
Barrow Hill
- PlataformaPC6.5
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorShadow Tor Studios
- Lanzamiento20/10/2006
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Piedras misteriosas
Barrow Hill:Curse of the Ancient Circle recupera la aventura en primera persona para acercar a nosotros una historia de misterio e intriga basada en un entorno y unos acontecimientos reales.
El miedo y el horror hacen su aparici¨®n en Barrow Hill para ofrecernos un emocionante thriller en primera persona. Usando para ello el misterio que rodea al mundo celta y las lagunas sobre esa cultura que a¨²n perduran. Con las inc¨®gnitas que suscita tal desconocimiento tratar¨¢ de infundar en nosotros el temor a lo inesperado y a las leyendas que las extienden.
Un tormentoso suceso y la aparici¨®n casual de nuestro personaje ser¨¢ la ¨²nica informaci¨®n disponible, lo cual deja un amplio abanico de lo que puede acontecer y peor a¨²n de la forma en la cu¨¢l suceder¨¢. Ignorar el porqu¨¦ ser¨¢ la tutela para nuestro desconcierto e interpretar las pistas nuestra ¨²nica manera de resolverlo. Orientarnos ser¨¢ s¨®lo el comienzo de una singular y enigm¨¢tica aventura
Barrow Hill (PC) |
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Este t¨ªtulo llega a nosotros con una sencilla interfaz y un argumento que se ir¨¢ desvelando a cada paso en el juego, mezclando enigmas que generar¨¢n nuevas preguntas con puzzles que establecer¨¢n la pauta y la capacidad de avance. Es hora de leer el gui¨®n mientras escuchamos nuestras pisadas en Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle.
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e l ? e s c e n a r i o?
El argumento de este juego se inspira en los cuentos y leyendas negras que se ciernen en torno a la misteriosa regi¨®n de Cornualles en Inglaterra, concretamente al conjunto prehist¨®rico de Barrow Hill. Un lugar rodeado de extra?os sucesos y controvertidos antecedentes hist¨®ricos de la cultura celta, que evocan m¨¢gicas sensaciones y un profundo misterio en nuestros d¨ªas.
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En 1980 un suceso a¨²n sin resolver describe como una aclamada, aunque no carente de excentricidad, arque¨®loga desapareci¨® con su equipo de asistentes y trabajadores. Se llamaba Celia Reading. Las notas que dej¨® describiendo como las piedras se mov¨ªan por la zona y parec¨ªan amenazar su excavaci¨®n han sido hasta la fecha ridiculizadas, pero nadie pudo explicar tan sorprendente desaparici¨®n.
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Aprovechando esta historia los desarrolladores han recreado aquella regi¨®n aportando el mismo entorno m¨ªstico y siniestro, para reproducir en nuestro tiempo aquellos posibles acontecimientos. Un entorno real que podremos ver con todo detalle en la p¨¢gina oficial del juego, y que nos demuestra como los mitos que rodean a este lugar no pasan desapercibidos para nadie, otorgando un impresionante compendio de m¨¢gicos lugares para trasladar nuestra imaginaci¨®n.
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Las fuerzas que gobiernan Barrow Hill se ven alteradas cuando una nueva investigaci¨®n del monumento comienza a cargo de Conrad Morse, ignorando las advertencias y la oposici¨®n de los lugare?os. Alterar la serenidad del cementerio ha desestabilizado el balance natural desencadenando extra?os sucesos que se producen sin control. La providencia ha querido que nuestra llegada en pleno equinoccio de agosto no sea casualidad, destinando para nosotros una inquietante misi¨®n para resolver.
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Nuestro veh¨ªculo se detiene y s¨®lo tenemos un camino. Paisajes tenebrosos y sonidos perturbadores se ciernen sobre nosotros. Poco tardaremos en notar que algo grave ha sucedido y que para una noche tan larga, puede que hayamos encontrado el peor lugar donde pasarla. El peligro ser¨¢ patente y obtener las pistas nos permitir¨¢ tranquilizarnos para desvelar lo que all¨ª ha sucedido, o quiz¨¢s no.
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j?u g a b i l i d a d?
Barrow Hill se presenta con un sistema de juego muy simple, al tratarse de una aventura en primera persona donde la acci¨®n se presenta con im¨¢genes fijas, el movimiento se basa en pulsar con el rat¨®n entre las direcciones permitidas. Sencillo y muy r¨¢pido para este tipo de interfaz. Al no ser fotogramas en 360? casi siempre estaremos acotados a avanzar, girar 90? a la izquierda u otros tantos a la derecha. Si nunca has probado uno de estos, bienvenido a una nueva experiencia.
