
Wii Play
- PlataformaWii6
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorNintendo EAD
- Lanzamiento09/12/2006
- TextoEspa?ol
- EditorNintendo
Aprendiendo a explotar el mando
La tercera apuesta navide?a de Nintendo para su nueva consola es Wii Play, un t¨ªtulo que re¨²ne en forma de minijuegos algunas de las demos t¨¦cnicas con las que se present¨® la consola y otros muchos novedosos aunando creatividad, rapidez de la acci¨®n y diversi¨®n sin complicaci¨®n. Dale al mando.
Uno de los g¨¦neros que m¨¢s se est¨¢n explotando y continuar¨¢n haci¨¦ndolo en Wii, al igual que en DS, es sin duda el de los minijuegos. Ya en la salida encontramos Wii Sports, Wii Play y el magn¨ªfico Rayman Raving Rabbids, aunque en otros pa¨ªses como Jap¨®n han tenido m¨¢s fortuna y han recibido otros como Wario Ware Smooth Moves.
Wii Play (Wii) |
Wii Play puede definirse como la escusa para comprarse un segundo mando, dada la curiosa forma en la que ha sido distribuido. En lugar de venderse por separado a un precio bajo, se ha incluido en un mismo paquete junto a un mando principal de la consola con un precio algo por encima de lo que costar¨ªa el perif¨¦rico por s¨ª solo, de modo que no duela tanto el adquirir un segundo control para las visitas.
De este modo, hay que tener cuidado al valorarlo, no estamos hablando de un juego comparable a otros t¨ªtulos de mayor coste como Zelda T.P. o Call of Duty 3, sino que estamos ante otro Wii Sports en el sentido de la durabilidad, profundidad y medios que se han invertido en desarrollar el juego.

