Cuando parec¨ªa que las compa?¨ªas s¨®lo se limitaban a transportar directamente sus juegos de sobremesa a PSP, Sony reinventa los shoot'em-up con este juegazo, que abre las puertas a una nueva forma de ver los juegos de acci¨®n.
Adelantado por muchos como el "Halo killer" de Sony para PlayStation 2 -aunque al final no result¨® ser tal, pese a su indudable calidad-, Killzone se convirti¨® en uno de los mejores shooters que han aparecido en la larga vida de la 128 bits de Sony. Ahora, Guerrilla Games traslada el fren¨¦tico entorno de Killzone al hardware de PSP en un juego que no s¨®lo no se limita a aprovechar ¨²nicamente el tir¨®n de la licencia, sino que inaugura una nueva forma de entender los juegos de acci¨®n en el mundo de las port¨¢tiles.
Killzone: Liberation (Sony PSP)
Killzone: Liberation (Sony PSP)
Tras el 'shock' principal de ver a Killzone desde una vista isom¨¦trica, descubrimos en el de Liberation un despliegue t¨¦cnico cuyas posibilidades son capaces de destrozar los esquemas b¨¢sicos que ten¨ªamos sobre c¨®mo debe enfocarse un shoot'em-up. Y es que poco importa desde donde se sit¨²e la c¨¢mara si en el resultado final seguimos teniendo los elementos que hacen de este g¨¦nero el rey de la espectacularidad: explosiones -incluida algo de f¨ªsica para los cuerpos que sufren sus consecuencias-, efectos de humo, de agua, elementos m¨®viles... el dinamismo que el motor Killzone: Liberation es capaz de representar en pantalla es incre¨ªble. Y todo ello, movi¨¦ndose con una fluidez envidiable.
Killzone: Liberation (Sony PSP)
Si bien es cierto que durante las secuencias animadas que muestran primeros planos se nota la escasez de detalle en los personajes, durante la partida ese d¨¦ficit de poligonaje es pr¨¢cticamente inapreciable. Los escenarios, por su parte, tambi¨¦n rayan a un nivel excelente, sobretodo en el ¨¢mbito del dise?o. Adem¨¢s, ¨¦stos resultan bastante variados: visitaremos desde instalaciones industriales a paisajes nevados, pasando por terrenos naturales y zonas atrincheradas. Vamos, que gr¨¢ficamente es genial.
Killzone: Liberation (Sony PSP)
Fabuloso. Pocos son los juegos que marquen diferencias por su apartado sonoro, y Killzone: Liberation es sin lugar a dudas uno de ellos. Lejos de limitarse a reproducir el cantar de las armas que usamos, es tanta la cantidad de sonidos distintos que se reproducen en cada nivel -explosiones, gritos, veh¨ªculos...- que consigue transmitirnos la sensaci¨®n de estar metido literalmente en medio de una guerra futurista.
Killzone: Liberation (Sony PSP)
Killzone: Liberation (Sony PSP)
Y llegamos al apartado que convierte a Killzone: Liberation en uno de los imprescindibles del cat¨¢logo de PSP. Buena parte de las mediocres adaptaciones de 128 bits que llegan mes a mes a nuestra consola port¨¢til pecan por el mismo motivo: intentan traspasar directamente el apartado jugable del t¨ªtulo de sobremesa al hardware de PSP, sin tener en cuenta que ni las caracter¨ªsticas de la consola, ni lo que busca un usuario al comprar un juego para una port¨¢til, es equiparable.
Killzone: Liberation (Sony PSP)
Killzone: Liberation (Sony PSP)
Killzone: Liberation (Sony PSP)
Killzone: Liberation (Sony PSP)
Y es que Killzone: Liberation es vicio en estado puro. No hacen falta m¨¢s de cinco minutos de partida para rendirse a su irresistible planteamiento. Es un t¨ªtulo muy jugable, y sobretodo muy din¨¢mico. En todo momento est¨¢n pasando cosas en pantalla, y los momentos de pausa y calma brillan por su ausencia. Dado que durante buena parte del juego nos sigue Rico como soldado aliado, podemos darle ¨®rdenes gracias a los botones de direcci¨®n digitales, lo que aporta un gran toque estrat¨¦gico al desarrollo de la aventura. De hecho, Killzone: Liberation forma parte de la rama t¨¢ctica de los shooters, compuesta por aquellos t¨ªtulos que dan m¨¢s importancia a las ofensivas planeadas que a la acci¨®n desenfrenada.
Killzone: Liberation (Sony PSP)
Killzone: Liberation (Sony PSP)
Killzone: Liberation est¨¢ dividido en 16 niveles, separados en cuatro cap¨ªtulos distintos. Eso significa, lamentablemente, que el juego no se caracteriza precisamente por ser muy largo. De hecho puede llegar a completarse en poco m¨¢s de seis horas. Algo que por suerte solventan tanto el modo multijugador como los desaf¨ªos, de los que hablaremos m¨¢s adelante.
Avanzamos por la campa?a a regidos por los objetivos que nuestros superiores nos van encargando, y que van variando a medida que se desarrolla el nivel. Empezamos cada misi¨®n con un arma (la elegimos en un men¨² antes, en el que tambi¨¦n podemos ir desbloqueando m¨¢s rifles al tener el cr¨¦dito suficiente para comprarlos), y vamos encontrando m¨¢s en los ba¨²les que hay repartidos por el mapa, que tambi¨¦n almacenan restablecedores de salud y granadas.
Killzone: Liberation (Sony PSP)
Killzone: Liberation (Sony PSP)
Como dec¨ªamos, ajenos al modo principal tenemos los desaf¨ªos y las posibilidades multijugador. El primer modo extra nos permite, una vez completados los cap¨ªtulos de la campa?a, desbloquear ¨²tiles para mejorar nuestro armamento (incremento de vitalidad, de reserva de munici¨®n...), tras superar una serie de pruebas donde lo que cuenta es la habilidad a los mandos.
Killzone: Liberation (Sony PSP)
El modo multijugador (por Ad-Hoc), por su parte, ofrece seis mapas en los que desarrollar partidas del tipo Muerte S¨²bita (Deathmatch), Muerte S¨²bita por equipos, Asalto y Capturar Bandera. Una verdadera l¨¢stima que de momento no se incluya soporte para Inet (aunque sus desarrolladores han asegurado que durante el primer trimestre de 2007 esa modalidad podr¨¢ descargarse desde el men¨² correspondiente del propio juego). Lo que s¨ª que incorpora, y que merece menci¨®n especial, es un modo cooperativo para toda la campa?a principal, y que multiplica la ya ilimitada diversi¨®n del modo para un jugador. Ni queremos pensar lo que ser¨¢ Killzone: Liberation cuando definitivamente pueda jugarse a trav¨¦s de la red...
Killzone: Liberation (Sony PSP)
9
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.