
Warhammer: Mark of Chaos
- PlataformaPC7.5
- G¨¦neroEstrategia
- DesarrolladorBlack Hole Games
- Lanzamiento01/12/2006
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorNamco Hometek
El Warhammer m¨¢s fiel
El Warhammer de Namco por fin aparece en el mercado. Manteni¨¦ndose muy fiel al juego de mesa, Mark of Chaos permite saborear toda la esencia de las t¨¢cticas batallas de miniaturas, pero con la comodidad que ofrece el rat¨®n de nuestro PC.
A Sigmar rogando y con el mazo dando.
El universo creado por Games Workshop sigue nutriendo la imaginaci¨®n de los dise?adores de videojuegos y dej¨¢ndonos t¨ªtulos de alta calidad. Buena muestra de ello es la sobresaliente adaptaci¨®n del cuadrag¨¦simo primer milenio realizada por Relic en Warhammer 40000 Dawn of War, as¨ª como en sus dos expansiones, Winter Assault y Dark Crusade. Con la ambientaci¨®n futurista ya cubierta, esta vez es el mundo medieval fant¨¢stico el que recibe una puesta al d¨ªa de la mano de Black Hole.
Warhammer: Mark of Chaos (PC) |
La ambientaci¨®n m¨¢s brutal de Warhammer deja de lado las t¨¢cticas de guerrilla de su hermano moderno para centrarse en el cl¨¢sico enfrentamiento entre unidades bien formadas. Por ello, se aparta claramente de la l¨ªnea seguida por Relic, siendo mucho mas similar en su concepci¨®n a la serie Total War. Los amantes de la estrategia de combate est¨¢n de enhorabuena, puesto que la gesti¨®n de recursos se ha separado totalmente del combate. Esto permite al jugador centrarse ¨²nicamente en la batalla durante el transcurso del juego, mientras que el aprovisionamiento y la creaci¨®n del ej¨¦rcito se hace de forma independiente. Este ¨²ltimo aspecto toma especial relevancia con la inclusi¨®n de un potente editor visual que nos permitir¨¢ personalizar hasta los m¨¢s peque?os detalles.
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Tras el espl¨¦ndido tr¨¢iler mostrado en el E3 esper¨¢bamos bastante de Mark of Chaos, y hay que decir que no defraudar¨¢ a los seguidores del juego de mesa. El mimo con el que se han trasladado la gran inmensidad de detalles es encomiable, lo que no hace que el juego est¨¦ carente de algunos errores que le restan calidad final. Pese a ello, las dos campa?as disponibles y los cuatro ej¨¦rcitos seleccionables resultan un poderoso reclamo para todos los aficionados habituados a disputar combates con las figuras. El resultado es un interesante producto de estrategia en tiempo real que consigue recrear con gran acierto los masivos combates de miniaturas de los que toma la inspiraci¨®n.
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El campo de batalla a tus pies

La trama nos sit¨²a en el epicentro de un conflicto de proporciones gigantescas, en el que los ej¨¦rcitos del caos mantienen una constante presi¨®n sobre las fronteras del Imperio. Nosotros decidiremos con que bando queremos disputar las batallas, dividi¨¦ndose as¨ª la trama en cada una de las dos campa?as existentes. Adem¨¢s del Caos y el Imperio, posteriormente tendremos la oportunidad de controlar las huestes de los roedores Skaven o comandar un disciplinado y resplandeciente batall¨®n de Altos Elfos. Estas dos razas aparecer¨¢n? al avanzar en la campa?a en la que nos encontremos, y cierran el abanico de ej¨¦rcitos seleccionables de forma ¨ªntegra.
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Y decimos de forma ¨ªntegra por que en Mark of Chaos hacen acto de aparici¨®n otras dos razas, Orcos y Enanos. A pesar de disponer de ej¨¦rcitos totalmente definidos en el juego de mesa, tan solo podremos utilizarlos como mercenarios en nuestra selecci¨®n de tropas. Hay una gran diferencia en cuanto a n¨²mero de unidades entre estas dos razas, penalizando en este sentido al bando humano y elfo. Como ejemplo, es posible montar un contingente formado ¨²nicamente por fuerzas pielesverdes mientras que contamos con una reducida plantilla por parte de los hura?os habitantes de las fortalezas de piedra.
