Dark Crusade es la segunda expansion del aclamado Dawn of War, pero lejos de conformarse con introducir nuevo contenido crea una nueva experiencia de juego que puede ser disfrutada sin necesidad de haber adquirido antes sus predecesores.
Las expansiones se han convertido en un elemento cotidiano para los jugadores de PC (mientras que los usuarios de consolas empiezan a conocerlas). No es que convenzan a todo el mundo, pero tienen mucho sentido desde todos los puntos de vista: a los estudios les permite producir m芍s contenidos en menos tiempo, aprovechando mejor el material creado originalmente, a las productoras les puede suponer un ingreso extra sin la inversi車n que supone un juego nuevo y para los jugadores supone la oportunidad de disfrutar de m芍s contenido para un t赤tulo que consideren brillante.
Claro que hay expansiones y expansiones, no todo lo que se produce en este campo es bueno o brillante. Hacer expansiones no es siempre f芍cil, hay que tener claro que es lo que dicha expansi車n va a aportar el juego y tratar de que el contenido est谷 a la altura del original. Afortunadamente, Relic parece tener claro lo que tiene que hacer para aumentar la vida de sus t赤tulos y crear experiencias nuevas a partir de sus trabajos originales, tal y como demuestran con esta magn赤fica expansi車n de su aclamado Warhammer 40.000: Dawn of War.
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Dark Crusade no es de hecho una 'expansi車n' en el m芍s estricto uso del t谷rmino. Es un nuevo juego en s赤 mismo, que usa muchos de los elementos del original para crear una nueva experiencia, con sus propias reglas y mec芍nicas. Est芍 a otro nivel respecto a Winter Assault, que est芍 m芍s en la l赤nea de lo que se entiende como una expansi車n al uso. Sabiamente, Relic y THQ han entendido que los a?adidos de esta 'expansi車n' son demasiado importantes como para limitarlos s車lo a los que ya poseen Dawn of War, de modo que han hecho que la instalaci車n sea independiente: no es necesario poseer el juego original o su primera expansi車n para disfrutar de Dark Crusade. S車lo se requieren los t赤tulos previos si quieres jugar en multijugador con las razas propias de cada uno de ellos (Marines Espaciales, Orcos, Eldar y Caos para Dawn of War y Fuerzas Imperiales en Winter Assault).
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
El 迆nico problema importante que tuvo en su d赤a Dawn of War era lo limitado de su modo campa?a. Si bien estaba provisto de una historia interesante y una buena variedad de misiones, estaba limitada s車lo a los Marines Espaciales, lo que era una aut谷ntica pena teniendo en cuenta la variedad y riqueza de las distintas facciones de Warhammer 40.000. Incluso las cuatro razas disponibles en total, jugables en el modo escaramuza, se quedaban bastante cortas. Winter Assault a?adi車 a las imprescindibles Fuerzas Imperiales. Dark Crusade a?ade dos de las fuerzas m芍s interesantes (y pol谷micas dentro del mundo de Warhammer): Tau y Necrons.
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Los Tau son 'los buenos' en del universo Warhammer 40.000, dentro del retorcido sentido del humor de Games Workshop. Una raza joven que ha formado en poco tiempo un gran imperio interespacial gracias a su incre赤ble pericia para la tecnolog赤a. El Imperio de los humanos est芍 claramente podrido por dentro, aunque se mantiene por la fuerza de voluntad de su decr谷pito emperador y la de sus millones de fan芍ticos, 迆nica salvaguarda contra las fuerzas del caos y el poder corruptor de sus dioses. Los Eldar han sido tan castigados y machacados que ya hace tiempo que dejaron de interesarse por ocupar un puesto predominante en el universo. El Imperio de los Tao es el lugar donde a cualquiera le gustar赤a estar (y si no, ya se encargan ellos de convencerte de ello, aunque sea por las malas); siempre optimistas, de buen humor incluso en las situaciones m芍s adversas y convencidos de que tienen las respuestas para todas las preguntas del universo, amparados en su omnipresente idea del 'bien mayor'.
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Los Necrons son las fuerzas de los no vivos, m芍quinas que se mueven gracias a la voluntad de oscuros dioses. Consideran que la vida es un virus, una asquerosa plaga que hay que purgar para preservar la pureza de la no vida y su serena perfecci車n. De avance lento pero inexorable, esta fuerza tiene habilidades como las de regeneraci車n, que les permite 'resucitar' en medio de una batalla, lo que suele acarrear desagradables sorpresas para sus adversarios.
