
Tony Hawk's: Downhill Jam
- PlataformaWii7
- G谷neroDeportes
- DesarrolladorToys for Bob
- Lanzamiento09/12/2006
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorActivision
Cuesta abajo y sin frenos
Paralelamente al desarrollo del octavo Tony Hawk's, nace Downhill Jam para las consolas de Nintendo. Transformado en un vertiginoso descenso por las calles de medio mundo, el staker m芍s famoso del mundo del videojuego saca su lado puramente arcade.
Tony Hawk es una de las licencias m芍s prol赤feras de Activision, con una gran cantidad de t赤tulos en muy pocos a?os. 'Pro Skater', 'Underground', 'American Sk8land'? Para estas navidades, la saga se ha partido en dos. Por un lado, 'Project 8', para Xbox 360 y todas las consolas de Sony. Mientras tanto, 'Downhill Jam' se queda para Nintendo: GameBoy Advance, DS, y la versi車n que nos traemos entre manos, Wii.
Tony Hawk's: Downhill Jam (Wii) |
Tony Hawk: Downhill Jam (Wii) |

Nos encontramos con un t赤tulo significativamente distinto a los habituales, dejando atr芍s los escenarios m芍s o menos horizontales, en los que cumplir misiones y realizar trucos con una habilidad milim谷trica. Las calles en pendiente se han apoderado de Downhill Jam y las localizaciones, distribuidas por todo el mundo, nos obligan a recorrer cuesta abajo y a toda velocidad ciudades como R赤o, San Francisco o Tokyo. Olvidaos del esp赤ritu simulador y bienvenidos a la m芍s pura definici車n de arcade.
Jugar de lado
Nadie se ha querido resistir a una de las posibilidades m芍s curiosas del mando. Poder jugar a una sola mano es una de las cualidades de Wii, y para los juegos que requieren movimientos m芍s complejos, basta con ensartar el Nunchuk y listo. A medio camino, encontramos gran cantidad de juego en los que basta con poner el mando en horizontal y sujetarlo con las dos manos.
Tony Hawk's: Downhill Jam (Wii) |
Tony Hawk: Downhill Jam (Wii) |
Son muchos los que se han subido a este carro. Ya no s車lo los de conducci車n: Cars, Need for Speed, Excite Truck, sino tambi谷n 'Sonic and the Secret Rings' y como es el caso, Tony Hawk. Esta adaptaci車n de todos ellos a jugar de lado los hace sencillos y directos de jugar, son m芍s interactivos, pues controlas el giro con el propio eje del mando y no con un stick o una cruceta. A cambio, desafortunadamente, se sacrifica la precisi車n.
Tras los primeros descensos en los que cuesta hacerse con los par芍metros de la inclinaci車n correcta del mando, empezamos a coordinar con 谷xito todos los requisitos: 芍ngulo de giro, salto, turbo, movimientos especiales? Todo sin relajar un momento los brazos o Tony y compa?赤a acabar芍n estrellados contra la pared. La curva de aprendizaje empieza un poco alta, pues en las primeras pruebas con mucha suerte seremos plata. Pero de forma bastante natural empezamos a conseguir que el skater haga exactamente lo que queramos.
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Downhill Jam goza, como coment芍bamos antes, de las virtudes de un buen arcade. Sus fases en rara ocasi車n duran m芍s de un minuto, por lo que las rejugaremos una y otra vez hasta tener el oro y la m芍xima puntuaci車n. La ejecuci車n de los trucos en el aire es m芍s sencilla de lo habitual, por lo que pronto hacemos aut谷nticas virguer赤as. Y los retos en cada fase no pueden ser m芍s claros: llega primero, golpea al m芍ximo n迆mero de personas, pasa por los anillos de tiempo? El desarrollo recuerda mucho a un SSX, pues el skate, al igual que una tabla de show, desciende sola cuesta abajo, s車lo que en lugar de nieve, lo hace por asfalta, hierba o edificios.
Movimientos
Expliquemos con un poco m芍s de detalle el control de Tony o cualquiera de los skaters. Como decimos, se desciende de forma autom芍tica e inclinando hacia los lados progresivamente el mando conseguimos que el personaje gire. Para descender con m芍s velocidad, basta con pulsar el 2 -recordad que al jugar de lado, la disposici車n de los controles cambia-. Al soltar el 2, realizaremos un Ollie o salto. En el aire giramos igual que en el suelo, con el movimiento de las manos.