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A pesar de la inclusi¨®n de estas fuerzas como aliadas, se echa de menos la posibilidad de disfrutar de ellas como ej¨¦rcitos principales, por ser dos de los m¨¢s carism¨¢ticos ej¨¦rcitos de la historia de Warhammer. Una vez conocidas las razas en liza, es hora de encarnar el papel de Stefan von Kessel como campe¨®n imperial o del sangriento palad¨ªn del caos Thorgar. Cada uno de estos personajes cuenta con sus motivaciones y objetivos, que descubriremos en la interesante aunque predecible trama. Es el momento de empezar a hacer lo que mejor se les da a ambos, combatir al enemigo.
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Desde el principio se ha puesto empe?o en dise?ar la m¨¢s fiel recreaci¨®n del universo de Warhammer realizada hasta la fecha. Black Hole ha puesto toda la carne en el asador y ha conseguido un apartado visual espectacular, donde brillan con luz propia los fant¨¢sticos dise?os de personajes. Resultando una perfecta recreaci¨®n tridimensional de sus modelos en pl¨¢stico o metal, capturan la esencia de cada raza de forma soberbia. La guinda del pastel la pone el complet¨ªsimo editor visual, que permite personalizar los modelos de cada unidad variando las distintas partes de cada modelo. Cambiar caras, tipos de armadura en el pecho o en las piernas e incluso los yelmos est¨¢ a nuestra disposici¨®n. Con ello se evita la clonaci¨®n de soldados dentro de los grupos y se aporta una rica variedad visual al conjunto de las tropas.
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Este editor permite tambi¨¦n el control de los esquemas de pintura, de forma muy similar a como se hace en Warhammer 40k Dawn of War. Podremos alterar los principales valores de las vestimentas de nuestras tropas, asign¨¢ndoles el tono deseado para crear un ej¨¦rcito al gusto. El conjunto de opciones eleva la personalizaci¨®n a un estatus importante dentro del producto final, dejando al usuario libertad para jugar con los m¨²ltiples valores de configuraci¨®n posibles. Las sombras las pone el repertorio de animaciones, donde vemos demasiada reiteratividad de movimientos y una recreaci¨®n? muy simple de los golpes cuerpo a cuerpo.? Se echa de menos algo m¨¢s de frenetismo al acercar la c¨¢mara al coraz¨®n de la batalla para ver como se desenvuelven nuestras tropas.
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Los enfrentamientos tendr¨¢n lugar en escenarios de tama?os muy diversos, siempre en funci¨®n del n¨²mero de jugadores que haya en la contienda. Por norma general, los entornos son bastante extensos aunque los mapas pecan de estar demasiado vac¨ªos en la mayor¨ªa de sus zonas. Esto es justificable desde el punto de vista de la jugabilidad, que probablemente se ver¨ªa deteriorada con una carga excesiva de elementos decorativos en los mapeados. Pese a esto, la sensaci¨®n general es la de estar combatiendo en inmensas llanuras o zonas con escasa vegetaci¨®n durante la mayor¨ªa del tiempo. Un poco m¨¢s de detalle en los entornos hubiera resultado acertado de cara a la solidez visual y a la espectacularidad del conjunto.
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Para facilitarnos la vida en el control de nuestro ej¨¦rcito se dispone de la habitual c¨¢mara libre, controlable con el rat¨®n o el teclado. Adem¨¢s, existe un modo a vista de p¨¢jaro que nos da la posibilidad de observar el escenario desde un punto de vista muy lejano. Con este formato de c¨¢mara activado podemos contemplar la totalidad de combates que se est¨¢n dando lugar en cualquier punto del mapa. Un complemento perfecto a la fiable c¨¢mara manual y que resulta indispensable en las grandes batallas con m¨¢s de dos ej¨¦rcitos implicados. Un buen ejemplo del uso de este tipo de perspectiva son los asedios, donde ser¨¢ clave para conocer la disposici¨®n de fuerzas alrededor del castillo.