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
La gran variedad de unidades presentes sigue estando recreada con mimo y atenci車n en las cosas que les dan realmente vida. Est芍 muy bien tener modeladas a la perfecci車n un gran n迆mero de tropas, pero para eso ya est芍n los propios productos de Games Workshop. Lo que hace que un videojuego sobre esta licencia merezca la pena es ver como las figuras de pl芍stico cobran vida, se mueven, gritan y matan de las formas m芍s variopintas posibles. Tanto para los amantes de Warhammer como para los no iniciados, es un placer ver detalles como un Lord Necron lanzar a un oponente varios metros con su fuerza inhumana, o ver los efectos de la poderosa artiller赤a de los Tau sobre el escenario, provocando un infierno de explosiones y energ赤a que engulle todo lo que se pone a su paso.
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Incluso a pesar de que el motor que alimenta a Dark Crusade no puede competir con el impacto visual del nuevo motor creado para Company of Heroes, todav赤a es capaz de desplegar algunos efectos realmente impresionantes. Una de las opciones m芍s interesantes dentro del sistema de configuraci車n visual es la de establecer niveles para los cad芍veres persistentes, lo que hace que las unidades ca赤das en combate permanezcan en el campo de batalla sin que se vaporicen. Si tu m芍quina puede soportarlo, resulta espectacular librar una gran batalla en el que los cuerpos ensangrentados formen un aut谷ntico mar de desolaci車n sobre el que sigues luchando incansablemente para defender una posici車n clave.
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Ahora bien, Dark Crusade es una expansi車n, muy completa, pero una expansi車n a fin de cuentas y por tanto hay detalles que denotan su condici車n. Por ejemplo, Dawn of War ten赤a una introducci車n fant芍stica en cuanto a intensidad y calidad, cosa que no se puede decir de este t赤tulo, cuya presentaci車n es s車lo aceptable. No es ni siquiera un defecto, pero s赤 es un factor que recuerda la diferencia que existe entre una novedad y una expansi車n. Han pasado dos a?os desde la aparici車n del t赤tulo primigenio, es imposible que tenga el mismo impacto visual que entonces, as赤 que unas bellas escenas cinem芍ticas no van a cambiar esta impresi車n.
La m迆sica es nuevamente competente y transmite con acierto el ambiente del juego, aunque se echa en falta la riqueza de las voces presentes en Dawn of War, ya que las nuevas facciones no desprenden esa sensaci車n de vida y variedad que s赤 que se captaba en el t赤tulo original. En cambio, la contundencia de las armas de fuego y el fragor de la batalla es algo que s赤 se ha conservado, por lo que se recomienda subir los altavoces y disfrutar de la intensidad de la contienda. En general, el trabajo ac迆stico es m芍s que aceptable y alberga algunos regalos para tus o赤dos, pero se mantiene sin destacar.
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Cada una de las regiones proporciona recursos o una habilidad especial. Cada l赤der comienza en una regi車n determinada y puede moverse a las casillas a su alrededor para conquistar uno de los terrenos colindantes a su alrededor; tanto si sales victorioso como si pierdes, s車lo puedes hacer un movimiento en cada movimiento (una de las habilidades especiales permite hacer dos, lo que es una ventaja considerable). Cada vez que intentes conquistar una casilla saltar芍s al correspondiente mapa, ya en lo que es el RTS en s赤, y te enfrentar芍s con la facci車n que ocupe ese territorio.
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Las victorias a?aden el territorio, su capacidad para generar recursos y su habilidad especial, que puede ser una habilidad estrat谷gica (dos movimientos por turno, atacar casillas m芍s all芍 de las adyacentes) o una peque?a divisi車n de hombres que te pueden acompa?ar desde el comienzo de una misi車n de conquista, lo que te permite desplegar una peque?a fuerza antes de que hayas empezado a construir nada. Pero el conquistar un territorio tambi谷n implica que puede ser atacado por un rival, por lo que en un turno te puedes obligar a desarrollar varias misiones de ataque y defensa. La ventaja es que en los territorios defendidos contar芍s con los mismos recursos, edificios y puntos estrat谷gicos que ya ten赤as cuando ganaste el mapa por primera vez, adem芍s de que puedes gastar recursos en a?adir refuerzos inmediatos. La mayor dificultad reside en acabar con las bases de las facciones rivales, mapas de gran dificultad y en el que el enemigo tendr芍 una gran superioridad de hombres y recursos a menos que trabajes muy bien.
