Dark Messiah of Might & Magic
- PlataformaPC9
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorArkane Studios
- Lanzamiento26/10/2006
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorUbisoft
Uno de los grandes del a?o
Si el universo de fantas¨ªa de Might and Magic lo renderizamos con un motor gr¨¢fico de calidad y le a?adimos toques de RPG, aventura y un planteamiento de acci¨®n subjetiva, el resultado no puede ser otro que uno de los grandes t¨ªtulos del a?o. Y eso es este Dark Messiah...
Despu¨¦s de convertirse por m¨¦ritos propios en uno de los juegos de acci¨®n m¨¢s esperados, tenemos en nuestras manos la versi¨®n final de Dark Messiah of Might and Magic, la ¨²ltima creaci¨®n de Arkane Studios. Ambientado en el mundo de Ashan, del universo de Might and Magic, sumerge de lleno al jugador en una aventura llena de acci¨®n fren¨¦tica y m¨²ltiples decisiones a la hora de resolver las situaciones de combate.
Dark Messiah of M&M es un juego de acci¨®n en primera persona que mezcla, con acierto, algunos elementos caracter¨ªsticos del rol, como los puntos de experiencia y la mejora de habilidades, con la acci¨®n m¨¢s trepidante, alternando momentos en los que el sigilo tambi¨¦n es una opci¨®n a tener en cuenta.
Dark Messiah of Might & Magic (PC) |
En un g¨¦nero en el que la innovaci¨®n brilla por su ausencia, Dark Messiah of M&M se aparta un poco de esa tendencia y ofrece aspectos muy interesantes que, en conjunto, no son f¨¢ciles de encontrar en otro juego. En ¨¦l aparecen elementos de Thief, Arx Fatalis, Blade, Wheel of Time o Heretic II. Ello no quiere decir que, por ejemplo, en sigilo y ambientaci¨®n sea tan bueno como Thief, pero al combinar elementos de juegos conocidos con otros que se pueden considerar propios, se convierte en un videojuego m¨¢s que interesante y entretenido.
La campa?a en solitario est¨¢ muy definida gracias a su historia y transcurre por escenarios magn¨ªficamente dise?ados, usando para ello una versi¨®n muy mejorada del Source Engine. El entorno es interactivo, m¨¢s de lo que se haya podido ver en ning¨²n otro juego de acci¨®n, llegando al extremo de que el jugador se construya su propia espada en una forja casi como si fuera un herrero.
Dark Messiah of Might & Magic (PC) |
Se distribuye en caja y a trav¨¦s de Steam, el sistema empleado tambi¨¦n para el apartado multijugador. Es decir, que tanto si compras el juego en caja como si lo haces a trav¨¦s de Steam, el apartado multijugador siempre se activa a trav¨¦s de este servicio.
Un gran juego recomendado para los amantes de la acci¨®n y la aventura, sin demasiadas complicaciones y que permite muchos estilos de juego, desde el destrozaenemigos empedernido hasta los que prefieren el sigilo y estudiar bien el entorno para elegir la mejor opci¨®n para solucionar un problema. Sin duda, una buena adquisici¨®n.
Gr¨¢ficos
Dark Messiah of Might & Magic (PC) |
El motor gr¨¢fico de Valve se estira todo lo que puede para ofrecer un espect¨¢culo visual impactante. Puede que no sea el que m¨¢s detalles t¨¦cnicos ofrezca ni el que m¨¢s pol¨ªgonos, lo que se podr¨ªa discutir, pero ofrece un dise?o art¨ªstico y de escenarios que supera a la gran mayor¨ªa de juegos de acci¨®n que han salido recientemente. No en vano, detr¨¢s del dise?o de muchos de los niveles est¨¢ Floodgate Entertainment, la compa?¨ªa creada por Paul Neurath, fundador tambi¨¦n de Looking Glass, y que cuenta en su equipo con otros miembros de la desaparecida compa?¨ªa. Floodgate se han encargado de parte del dise?o del sonido y del concepto del juego.