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S¨®lidos e impactantes son tambi¨¦n los efectos visuales, am¨¦n de variados y curiosos. El cat¨¢logo abarca desde las bolas de fuego lanzadas por los hechiceros hasta otros m¨¢s ex¨®ticos como los rayos del ca?¨®n de piedra bruja Skaven. En cualquier caso, el repertorio nos mantendr¨¢ asombrados mientras vemos at¨®nitos como los proyectiles m¨¢gicos cruzan nuestra pantalla, o c¨®mo el hacha de nuestro h¨¦roe sale disparada en busca de alg¨²n desafortunado enemigo al que golpear. La ¨²nica pega a todo este despliegue visual es la exigencia a la que se somete al ordenador, que se resiente en la tasa de im¨¢genes cuando tenemos los niveles de calidad a niveles considerables.
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A pesar de la m¨¢s que notable optimizaci¨®n gr¨¢fica y de la gran cantidad de par¨¢metros configurables en el apartado visual, Mark of Chaos sufre algunos problemas de ca¨ªdas en la tasa de im¨¢genes. Los requisitos m¨ªnimos del juego no enga?an y ya anuncian el nivel de exigencia al que se ver¨¢ sometido nuestro equipo. ?ste alcanza sus cotas m¨¢ximas en los mapas de asedio o cuando se juntan un gran n¨²mero de unidades en pantalla. Es en estos momentos cuando el juego sufre para conseguir manejar el enorme volumen de informaci¨®n en pantalla. Esto se traduce en l¨®gicas ralentizaciones e incluso detenciones para los equipos mas modestos, mientras que los jugadores con los equipos m¨¢s potentes no deber¨ªan tener demasiados problemas para disfrutar del juego a un nivel alto de detalle.
M¨²sica y Efectos FX
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El repertorio sonoro est¨¢ encabezado por una banda sonora con unos tintes muy acordes al estilo medieval del juego. La mayor¨ªa de composiciones suenan como acompa?amiento a los efectos sonoros, aunque consiguen una personalidad propia por su buena elaboraci¨®n. Se han utilizado tambores para remarcar los momentos de mayor carga de acci¨®n, as¨ª como instrumentos de viento para suavizar las transiciones entre batallas. En el mapa de campa?a sonar¨¢n cortes m¨¢s relajados que durante los enfrentamientos, resultando el conjunto final muy equilibrado y acertado.
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Como coment¨¢bamos, los efectos sonoros suenan a un volumen superior a las melod¨ªas, consiguiendo que se escuchen perfectamente los choques de las armas o el estruendo de los ca?ones. Muchas habilidades especiales de los personajes tienen su sonido caracter¨ªstico, adem¨¢s de cualquier tipo de frase por parte del h¨¦roe correspondiente. Falta un mayor n¨²mero de sonidos para el golpeo de las armas, ya que en los choques se repite una y otra vez el mismo bucle, y es algo que acaba resultando excesivamente repetitivo.
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Cerrando el apartado encontramos una buena caracterizaci¨®n a nivel de voces, variando enormemente los registros en funci¨®n del ej¨¦rcito que estemos controlando. Las voces de los humanos sonar¨¢n imperativas? en contraste con las firmes pero melodiosas voces ¨¦lficas. Por su parte los seseos de los skaven o las brutales ¨®rdenes de los siervos del caos se mueven en otro registro de tonos, mucho mas siniestros. Todos los personajes y unidades tendr¨¢n su repertorio de frases correctamente interpretado y aportando solidez y un toque de calidad al apartado sonoro.
Jugabilidad
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Una vez dentro del juego, Mark of Chaos recuerda poderosamente a otros RTS como la serie Total War o incluso a Praetorians de Pyro Studios. Debemos comandar unidades numerosas por el campo de batalla, con el fin de eliminar a nuestros enemigos o defender una determinada zona. Algunos escenarios proponen otro tipo de retos, como conseguir cierto objeto o atravesar una zona con nuestro contingente. Incluso podremos disfrutar de un asedio en toda su magnitud, ya sea como defensores o atacantes. Existe gesti¨®n de recursos pero no es la habitual en el g¨¦nero, si no que se centra en la mejora de las unidades y los h¨¦roes mediante la inversi¨®n de oro. El dinero es el equivalente a los puntos en el juego de mesa, con lo que dispondremos de cierta cantidad para invertir en nuestro contingente en el momento de crearlo.
