The Legend of Zelda: Twilight Princess, Impresiones
Falta un mes escaso para que Wii llegue a las tiendas acompa?ada del ansiado Zelda Twiligh Princess. Hemos tenido acceso a los dos primeros niveles de la versi車n final del juego y con ella os narramos c車mo comienza a forjarse esta nueva y 谷pica historia.
Falta un mes escaso para que Wii llegue a las tiendas acompa?ada del ansiado Zelda Twiligh Princess. Hemos tenido acceso a los dos primeros niveles de la versi車n final del juego y con ella os narramos c車mo comienza a forjarse esta nueva y 谷pica historia.
9 de diciembre de 2006. ?sa es la fecha se?alada por Nintendo en el calendario para que, por fin, el 迆ltimo cap赤tulo de una de las series m芍s emblem芍ticas de la historia del videojuego salga a la venta. Apenas faltan 30 d赤as para ese gran d赤a. Mucho hemos tenido que esperar, entre retrasos y adaptaciones, para que finalmente el regreso de Link no s車lo aparezca en GameCube, si no que tambi谷n lo haga en Wii, aprovechando las posibilidades del revolucionario control de Nintendo y, parad車jicamente, semanas antes que en GC.
The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii) |
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Gracias a una peque?a demo que ha organizado Nintendo Espa?a en Madrid, y tras las impresiones continuadas en diversas ferias internacionales, hemos tenido acceso a la versi車n final de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Con este primer corto pero intenso contacto os vamos a acercar el principio de esta nueva epopeya como anticipo, no s車lo del an芍lisis, sino de un pr車ximo impresiones mucho m芍s completo que publicaremos muy muy pronto.
Este texto va orientado especialmente a los m芍s impacientes y curiosos, y tambi谷n a los a迆n indecisos -si es que este juego admite la indecisi車n- puesto que vamos a relatar los inicios de esta nueva aventura de Link. Advertimos que quiz芍 para algunos de vosotros puede suponer leer detalles que quiz芍 no os gustar赤a descubrir antes de jugarlo por vosotros mismos. Por eso, recomendamos que salt谷is aquellos puntos donde se muestre el argumento si no quer谷is conocerlo a迆n.
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Ambos vuelven a casa y descubren que su yegua ha desaparecido y, sin ella, el comentido no puede ser llevado a cabo ya que largo trecho existe entre la aldea e Hyrule. Pero Link no tarda mucho en dar con ella; el caballo estaba en buenas manos, las de Ilia, una chica que cuida con mucho mimo a Epona y procura que siempre est谷 en perfecto estado. Nuestro h谷roe, o mejor dicho, a迆n granjero, va a trabajar en su montura al rancho.
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En la primera misi車n, en principio sencilla, hemos de conseguir introducir el ganado en el establo dirigido por nuestro cabalgar y nuestros gritos. Basta utilizar la palanca del Nunchako para movernos mientras que apretando el bot車n A elevamos la voz para jalear a迆n m芍s a los animales y que vuelvan r芍pido a su lugar.
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Tras ello, cae la noche y, tras practicar unos pocos saltos sobre las vallas, nos dirigimos a dormir y aguardar un nuevo d赤a que, por suerte, tendremos libre, y podremos aprovechar para familiarizarnos con el nuevo control. El salto de valla es una cuesti車n de anticipaci車n, pulsando A damos un impulso adicional a Epona que, con esa carrerilla extra, debe volar por encima del obst芍culo con una indicaci車n del gatillo B con suficiente antelaci車n.
Al d赤a siguiente visitamos la aldea y all赤 nos esperan muchas sorpresas. Los habitantes tienen bastantes problemas y Link puede ser el buen samaritano que los ayude. A la tendera se le ha escapado su gato, que anda por el pueblo tratando de pescar sin 谷xito, y su des芍nimo le impide vendernos cualquier producto. Una mujer embarazada ha perdido la cesta de mimbre en la que quer赤a acunar a su futuro hijo a manos de un alocado simio. Y tambi谷n encontramos a un anciano que desea recolectar miel de una colmena que se encuentra a una altura excesiva para poder alcanzarla.
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Con ingenio, punter赤a y un 芍guila, resolvemos todas estas situaciones. Entregando el extraviado canasto a su due?a recibimos un objeto que nos ser芍 muy 迆til, la ca?a de pescar. El procedimiento para llevar a cabo una captura hace buen provecho del mando de Wii. Con la parte principal, simulamos el lanzamiento del sedal en la direcci車n que queramos y, una vez ha picado la presa, levantamos y con el Nunchako giramos como si de un carrete se tratara.
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Una vez la comerciante ha recuperado su mascota, podemos adquirir nuevos productos en la tienda, aunque para ello hemos de hacernos con algo de dinero escalando por la zona, explorando y rompiendo algunas calabazas. Tenemos tres objetos disponibles en la tienda, pero s車lo uno llama poderosamente nuestra atenci車n: el tirachinas. As赤 que, ni cortos ni perezosos, nos hacemos con 谷l.
