo a la victoria.
Y qu¨¦ mejor que poder demostrar tu calidad contra otras personas de cualquier parte de Europa sin moverte de tu habitaci¨®n. El modo online, que empez¨® a estar disponible en Pro Evolution Soccer 4 en su versi¨®n de Xbox (los usuarios de PS2 y PC tuvieron que esperar hasta la siguiente entrega para disfrutarlo), se ha ido renovando cada a?o ofreciendo mejoras y nuevas opciones: en esta edici¨®n se pueden disputar partidos con 4 jugadores simult¨¢neos desde cuatro consolas diferentes -excepto en 360-, mientras que el a?o pasado s¨®lo soportaba el modo por parejas si los miembros de cada una estaban jugando desde la misma PS2.
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Pro Evolution Soccer 6 |
Sin duda es el modo de juego, junto con la Liga Master, que m¨¢s diversi¨®n aporta a Pro Evolution, pero tambi¨¦n el que m¨¢s quejas y dolores de cabeza suscita a?o tras a?o a causa del lag (retardo de imagen o retardo de ejecuci¨®n de movimientos), un lag que se va reduciendo con cada nueva entrega (tambi¨¦n gracias a que nuestras l¨ªneas de conexi¨®n a internet mejoran con el paso del tiempo) y que esperamos que en un futuro no muy lejano se elimine para poder sentir online la misma fluidez con la que disfrutamos offline. En el PES4 de Xbox el jugador que creaba la partida era host (anfitri¨®n) y el que entraba era guest (invitado) durante todo el partido, y por tanto el invitado sufr¨ªa lag durante los 90 minutos de encuentro. En PES5 y PES6 esto se corrigi¨®: el jugador que crea la partida es host en la primera parte y guest en la segunda, y en caso de prorroga ser¨ªa guest en la primera parte de la prorroga y host en la segunda (esto explica el porque jugamos mejor en una parte que en otra).
La Liga Master y el juego online este a?o toman un especial protagonismo, ya que por primera vez podemos jugar con nuestro equipo de Liga Master en el modo online. Ya no es necesario recurrir a parches para poder jugar con todos tus jugadores favoritos en el mismo equipo. Ahora puedes cargar el equipo que tienes de Liga Master -excepto los futbolistas creados desde cero que se excluyen- y medir tu equipo contra otros jugadores para ver si tus fichajes funcionan o tienes que llamar a Monchi para que te recomiende alg¨²n jugador bueno, bonito y barato.
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Pro Evolution Soccer 5 |
Pero ten en cuenta que, como dicen Daniel Samper y Rafa Gordillo en su libro Las leyes del f¨²tbol, ante todo el f¨²tbol es una ciencia, pero una ciencia altamente inexacta: los once mejores jugadores del mundo, una vez reunidos, pueden formar el equipo m¨¢s mediocre del mundo; los once peores jugadores del mundo, una vez reunidos, formar¨¢n el peor equipo del mundo -em esto no hay muchas dudas-. El f¨²tbol, al fin y al cabo, no es una ciencia tan inexacta. As¨ª que intenta hacer un equipo compensado y que se adapte a tu estilo de juego, aunque tener a Kak¨¢, Henry y Ronaldinho en tu equipo siempre es una buena ayuda, aunque seas m¨¢s amarrategui que Capello y Clemente juntos.
Pro Evolution Soccer 4 |
Otra de las novedades del modo online de este a?o es la posibilidad de competir usuarios de PS2 contra usuarios de PC, para ello hay que activar la opci¨®n multi-plataforma que tenemos dentro de opciones de red; una vez hayamos hecho esto entramos en el servidor llamado Common Friendly y listo. El modo multi-plataforma te da la posibilida de jugar contra amigos que no tienen el juego en el mismo sistema que t¨², pero tambi¨¦n es cierto que suele haber m¨¢s lag jugando este tipo de partidos h¨ªbridos.