De ambientaci¨®n fant¨¢stico-medieval, como toda la saga Might and Magic, esta entrega recrea un mundo lleno de edificaciones e interiores escalofriantes, con pasadizos claustrof¨®bicos y unos exteriores de reducidas dimensiones. Todo ello aderezado con una estupenda iluminaci¨®n y sus correspondientes sombras, y toda una serie de sistemas de part¨ªculas que convierten la magia en un espect¨¢culo pirot¨¦cnico sobrecogedor. Y gore, mucho gore.
Dark Messiah of Might & Magic (PC) |
Las edificaciones llaman la atenci¨®n por su dise?o y calidad. Recuerda al viejo Wheel of Time y su sorprendente arquitectura. Hay construcciones de todo tipo, desde castillos inmensos que ocupan varios niveles hasta las casas m¨¢s humildes y llenas de encanto. Todo muy bien dise?ado y con una gran texturizaci¨®n. El aspecto es real y cre¨ªble, pero con un aire de magia y fantas¨ªa que dotan al juego de una apariencia francamente bonita.
Hay una fase, justo al principio, en la que debemos realizar una persecuci¨®n por los tejados que resulta alucinante precisamente por el buen dise?o de las edificaciones. Y no es el ¨²nico momento en el que nos vamos a sorprender.
Dark Messiah of Might & Magic (PC) |
El interior es incluso mejor. Nada de salas fr¨ªas con algunos adornos repartidos por la zona; aqu¨ª se han esmerado en ofrecer unos interiores que favorezcan la inmersi¨®n. Las texturas siguen ofreciendo una gran calidad y el dise?o es de lo mejorcito que se ha visto ¨²ltimamente. Hay objetos con los que se puede interactuar, bien para lograr activar alg¨²n mecanismo o bien para lograr que uno o varios objetos caigan sobre el enemigo. A pesar de que est¨¢n puestos deliberadamente, no desentonan y se integran de forma natural con el resto del escenario.
Dark Messiah of Might & Magic (PC) |
Los enemigos y dem¨¢s personajes est¨¢n fenomenal, bien modelados y de aspecto terror¨ªfico en el caso de las criaturas oscuras, mientras que los personajes femeninos gozan tambi¨¦n de gran belleza, aunque sin superar a las Vampiresas del Bloodlines, otro juego con el Source Engine. Al protagonista, Sareth, se le ven las extremidades si miramos hacia ellas, algo muy parecido a lo que hicieron con Garret en Thief 3.
Atenci¨®n al modelado de las ara?as gigantes, especialmente a aquellos que tienen aracnofobia. No es muy agradable encontrarse con uno de esos simp¨¢ticos animalillos en un corredor estrecho. Espectacular, ya lo ver¨¦is.
Dark Messiah of Might & Magic (PC) |
Dark Messiah of Might & Magic (PC) |
Hay cinem¨¢ticas entre los diferentes cap¨ªtulos, algunas de ellas impresionantes.
En general la calidad gr¨¢fica de Dark Messiah of Might and Magic es enorme. Lo malo es que el rendimiento se resiente, y da tirones en alguna zona exterior, como la del barco. Se pueden reducir detalles, claro, pero teniendo en cuenta que los mapas no son muy grandes y que se unen mediante zonas de carga est¨¢ claro que la optimizaci¨®n no es su fuerte, sin llegar a ser un desastre. En un PIV a 3.4 Ghz con 2 Gb de Ram y GeForce 7900GTX va muy bien salvo en zonas puntuales como la comentada del barco.
Dark Messiah of Might & Magic (PC) |
Quien busque gr¨¢ficos, en Dark Messiah of M&M los va a encontrar.
Sonido
Dark Messiah of Might & Magic (PC) |
Que est¨¦ doblado y traducido al espa?ol es un buen comienzo. La versi¨®n analizada es la inglesa, as¨ª que no podemos valorar la calidad del doblaje. S¨ª valoramos el hecho de que est¨¦ doblado, que siempre es positivo.