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Mediante ese tipo de movimiento pronto podremos tener una imagen mental clara de c¨®mo poder acceder r¨¢pidamente a las distintas zonas, pese a que alguna vez ser¨¢n confusas para acceder ya que no ser¨¢ un limpio movimiento frontal, o bien, nuestra intuici¨®n nos fallar¨¢ haci¨¦ndonos creer que con un giro podremos alcanzar a ver tal tabl¨®n de anuncios o cierta esquinada estanter¨ªa.
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Adem¨¢s ayudando al usuario los objetos se reparten intuitivamente en el inventario, para verlo basta arrastrar el rat¨®n a la parte inferior o superior de la pantalla. As¨ª objetos creados por nosotros de uso constante aparecer¨¢n en la parte superior izquierda, de uso general arriba a la derecha, que intervienen en el escenario abajo a la izquierda y los ingredientes para cocinar en la cesta, cuando la tengamos.
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Debido a la ausencia de informaci¨®n previa, el t¨ªtulo esta cargado de art¨ªculos, notas, fotos, cartas y dem¨¢s escritos que ir¨¢n suministrando poco a poco pistas para esclarecer la situaci¨®n. Un gran conjunto de textos que concentrar¨¢n gran parte de nuestra atenci¨®n no s¨®lo por las posibles pistas que enmascaran, sino por su interesante aporte a esclarecer la leyenda negra de los monolitos y a lo que all¨ª se cuece.
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Es de agradecer tan elaborada exposici¨®n de los datos en la aventura, pese a que en m¨¢s de una ocasi¨®n nos tendremos que esforzar un poco para conseguirla. No mucha ya que los puzzles de escasa aparici¨®n tambi¨¦n son de escasa dificultad, parece que no era su intenci¨®n introducir insalvables obst¨¢culos para el jugador principiante y evitar un posible abandono por una moderada dificultad.
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A veces confusa, nos supondr¨¢ la manera de obtener las claves para la finalizaci¨®n o m¨¢s concretamente la forma y el lugar de obtenerlas pero pronto llegaremos a la conclusi¨®n, bastante com¨²n en estos tipos de juegos, de que si algo aparece con la capacidad de usarse, se usar¨¢. Por lo cu¨¢l pronto tendremos nuestra peque?a lista de lugares a visitar para disponer de todas las posibles alternativas a tantear.
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El juego no sigue un modo lineal, ya que podremos obrar por todo el escenario simult¨¢neamente y podr¨¢n resolverse las situaciones en distinto orden, claro que para lograr la conclusi¨®n correcta del juego, todas ellas tendr¨¢n que haberse cumplido. Lo cual da cierta libertad aunque tambi¨¦n mayor desorientaci¨®n inicial.
Para otorgar aleatoriedad al t¨ªtulo se introduce adem¨¢s un elemento del juego que evitar¨¢ la posibilidad de avanzar en todas direcciones, la sorpresa al descubrirla est¨¢ asegurada, adem¨¢s aparecer¨¢ y desaparecer¨¢ a su antojo para generar nerviosismo, desembocando en la obtenci¨®n de ciertos avances antes que otros y dando como resultado desarrollar partidas diferentes en cada iteraci¨®n. Tambi¨¦n ser¨¢n fruto del azar los c¨®digos que permiten la apertura de las habitaciones del hotel, lo que impide su uso de una partida a otra, u obtenerlos directamente de la gu¨ªa de turno.
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Entre las notas curiosas se puede resaltar la posibilidad de que nuestro personaje fallezca fruto de los acontecimientos, pese a que el juego nos retornar¨¢ a momentos previos a la misma para enmendar nuestro error. Tambi¨¦n la inclusi¨®n de varios gadgets como el GPS o el tel¨¦fono m¨®vil aportar¨¢n dotes de gran actualidad. Aunque lo m¨¢s c¨®mico a destacar es encontrar en la publicidad del juego la menci¨®n de tener la capacidad de usar t¨¦cnicas arqueol¨®gicas reales, pero no creo que cavar dos o tres veces con una paleta haga justicia a dicha referencia.
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Nuestro deambular podr¨¢ llevarnos a uno de los dos tipos de finales o desenlaces, el primero que supone una baja investigaci¨®n y que no hemos indagado lo suficiente, muestra que no se ha equilibrado ese temido balance generando una gran incertidumbre, mientras que el segundo final concluye definitivamente la historia, equilibra las fuerzas desencadenadas y nos reconfortar¨¢ plenamente al conseguir elaborarlo correctamente.
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Por ¨²ltimo como era de esperar el juego carece de modo multijugador por sus caracter¨ªsticas y limita su atractivo al ¨²nico modo de juego que dispone, donde sus aproximadamente veinte horas de juego se podr¨¢n hacer muy breves para los experimentados o ajustadas para los m¨¢s principiantes.
g r ¨¢ f i c o s ? y??s?o n i d o
En t¨¦rminos generales y acot¨¢ndonos a las im¨¢genes pre-renderizadas del juego, atendiendo a las propiedades est¨¢ticas del t¨ªtulo podr¨ªamos decir que se han cuidado bastante los aspectos gr¨¢ficos, para lograr ese aspecto tenebroso rodeado de un halo de misterio manteniendo nuestros sentidos en tensi¨®n. No quiere decir que las im¨¢genes pudieran haberse dotado de un mayor realismo, pero s¨ª que guardan un estilo propio para reflejar acertadamente lo mencionado.