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El editor de ej¨¦rcitos se encuentra accesible desde el men¨² principal y una de las cosas que m¨¢s atraer¨¢ a los jugadores que disfruten de la creaci¨®n de contingentes. Contamos con una cierta cantidad de oro que deberemos distribuir entre h¨¦roes, tropas normales y refuerzos de asedio. Dentro de las cuatro razas existentes, contamos con tres variaciones de cada una desde la que seleccionar las tropas. Con ello se logran introducir un buen n¨²mero de unidades y h¨¦roes ¨²nicos de ciertos perfiles de ej¨¦rcito y que consiguen romper la monoton¨ªa de las tropas regulares. Los ej¨¦rcitos generados con este editor tan solo podr¨¢n ser utilizados en la modalidad de batalla libre.
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Esto permite realizar ej¨¦rcitos imperiales basados distintas provincias, y cuyas tropas son ligeramente distintas unas de otras. En el caso del Caos se permite seleccionar guerreros de Khorne, Nurgle o bien sin alineamiento hacia ning¨²n dios. Para los Altos elfos contaremos con tres tipos de ej¨¦rcito, ya sea de Ellyrion, Saphery o las tierras sombr¨ªas, mientras que en el caso de los Skaven se nos permite elegir a nuestras tropas entre dos de los clanes existentes como son Skykre y Eshin adem¨¢s una tercera opci¨®n con guerreros sin clan. Hay que tener en cuenta que la diferencia entre dos variantes del mismo ej¨¦rcito pueden ser ¨²nicamente el tipo de h¨¦roes que se pueden incluir en la selecci¨®n final.
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Una vez iniciada la partida, podemos optar por comenzar la campa?a o embarcarnos en una partida a trav¨¦s del multijugador. En esta ¨²ltima opci¨®n podemos jugar en red local o por internet, siendo la ¨²nica forma de disputar una batalla que no sea de la campa?a. El cl¨¢sico modo escaramuza no existe y para simular una partida simple tendremos que crear un juego en red local y a?adir oponentes controlados por la IA del ordenador. Esto no siempre nos resultar¨¢ posible, ya que en los mapas de mayor tama?o hemos detectado que no se permite introducir este tipo de oponentes.
Para m¨¢s inri, el n¨²mero de mapas incluido en el modo de batalla libre es rid¨ªculamente bajo, a pesar de contar de varias modalidades de juego. Tan solo un mapa de asedio y tres escenarios disponibles para el modo de batalla normal son cifras demasiado cortas para un t¨ªtulo de estrategia. Existen dos modos de juego m¨¢s, uno de los cuales nos permite ir reforzando el ej¨¦rcito en tiempo real, seg¨²n consigamos oro al eliminar a los contrincantes. En el ¨²ltimo de los modos deberemos ir controlando una serie de puntos que nos permitir¨¢n ir incrementando nuestras arcas y generar tropas tom¨¢ndolos como punto de inicio.
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La campa?a se divide en cap¨ªtulos sobre los que se nos dibuja una ruta hasta el objetivo. En cada uno de los puntos intermedios de esa ruta encontraremos batallas o zonas seguras donde reforzarnos con nuevas tropas, mejorar las actuales o incrementar el poder de nuestros personajes. Tambi¨¦n podremos tomar caminos alternativos para incrementar nuestras ganancias e invertir en costosos artefactos para nuestros h¨¦roes. Cada una de las dos campa?as cuenta con un total de unos cuatro cap¨ªtulos, que no resultan especialmente largos de finalizar. La longitud de la campa?a y los pocos mapas incluidos en el modo de batalla libre hacen que el mayor problema del juego sea la rejugabilidad, aspecto clave en el g¨¦nero y que queda bastante mermado tras finalizar la trama principal.
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En el coraz¨®n del conflicto
Una vez dentro de las batallas, es llamativo el n¨²mero de figuras que pueden converger en pantalla al mismo tiempo. Este detalle se ha controlado de forma inteligente por los programadores, limitando el total de oro que puede invertirse en un mapeado en funci¨®n de los jugadores que vayan a introducirse en la partida. As¨ª, si en el mapa tan solo van a encontrarse dos ej¨¦rcitos, el total de oro disponible se dividir¨¢ a partes iguales entre ambos, mientras que si hay cuatro o seis jugadores se reparte el total de la misma forma. De esta forma nunca se puede superar cierto m¨¢ximo establecido por defecto para no saturar con una excesiva carga el entorno de juego.