La calidad sonora est¨¢ fuera de toda duda. Como suele ocurrir, los avances t¨¦cnicos dan como resultado unos efectos sonoros impresionantes. EAX, Surround, voces inquietantes, sonidos de ambiente... todo para producir una buena ambientaci¨®n. Lo curioso es que , a pesar de lograr una gran inmersi¨®n sonora, no logra superar a juegos de hace varios a?os y con menos tecnolog¨ªa, como los primeros Thief o System Shock 2.
La banda sonora al mismo nivel que el resto del juego. Al ser de fantas¨ªa medieval, han optado por m¨²sica ¨¦pica, que cambia de registro para cambiar la ambientaci¨®n en funci¨®n de la situaci¨®n en la que se encuentre el jugador. Est¨¢ interpretada por la Orquesta Sinf¨®nica de Praga, todo un lujo.
Dark Messiah of Might & Magic (PC) |
Multijugador
Dark Messiah of Might & Magic (PC) |
La verdad es que hay poca originalidad en los modos multijugador. Lo mejor es que al usar habilidades se a?ade un aliciente m¨¢s, sobre todo en el modo Coliseo. Hay cinco personajes para elegir; Arquero, Asesino, Guerrero, Mago y Sacerdotisa, y dos bandos. El n¨²mero de habilidades es de 10 para el Arquero, 9 para el Asesino, 17 para el Mago, 15 para la Sacerdotisa y 10 para el Guerrero.
Dark Messiah of Might & Magic (PC) |
Cinco es tambi¨¦n el n¨²mero de mapas. La verdad es que saben a poco.
No hay modo cooperativo, algo que se echa en falta debido a lo divertida que es la campa?a. Es un modo de juego olvidado sistem¨¢ticamente por las desarrolladoras y editoras, a pesar de que hay un gran n¨²mero de jugadores esperando con inter¨¦s juegos que contemplen esa posibilidad. Es una l¨¢stima que no hubieran emulado a Heretic II en este aspecto. Al menos que hubieran incluido un modo de juego que permitiera realizar misiones contra la IA. O un modo realmente novedoso, como ocurriera con el Wheel of Time y su genial Citadel.
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Campa?a
A medida que vamos logrando objetivos, mejoran las habilidades que har¨¢n a Sareth m¨¢s poderoso, dando lugar a que los combates sean cada vez m¨¢s espectaculares. Estos combates son simples, no hay tantos combos como ocurre en Blade o Revenant y pr¨¢cticamente se limitan a esquivar, golpear con m¨¢s o menos fuerza y cubrirse, pero con el uso de las habilidades y de los elementos del terreno, se incrementan las opciones t¨¢cticas. Hay varias posibilidades de pasar a la siguiente fase, y no todas ellas implican tener que pelear.
Hay numerosos objetos que se pueden emplear como arma, unos de manera permanente y otros que se pueden lanzar contra los enemigos, ya qu ella interacci¨®n es muy buena. Tambi¨¦n hay varios tipos de arco, varas, hechizos y espadas que aumentan el inter¨¦s por seguir jugando para lograrlos.
Se puede usar sigilo para pasar sin ser visto, usar magia para distraer a los enemigos, apu?alarlos por la espalda, matarlos de un solo flechazo (estilo Thief), patearlos por un barranco, echarles aceite y luego prenderles fuego (otra vez el estilo Thief), empujarlos contra una hoguera, etc.
Adem¨¢s, se pueden usar elementos del escenario para lograr derrotarlos. Un poste que soporta una cajas se puede derribar para que las cajas caigan sobre el enemigo, o se puede cortar una cuerda para que caiga una l¨¢mpara y lo aplaste, lanzar un barril para que haga un agujero en un suelo de madera quebradizo y el enemigo se caiga por ¨¦l, lanzarlo contra una pared con clavos y que se quede ensartado... en definitiva, muchas posibilidades que incrementan la diversi¨®n de este gran juego.
