Rengoku 2: Stairway to H.E.A.V.E.N.
- PlataformaPSP5
- G谷neroAventura, Acci車n
- DesarrolladorKonami
- Lanzamiento30/10/2006
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
Vuelta a las andadas...
Un tiempo despu谷s de la salida al mercado de Rengoku: Tower of Purgatory, llega esta segunda parte donde Konami y Hudson han intentado resolver todos los defectos que en su d赤a hicieron de Rengoku un juego mediocre. Parece que s車lo lo han conseguido a medias.
aqu赤. result車 ser un t赤tulo con una calidad muy inferior a la esperada. Su principal fallo fue la puesta en escena de una idea que, aunque prometedora, acab車 superando al propio concepto de juego y termin車 por no satisfacer en ning迆n apartado pese a contar en su haber con dos compa?赤as tan importantes como Konami y Hudson, y el dise?ador Jun Suemi.
Para esta segunda parte (est芍 en desarrollo una versi車n paralela que saldr芍 en Playstation 3), las compa?赤as responsables han intentado pulir todos aquellos aspectos que no gustaron en absoluto, dejando intactos el sistema de juego, la ambientaci車n e incluso las grandes posibilidades de personalizaci車n del personaje principal, un A.D.A.M., un curioso ciberrobot que protagoniza una historia casi apocal赤ptica ambientada en un futuro irreal.
La tierra es pasto de las llamas de la guerra. La humanidad se enfrenta a una amenaza de primer orden, su propia extinci車n, y por ello los cient赤ficos desarrollan un modelo de androide capaz de acabar con cualquier atisbo guerrero de la faz de la tierra. El invento es tan bueno que los androides tienen un 谷xito descomunal y los humanos, por pura diversi車n, los encierran a todos en torres selladas con el fin de ver c車mo los robots luchan entre ellos. El jugador tomar芍 el rol de uno de los A.D.A.M., el cual lucha para intentar salir de all赤.
El argumento bien podr赤a pasar por el de una predecible cuarta parte de Robocop. En realidad el A.D.A.M. a controlar tiene un pasado humano, una serie de recuerdos que le llevan a querer saber m芍s y m芍s y un cient赤fico que le va a ayudar a conocer su anterior "vida". En esta ocasi車n la lucha del robot es contra los de su misma especie, pero la mec芍nica de juego ser芍 la misma.
El desarrollo del juego podr赤a ser catalogado como de "action-rpg". Las opciones de personalizaci車n pasan por poder cambiar de arma y protecci車n corporal, romper cajas, descubrir y romper 赤tems y tratar de llegar a diferentes "metas" de forma bastante lineal. La historia promete, a pesar de los t車picos puede llegar a ser interesante por los descubrimientos del pasado del robot, pero la mec芍nica del juego desdibuja un t赤tulo que sigue sin estar bien refinado y sigue sin ofrecer su verdadero potencial.
T谷cnica decepcionante
Gr芍ficamente Rengoku 2 no viste mal. No es el modelo de juego en 3D a seguir por los t赤tulos de PSP pero s赤 posee al menos un entorno que se mueve a una velocidad m芍s que aceptable. Para esta segunda parte se ha a?adido una cierta variedad de enemigos que sigue siendo insuficiente y, lo peor de todo, aburrida.
Para imaginar un poco su estilo, Rengoku puede ser comparado con los combates de Zelda: Ocarina of time o Wind Waker. Un personaje controlable (el robot) visto desde detr芍s en tercera persona, que va avanzando por mazmorras y enfrent芍ndose a enemigos de forma que cuando estos se aproximan el robot se encara a ellos para iniciar el combate. Otros ejemplos igualmente v芍lidos podr赤an ser los movimientos del Phantasy Star Online.
La preocupaci車n del jugador es la de mantener un cierto toque estrat谷gico en las armas y escudos a emplear. Su uso continuo provoca sobrecalentamiento y p谷rdida de eficacia, as赤 que habr芍 que tener en cuenta este factor. As赤 mismo los componentes van adquiriendo puntos, a veces un material "experto" es m芍s pr芍ctico que una novedosa arma potente, puesto que se le ha rebajado su nivel de sobrecalentamiento y su fiablidad aumenta; de igual forma, un arma "joven" tiene muchas m芍s posibilidades de crecer en atributos, pero para ello es necesario darle cierta experiencia.
Este es el factor definitivo, porque en realidad no hay otra que conseguir poco a poco mejorar cada una de las partes provistas en cada robot y alcanzar el objetivo final de salir de la torre. No se puede morir, la energ赤a vital se recupera poco a poco en los momentos en los que el robot permanece quieto. Y ni llegando esta a cero se acaba la partida puesto que existen varias posibilidades que van desde la regeneraci車n parcial hasta la vuelta a empezar, pero nunca la muerte.
El sistema de combate se basa por ello en dar vueltas alrededor de los enemigos y atacar en el momento preciso. Continuamente se repite la estrategia hasta que se da con el punto vulnerable y se termina la pelea. Despu谷s, s車lo hay que esperar un poco y la "vida" de cada parte vuelve a estar regenerada. Es un mecanismo que para los habituados a este tipo de controles la expresi車n "dash and z-target" puede resumir un poco la jugabilidad de Rengoku 2. S車lo la posibilidad de que las armas se desgasten definitivamente y haya que luchar cuerpo a cuerpo pueden modificar esta manera de progresar.
El juego es dif赤cil. Lo que en principio puede parecer un camino de rosas se complica cuando los enemigos son dif赤ciles de batir y nuestro A.D.A.M. pierde las armas y se abre paso a brazo partido (pu?etazos y patadas). Es en estos momentos cuando se maldice al dise?ador de un juego que podr赤a otorgar horas de diversi車n y acaba ofreciendo horas de retorcimiento y alegr赤as aleatorias, porque avanzar puede ser tan controlable como tener suerte.
El sistema de c芍maras es m芍s o menos el adecuado. Los otros juegos citados se controlan de forma similar y en todo caso si la vista no siempre es adecuada parece m芍s un problema global al g谷nero que puntual a este t赤tulo. La variedad de los enemigos, si bien ha aumentado y se ha hecho un esfuerzo en los decorados para que parezcan diferentes, no es muy satisfactoria. T谷cnicamente se ha mejorado el motor, pero no es en absoluto ninguna maravilla.
Todo lo que parec赤a un buen planteamiento se traduce en un tedio casi absoluto. Al final todo es avanzar, sin alicientes, sin novedades, con armas cada vez m芍s potentes y enemigos igualmente m芍s duros. Sistemas de mejora, posibilidad de aumentar el equipamiento del A.D.A.M. y prolongar su aguante, dificultad poco ajustada, cinem芍ticas con calidad desigual y tendencia de los jefes de secci車n a soltar mon車logos cada vez que ocurre un enfrentamiento hacen que al final d谷 la impresi車n de que Rengoku 2 es un juego inacabado en el plano del dise?o de las mazmorras. Esto se nota porque la idea no era mala y sin embargo problemas que hubiesen sido corregidos con un "testing" m芍s exhaustivo arruinan la diversi車n.
Mucho tendr芍 que mejorar la licencia si el pr車ximo proyecto, ya para Playstation 3, consigue acaparar la atenci車n del p迆blico. Un apartado t谷cnico y sonoro simplemente correcto, una historia mejorable y una jugabilidad con grandes lagunas no son suficientes para convertirse en una saga consagrada.
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar芍 huella. S車lo recomendable en caso de sequ赤a de este g谷nero de juegos.