La evoluci¨®n de los Ghost
Ubisoft nos ha invitado a descubrir un recientemente anunciado Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Conocimos sus novedades en los estudios de la compa?¨ªa en Paris, donde hablamos con sus desarrolladores de todo lo que hasta la fecha pueden contar de lo nuevo de Tom Clancy.
Entrar en las oficinas de Ubisoft Par¨ªs es una de esas experiencias que te dejan marcado o, cuanto menos, no te dejan indiferente. Para cualquiera con unos cuantos a?os de experiencia en este mundo de los videojuegos no le ser¨¢n desconocidos nombres de franquicias tan exitosas e importantes como pueden ser Splinter Cell, Prince of Persia o Rayman.
GRAW 2 (Xbox 360) |
Justamente hemos traspasado el portal del hogar de Sam Fisher, del pr¨ªncipe de Persia y del personaje sin extremidades, como bien se encargan de recordarnos las figuras de considerable tama?o de todos ellos que adornan casi todas las estancias del edificio. Aut¨¦nticas r¨¦plicas que podr¨ªan considerarse de coleccionista y que cualquier aficionado querr¨ªa tener en su casa nos recordaban que est¨¢bamos en un lugar muy especial.
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Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Xbox 360) |
Hab¨ªamos llegado a Par¨ªs con un motivo, asistir a la primera presentaci¨®n para la prensa de uno de los nuevos y m¨¢s importantes proyectos que tiene la compa?¨ªa en sus manos en estos momentos, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (GRAW2 a partir de ahora). Pero qu¨¦ menos que aprovechar para deleitarnos con las sensaciones que produce encontrarse en un sitio semejante.
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Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Xbox 360) |
La presentaci¨®n gozaba de una sala central en la que nos reunir¨ªamos casi siempre, pero no se limitaba a ella, y pudimos visitar otras zonas del recinto y de otro relativamente cercano en el que se asentaba el estudio de desarrollo del juego. Los desplazamientos entre un lugar y otro nos permit¨ªa disfrutar del ambiente distendido y el buen hacer que se traen los trabajadores de Ubisoft Par¨ªs.
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Xbox 360) |
Como es l¨®gico, la publicidad de diversos productos de la compa?¨ªa era casi constante, y aparte de los ya mencionados personajes estrella, no faltaban las referencias a los simpatiqu¨ªsimos Rabbids del nuevo Rayman, carteles de Rainbow Six Vegas, p¨®sters de Red Steel, Colegas en el bosque e, incluso, libretas del futuro ¨¦xito de la compa?¨ªa, Assassin's Creed.
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Xbox 360) |
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Xbox 360) |
Los propios desarrolladores (los que consegu¨ªan expresarse en ingl¨¦s) nos explicaban c¨®mo estaban elaborando los nuevos detalles de iluminaci¨®n; la f¨ªsica de part¨ªculas (con especial ¨¦nfasis en el humo); las t¨¦cnicas de creaci¨®n de los modelados de personajes, as¨ª como las nuevas incorporaciones (como el m¨¦dico); sin olvidarnos de la creaci¨®n de las armas, con un importante trabajo de documentaci¨®n por detr¨¢s, buscando el m¨¢ximo realismo.
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Xbox 360) |
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Xbox 360) |
De nuevo en la sala central de la presentaci¨®n, nos hicieron una demostraci¨®n de los trajes que utilizan los Ghost, en el que un par de modelos (alg¨²n que otro periodista voluntarioso) se vistieron con la indumentaria propia de este comando, mientras los chicos de Ubisoft nos explicaban pormenorizadamente la funci¨®n que ten¨ªa cada componente (botas, rodilleras, chaleco, etc).
GRAW 2 (Xbox 360) |
Todav¨ªa nos quedaba visitar otra de las salas donde se estaba gestando el juego, en la que se compon¨ªan y editaban las melod¨ªas que acompa?ar¨ªan a la acci¨®n en pantalla. Con un sonido envolvente y abrumador, especialmente preparado para que el compositor pudiese trabajar en todos y cada uno de los detalles m¨¢s ¨ªnfimos que componen el apartado sonoro del juego. Ciertamente espectacular, un lugar ¨²nico para jugar o disfrutar de cualquier pel¨ªcula estando totalmente inmersos en la acci¨®n.
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Xbox 360) |
La visita terminaba con nuestro regreso a la sala principal y una nueva demostraci¨®n del nivel espec¨ªficamente preparado para mostrarnos el juego en un primer vistazo. Hab¨ªamos visto el desarrollo gr¨¢fico y sonoro del juego, visto las oficinas de Ubisoft en Par¨ªs y, adem¨¢s, pudimos entrevistar a Olivier Dauba, productor asociado del estudio de desarrollo de la capital francesa, quien nos cont¨® algunas cosas del juego, pero sin desvelarnos demasiado todav¨ªa.
Partiendo de la base de lo que fue el primer GRAW, el equipo se est¨¢ centrando principalmente en mejorar los elementos gr¨¢ficos y jugables en peque?os detalles, m¨¢s que en realizar grandes cambios que distingan claramente una entrega de la otra. De este modo, a pesar de que el aspecto b¨¢sico es muy similar, se tratar¨¢ de un juego mucho m¨¢s cuidado y elaborado.
La presentaci¨®n se bas¨® principalmente en dos aspectos de los que m¨¢s se est¨¢n cuidando, la iluminaci¨®n y la f¨ªsica del humo. Sin duda, poco se le puede reprochar a Ubisoft en el elaborado desarrollo que est¨¢n haciendo en estos aspectos, ya que resultan realmente llamativos y ayudar¨¢n a ofrecer un mayor realismo al juego, logrando un t¨ªtulo digno de la segunda generaci¨®n de juegos para 360.
Adem¨¢s, el movimiento del mismo se va dispersando seg¨²n avanza, ya sea hacia el cielo o en horizontal, dispers¨¢ndose al chocar contra coches y otros elementos de los escenarios. C¨®mo evoluciona, de una forma tan realista, es algo muy agradable de ver, y que puede afectar a la acci¨®n del juego, tap¨¢ndonos a un enemigo en una ventana, por poner un ejemplo.
El resto de los elementos del escenario siguen el excelente buen hacer de la primera entrega, aunque algo m¨¢s pulidos. Nos ha llamado especialmente la atenci¨®n el agua que corre por las calles, de aspecto sucio y que no s¨®lo refleja a la perfecci¨®n todos los elementos de alrededor, sino que adem¨¢s est¨¢ plagada de detalles visuales en forma de peque?as part¨ªculas de porquer¨ªa que arrastra la corriente.
En cuanto a la historia, nos pone en un futuro cercano, justo despu¨¦s del final de la primera entrega. Un fuerte conflicto armado en M¨¦xico que desencadena una guerra civil en la que nosotros, como miembro del comando Ghost, deberemos intervenir. Contaremos con la ayuda de nuevos personajes, destacando sobre todo el m¨¦dico, que resultar¨¢ bastante importante en nuestra infiltraci¨®n.
Tambi¨¦n tendremos un avanzado y mejorado sistema de comunicaciones que nos informar¨¢ de forma m¨¢s detallada de los elementos que aparecen en pantalla. Sin duda, GRAW2 se convertir¨¢ en un juego muy a seguir de cerca, ya que si la primera parte era excelente, al mantenerse el sistema de juego y a?adirle unos detalles gr¨¢ficos mucho m¨¢s elaborados de nueva generaci¨®n, las cotas que puede alcanzar tal vez sean tremendamente elevadas. A principios de 2007 tendremos la respuesta.
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
- Acci¨®n