Incluye nueve minijuegos de diversos tipos, siendo algunos muy similares a algunas demos t¨¦cnicas que se emplearon durante el E3 para mostrar la versatibilidad del nuevo mando de Nintendo, entre los que destaca sin duda alguna el de apuntar a las dianas. Pasamos a detall¨¢roslo.
Aspectos T¨¦cnicos
Wii Play sigue el mismo camino que su hermano Wii Sports en cuanto a gr¨¢ficos se refiere y poco cabe rese?ar, puesto que desde luego no pretende ponerse al nivel de los t¨ªtulos m¨¢s punteros de la consola. Al igual que comentamos en el t¨ªtulo de deportes, consideramos que es un juego bonito de ver y que no va m¨¢s all¨¢.
Wii Play (Wii) |
En cuanto al sonido, buenas melod¨ªas de fondo acordes con el estilo de juego y se han implementado bien los efectos de sonido en el mando, aunque tienen poca relevancia en el juego en s¨ª. En ese sentido, da lo que se espera de ¨¦l.
Wii Play son minijuegos, nueve concretamente, y nada m¨¢s, ah¨ª se queda. Se nos plantean como niveles y la primera vez hemos de jugarlos uno por uno para desbloquearlos todos, pero a partir de ah¨ª el ¨²nico reto es lograr superar nuestra mejor puntuaci¨®n y pasar un buen rato sin complicaci¨®n.
Wii Play (Wii) |
La mayor¨ªa de minijuegos ofrecen numerosos niveles de dificultad y seg¨²n vamos llegando m¨¢s lejos recibimos puntos y medallas para comparar con resultados anteriores. Los logros que vamos consiguiendo, se registran en el tabl¨®n de la consola y podemos consultarlos en cualquier momento.
El punto central de Wii Play son, sin duda, los Mii, una parte fundamental en pr¨¢cticamente todo el juego. Hay pruebas que est¨¢n completamente basadas en ellos, ya sea vali¨¦ndose de sus apariencias f¨ªsicas o simplemente jugando con su cuerpo, y otras en las que nos reiremos de verlos danzando en mitad de una partida, ya sea a nosotros mismos o a los creados por amigos y familiares.
Hay multijugador ¨²nicamente para dos usuarios pese a que alguno de los minijuegos podr¨ªa permitir perfectamente que hubiera hasta cuatro. No es imprescindible el uso de dos Nunchakos, aunque s¨ª recomendable, pero eso lo detallaremos m¨¢s posteriormente.
Wii Play (Wii) |
Ahora, vamos a pasar a explicar uno por uno cada un de los puzzles incluidos para desafiar nuestra habilidad manejando el mando, puesto que ¨¦sa parece ser la motivaci¨®n del juego seg¨²n se puede leer en los mensajes que se muestran en la pantalla de t¨ªtulo.
Campo de tiro
Los m¨¢s veteranos seguramente recordar¨¢n al instante sus buenos momentos con la pistola de la NES disparando p¨¢jaros y platos en Duck Hunt mientras aguant¨¢bamos las risas del perro burl¨®n. Este juego se ha remozado claramente y ahora s¨®lo queda la idea de disparar a objetivos r¨¢pidamente, aunque de vez en cuando un ave incauta se cruzar¨¢ en nuestro camino.
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Disparamos con el gatillo B o el bot¨®n A y hemos de ir destruyendo objetos como dianas o platos. El contro responde correctamente y ofrece una respuesta muy r¨¢pida a nuestros movimientos, no siendo nunca un inconveniente. En el modo dos jugadores el objetivo es lograr la puntuaci¨®n m¨¢s alta destruyendo m¨¢s objetivos que el adversario.
Busca Miis
Consiste en encontrar Miis en un tiempo determinado seg¨²n nos van indicando. Nos pueden dar ¨®rdenes como buscar dos que se parezcan entre s¨ª?o uno en concreto de los que tenemos almacenados en la consola. Con el mando nos servimos para se?alar los que creemos que corresponden con lo que se nos solicita de un modo bastante r¨¢pido e intuitivo.
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La opci¨®n para dos jugadores es muy similar y consiste en ir superando los niveles individuales pero acumulando puntos seg¨²n vamos cumpliendo las tareas que se encomiendan
Tenis de mesa
El Pin Pon en Wii Play ¨²nicamente usa la caracter¨ªstica de apuntado del mando para dirigir las raquetas, en lugar de tener que realizar los t¨ªpicos movimientos del tenis. Basta con llevarlo de izquierda a derecha o hacia adelante y atr¨¢s para controlar la acci¨®n, pues ¨¦l ya por si mismo dolgpea la bola
Dos jugadores podr¨¢n disputar un partido a 11 puntos con las reglas oficiales y son todas las opciones que se permiten, sin poder configurar otra cantidad de puntos u otros posibles par¨¢metros.
Mii Poses
Uno de los t¨ªtulos m¨¢s originales a?adido a Wii, hemos de ir eliminando burbujas antes de que lleguen al fondo, poniendo encima suyo la silueta en la postura en la que aparece el hueco en la esfera de modo que se estalle. En los niveles avanzados esto no se queda as¨ª, sino que hemos de adem¨¢s, cambiar de postura sobre la marcha, complicando notablemente el minijuego en las fases m¨¢s avanzadas.
El modo multijugador, al igual que en el resto de minijuegos, consiste en realizar lo mismo que en invididual pero compitiendo por puntuaci¨®n y tratando de hacer las acciones antes que el adversario, impid¨¦ndole as¨ª coger bonificaciones.
Hockey Laser
Este ZigZag usa la funci¨®n de apuntado para la move la pala, de modo que se puedan detectar las inclinaciones del mando y as¨ª golpear en la direcci¨®n que se desee. Hemos notado en algunas ocasiones que el control?no responde correctamente, qued¨¢ndose detenido por unos instantes, aunque no es algo com¨²n ni que haya sucedido constantemente.
Wii Play (Wii) |
Las opciones para enfrentarse con otro usuario parecen claras, simplemente uno en cada porter¨ªa y tratar de meter gol en este pong de nueva generaci¨®n tan avanzado. El l¨ªmite de puntos en este caso son ocho, los necesarios para ganar.
Billar
Este minijuego, como su propio nombre indica, consiste en jugar una partida de billar utilizando el mando para golpear la bola blanca como si de uno?de verdad se tratara. Primeramente indicamos hacia d¨®nde queremos enviar la bola, luego apuntamos donde queremos golpearla y posteriormente hacemos el gesto como si us¨¢semos un taco.
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En dos jugadores se disputan partidas obviamente y, tambi¨¦n l¨®gicamente, gana el que m¨¢s bolas introduzca en la tronera. En ambas modalidades, hay que meter las bolas en orden ascendente y se nos van se?alando para no despistarnos y supone falta no tocar la bola objetivo la primera en cada turno.
Pesca
Uno de las pruebas m¨¢s evidentes a realizar con el mando de la consola, aqu¨ª el objetivo es recolectar peces, teniendo cada especie un valor diferente y habiendo bonificaciones puntuales. Echamos el anzuelo en el agua cerca del especimen que queremos pescar y esperamos a que pique para levantar r¨¢pidamente el mando y llev¨¢rnoslo.
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Hay un tiempo l¨ªmite y tenemos que conseguir antes de que se acabe la mayor puntuaci¨®n posible. Lo mismo ocurre con varios usuarios a?adiendo una curiosidad y es que, si ambos consiguen que un mismo pez les muerda los dos anzuelos, el primero que tira se lo lleva.

Vaquero RancheroEstamos ante el ¨²nico minijuego que no hace uso de la funci¨®n de apuntado y f¨¢cilmente puede ser considerado el m¨¢s original y divertido, aunque es una apreciaci¨®n que va en gustos personales. Nuestro objetivo como granjeros del oeste, tirar abajo cuantos m¨¢s espantap¨¢jaros mejor subidos en nuestra vaca.
Se conduce inclinando el mando como si de un volante se tratara, aumentado o disminuyendo la velocidad seg¨²n lo inclinamos y elev¨¢ndolo r¨¢pidamente para hacerla saltar y as¨ª esquivar las vallas. En dos jugadores simplemente hay que conseguir la puntuaci¨®n m¨¢s alta, aunque la principal pega que encontramos es que las carreras siempre se disputen en el mismo circuito.
Tanques
Se trata del juego m¨¢s desarrollado de todos, pues incluye multitud de niveles plagados de enfrentamientos con tanques al m¨¢s puro estilo Battle City de NES. En esta ocasi¨®n, apuntamos con el mando y movemos el tanque con la cruceta o, si lo preferimos, modemos usar un Nunchako para esta labor, mucho m¨¢s c¨®modo y mejor soluci¨®n. Esto permite jugar a dobles tengamos o no el accesorio para nuestros mandos principales.
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Hay varios tipos de tanques seg¨²n el proyectil que dispara. El nuestro puede lanzar hasta cinco a la vez que pueden rebotar una vez en la pared, mientras que hay otros que s¨®lo arrojan minas, teniendo nosotros dos, o que sueltan cohetes que van a toda velocidad hacia nosotros en cuanto nos ven.

Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.