Yoshi's Island DS
- PlataformaDS8
- G¨¦neroPlataformas
- DesarrolladorNintendo
- Lanzamiento01/12/2006
- TextoEspa?ol
Nostalgia a doble pantalla
Hace algo m¨¢s de una d¨¦cada, Nintendo sorprendi¨® con Yoshi's Island, una original continuaci¨®n de Super Mario World donde el principal protagonista ya no era el fontanero m¨¢s famoso de los videojuegos. Se trat¨® de una aventura con un espectacular aspecto visual y cargado de novedades que marc¨® toda una generaci¨®n. Ahora acaba de llegar Nintendo DS un nuevo viaje a la isla de los Yoshis.
Fue en 1995 cuando lleg¨® a Super Nintendo uno de los primeros videojuegos que podr¨ªa ser declarado arte. Un dise?o de los escenarios, del personaje principal, de los enemigos, de los objetos y de todos los elementos que aparec¨ªan en pantalla con un encanto muy particular y especial, como trazados a mano con un l¨¢piz uno a uno.
El cartucho llevaba el chip SFX 2, una versi¨®n mejorada del que se incluy¨® en t¨ªtulos como Starwing (Star Fox), y atesoraba una calidad visual no vista antes en pr¨¢cticamente ning¨²n otro t¨ªtulo bidimensional hasta la fecha. Era una cuesti¨®n de cantidad y calidad y apreci¨¢bamos una gran belleza.
Sin embargo, la trascendencia del juego iba mucho m¨¢s all¨¢ de su poder¨ªo gr¨¢fico, puesto que se trataba de un Mario como nunca lo hab¨ªa habido hasta la fecha. Pese a titularse Super Mario World 2, lo ¨²nico que ten¨ªa en com¨²n era la presencia de Yoshi y un reci¨¦n nacido futuro h¨¦roe fontanero. El sistema de juego fue remodelado completamente para adaptarlo al nuevo protagonista que estaba bajo nuestro control.
La historia era muy sencilla: ¨¦rase una vez una cigue?a que viajaba una noche sobrevolando la isla de los Yoshis con dos beb¨¦s en su pico. S¨²bitamente, surgido de la oscuridad surgi¨® un ser llamado Kamek que reclam¨® para s¨ª estos dos jovencitos consider¨¢dolos de vital importancia. En el envite del malvado Magikoopa, Luigi fue raptado pero Mario se precipit¨® hacia tierra, cayendo casualmente en el lomo de un Yoshi. Reuni¨¦ndose todos en comunidad, descubrieron la importancia de los dos neonatos y trabajaron conjuntamente para llegar al castillo de Bowser y reunirlos de nuevo.
Elementos como la creaci¨®n y el lanzamiento de huevos, minijuegos intermedios, enfrentamiento contra enemigos finales gigantescos, transformaci¨®n en diversos veh¨ªculos o inclusi¨®n de enemigos nuevos, in¨¦ditos en la serie, abrieron un nuevo espacio que ha sido heredado en t¨ªtulos como Yoshi's Touch & Go.
Ahora nos llega su secuela tanto temporal como argumental, incluyendo como principal novedad la presencia de nuevos reci¨¦n nacidos a transportar con unas caracter¨ªsticas muy diferenciadas. Aunque tendremos que volver a rescatar a Luigi de las garras de Kamek y a todos los dem¨¢s beb¨¦s de la isla, lo haremos no s¨®lo con Mario en el lomo, sino tambi¨¦n con la Princesa Peach, Donkey Kong, Wario y Baby Bowser. Pasemos a analizar el juego.
Sin embargo, encontramos que no se ha alcanzado la calidad de su predecesor, no parece que se haya puesto el mismo mimo en cada elemento en pantalla, los enemigos ahora son m¨¢s rechonchos y han perdido gran parte de su encanto y los espectaculares fondos de la primera parte han desaparecido en pos de unos bastante m¨¢s pobres.