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Este a?o, aparte de jugar, tambi¨¦n podemos presenciar partidos que se est¨¢n jugando. El a?o pasado s¨®lo pod¨ªamos ver el resultado del partido, pero Konami ha dado un paso m¨¢s y hasta dos personas a la vez pueden seguir un partido en directo y escribir mensajes durante el transcurso del mismo, siempre y cuando se permita esta opci¨®n en el sal¨®n de jugo. La presencia de espectadores no influye para nada en el lag que podamos experimentar. Este modo esta resultando muy ¨²til para p¨¢ginas web que hacen torneos online, ya que les brinda la oportunidad de tener un '¨¢rbitro' en el partido que lo deseen para evitar que se usen programas que produzcan lag (emule, torrent, etc a diferencia del MSN y el IRC que no producen lag a menos que est¨¦s saturando la conexi¨®n al enviar algo).
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Y como ¨²ltima gran novedad tenemos la posibilidad de disputar los campeonatos que va anunciado Konami cada cierto tiempo en sus servidores. La mec¨¢nica de estos torneos es una cantidad de partidos m¨¢xima que debes jugar en un tiempo determinado, y gana el jugador que m¨¢s victorias tenga en ese periodo, y si hay jugadores con las misma cantidad de partidos ganados se lleva el gato al agua el que tenga mejor promedio de goles a favor y en contra.
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Hay varios tipos de torneo: de selecciones nacionales, de clubes, mixtos -cualquiera de los dos anteriores- y de equipos de la Liga Master. En los de selecciones y clubes debes elegir tres equipos (dependiendo de si en las reglas torneo se especifica que ambos jugadores pueden jugar con el mismo equipo o no) sin pasarte de una cantidad de estrellas determinada por el propio torneo, por ejemplo equipos como Brasil, Francia, Real Madrid o Chelsea tienen 5 estrellas, Espa?a o Arsenal tienen 4 y as¨ª hasta Arabia Saud¨ª que no tiene ninguna estrella. Es bueno que tus tres equipos sean competentes porque se van turnando en cada partido. Los partidos son de 5 o 10 minutos, con la condici¨®n de los jugadores al azar. Es una lastima que no haya torneos con formato de eliminatoria, pero mientras esperamos a que se implanten en el modo online, podemos jugar torneos offline (presenciales) por casi toda la geograf¨ªa espa?ola.
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La competici¨®n oficial de Konami es PESLIGA, un torneo que se lleva realizando desde el 2004 con Pro Evolution Soccer 3. Tras dos primeros a?os muy buenos, con la organizaci¨®n de Lapross Media (responsables de torneosonline.com), el a?o pasado los chicos de Lampross dejaron de organizarla y pas¨® a manos de ClubPes M¨¢laga, y PESLIGA dio un paso atr¨¢s por culpa de su p¨¦sima organizaci¨®n, que se vio durante toda la temporada y que tuvo su confirmaci¨®n el d¨ªa de la Final Nacional con el descontento de los jugadores.
Para PESLIGA 2007, Konami Espa?a ha tomado las riendas de la organizaci¨®n y con Pro Evolution Soccer 6 se presenta una competici¨®n totalmente renovada, con divisi¨®n por zonas y un sistema de puntuaci¨®n m¨¢s justo que el del a?o pasado. Cada zona tendr¨¢ su respectivo ranking, por el cual los mejores se clasifican para jugar la Final Regional y de ah¨ª los clasificados para la Final Nacional. Con este nuevo sistema se consigue que todo el mundo tenga opciones de clasificarse siendo de la parte de Espa?a que seas. A esto debemos a?adir mejores premios de los que se repart¨ªan el a?o pasado, para crear una competici¨®n justa y apetecible para todo el mundo.
El juego m¨¢s vistoso del malague?o no pudo contra la experiencia del madrile?o que supo matar el partido a la contra. ElFigura viaj¨® a Cerde?a junto con Quakero (campe¨®n de la Campus Party de Valencia, y perteneciente al clan Rcode) para luchar por el t¨ªtulo de campe¨®n de Europa que se acab¨® llevando el polaco Eziek. Quakero cay¨® eliminado en la primera fase por culpa del goal average tras ganar los dos primeros partidos y perder los dos siguientes; por su parte ElFigura fue el ¨²nico jugador que consigui¨® ganar los cuatro partidos de la fase, convirti¨¦ndose en uno de los favoritos para los all¨ª asistentes, pero en la liguilla de segunda ronda su juego ofensivo chocaba contra el entramado defensivo de ElMatador (alem¨¢n) y de Kuiijper (holand¨¦s), y le ganaron sus respectivos partidos jugando al contragolpe y poniendo fin as¨ª a la participaci¨®n espa?ola.
