Yakuza 2, Impresiones
Los conflictos entre bandas mafiosas, las artes marciales y los asuntios turbios se mezclan una vez m芍s con Kazuma Kiryu para configurar el argumento de una nueva aventura. Hemos jugado a Ryu ga Gotoku 2, versi車n japonesa definitiva. Drag車n contra drag車n.
Giro del destino
Tras la primera toma de contacto en el pasado Tokyo Game Show ya os avanz芍bamos que el nuevo Ryu ga gotoku (Yakuza fuera de Jap車n) segu赤a todos los patrones de su antecesor. Simplemente observando el a?o de diferencia que separa el lanzamiento de ambas entregas ya se pod赤a intuir que esta es una segunda parte con pocos cambios. Y es que el desarrollo se ha realizado en tiempo r谷cord, aunque a costa de utilizar una enorme cantidad de material ya existente. Afortunadamente, la nueva trama parece suficientemente s車lida como para atraer de nuevo al p迆blico.
Yakuza 2 (PlayStation 2) |
Situ芍ndonos un a?o despu谷s de los acontecimientos ya conocidos, la trama arranca con Kazuma despertando de un amargo sue?o con visiones del pasado. A nuestra habitaci車n acude Haruka, la ni?a a la que protegimos en el? pasado y que ahora vive con nosotros. Con un aspecto mucho m芍s adulto tras solo un a?o, la ni?a ser芍 de nuevo importante en los acontecimientos, aunque en los inicios esto no se deja ver claramente.Tras esta breve introducci車n, nuestros protagonistas se trasladan al cementerio para honrar las muertes de sus seres queridos.
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Despu谷s de deambular un poco por la zona, llegamos a las l芍pidas hacia las que nos dirig赤amos, momento en el cual se nos preguntar芍 si queremos recordar la historia de hace un a?o. Esta opci車n permite disfrutar de la trama completa del anterior t赤tulo, por si no tuvimos oportunidad de acabarlo o queremos recordar alg迆n detalle. Est芍 dividida en cuatro partes, de forma que podemos dejar el visionado en el momento que decidamos. Una buena opci車n que permite disfrutar de aproximadamente 15 minutos de secuencias ininterrumpidas con la narraci車n de Kazuma.
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Que hablen los pu?os

Una vez pasado el recordatorio, los acontecimientos se ir芍n enredando de forma que nos veremos envueltos en un combate contra varios miembros de un clan rival. Esto sirve de toma de contacto con el sistema de combate, en forma de interactivo tutorial. Se nos introduce a los movimientos b芍sicos, calcados a los del primer t赤tulo. Tanto las combinaciones b芍sicas como los golpes con las armas se han reutilizado por completo, incluyendo tambi谷n agarres y esquivas.
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Por suerte, posteriormente podremos desbloquear una interesante cantidad de t谷cnicas de varios tipos, con lo que la cantidad final se acerca casi al doble de los existentes en el primer juego. Con toda l車gica, ahora Kazuma puede disponer desde el inicio de algunos movimientos que anteriormente aprend赤amos bien avanzada la historia, como los golpes a enemigos que est芍n a nuestra espalda o los contraataques tras una esquiva. Esto hace que el combate haya ganado mucha fluidez y que con simples pulsaciones en el anal車gico podamos alcanzar a los enemigos que nos rodeen.
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De nuevo, el avance del protagonista se medir芍 con tres barras que medir芍n nuestras capacidades. Al otorgar puntos de experiencia a cada una de ellas iremos aprendiendo nuevas t谷cnicas, de forma totalmente calcada a como ya se hac赤a en el anterior t赤tulo. La barra de furia sigue presente, permiti谷ndonos ejecutar movimientos definitivos sobre nuestros desafortunados adversarios. El nivel de violencia sigue siendo considerable en estas escenas, lo que aleja el t赤tulo de los jugadores m芍s j車venes en la calificaci車n por edades.
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Los inicios de Ryu ga gotoku 2 nos llevan a recorrer la misma zona que ya conoc赤amos, un barrio que se asemeja bastante al Shinjuku actual. Posteriormente nos desplazaremos a la zona de Osaka, f芍cilmente distinguible para cualquier aficionado al paisaje urbano japon谷s. Un buen n迆mero de locales est芍 accesible en esta zona, que se corresponde con el mapeado de la demo del Tokyo Game Show.Aqu赤 ser芍 donde tengamos nuestro primer encuentro con el llamado "drag車n de Kansai", que a todas luces parece ser el rival a batir en esta ocasi車n. Adem芍s de en los locales, se nota una mayor cantidad de personajes deambulando por la ciudad en todas direcciones.
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La interacci車n con ellos sigue siendo muy limitada, ya que tan solo podremos conversar activamente con los que tengan una marca verde sobre su cabeza. Del resto tan solo podremos escuchar sus frases, que ahora quedan representadas en pantalla mediante ventanas flotantes en forma de bocadillo. La frecuencia con la que aparecer芍n las frases en pantalla es elevada, dependiendo tambi谷n de la distancia hasta el usuario que la emite. En conjunto, todo parece m芍s vivo y animado, aunque a la hora de la verdad las limitaciones de interacci車n no se han solucionado.
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Con buen criterio, se ha ampliado el n迆mero de minijuegos que ahora nos permiten realizar actividades tan variadas como jugar al mahjongg, ir a la bolera o practicar nuestro swing en el campo de hoyos golf. Estas actividades est芍n bien introducidas en el entorno, aunque tan solo resultan entretenimientos pasajeros entre misi車n y misi車n. Destacan algunas de extravagante concepci車n, como la simulaci車n tridimensional de un juego de lucha, a la que podemos acceder en el sal車n de recreativas del club SEGA.