Si no existiera un precedente como el que s¨ª hay, estar¨ªamos ante una presentaci¨®n original y posiblemente nos podr¨ªa haber causado un impacto como el que tuvimos en su momento a mediados de los 90. Pero consideramos que ha supuesto un peque?o paso atr¨¢s y no se ha avanzado pese a estar en una consola netamente superior a Super Nintendo.
La banda sonora, por el contrario, podemos calificarla de decepcionante. Todos los t¨ªtulos de Mario Bros, incluidos de otros g¨¦neros como los deportivos, han tenido siempre unas melod¨ªas excelentes y ha sido uno de los apartados que mejor valoraci¨®n se lleva. Alegres, sencillas y sobre todo muy pegadizas, consiguiendo que se nos queden grabadas incluso tras apagar la consola.
Sin embargo, parece que en este nuevo Yoshi's Island no se hubiesen tenido en cuenta no ya las canciones de la primera parte, sino de ning¨²n otro t¨ªtulo de la serie, incluyendo un estilo que en mucho de los niveles no se asemeja a lo que cabr¨ªa esperar. Es justo decir que no son todas las m¨²sicas incluidas y que muchas s¨ª ofrecen una experiencia similar a las del juego original.
Yoshi cuenta con una serie de acciones comunes a todos los personajes. Puede correr, saltar, planear algunos segundos pataleando y golpear el suelo con un culetazo pulsando hacia abajo. Adem¨¢s, puede atrapar algunos enemigos con su lengua, com¨¦rselos y transformarlos en huevos que posteriormente podemos lanzar para atacar o para activar o recoger determinados objetos en pantalla.
Repiten los dos sistemas de apuntado ya presentes en la anterior entrega. Uno consiste en apretar el bot¨®n de lanzado una vez y ver un indicador subiendo arriba y abajo para elegir donde mandar el proyectil pulsando de nuevo el bot¨®n y la otra es arrojar el huevo tras levantar el dedo del bot¨®n la primera vez que lo apretamos.
El desarrollo del juego tambi¨¦n es id¨¦ntico, es decir, completamente lineal. Tenemos cinco mundos que simbolizan nuestro recorrido por la isla y cada uno de ellos est¨¢ dividido en ocho fases que vamos superando una por una. El nivel cuarto y octavo de cada mundo es una fortaleza en la que al final del todo nos espera un jefe que, generalmente, es un enemigo habitual que se vuelve gigante por medio de la magia de Kamek.
En cada fase tenemos varios objetos a recoger: 20 monedas rojas, 5 flores y 30 estrellas. En realidad, las estrellas simbolizan el n¨²mero de segundos que tenemos de margen si somos golpeados para poder recuperar el beb¨¦ que llev¨¢bamos a nuestro lomo, el cual empieza a flotar en una burbuja hasta que finalmente es raptado si no somos lo suficientemente r¨¢pidos. Por tanto, mientras que la disposici¨®n de las flores y las monedas es fija y ¨²nica, las estrellas pueden conseguirse de diversos modos y hay m¨¢s de 30 disponibles por nivel.
La novedad en este aspecto es la inclusi¨®n de monedas con el rostro de alguno de los reci¨¦n nacidos que podemos llevar y que s¨®lo podemos coger si se corresponden con el que est¨¢ sentado sobre el lomo de Yoshi cuando las vemos. En caso contrario, aparecen como un c¨ªrculo vac¨ªo y punteado.
Cada vez que terminamos una pantalla y llegamos a la meta, aparece una ruleta con tantas flores como las que hayamos recogido. Si tenemos suerte y cae en una flor abierta, accedemos a un bonus especial para conseguir vidas y objetos adicionales, y normalmente consiste en alg¨²n juego de cartas o similar que puede pedirnos simplemente destapar, emparejar o distintas variantes muy similares a las que ya hab¨ªa en la primera parte.
