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Warhammer expande sus horizontes hasta el MMORPG
Mythic habla sobre Age of Reckoning, incursi車n online de este universo.
En los estudios de Mythic en Washington se est芍 gestando el que promete ser el videojuego sobre Warhammer m芍s ambicioso. Abandonando la estrategia que siempre ha revestido a las adaptaciones digitales de este juego de tablero de Games Workshop, en esta ocasi車n Warhammer abraza el rol online multijugador masivo en una l赤nea muy al estilo WOW, pero con todo el carisma de sus ej谷rcitos, personajes y mitolog赤a. Hablamos con Steve Perkins, director de marketing, apoyado por Jeff Hickman, Josh Derscher, Destin Bales y Steve Mart赤n, de Mythic, sobre las que son las claves m芍s importantes de esta incursi車n online.
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) |
Adaptar el universo Warhammer es dif赤cil debido a las reglas tan estrictas por las que se rige. Por eso, para su versi車n online se han mantenido elementos imprescindibles (los orcos son negros, los elfos negros malignos, etc), aunque con ciertas licencias que se permiten para la creaci車n de juegos. Pese a todo, los aficionados reconocer芍n numerosos elementos del juego de rol, de las miniaturas o de las novelas, aunque la experiencia ser芍 completamente nueva.
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Las comunicaciones entre razas estar芍n limitadas a las facciones, de modo que por un lado estar芍n los ej谷rcitos del Orden (enanos, altos elfos y el Imperio), frente a las hordas de la Destrucci車n (orcos, duendes, elfos oscuros y los humanos seguidores del Caos). Ser芍 imposible mantener contacto con alguien que no pertenezca a la alianza del jugador. Adem芍s de las razas mencionadas, har芍n aparici車n como personajes no jugables otros ej谷rcitos del universo Warhammer, tales como ogros o no-muertos, entre otras.
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) |
Esta separaci車n se reflejar芍 tambi谷n en las recompensas al cumplir misiones o acabar con enemigos, que ser芍n espec赤ficas para cada tipo de personaje (no recibir芍 los mismo objetos un enano que un mago). Tambi谷n repercutir芍 en la experiencia de juego, que ser芍 totalmente distinta con cada ej谷rcito, gozando de formas de pensar y objetivos distintos con cada uno.
Los personajes crecer芍n, no s車lo de forma testimonial, sino tambi谷n de forma visible. Cada raza tiene su distintivo visual caracter赤stico para mostrar su fuerza, como puede ser la longitud de la barba de un enano. Peque?os detalles que permiten que se pueda distinguir claramente la fuerza y el nivel de un personaje amigo o enemigo.
Las posibilidades de Warhammer Online se reflejan en la variedad de opciones de disfrutar de la experiencia. Habr芍 distintos tipos de combate entre reinos, totalmente diferentes. Cuando dos oponentes se encuentran, se inician batallas por hacerse con el control del terreno; ser芍n contiendas abiertas en las que puede haber de todo (veinte contra uno, o igualdad de condiciones). Tambi谷n existen los 'Escenarios', con enfrentamientos entre grupos de fuerza equivalente, con uso de personajes no jugables para rellenar nuestras filas. Estos 'Escenarios' variar芍n su presentaci車n, desde Deathmatch a Capturar la Bandera o Asalto.
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) |

La idea es que Warhammer Online sea un juego realmente accesible, apto tanto para los jugadores casuales como para los expertos. Esto no significar芍 que el juego se haya simplificado en exceso, sino que se est芍 trabajando en que gente que busca distintos tipos de experiencia puedan disfrutar del mismo sin sacrificar en ning迆n momento las bases en las que se asienta el concepto. Todo esto se ir芍 aderezando con expansiones y mejoras que el equipo de desarrollo ya tiene en mente.
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) |
Traducci車n: Ram車n M谷ndez Gonz芍lez

Warhammer Online: Age of Reckoning
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