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In Memoriam 2
- PlataformaPC7
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorLexis Num¨¦rique
- Lanzamiento10/11/2006
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
La mente del asesino es un puzzle
Tres a?os despu¨¦s los creadores de In Memorian lanzan su segunda parte recoge el testigo y ampliar la propuesta con algunas aportaciones m¨¢s que originales que consiguen redondear su original concepto.
En los albores del CD-ROM hubo un intento de explotar las nuevas posibilidades multimedia mediante t¨ªtulos a medio camino entre la aventura gr¨¢fica y el v¨ªdeo interactivo. El experimento no se prodig¨® mucho, pero para el recuerdo quedan t¨ªtulos tan emblem¨¢ticos como Phantasmagoria o Gabriel Knight 2: the Beast Within.
Desde entonces, exceptuando alg¨²n t¨ªtulo aislado como el excelente episodio interactivo de Expediente X, no ha habido tentativas demasiado serias de recuperar la idea. In Memoriam fue el t¨ªtulo encargado de recoger el testigo y ampliar la propuesta con algunas aportaciones m¨¢s que originales. Tres a?os despu¨¦s llega su segunda parte, que ampl¨ªa y redondea el concepto de su original predecesor.
In Memoriam 2 (PC) |
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h i s t o r i a
In Memoriam 2 es un DVD-ROM que un perturbado asesino llamado F¨¦nix ha enviado a la ICPA, una organizaci¨®n creada con el prop¨®sito de poner fin a sus siniestros juegos. Al igual que los villanos de pel¨ªculas como Seven o Saw, F¨¦nix es un tipo egoc¨¦ntrico y narcisista, no le basta con saborear el sufrimiento de sus v¨ªctimas, tampoco se conforma con matar. Lo que de verdad le divierte es jugar, dejar retorcidas pistas imposibles de descifrar y ver c¨®mo las autoridades son incapaces de seguirle el rastro.
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Por ello, la ICPA ha decidido pedirte ayuda para recomponer la complicada telara?a de enigmas y puzzles que el asesino ha dejado en el disco. Todo est¨¢ en ¨¦l, s¨®lo falta alguien capaz de llegar hasta el final.
En esta ocasi¨®n F¨¦nix parece tener una enfermiza fijaci¨®n con La Divina Comedia de Dante...
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j u g a? b i l i d a d
In Memoriam 2 es una desconcertante combinaci¨®n de v¨ªdeos con actores reales y puzzles. B¨¢sicamente la estructura del juego es sencilla: avanzar de puzzle en puzzle para poder avanzar en la investigaci¨®n. Sin embargo, la apuesta del t¨ªtulo es mucho m¨¢s arriesgada e innovadora.
El desconcierto comienza nada m¨¢s iniciar el juego. Se nos pide una direcci¨®n de correo y, tras el pertinente registro, se nos proporciona una clave de acceso. La primera reacci¨®n es creer que se trata de alg¨²n tipo de protecci¨®n on-line, pero no van por ah¨ª los tiros.
La idea es que, cuando iniciamos una partida, realmente estamos iniciando una investigaci¨®n que va m¨¢s all¨¢ del juego. En nuestra bandeja de correo electr¨®nico recibiremos mensajes de personajes que nos ayudar¨¢n (o no) en la investigaci¨®n. Nos dar¨¢n consejos cuando estemos atascados, informar¨¢n de sus respectivos avances o simplemente nos escribir¨¢n para saludar. La propuesta va m¨¢s all¨¢, e incluso seguiremos recibiendo e-mails cuando no estemos jugando, algunos de ellos simp¨¢ticos y otros bastante perturbadores, que no citar¨¦ para no estropear sorpresas. Estos correos, adem¨¢s, pueden variar de partida en partida.
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Dependiendo de lo r¨¢pido que consigamos avanzar, nuestros 'colegas' nos dar¨¢n pistas m¨¢s o menos expl¨ªcitas. Todo esto, que puede no parecer gran cosa, en realidad aporta una nueva dimensi¨®n nada desde?able y consigue lo que otros juegos no han logrado con t¨¦cnicas m¨¢s complicadas: que el jugador siga involucrado incluso cuando no est¨¢ 'conectado'. Por desgracia, el funcionamiento de los bots que gestionan los e-mails no es perfecto y en alguna ocasi¨®n recibiremos pistas cuando ya hemos dado con la soluci¨®n por nuestros propios medios.
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En ocasiones recibiremos tambi¨¦n, ya sea mediante nuestros contactos o mediante los puzzles del propio F¨¦nix, direcciones de p¨¢ginas web reales donde podemos encontrar material de lo m¨¢s variado. Puede ser informaci¨®n relevante para la investigaci¨®n, el c¨®digo num¨¦rico necesario para descifrar la ¨²ltima trampa del asesino o simplemente el enlace al blog personal de un ficticio ayudante.
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En cualquier caso, recomendamos tener el navegador de Internet abierto en segundo plano para ir cambiando de aplicaci¨®n con alt+tab. Las consultas a Google ser¨¢n tambi¨¦n b¨¢sicas a la hora de enfrentarte al endiablado intelecto de F¨¦nix. Puede sonar a embrollo de cuidado, pero se consigue la sensaci¨®n de estar llevando a cabo una 'investigaci¨®n real' y hay momentos muy gratificantes.
