
Naruto: Ultimate Ninja
- PlataformaPS27
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorCyberConnect2
- Lanzamiento10/11/2006
- TextoEspa?ol, Ingl¨¦s, Japon¨¦s
- VocesIngl¨¦s, Japon¨¦s
- EditorBandai Namco Entertainment
Llega el zorro de nueve colas
Tras el inicio de la emisi¨®n de Naruto en nuestro pa¨ªs, llega Ultimate Hero para satisfacer las inquietudes jugables de todos los fans espa?oles. Presentando m¨²ltiples modos de juego y gran fidelidad al argumento original, se convierte en una apuesta segura tambi¨¦n para aquellos que disfruten de un juego de lucha algo diferente. El zorro de nueve colas.
Llega Uzumaki Naruto
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Para los que lo importaran en su d¨ªa, resulta exactamente igual a la versi¨®n japonesa aunque con los textos en nuestro idioma y dos personajes nuevos. Las voces mantienen las originales japonesas o las americanas, ambas correspondiendo a los dobladores de la serie en cada territorio. El castellano se ha omitido para el apartado sonoro, aunque no se descarta que aparezca en los siguientes juegos. Las diferencias se cierran con la frecuencia, establecida a 50 Hz aunque lleva incorporado el selector para 60 Hz. Aun en el primer caso, la diferencia de velocidad no es muy elevada, y se ha realizado una conversi¨®n bastante notable para todos aquellos que no puedan disfrutar del juego en su frecuencia original.
Naruto: Ultimate Ninja (PlayStation 2) |
El t¨ªtulo es un juego de combate uno contra uno, aunque introduce muchos elementos que consiguen hacer los enfrentamientos espectaculares y r¨¢pidos. La posibilidad de utilizar objetos o los dos planos de movimiento son solo algunas de las m¨¢s remarcables, y que comentaremos posteriormente. Por otra parte, la historia de los personajes se acerca bastante a la original, algo que agradar¨¢ a los aficionados, y que permite intuir los combates de nuestro luchador en el futuro. El arco argumental que cubre Ultimate Ninja no avanza demasiado respecto a la historia, que se ir¨¢ desvelando en los juegos posteriores.
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Gr¨¢ficos
El repertorio visual del juego es rico en detalles y hace uso del cell-shading tan habitual en los productos basados en el anime. El resultado es una recreaci¨®n fiel de los modelos de los personajes, aunque las l¨ªneas que delimitan las facciones pueden resultar algo exageradas en las secuencias previas al combate. Obviando este detalle, se mantiene una total coherencia con la serie de animaci¨®n y el manga, representando de una forma cre¨ªble la plantilla de luchadores. En el plano de la animaci¨®n, los golpes y t¨¦cnicas se ejecutan con total fluidez, y los personajes cuentan con muchas posibilidades de movimiento. Desde colgarse de una pared a andar sobre el agua; todo est¨¢ perfectamente resuelto en Ultimate Ninja.
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Los escenarios ofrecen variedad y vistosidad, adem¨¢s de enormes posibilidades t¨¢cticas. En algunos de ellos podremos posarnos sobre los ¨¢rboles, cajas o cualquier otra zona de altura. Tambi¨¦n aparecen una gran cantidad de elementos susceptibles de destruirse y dejar caer alg¨²n valioso objeto que podremos aprovechar. El n¨²mero de campos de batalla no es excesivamente alto, aunque resultar¨¢n f¨¢cilmente identificables para los aficionados. La posibilidad de cambiar de plano entre el frontal y el trasero aporta? un interesante desarrollo, ya que permite realizar combinaciones de ataques combinadas con el movimiento entre ellos.?
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Por ¨²ltimo, los efectos visuales y las cinem¨¢ticas de las t¨¦cnicas son todo un ejemplo de espectacularidad. Cuando nuestro personaje se encuentra preparado para realizar uno de estos poderosos ataques cambiar¨¢ de color y un aura le envolver¨¢, en uno de los efectos m¨¢s vistosos. Una vez ejecutada la t¨¦cnica, pasaremos a ver una serie de escenas animadas de buena calidad, aunque gen¨¦ricas para cualquier escenario. Los videos se pueden llegar a hacer algo repetitivos, aunque el efecto de estas t¨¦cnicas es grande y deberemos utilizarlas constantemente para ganar.
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Sonido y Efectos FX
La banda sonora contiene temas muy similares a los de la serie, en cuanto mantienen el estilo de instrumentos de viento y percusiones. Las melod¨ªas son movidas y acompa?an bien a la acci¨®n, aunque sin destacar excesivamente dentro de lo que ofrece el juego. El n¨²mero de cortes es considerable, algo que ayuda a evitar la monoton¨ªa en la banda sonora. Se ha seguido una l¨ªnea muy acertada con el repertorio musical, que sin llegar a destacar sobremanera, cumple perfectamente su cometido de ambientar y acompa?ar a la acci¨®n.