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Si saltamos cerca de una superficie sobre la que poder apoyar la tabla, pulsando 1 haremos un grind, es decir, deslizarnos sobre la superficie de la tabla y no sobre las ruedas. Una vez m芍s, el propio mando calcula el 芍ngulo con el que lo cogemos y regula el equilibrio del skater sobre la tabla. La ejecuci車n de tricks o trucos es bien sencilla. El bot車n 1 hace flips, giros de la tabla en el aire. Si lo acompa?amos de golpes secos hacia arriba o abajo, haremos backflips y frontflips, respectivamente.

Con el bot車n 2 se hacen los grabs, agarramos el skate con la mano. Las cuatro direcciones de la cruceta abren todo un abanico de posibilidades, pudiendo encadenar unos con otros y multiplicar nuestra puntuaci車n. Si conseguimos ejecutar muchos movimientos seguidos, se activa el icono 'Special', y pulsando A en el aire hacemos un trick 迆nico y mucho m芍s complejo. El bot車n A tambi谷n sirve para hacer giros muy cerrados a grandes velocidades.
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En la parte derecha de la pantalla aparece una barra que podemos llenar de muchas formas, con los propios flips y grabs, grindando cosas como cornisas, tejados, cables de alta tensi車n, coches, fuentes? Si destrozamos objetos a nuestro paso o golpeamos a los viandantes o a nuestros propios rivales, la barra sube considerablemente. Cada vez que la llenemos, veremos una llamarada salir de la calavera que la corona. Una peque?a sacudida al mando, y la velocidad aumenta vertiginosamente.
Se echa de menos un men迆 de opci車n en el que regular la sensibilidad del mando, como viene siendo habitual en todos los t赤tulos. Para algunos, el recorrido del mando ser芍 demasiado corto, y para otros, algo cansado. Si no tardamos mucho en hacernos con el giro del skate para no andar rebotando de pared en pared, conseguir caer rectos tras un salto algo elaborado es una odisea. Se califica de A a F, siendo A la ca赤da perfecta y F un suspenso que har芍 que perdamos estabilidad y velocidad.
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Skaters
Hasta nueve patinadores est芍n disponibles desde el primer momento, m芍s alguno secreto. Sus virtudes se dividen en cinco aspectos: Velocidad, giro, equilibrio, salto y combate. Entre todos los par芍metros suman como m芍ximo 14. Algunos, como Bud o Tiffany son excelentes manteniendo el equilibrio, Crash resulta el m芍s veloz o Gunnar golpea a los rivales con una fuerza asombrosa.
Cada uno empieza con la experiencia al cero, y seg迆n avancemos por los distintos niveles y consigamos puntos de bonificaci車n, sus cualidades ir芍n aumentando de forma significativa. El progreso es individual, si controlando a Tony llegamos al 60% de experiencia, cuando seleccionemos a cualquier otro skater, 谷ste lo har芍 desde cero. Por supuesto, podemos crearnos gracias al editor uno a nuestro antojo. Nombre, camiseta, pantalones, gafas de sol, zapatos, peinado, color de piel, rodilleras? Gracias a complementos como gafas en forma de coraz車n, chanclas o chisteras, pueden salir combinaciones sobrecogedoras.
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Desbloqueando contenido
Dependiendo de lo bien o mal que completemos cada fase, obtendremos bronce, plata y oro. As赤, acumularemos puntos con los que al superar una cantidad determinadas, desbloquearemos contenido oculto. Nuevos skaters, tablas, atuendos, ciudades, pruebas?? Hay ocho fases distintas, la mayor赤a bloqueadas desde el primer momento. En las primeras pruebas, las ciudades tienen una longitud limitada, y seg迆n completamos los retos, vamos teniendo acceso a su versi車n completa, duplicando o triplicando su longitud.
Su dise?o es complejo, con muchos pasadizos, giros, t迆neles, rampas. Resulta dif赤cil ir dos veces por el mismo sitio, y m芍s de una vez, a escasos metros de la meta, aparezca de la nada otro corredor y nos deje con tres palmos de narices. Se ha abusado de zonas en las que grindar con la tabla, pudiendo llegar en algunos niveles de principio a fin sin que las ruedas casi toquen el suelo.