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Como se puede esperar, siete facciones son muchas para un RTS, especialmente cuando tienen tanta variedad y complejidad como las presentadas en Dark Crusade. Si ya las cinco anteriores eran muy ricas en posibilidades, las dos nuevas facciones, que adem芍s son dos fuerzas muy distintas y heterodoxas, a?aden una complejidad que conforma un puzzle que entusiasmar芍 a cualquier amante del g谷nero.
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Como se puede esperar, equilibrar estas siete facciones no es nada f芍cil, pero se puede decir que Relic ha hecho nuevamente un buen trabajo en este aspecto, modificando detalles all赤 y all芍 para evitar que alguna raza se quede en clara inferioridad con respecto a las dem芍s. As赤, los jugadores pueden elegir aquella raza que m芍s se adapte a sus gustos y aprender sus entresijos, ya que cada una es muy diferente y ofrece cosas distintas.
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
El sistema de moral y el de bonificaciones de los terrenos han sido algo difuminados para dar mejor cabida a las dos nuevas razas. Los Necrons no reciben ning迆n tipo de modificaci車n de posici車n sobre tablero (ni positiva ni negativa) y los Tao tendr赤an una enorme ventaja sobre los dem芍s si usaran intensivamente la cobertura a su favor, ya que son expertos en el manejo de las armas de fuego. De 谷ste modo, se reconoce una vez m芍s que aunque Relic quiera mantener el esp赤ritu de la saga y sus reglas, algunas simplemente no funcionan para un RTS. Con todo, hay que lamentar que el brillante sistema de cobertura de Company of Heroes no tenga un eco en Dark Crusade (aunque ese es un problema de dise?o que tiene dif赤cil soluci車n para un juego con siete razas futuristas). Posiblemente, los nuevos mapas y mods que surjan para este t赤tulo har芍n hincapi谷 en dar m芍s relevancia a estos apartados, ya que son muy apreciados entre los m芍s entendidos y h芍biles en el g谷nero.
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
S赤 que hay en cambio un renovado inter谷s por los camuflajes, ya que cada facci車n ha adquirido poderosos sistemas de ocultamiento y detenci車n que pueden condicionar una partida. La Inteligencia Artificial es buena, aunque a veces peca de inocente y es incapaz de responder adecuadamente a t芍cticas de asalto instant芍neo (cuando un jugador consigue agrupar r芍pidamente a un grupo de hombres y los lanza a un asalto contra los todav赤a pobres recursos del adversario). Nuevamente, deber芍n ser los modders los que intenten hacer que Dark Crusade ganen en complejidad t芍ctica, aunque ese es un tema reservado para los m芍s expertos; el grueso de jugadores de RTS encontrar芍 un buen reto en cualquiera de los tres modos de dificultad incluidos. Al igual que sus predecesores, es un RTS muy disfrutable por todo el mundo, con un equilibrio razonable entre construcci車n, t芍ctica y microgesti車n y con una gran capacidad de ofrecer 'trucos' para que los jugadores m芍s avispados los aproveches en su favor.
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Dark Crusade abunda en trucos sucios que pueden operar en tu favor o en tu contra: enemigos invisibles que te machacar芍n si no tienes sistemas de detecci車n, teletransportes, tropas que pueden salir delante de tus narices, ataques demoledores, criaturas ultrapoderosas? 谷sto se aprecia mucho m芍s cuando te enfrentas con jugadores experimentados en multijugador, pero no dejes nunca de tenerlo en cuenta.
Tanto los Tau como los Necrons son unidades complejas, tanto como pueden serlo los Eldar, ya que est芍n llenas de matices y posibilidades. Si eres un iniciado en el g谷nero, ser赤a recomendable irse a por los Marines Espaciales, que son m芍s simples y con fuerzas m芍s equilibradas.
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
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l o m e j o r
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
El mapa estrat谷gico.
Sigue conservando muchos de los elementos que hicieron destacar a Dawn of War.
Las dos nuevas razas dan mucha vida y est芍n excelentemente puestas en escena.
No necesita Dawn of War para funcionar.
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
l o p e o r
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
El motor gr芍fico est芍 algo desfasado.
Falta de elementos innovadores dentro de lo que es el combate.
Algo m芍s de 谷nfasis en la historia hubiera estado bien.
Quiz芍s se podr赤a haber arriesgado un poco m芍s con el precio para incentivar su compra.
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
8.5
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.