La acci¨®n se representa en ambas pantallas, lo cual se aprovecha para proponer algunos retos expec¨ªficos aprovechando esta circunstancia y tambi¨¦n para favorecer el poder mirar m¨¢s alto o m¨¢s bajo seg¨²n convenga. De este modo, podemos situar a Yoshi en la pantalla que deseemos y utilizar la otra para visualizar m¨¢s all¨¢, por ejemplo para no saltar al vac¨ªo o encontrar shyguys voladores a los que arrebatarles alg¨²n objeto.
Yoshi's Island DS (Nintendo DS) |
De partida ¨²nicamente tenemos a Mario, aunque sabemos que Peach est¨¢ en la retaguardia pero no podemos intercambiarlos. Llegado un determinado nivel del primer mundo, descubrimos c¨®mo se realiza este proceso. En una se?al realizada a semejanza de una parada de autob¨²s, avisamos a la cig¨¹e?a para que se acerque y de este modo seleccionar el beb¨¦ que queremos llevar en cada momento.
Cada uno tiene habilidades muy diversas. Con Mario, los bloques con M se vuelven visibles y se pueden golpear por debajo para conseguir objetos o monedas o correr sobre ellos. La principal caracter¨ªstica de Peach es su sombrilla, que la permite elevarse por las corrientes de aire y alcanzar lugares que de otro modo ser¨ªan imposibles. Donkey Kong puede trepar por lianas y hacer embestidas. El im¨¢n de Wario le permite recolectar monedas u otros objetos met¨¢licos y, por ¨²ltimo, Baby Bowser tiene la capacidad de lanzar llamas de fuego para atacar o derretir bloques de hielo.
Yoshi's Island DS (Nintendo DS) |
Tantas diferencias provocan que sea necesario estar cambiando entre ellos para poder recorrer completamente los niveles y conseguir todos los secretos. De hecho, en ocasiones vemos zonas inaccesibles pero que posteriormente, con el beb¨¦ correspondiente, es posible alcanzarlas, lo que fuerza a tener que pasarnos la fase de nuevo.
Yoshi's Island 2 (Nintendo DS) |
Por lo tanto, el nivel de rejugabilidad es elevado y, como es costumbre en todo juego de DS que se precie, se han a?adido diversos extras como diez niveles ocultos o varios minijuegos que permiten alargar notablemente la vida del juego
Yoshi's Island DS (Nintendo DS) |
Las caracter¨ªsticas de Yoshi tambi¨¦n var¨ªan un poco seg¨²n qu¨¦ personaje tiene en su lomo. Por ejemplo, con Mario es m¨¢s veloz y sus huevos rebotan repetidas veces en las paredes, mientras que Donkey Kong lanza huevos explosivos. Y por otra parte, contin¨²a pudi¨¦ndose transformar en determinados momentos en diversos veh¨ªculos como un helic¨®ptero o una excavadora, para lograr pasar por zonas concretas y conseguir bonus especiales.
No obstante, la adici¨®n de nuevos protagonistas dota al juego de un componente de puzzle y de devanarse los sesos para sacar todos los elementos ocultos mucho m¨¢s agudizado. El hecho de tener que cambiar varias veces de beb¨¦ dentro de un nivel, o volver atr¨¢s para repetir fases con reci¨¦n nacidos que a¨²n no hab¨ªamos encontrado, le aporta una gran rejugabilidad. Esto, sumado a la mayor longitud de los niveles y los extras incluidos, permite que se pueda disfrutar durante mucho tiempo.
T¨¦cnicamente, por extra?o que parezca, se queda un escal¨®n por debajo salvo por la inexistencia de ralentizaciones que s¨ª hab¨ªa en el t¨ªtulo original. La banda sonora no est¨¢ a la altura y el aspecto visual, pese a asemejarse al original, no alcanza su calidad, nivel de detalle, belleza y encanto.
l o m e j o r
l o p e o r
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.