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Revisiones importantes
Uno de los aspectos m芍s positivos que hemos podido constatar hasta ahora es la significativa reducci車n de los tiempos de carga. La principal ventaja, que ya adelant芍bamos en nuestro texto avance, es que al pasar del modo exploraci車n al modo combate ya no se utiliza una pantalla intermedia. Este peque?o detalle hace mucho m芍s jugable esta continuaci車n, ya que el ritmo se mantiene bastante constante en todo momento. Se agradece especialmente por el gran n迆mero de encuentros aleatorios que siguen constituyendo el grueso de los enfrentamientos con enemigos. Hay que puntualizar que para los enfrentamientos importantes en la trama, debemos seguir pasando?de forma obligatoria?por la pantalla de loading, aplic芍ndose esta mejora 迆nicamente a los combates que surgen sin una justificaci車n argumental.
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Otro detalle que llama la atenci車n es la posici車n de la c芍mara, que ahora presenta 芍ngulos m芍s elevados. Aunque fija en la mayor赤a de escenarios de exploraci車n, permite ser desplazada alrededor de Kazuma mediante el anal車gico derecho en ciertos espacios. En los combates, se puede fijar el objetivo alrededor de un enemigo as赤 como alterar la posici車n del punto de vista general. La impresi車n que nos queda es que hay un mejor campo visual en la mayor赤a de ocasiones, aunque el nuevo 芍ngulo de incidencia de la c芍mara recorta demasiado el plano.
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La IA se ha visto mejorada y ahora los enemigos presentan un car芍cter m芍s agresivo y desafiante. Son capaces de agarrarnos y permitir que sus compa?eros nos golpeen sin piedad, as赤 como de fintar y atacar en grupo. Pese a que los matones callejeros no nos dar芍n demasiado trabajo, se nota la mejor赤a en los miembros de la mafia y en los enemigos de gran calibre. Para este 迆ltimo caso se han implementado algunos movimientos de combate definitivos, y que servir芍n para humillar a nuestro rival as赤 como para restarle gran parte de su salud con un solo ataque.
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Los cambios introducidos desde el Yakuza original se centran en mejorar algunos detalles jugables, as赤 como en ofrecer una trama totalmente nueva. El gran damnificado por el acelerado desarrollo es sin duda el apartado t谷cnico, que ofrece una casi nula evoluci車n desde su antecesor. Casi podr赤amos asegurar que se ha tocado techo en cuanto a aprovechamiento de hardware, por que la consola de Sony sufre bastante para mover todo el conjunto visual de Ryu ga gotoku 2. No son raras las ralentizaciones y los parones al cambiar de zona dentro de las ciudades.
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A pesar de que los entornos lucen bastante s車lidos y la ambientaci車n ha mejorado, el bajo nivel de poligonizaci車n de los personajes y las pobres texturas dejan bastante tocado el apartado visual. Dejando estos detalles negativos de lado, los paisajes urbanos nocturnos se han recreado con mimo y cada peque?o bar tiene su propio ambiente, muy logrado en todos ellos. Los clubes tambi谷n poseen una atm車sfera especial, en la que destaca el buen uso de la iluminaci車n para crear diferentes estilos en funci車n de la tem芍tica del local.
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A nivel sonoro, el repertorio de voces resulta impecable, manteniendo el alto nivel habitual en los dobladores japoneses. La banda sonora no tiene un especial criterio de selecci車n, variando en funci車n del lugar en el que nos encontremos. Por ello es frecuente que las canciones se alternen r芍pidamente si nos estamos trasladando por una zona con gran cantidad de establecimientos. Se han elegido ritmos rockeros y movidos para los combates, sin caer en la monoton赤a en ning迆n momento.
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El camino del drag車n
Las primeras horas de juego han conseguido meternos de lleno?las noches japonesas, as赤 como evocar los buenos momentos pasados con la primera parte. La idea que m芍s r芍pido nos ha acudido a la mente tras?las primeras horas de juego?es que si no disfrutaste del primer t赤tulo, probablemente tampoco lo har芍s del segundo. La similitud en cuanto a mec芍nica de juego es total, por lo que m芍s que una nueva versi車n parece una ampliaci車n de contenido respecto al original. El corto periodo de desarrollo supone un lastre importante de cara a la mejora del apartado visual y a pulir determinados detalles que siguen sin resolver, como?el sobre uso de pantallas de carga?entre escenas relevantes de la historia.
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Por el lado positivo, la trama es tanto o m芍s absorbente que la anterior, con un Kazuma que parece algo m芍s humano en sus reacciones. Si somos capaces de dejar de lado cualquier prejuicio t谷cnico, encontraremos en el t赤tulo un interesante planteamiento que va creciendo en emoci車n seg迆n pasan las horas. Los a?adidos en los combates y un ritmo de juego mayor son sus mejores baluartes de cara a hacerse un hueco en nuestras casas.
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A pesar de que ya se encuentra disponible en Jap車n, la fecha de lanzamiento en nuestro pa赤s no se ha confirmado. Hasta ese momento, solo podemos esperar que el t赤tulo sea lanzado finalmente en estas tierras, algo bastante probable dado que su primera parte se puede adquirir en los comercios espa?oles. Los m芍s impacientes y con un dominio respetable del japon谷s pueden recurrir a la importaci車n para disfrutar de todo lo que Ryu ga gotoku 2 promete.
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