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Son s車lo ocho, pero muchos modos de juego. El principal, llegar el primero a la meta. Pueden ser carreras con cinco rivales m芍s o un duelo cara a cara. Se le a?aden: Conseguir la m芍xima puntuaci車n haciendo tricks. Aparecer芍n en pantalla varios aros que ralentizar芍n el paso del tiempo para realizar m芍s y m芍s combos aumentando exponencialmente el marcador. Si conseguimos reunir las letras dispersas por el escenario que completan la palabra SKATE, premio extra.
Otro muy interesante es lograr que nos sobre el m芍ximo tiempo posible. Cada pocos metros, aparecen unos aros que aumentan en varios segundos el cron車metro de cuenta atr芍s. Ser芍 fundamental conocer los atajos para conseguir el mejor registro. Otras pruebas, m芍s sencillas, son golpear al m芍ximo n迆mero de personas o destrozar todo el mobiliario urbano posible.
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Aportar赤a espectacularidad al juego m芍s zonas en las que ejecutar saltos largos, que no fueran algo exclusivo de las pruebas de conseguir la mayor puntuaci車n. Y ya que el juego resulta parecido en concepci車n a los de snowboard, alg迆n skate park como fase extra no hubiera estado nada mal.
Patinando en panor芍mico
Pese a que Tony Hawk Downhill Jam corre en formato panor芍mico y a 480p, no deja de tener un aspecto gr芍fico algo desfasado. Concientes de las limitaciones t谷cnicas de Wii respecto a las dem芍s plataformas de nueva generaci車n, tampoco puede servir de excusa para las desarrolladoras a la hora de crear un juego con mejor apartado visual. Quiz芍 sea la tardanza de los kits de desarrollo definitivo o el ansia de querer ser t赤tulo de lanzamiento, pero la nueva m芍quina de Nintendo da m芍s de s赤, y tenemos juegos que, desde le primer d赤a de la m芍quina, lo demuestran.
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Llama demasiado la atenci車n que la l赤nea de horizonte la llene un escenario en dos dimensiones de poca calidad. Contrasta con la excelente tasa de cuadros por segundo que mantiene el juego, sin ninguna ca赤da de frames aparente. La sensaci車n de velocidad es buena, aumentando considerablemente en los momentos que activamos la velocidad extrema. La calidad de las texturas es superior a lo visto en otros juegos, aunque en ocasiones es un efecto 車ptico debido a la velocidad que llevamos. Cuando nos paramos en seco, podemos apreciar que no son todo lo detalladas que deber赤an.
La carga poligonal, sin ser muy elevada, se amortigua con la cantidad de elementos simult芍neos en pantalla: hasta cinco corredores, peatones, coches, tranv赤as, edificios colindantes, plantas y 芍rboles, vayas, cables de tensi車n, alambradas? Sin embargo, los objetos m芍s sencillos, como mesas o sillas que nos llevamos por delante a toda velocidad, no dibujan sombra alguna y parecen hechos de papel pues los efectos de part赤culas son demasiado b芍sicos.
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Insistimos en lo bien estudiada que est芍 cada una de las fases y como carreras que empiezan durante 35 segundos acaban por encima de los dos minutos. Su rejugabilidad es m芍xima, pues vemos a nuestro paso posibles rutas alternativas y t迆neles o saltos adicionales que sin duda mejorar芍n nuestro tiempo final. El modelado de los skaters, discreto, cumple su funci車n a base de gorras, gafas de sol y dise?os de camisetas bastante acertados.
Afinando el o赤do
Fiel al estilo punk que ha mantenido la saga desde sus comienzos, encontramos m芍s de cuarenta temas que nos acompa?an a lo largo del juego, firmadas por grandes como Iron Maiden o Public Enemy. Curiosamente, el juego permite seleccionar entre todas las canciones disponibles y elegir las que m芍s nos gusten, pero no podemos escucharlas antes de decidir si la queremos escuchar o no. O trabajamos la memoria para recordar cu芍l era el nombre de cada una, o mal asunto. Por otra parte, si ya hay juegos como Excite Truck que permite seleccionar tu m迆sica desde la tarjeta SD, Downhill Jam ser赤a un candidato id車neo para esta opci車n.
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Los efectos sonoros, sin destacar, tampoco molestan. Al constante rodar del pat赤n por las distintas superficies, se suma el roce de la tabla al grindar, los gritos de los que golpeamos y alg迆n que otro claxon. Todo un detalle por parte de Activision que el juego llegue traducido y doblado al castellano. Trat芍ndose de un juego que no ver芍 la luz en el resto de consolas de sobremesa, es un gesto al que los usuarios de Nintendo no est芍n demasiado acostumbrados.





Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.