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El oscuro ambiente es obligatorio para llevarnos a la sensaci¨®n de intriga y desasosiego, aunque tambi¨¦n nos toparemos que tantos escenarios est¨¢ticos a veces convierten esa inquietud en aburrimiento. Salvo un par de animaciones situadas en certeros momentos para sobresaltarnos, en la aparici¨®n de personajes y cada vez que obtengamos un elemento clave de cara al final, el movimiento brillar¨¢ por su ausencia.
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En los transcursos por el bosque que se ver¨¢n limitados hasta conseguir la linterna, disfrutaremos de la oscuridad y c¨®mo no, sin dicha luz no podremos percibir detalles clave para el avance. Si confuso ser¨¢ encontrar senderos a trav¨¦s de la arboleda pese a memorizar los mapas, la escasa luminosidad nos imbuir¨¢ a¨²n m¨¢s en la sensaci¨®n de soledad y hasta que nos acostumbremos nos desorientar¨¢ m¨¢s de una vez.
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Si bien en un t¨ªtulo con estas caracter¨ªsticas los gr¨¢ficos cobran gran importancia ya que la interacci¨®n con el escenario es clave, debido a que hay que localizar los objetos que se usar¨¢n, en m¨¢s de una ocasi¨®n se conseguir¨¢ por casualidad. Pese a eso no se han ocultado tales acciones hasta el punto de tener que pasar el cursor por cada pantalla a ver cu¨¢l es ¨²til por lo que la intuici¨®n nos ahorrar¨¢ muchos paseos en busca de los elementos a utilizar.
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C¨®mo no el aspecto sonoro cobra una gran importancia, el miedo se puede transmitir visualmente, pero un sonido de pisadas, de seres que se ciernen sobre nosotros o un mero crujido puede erizarnos la piel mucho m¨¢s r¨¢pido y de manera m¨¢s desconcertante. Para eso el bosque, el almac¨¦n, el pantano y todos los sitios que podremos visitar incluyen una serie de efectos de sonidos muy cuidados y desconcertantes, que aumentar¨¢n nuestro nerviosismo, completando el compendio de sensaciones destinadas a asustarnos y que mantendr¨¢ un intrigante ambiente desde el principio.
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La ausencia de banda sonora no se hace notar porque hubiera perjudicado nuestra concentraci¨®n. El misterio y el silencio siempre se han cogido de la mano conjugando perfectamente, por lo que no es el momento de romper esa armon¨ªa. En conjunto la selecci¨®n sonora pese a su sencillez es muy acertada.
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Por otro lado la escasa presencia de personajes incide directamente en una reducida aparici¨®n de di¨¢logos. S¨®lo encontraremos a dos personajes con los que interactuaremos, lo cu¨¢l aumentar¨¢ la certeza de que en nuestro avance estaremos solos y pocas pistas recibiremos de ellos. As¨ª que no perdamos en ning¨²n momento la oportunidad de poner la radio si encontramos una, o llamar a qui¨¦n podamos por el m¨®vil.
c o n c l u s i ¨® n
Barrow Hill hace gala de unos recursos ya conocidos para buscar su hueco y recoger el testigo dentro del g¨¦nero de la aventura. Usando para ello un estilo de juego que a¨²n perdura m¨¢s por su escasa explotaci¨®n que por la evoluci¨®n de ¨¦ste a lo largo del tiempo.
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Sin aportar innovaci¨®n y sin rasgar el tejido de la normalidad, extrae acertadamente el argumento de una mitolog¨ªa celta dotada de intrigantes elementos que han funcionado en la realidad, para que produzcan las mismas sensaciones en los jugadores, algo que en cierta medida han logrado.
Este t¨ªtulo dispone de caracter¨ªsticas suficientes para entretener al usuario durante un buen rato, con el aliciente de no ser largo ni complicado, lo que podr¨¢ satisfacer a ese sector poco exigente que no desea severas pruebas y complejos puzzles. Una apuesta acertada ya que combinada con el sencillo estilo del juego puede agradar tremendamente por su historia y por su jugabilidad. Es hora de tomar la carretera m¨¢s oscura y sumergirse en el desconcertante mundo de Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle.
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l o? m e j o r
- Ambiente de misterio.
- Simplicidad y comodidad en el manejo.
- Escenario inspirado en la realidad.
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l o ?p e o r
- Escasos y sencillos puzzles
- Movimientos torpes en ciertas zonas.
- Este estilo de aventura provoca una sensaci¨®n de estatismo.



Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.