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Los puzzles en s¨ª son muy variados y francamente ingeniosos. Los hay de secuencias musicales, de averiguar palabras o c¨®digos num¨¦ricos secretos e incluso alguno de recomponer piezas. Para resolverlos tendremos que hacer uso de la l¨®gica, la intuici¨®n y nuestros conocimientos de historia y arte (no importa si no los tenemos, algunos puzzles est¨¢n ¨ªntimamente relacionados con el uso de buscadores como Google).
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En determinados momentos podremos acceder a algunas herramientas que nos har¨¢n la vida m¨¢s f¨¢cil como un desencriptador de c¨®digos y una pr¨¢ctica lupa que nos permitir¨¢ aumentar la imagen y ajustar el brillo o el contraste para dar con alg¨²n min¨²sculo detalle que nos de la clave para resolver el problema de turno.
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La dificultad es algo oscilante. Mientras que algunos puzzles son demasiado f¨¢ciles, otros son endiabladamente dif¨ªciles. Existe un bot¨®n de ayuda que nos dar¨¢ pistas cuando no sepamos qu¨¦ hacer y tambi¨¦n recibiremos e-mails de apoyo cuando el juego detecte que estamos atascados. Resulta de agradecer, ya que seremos incapaces de resolver sin ayuda algunos de los puzzles m¨¢s complicados y, en el peor de los casos, ni siquiera sabremos qu¨¦ es lo que hay que hacer exactamente.
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Sin embargo, es una l¨¢stima que a veces la ayuda sea demasiado clara y nos arruine la diversi¨®n al darnos una respuesta demasiado esclarecedora. Tambi¨¦n se da el caso contrario, que no nos ayude en nada, pero es menos com¨²n.
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g?r ¨¢ f i c o s? y? s o n i d o
El apartado t¨¦cnico es, literalmente, lo m¨¢s negro del t¨ªtulo. Se ha optado por programar el juego en Macromedia Flash, con las limitaciones de motor que eso conlleva. Lo peor es que, como se puede apreciar en las capturas, si tenemos una resoluci¨®n grande nos encontraremos con que se desaprovecha m¨¢s de la mitad de la pantalla, y a cambio tendremos unos enormes m¨¢rgenes negros.
Esto se hace especialmente molesto en las escenas de v¨ªdeo, que tienen un tama?o muy peque?o. Adem¨¢s est¨¢n comprimidas en formato quick time y son accesibles desde la carpeta del juego, de manera que los jugadores m¨¢s tramposos pueden reproducir directamente el final. Creemos que la tecnolog¨ªa RAD Game Tools habr¨ªa sido una decisi¨®n mucho m¨¢s acertada.
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Por su parte, los puzzles pecan de ser demasiado est¨¢ticos. La mayor¨ªa son s¨®lo ilustraciones infogr¨¢ficas muertas, mientras n¨²meros o letras bailan por la pantalla. A su favor hay que destacar que el dise?o art¨ªstico, muy siniestro, es sobresaliente y a veces desear¨ªamos poder abrir los archivos de im¨¢genes para imprimirlas y conservarlas.
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Algo similar pasa con el apartado sonoro. Se notan de nuevo las limitaciones de flash y la calidad de reproducci¨®n no es todo lo buena que se desear¨ªa. Es una pena, porque se nota el esfuerzo que se ha hecho en lograr un audio de calidad.
La m¨²sica es muy buena y apropiada, y las voces est¨¢n en perfecto castellano (se ha conservado la interpretaci¨®n de los actores espa?oles en las muchas escenas ambientadas en Andaluc¨ªa). Si tan s¨®lo la calidad de reproducci¨®n estuviera a la altura el resultado ser¨ªa sobresaliente, as¨ª se queda en un notable que ya quisieran otros t¨ªtulos.
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c o n c l u s i ¨® n
Es dif¨ªcil recomendar o no una experiencia tan especial como In Memoriam 2. Dir¨ªamos casi que se trata de un experimento multimedia m¨¢s que de un videojuego tradicional.
Dif¨ªcilmente puede competir contra el shooter rompetarjetas que est¨¦ de moda cuando leas esto, pero ofrece algo que no ha pasado por nuestros monitores en mucho tiempo: innovaci¨®n. El juego propone algunas novedades francamente interesantes y las pone en pr¨¢ctica de manera satisfactoria, dejando abiertas nuevas v¨ªas para la interacci¨®n con el jugador.
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Si echas de menos un juego reposado que ponga a prueba tus neuronas, In Memoriam 2 no te va a decepcionar en absoluto. Es un reto intelectual estimulante y apasionante, y no pretende ser otra cosa. Por desgracia, por su mec¨¢nica puramente cerebral y su tosco apartado t¨¦cnico, est¨¢ destinado a una minor¨ªa.
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A¨²n as¨ª, no podemos dejar de recomendarlo. Pocas veces tendremos la fascinante ocasi¨®n de que un juego interact¨²e con nosotros, y no al rev¨¦s. S¨®lo por eso, ya vale la pena darle una oportunidad.
l o? m e? j o r
??La mec¨¢nica es muy original.
??Se echaba de menos un juego tan inteligente.
??Los actores son bastante buenos.
??Los e-mails.
??El dise?o art¨ªstico.
??Puzzles muy variados, originales e inteligentes?
l o? p e o r
??Ciertos puzzles pueden llegar a desesperar a algunos.
??T¨¦cnicamente muy arcaico.
??A veces exige estar m¨¢s tiempo en Google que jugando propiamente.
??La interfaz es inc¨®moda.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.