Pro Evolution Soccer 5 cambi¨® su sede para la final y se traslad¨® a Madrid, pero lo que no cambi¨® fue la comunidad aut¨®noma del campe¨®n, ya que otro madrile?o se impuso en la gran final. Pablo Gonz¨¢lez 'Pablito' venci¨® a David Gabas 'Viti', mallorqu¨ªn y perteneciente al clan Xplai. Ambos representaron a Espa?a en la final de Europa disputada en Irlanda. Los dos jugadores cayeron eliminados en la primera fase de grupos, por culpa de la falta de experiencia y la mala suerte. El campe¨®n del torneo fue ElMatador (alem¨¢n de madre espa?ola).
Fuera de PESLIGA y como competici¨®n internacional tenemos la ESWC (Electronic Sport World Cup). Al igual que PESLIGA, lleva en funcionamiento desde el 2004 donde qued¨® campe¨®n Quakero (Valencia), y en 2005 y 2006 el campe¨®n fue Popo (Elche). La final mundial de esta competici¨®n se lleva a cabo cada a?o en Paris, y el mejor puesto lo consigui¨® Legre en el 2005 obteniendo la medalla de bronce. El gran aliciente de esta competici¨®n son sin duda los premios que se reparten en la final mundial, ya que el a?o pasado el campe¨®n gano 13.000 dolares.
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ESWC no es solo un torneo de Pro Evolution Soccer, en la final mundial se re¨²nen los mejores equipos y jugadores de Counter Strike (en su versi¨®n masculina y femenina), Quake, Warcraft, Trakmania Nations y Gran Turismo. Son 5 d¨ªas de competici¨®n con gente venida de todas las partes del globo. Este a?o parece que ESL (Electronic Sport League) puede organizar un torneo a nivel nacional con importantes premios en met¨¢lico. Esta competici¨®n lleva varios a?os funcionando a buen nivel en Alemania y con suerte dentro de poco podremos disfrutarla en Espa?a, pero a¨²n est¨¢ en fase de desarrollo y no hay demasiada informaci¨®n.
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Durante los ¨²ltimos a?os se han ido formando clanes (equipos) que han fichado a los mejores jugadores de la escena del PES. Cada clan tiene un capit¨¢n, que se encarga de gestionar el equipo, y un numero determinado de jugadores. Algunos de estos clanes tienen patrocinadores y ayudan econ¨®micamente a sus jugadores pag¨¢ndoles los desplazamientos a los torneos de fuera de su comunidad y pagando tambi¨¦n las inscripciones de los mismos.
Los clanes m¨¢s importantes de Espa?a a nivel nacional son Virtuaxtreme (VNT) que tiene como capit¨¢n a Micky y como jugadores m¨¢s destacados a Popo y a Bombien; MundoEleven(onME) con Zatoichi a la cabeza cuenta en sus filas con Fergu y Albareda entre otros; La Vieja Escuela (LVE) en la que Grij¨¢n es el lider, y destacan Pelli y Figu (antes ElFigura); y CifraGaming (Cifra) con Amokachi como cabeza visible y jugadores como Nashache o Davorz.. Muchos de estos jugadores han jugado o est¨¢n jugando en la Selecci¨®n Espa?ola que juega torneos internacionales online. Todos estos jugadores juegan normalmente torneos locales en sus respectivas comunidades aut¨®nomas. Por ejemplo, MundoEleven y Virtuaxtreme organizan torneos en Barcelona, La Vieja Escuela en Zaragoza, en Madrid el encargado de organizarlos es el local El101. La forma m¨¢s com¨²n de fichar por alg¨²n clan es destacar en los torneos locales o en los torneos online que organizan algunas p¨¢ginas web.