Tras un duro d赤a que se supon赤a de descanso, decidimos retornar al hogar. Pero los m芍s peque?os de la aldea nos est芍n esperando, quieren que les hagamos una demostraci車n de nuestra reci谷n adquirida arma. Accedemos al inventario pulsando la tecla "-" y seleccionamos el tirachinas como objeto a utilizar. Apretamos B y afinamos la punter赤a con el mando, dando en las dianas puestas para la ocasi車n.
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Pero los peque?os no tienen suficiente y en nuestro af芍n por entretenerlos recogemos, de un ba迆l, nuestra vieja espada de madera para practicar algunos movimientos contra un pobre espantap芍jaros. Movemos de derecha a izquierda el mando para dar un mandoble. Hacemos lo mismo con el Nunchako y ejecutamos un golpe giratorio. Apuntando con Z entramos cual torero a matar y practicamos algunos trucos m芍s.
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Monstrando una insaciable sed insaciable de diversi車n, deciden tratar de capturar el simio que anteriormente llev車 a cabo el hurto de la cesta, pero adentr芍dose en un terreno peligroso. Esta situaci車n provoca que una joven resulte capturada por unos monstruos y hemos de acudir al rescate. Es el momento de poner a prueba nuestras aut谷nticas habilidades con la espada y, de paso, hacernos con un nuevo objeto, una l芍mpara de aceite muy 迆til para moverse por las mazmorras y quemar algunas telara?as. Nuestro heroico granjero Link salva a la incauta ni?a y retorna a casa para dormir por fin.
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Un nuevo d赤a se abre ante nuestros ojos y ha llegado la hora de partir. Pero antes de nada, practicamos de nuevo introduciendo ganado en el establo, tratando de lograr el mejor tiempo. Al volver, Ilia nos aguarda y descubre que Epona ha sufrido una herida, por lo que decide no permitir que realice el viaje, de modo que el presente no puede ser llevado a Hyrule.
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Una lucha se sucede, pero Link no puede hacer nada contra la criatura que lo tiene atrapado. Sin embargo, algo comienza a brillar en su mano, el s赤mbolo de la trifuerza, y su luz hace huir a nuestro rival. Caemos de golpe y, con mucho dolor, vemos c車mo vamos sufriendo una transformaci車n en lobo para, finalmente, quedar completamente desmayados.
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Aparecemos en una mazmorra, encadenados y en nuestra reci谷n adquirida forma animal. Junto a nosotros, surge un ser de la nada, cuyo nombre es Midna, que demuestra conocer todo lo sucedido y qui谷n es Link realmente. Tras recelar y no hallar otra soluci車n, aceptamos su ayuda y nos libera de la cadena que ata nuestra pata. Buscamos c車mo escapar de la celda en la que nos encontramos y, tras conseguirlo, con Midna en el lomo, buscamos el camino de salida a trav谷s de las alcantarillas.
Para mover al lobo, basta con utilizar la palanca del Nunchako, mientras que las diferentes acciones que puede realizar se activan con el bot車n A y lo que ejecute depender芍 de d車nde nos encontremos en cada momento. Podr芍, por ejemplo, escarbar en el suelo o embestir con la cabeza. Con estas premisas, buscamos c車mo subir o bajar el nivel del agua para poder avanzar mediante unos ganchos situados en el techo y, con estos mecanismos, abrimos diferentes compuertas.
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Tanto para realizar este movimiento, como para atacar a los enemigos con garant赤as, utilizamos la funci車n de apuntado que, como hemos mencionado con anterioridad, se encuentra en el bot車n Z del Nunchako. De este modo no fallamos en nuestros intentos. Por otra parte, Midna, adem芍s de dedicarnos unas cuantas risas, nos ayuda con consejos y pistas (carcaje芍ndose a trav谷s del altavoz del mando) sobre c車mo avanzar. Pulsando derecha o izquierda con la cruceta, activamos nuestro poder sensorial y vemos m芍s all芍 de lo humano, pudiendo escuchar lo que nos dicen los esp赤ritus de unos soldados abatidos por las oscuras sombras que invaden el lugar.
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Nuestros pasos nos gu赤an a la base de una torre donde gran parte de las escaleras se encuentra derruida. Llamando a Midna, con la direcci車n arriba de la cruceta, conseguimos avanzar por los huecos m芍s grandes, mientras que los m芍s peque?os son saltados autom芍ticamente al ir corriendo sobre ellos. Tras la dura escalada, alcanzamos la zona superior y descubrimos que hemos llegado a nuestro destino original, el castillo de Hyrule, pero en un estado que no hab赤amos imaginado antes.
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Las texturas presentan un buen aspecto y destaca su calidad y detalle cuando son aplicadas en los personajes. Sin embargo, encontramos que el modelado de los escenarios queda un poco por debajo del conjunto mostrando demasiadas aristas que no han sido disimuladas y recordando que, pese a todo, Twiligh Princess no ha entrado de lleno en la nueva generaci車n gr芍ficamente hablando.
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En pr車ximas semanas, podr谷is leer un completo avance de la versi車n final y, dentro de un mes, el an芍lisis detallado de la nueva entrega de The Legend of Zelda. Mientras tanto, pod谷is ir tachando los d赤as del calendario y preparandoos a romper vuestras huchas.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
- Acci車n
- Aventura
Versi車n con funciones especiales de "Twilight Princess" para Wii.