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En esta misma l¨ªnea, los efectos sonoros realizan su trabajo de una forma solvente, aunque aqu¨ª notamos que hay mayor repetici¨®n. Desde los lanzamientos de proyectiles a los pasos de los jugadores, todo resulta coherente y bien representado. Incluso las t¨¦cnicas especiales tienen sonidos bastante particulares y que se han importado del anime para satisfacci¨®n de los jugadores. Al igual que con la m¨²sica, el sonido cumple su cometido sin convertirse en un factor clave dentro del juego.
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Por ¨²ltimo, las voces en japon¨¦s superan en calidad a las americanas, aunque estas ¨²ltimas resultan trabajadas y tienen buen nivel. Para todos aquellos acostumbrados a ver la serie en su idioma original, la elecci¨®n ser¨¢ sencilla, ya que el entusiasmo y la energ¨ªa de los dobladores japoneses es dif¨ªcilmente igualable. L¨¢stima el no incorporar doblaje a nuestro idioma, algo que hubiera redondeado la localizaci¨®n a nuestro idioma y que esperamos ver en futuros juegos.
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Jugabilidad
Los modos de juego en Ultimate Ninja giran alrededor de las ocupaciones reales de nuestros h¨¦roes en la historia original. As¨ª, disponemos del modo escenario, que atraviesa la historia de cada personaje hasta completar una serie de combates. L¨¢stima que no se nos explique el motivo de dichos combates en profundidad, ya que podr¨ªa haber dado m¨¢s coherencia a este modo. En esta modalidad desbloquearemos los personajes ocultos de la plantilla, hasta llegar a unos escasos catorce para el repertorio final. Con ellos podremos disputar combates en el modo batalla libre, que nos ofrece una alternativa r¨¢pida para disfrutar del juego solos o contra un amigo.
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El ¨²ltimo modo de juego es el de misiones, que nos situar¨¢ en una serie de combates donde deberemos cumplir una serie de condiciones para obtener la victoria. En general, este modo ofrece los retos m¨¢s interesantes del juego, aunque la dificultad no es en ning¨²n momento excesiva y la sencilla IA de los contrincantes no nos dar¨¢ muchos problemas. Con la finalizaci¨®n de cada tarea se nos recompensar¨¢ con dinero que podremos invertir en adquirir objetos desbloqueables como nuevas melod¨ªas, im¨¢genes de los personajes o las secuencias de las t¨¦cnicas.
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En cualquiera , deberemos afrontar los combates que se nos ir¨¢n ofreciendo e iremos avanzando en las diferentes modalidades de las que disponemos. El sistema de control es sencillo, contando con la posibilidad de saltar, lanzar un arma arrojadiza, atacar cuerpo a cuerpo o cargar nuestro especial. Cada personaje cuenta con dos movimientos poderosos, ejecutados pulsando dos veces arriba o abajo y el bot¨®n de ataque, adem¨¢s de las tres posibles t¨¦cnicas que se ejecutan con el bot¨®n de carga de chakra y que son lo m¨¢s espectacular de los combates.
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El chakra es el equivalente en el juego a la energ¨ªa m¨¢gica, y la iremos recuperando poco a poco aunque podr¨¢ acelerarse mediante la concentraci¨®n del personaje o recopilando los items adquiridos. Adem¨¢s, si golpeamos a un enemigo contra un obst¨¢culo, soltar¨¢ parte de su energ¨ªa, que podremos robarle para llenar nuestro medidor. La barra de chakra se divide en tres partes, que delimitan la t¨¦cnica especial a realizar, de forma que podremos elegir cual queremos realizar mediante el bot¨®n de carga. Es un sistema sencillo y que ofrece un buen n¨²mero de posibilidades.
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El uso de items es clave en el juego, ya que permiten aturdir o debilitar al rival, as¨ª como recuperar parte de nuestra salud o darnos un mayor poder de ataque moment¨¢neamente. Tendremos un compa?ero que aparecer¨¢ eventualmente en el escenario para ofrecernos un objeto, aunque el contrario podr¨¢ atacarlo para evitar esto. La aparici¨®n de objetos rompe la t¨®nica habitual en un juego de combate, ya que hay momentos en que estemos m¨¢s pendientes de abastecernos que de atacar al rival. Esto puede generar combates excesivamente largos y algo desesperantes si no tomamos la iniciativa.
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La realizaci¨®n de las t¨¦cnicas se ejecuta mediante un sencillo minijuego basado en la correcta pulsaci¨®n de una secuencia de botones. Luego se compara nuestra eficiencia en esta tarea con la del rival y en funci¨®n del resultado se avanza al siguiente video de la t¨¦cnica o se detiene la secuencia. Es un m¨¦todo sencillo y que implica la interactividad de ambos jugadores, lo que permite tener la sensaci¨®n de que el oponente puede realmente defenderse. Al final, se echa en falta un mayor n¨²mero de personajes, ya que los catorce existentes son escasos y resultan insuficientes para darle m¨¢s vida ¨²til al juego.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.