Este a?o en los torneos el equipo que casi todo el mundo elige es Brasil, el 80% de los jugadores se decantan por la canarinha, el resto Arsenal, Real Madrid, Barcelona, Chelsea e Inter. Kak¨¢, Adriano, Ronaldinho y Ronaldo hacen que Brasil sea el equipo m¨¢s potente del juego con mucha diferencia sobre el resto. Mucha velocidad y mucha fuerza a la hora de forcejear con los jugadores rivales. La defensa es un poco m¨¢s floja que la de Chelsea o Inter., pero en ataque el color amarillo marca mucho la diferencia.
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La t¨¢cticas m¨¢s usadas son la 4-3-3 y la 4-4-2 con doble pivote defensivo y dos media puntas un poco abiertos a las bandas. Pero es com¨²n entre los mejores jugadores del panorama nacional tener t¨¢cticas A y B para ir cambi¨¢ndolas durante el transcurso del partido dependiendo del resultado. Est¨¢ claro que tener una buena formaci¨®n es importante, pero lo que realmente marca las diferencias es el uso del R1 y del R2 para liberar a los jugadores a la hora de controlar y defender, y el buen manejo del portero manual.
Depende del estilo de juego de cada uno, poner la l¨ªnea defensiva adelantada o pegada al portero, lo m¨¢s com¨²n son las defensas pobladas y replegadas atr¨¢s para evitar los pases al hueco a la espalda de la zaga. Otra opci¨®n, m¨¢s arriesgada y m¨¢s complicada de dominar, es tener una defensa muy adelantada para juntar l¨ªneas con los centrocampistas y as¨ª no dejar mover el bal¨®n en el centro del campo con tanta facilidad, combinando esto con la estrategia del fuera de juego se consigue presionar con m¨¢s intensidad a los contrarios; pero esta forma de jugar es muy peligrosa, ya que si no se domina bien el uso del fuera de juego y lo tiras mal lo m¨¢s probable es que el delantero rival acabe en un mano a mano con tu portero.
En esta entrega de PES los marcajes individuales han perdido protagonismo; mientras que en PES5 eran algo fundamental para poder tapar a los jugadores que pon¨ªan a dos extremos bien pegados a la banda. En PES6 han perdido efectividad, y el uso de un marcaje f¨¦rreo a la estrella del equipo rival no te ayuda a pararlo, sino que tu defensa normalmente se descoloca y deja muchos espacios. Es algo que no se usa en los torneos y que adem¨¢s es poco recomendable. Lo que si es ¨²til es poner a los defensas con la flecha de ataque mirando hac¨ªa tu porter¨ªa y la intensidad defensiva alta, con esto conseguimos que no se vayan al ataque a lo loco y mantengan su posici¨®n, evitando as¨ª los contraataques en inferioridad num¨¦rica.
Es bueno, entrar en entrenamiento libre para practicar las jugadas a bal¨®n parado. Como ocurre en el f¨²tbol real, un partido igualado se puede romper en una jugada de estrategia. Dominar los lanzamientos de falta y tener variantes en los saques de esquina puede hacerte ganar partidos contra jugadores ultradefensivos. Alternar con corners al primer palo, al segundo palo o sacarlos en corto para hacer una jugada ensayada hace que el jugador rival no sepa que vas a hacer y consigues ser imprevisible, multiplicando as¨ª tus posibilidades de marcar gol.
Y como en todo, la experiencia es un grado: normalmente los que juegan sus primeros torneos suelen ponerse nerviosos, mientras que los jugadores ya experimentados van aprendiendo peque?as cosas que son muy ¨²tiles: como aprender a llevar el ritmo del partido dependiendo del resultado que lleves, o dar una patada en un momento determinado para cortar una jugada de peligro que te puede costar un gol, y sobre todo aprenden a controlar los nervios. Torneos llenos de competitividad y rivalidad, pero que a la vez destacan por el buen ambiente entre los jugadores y que aparte para competir y ganar algo de dinero te sirven para conocer gente y hacer amigos por toda Espa?a.
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