Todos estos elementos del escenario est¨¢n puestos de manera estrat¨¦gica por los desarrolladores, l¨®gicamente. Sin embargo, no desentonan en absoluto con el dise?o del juego y, en general, est¨¢n muy buen integrados en el entorno. Algunos ya se pod¨ªan ver en la demo, pero hay muchos m¨¢s que conviene descubrir, y utilizar, por lo bien hechos que est¨¢n. Naturalmente, siempre queda la opci¨®n de liarse a tortas, aunque no siempre es lo m¨¢s divertido.
Una de las cosas que m¨¢s me ha llamado la atenci¨®n es que hay artefactos que se pueden emplear para construir o acceder a otras zonas del mapa. Hay una forja en la que podemos poner el metal en el caldero de hierro, llevarlo mediante un sistema al fuego, usar el fuelle para hacer llama, retirar el caldero con el hierro fundido y soltarlo en el molde, soltar agua para enfriarlo, poner la espada en un yunque y darle martillazos para darle forma. Sencillamente, genial.
Sorpresas de este tipo hay bastantes, y son todo un detalle a la hora de crear una buena inmersi¨®n en la historia. Algo a lo que ayuda tambi¨¦n el hecho de que podamos comer para recuperar vida, pero la comida est¨¢ integrada en el escenario para que no desentone. Hay barbacoas con chuletones en ellas, cocinas con despensas, etc. Y adem¨¢s hay pociones de vida, man¨¢ y esas cosas. La verdad es que hay muchos gui?os a Thief, aunque sea pesado repetirlo.
Para el sigilo, adem¨¢s de la habilidad correspondiente, usa una ret¨ªcula en el punto de mira que cambia de intensidad en funci¨®n de lo oculto que est¨¦ Sareth.
A lo largo de la campa?a hay varios personajes que se unen para ayudarnos o que deberemos proteger. Los di¨¢logos con ellos se producen sin opciones de respuesta, simplemente cuentan lo que tengan que decir y Sareth responder¨¢ sus di¨¢logos prefijados. Las voces en ingl¨¦s aumentan credibilidad a las situaciones.
Adem¨¢s de esos personajes principales, hay otros secundarios que tambi¨¦n dir¨¢n sus cosas, ayudando a¨²n m¨¢s a mejorar la ambientaci¨®n. En el caso de los enemigos, lo mismo, sueltan frases amenazantes o de duda acerca de lo que est¨¢ pasando. Y volvemos a tener que decir (y sabemos que nos repetimos) que muchas de esas frases son calcadas a las empleadas por los guardias en Thief. Id¨¦nticas. Al menos las voces en ingl¨¦s.
?Record¨¢is que en Thief o System Shock 2 aparec¨ªan notas y libros que iban dando pistas o explicaban aspectos del mundo que est¨¢s explorando?. Pues lo mismo en Dark Messiah of M&M. Y no es una cr¨ªtica, al contrario, son aspectos que aumentan la calidad final de la obra.
Y mejor no decir nada acerca de las 'Secret Rooms'...
Una gran campa?a que merece la pena jugarla. Aporta un aire fresco a un g¨¦nero que est¨¢ ciertamente saturado de t¨ªtulos que no son m¨¢s que meros clones de juegos de hace quince a?os y adem¨¢s resulta visualmente impecable. La ¨²nica pega, que esta estupenda aventura no se pueda seguir con un amigo en multijugador.
Contenido
DVD de doble capa para los m¨¢s de 6 Gb que ocupa la instalaci¨®n en disco. La versi¨®n normal viene con el CD y un manual en espa?ol de 26 p¨¢ginas. Hay una edici¨®n coleccionista que adem¨¢s incluye un mapa granulado del entorno multijugador, cuatro armas adicionales en la campa?a en solitario, un personaje extra en el modo multijugador, un 'as¨ª se hizo' y un DVD con la banda sonora del juego. El precio de esta edici¨®n es 10€ m¨¢s caro.
No trae editor, al menos no en la versi¨®n que hemos probado. Es de esperar que, siendo un juego que usa el Source Engine acaben lanzando editor y SDK.
Enlaces
Lo malo
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.