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El jugador adoptar¨¢ el control absoluto de todas las unidades que haya decidido desplegar en el campo de batalla, ya que podremos reservar unidades para futuros choques si nos encontramos en el escenario de campa?a. El interfaz nos mostrar¨¢ en todo momento la totalidad de unidades de nuestro ej¨¦rcito, haciendo la selecci¨®n de las mismas bastante r¨¢pida y c¨®moda. Cada uno de los bloques de tropas podr¨¢n tener habilidades especiales o poderes que deberemos activar activamente mediante un men¨² a la derecha, de forma totalmente similar a lo que encontramos habitualmente en los t¨ªtulos de estrategia en tiempo real. Esta zona cobrar¨¢ especial importancia en el caso de los h¨¦roes, puesto que desde este men¨² accederemos a su repertorio de habilidades activas, clave para maximizar su eficacia en combate.
En nuestras tropas influyen aspectos tales como la moral o el cansancio, afectados por acciones tales como verse acorralados entre varias tropas del enemigo u?obligar a los hombres a correr en lugar de moverlos a paso tranquilo. Una vez que se mezclan los ej¨¦rcitos es algo dif¨ªcil visualizar claramente lo que ocurre ya que?todo se desarrolla en tiempo real. Por ello, as¨ª como para dar las ¨®rdenes de forma mas eficiente, echamos de menos un bot¨®n de pausa que nos permita visionar el estado del campo de batalla y asignar tareas a nuestras unidades adem¨¢s de comprobar su evoluci¨®n hasta ese momento. Un detalle que puede parecer nimio, pero que realmente se echa en falta cuando las masas de soldados se funden unas con otras y perdemos la orientaci¨®n y la posici¨®n de nuestras tropas.
Los h¨¦roes cambian el curso de la batalla
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Si hay una figura clave dentro de Mark of Chaos es la de los personajes, cuya importancia es capital dentro del ej¨¦rcito. No solo aportan un extra de poder muy importante si no que influyen directamente en otros par¨¢metros como la moral de las unidades adyacentes. No hay nada m¨¢s negativo para las tropas que ver como el general cae muerto ante sus propios ojos. Llegados a este punto, es mejor reorganizar nuestro contingente lo mejor posible y rezar para que la mitad de nuestro ej¨¦rcito no salga huyendo hacia el borde m¨¢s cercano de la pantalla.
Estos personajes se nos presentar¨¢n en varios formatos seg¨²n el ej¨¦rcito, y pueden ir a pie o en monturas de varios tipos. Disponen de una serie de puntos de habilidad que se les otorga al ir subiendo niveles y que les permite desarrollar poderes en tres ramas distintas; desaf¨ªos, combate y liderazgo. Las dos ¨²ltimas categor¨ªas nos ofrecen efectos aplicables la mayor¨ªa del tiempo, mientras que? los poderes del bloque de desaf¨ªos solo se activar¨¢n al entrar en conflicto con otro h¨¦roe, mediante un reto. Llegados a este punto, un circulo rodear¨¢ ambos combatientes, que se batir¨¢n hasta la muerte sin que nada pueda entrometerse entre ellos. Los retos entre h¨¦roes son bastante frecuentes y aportan un extra de tensi¨®n a las situaciones, adem¨¢s de tener un importante peso en el curso de la batalla.
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Pero no solo los h¨¦roes podr¨¢n personalizarse con habilidades si no que, al igual que en el juego de miniaturas, cada tipo de unidad tendr¨¢ una serie de par¨¢metros de ataque, defensa y movimiento que podremos variar mejorando sus armaduras o armas. Asimismo, la incorporaci¨®n de portaestandartes, m¨²sicos y campeones estar¨¢n disponibles para la mayor¨ªa de tropas, aportando un extra de potencia a nuestros bloques de guerreros. En el caso de los h¨¦roes, esto se transforma en un completo inventario similar al de un RPG, en el que podremos comprar diversos tipos de cascos, armaduras, anillos o objetos arcanos. La variedad es muy elevada y acciones como consumir una poci¨®n que rellene nuestra barra de vida pueden resultar claves en ciertos momentos de la batalla.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.