Jump! Ultimate Stars, Impresiones
Los personajes de anime m¨¢s famosos vuelven a juntarse en Nintendo DS para un nuevo enfrentamiento total. Os contamos nuestras primeras experiencias con la versi¨®n definitiva del juego en Jap¨®n. ?Prep¨¢rate para el golpe Ultimate!
Tras su aparici¨®n en Jap¨®n, Jump Super Stars se convirti¨® en uno de los juegos m¨¢s importados de Nintendo DS junto a Osu! Tatakae! Ouendan!, el cual finalmente llegar¨¢ como Elite Beat Agents. Este af¨¢n por traerlo se debi¨® a que aqu¨ª en Europa y Espa?a las licencias de las series que participan en el juego est¨¢n repartidas entre diferentes empresas y Nintendo tendr¨ªa que haber negociado satisfactoriamente con todas ellas.
Jump! Ultimate Stars (Nintendo DS) |
Jump Super Stars es un juego de lucha a lo Super Smash Bros, pero con personajes de las series anime m¨¢s populares en Jap¨®n, ya sean actuales o antiguas. En esta continuaci¨®n se han a?adido much¨ªsimas m¨¢s series y los n¨²meros hablan por s¨ª solos: alrededor de cuarenta series y nada menos que tres centenares de personajes. Pero las novedades no se quedan aqu¨ª y ciertas cuestiones de la jugabilidad han sido retocadas para mejorarlas, aunque la base sigue siendo la misma.
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El sistema de koma ha variado un poco y ahora para conseguir evolucionar un personaje y adquirir komas mejores es imprescindible gastar dinero, que se obtiene superando algunas misiones. El n¨²mero m¨¢ximo de komas que pueden aparecer en la pantalla inferior es 20, aunque una escena puede ocupar hasta seis komas, y como ya era costumbre, se siguen activando simplemente tocando.
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Algunos modos de juego repiten con variaciones pero otros son totalmente nuevos. "Galaxy" es el modo historia individual, en el que hemos de ir superando diversas pruebas como eliminar a todos los enemigos, vencerlos con una t¨¦cnica espec¨ªfica que se indica o recoger una serie de objetos en pantalla.
El n¨²mero de ¨¢reas de este modo ha aumentado tambi¨¦n consecuentemente y, como en el primer juego, cada una de ellas cuenta con varias misiones. Para completar una misi¨®n es necesario cumplir como m¨ªnimo uno de los objetivos, pero si conseguimos alguno adicional recibimos extras como dinero o posibilidad de desbloquear alguno de los numerosos personajes ocultos. Adem¨¢s, posteriormente podemos jugar cualquier desaf¨ªo que hayamos completado al 100%.
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Para poner a prueba nuestros conocimientos sobre las series, est¨¢ el Quizz Mode, en el que nos hacen diferentes preguntas sobre sucesoso, relaciones entre personajes, etc. Est¨¢ completamente en japon¨¦s por lo que si no conocemos la lengua lo m¨¢s que podremos lograr es responder aleatoriamente.
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En la opci¨®n de entrenamiento los oponentes son cajas y de esta manera tenemos la posibilidad de probar nuestros golpes sin molestias, adem¨¢s de contar con otros atributos como energ¨ªa infinita o Esp¨ªritu J. Y si queremos conocer c¨®mo se encuentra cada uno de nuestros mazos posicionado por puntuaci¨®n hemos de acceder a Ranking.
Para los que no est¨¦n familiarizados con ello, el Esp¨ªritu J es b¨¢sicamente la barra de vida aunque con un nombre evocador y misterioso. Cada personaje tiene una cantidad inicial diferente y su nivel de llenado tienen una representaci¨®n real en el mu?eco que est¨¢ en el escenario, pues se va decolorando hasta quedar en blanco y negro en el nivel m¨¢s bajo.
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Por otra parte, la energ¨ªa especial es la cl¨¢sica segunda barra que aparece debajo de la de vida en los juegos de lucha y se usa para ejecutar los movimientos especiales. Contamos con un determinado n¨²mero de barras a gastar en cada combate cuyo m¨¢ximo depende directamente del n¨²mero de escenas que hayamos configurado en la pantalla inferior, ya que es la misma cifra.
Podemos hacer batallas contra la CPU o contra nuestros amigos en red local o, la gran novedad de esta segunda parte, a trav¨¦s de la Nintendo Wi-Fi Connection. El n¨²mero m¨¢ximo de participantes en una batalla es de cuatro en cualquiera de las modalidades, pero existen ciertos problemas de retraso de la se?al cuando se juega contra usuarios japoneses. En caso de que s¨®lo uno de nuestros amigos tenga una copia del juego, no existe la posibilidad de elegir personajes ni escenario libremente cuando jugamos en red local
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Los gr¨¢ficos han mejorado ligeramente respecto a la anterior entrega, pero mantienen un estilo muy similar de casi haber sido recortados de un manga. Los efectos de sonido y las melod¨ªas pues siguen por el mismo camino y no hay nada importante a resaltar sobre ellos.
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Es dif¨ªcil esperar que esta segunda parte aterrice en tierras europeas o americanas tras lo ocurrido con la primera, pero precisamente la esperanza es lo ¨²ltimo que se pierde. Al menos habr¨¢ que conformarse con que Nintendo decida en alg¨²n momento sacar Super Smash Bros para Nintendo DS.
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- Acci¨®n