Sid Meier: repaso a la industria del videojuego
Con el lanzamiento de su pr車ximo Railroads a la vuelta de la esquina os presentamos una entrevista con uno de los m芍s importantes creadores de la industria del videojuego. Aqu赤, su opini車n de primera mano.
Sid Meier, conocido programador y dise?ador de algunos de los videojuegos que han sido aclamados por la cr赤tica y considerado uno de los grandes creadores de todos los tiempos, ofrece en esta entrevista su propia visi車n del mundo del videojuego en la actualidad.
Meier es uno de los fundadores de Microprose donde desarroll車 Civilization, creando una de las series m芍s conocidas del mundo del videojuegos y el m芍ximo exponente de los juegos de estrategia. En 1996 dej車 MicroProse para fundar su actual compa?赤a Firaxis Games acompa?ado de otro veterano como Jeff Briggs. Hoy conoceremos un poco mejor a este m赤tico personaje de una industria que nos apasiona.
Sid Meier en un momento de una presentaci車n. |
Pregunta: Muchos dise?adores de juegos tienen un t赤tulo especial, un juego que les ha marcado o un momento que les ha hecho decir "esto es lo que quiero hacer con mi vida". ?Qu谷 juego o momento signific車 eso para ti?
Sid Meier's Railroads (PC) |
Respuesta: Yo me cri谷 antes de que los videojuegos fuesen algo conocido, as赤 que mi amor por los juegos proviene de los juegos de tablero con los que me divert赤a cuando era peque?o. Cuando aparecieron los ordenadores, me fascinaron y pasaba el tiempo averiguando c車mo funcionaban y aprendiendo a programar. Mi primer trabajo despu谷s de terminar mis estudios fue en una compa?赤a que fabricaba m芍quinas registradoras y m芍quinas tragaperras. Mientras estaba all赤, conoc赤 a Bill Stealey, que trabajaba en el departamento de ventas.
Creo que ese momento "especial" me lleg車 cuando estaba con Bill en una convenci車n y encontramos una m芍quina recreativa de un simulador de vuelo. Bill estaba seguro de que me ganar赤a ya que ten赤a experiencia como piloto de cazas, pero cada vez que jugamos, le machaqu谷. Me pregunt車 c車mo lo hac赤a para ganar y le dije que pod赤a adivinar lo que la IA estaba haciendo y vencerla. Le expliqu谷 que el juego era bastante flojo y que yo podr赤a hacer uno mejor en dos semanas. Bill me ret車 a hacerlo, yo lo hice y as赤 naci車 Microprose. Eso fue a principios de los a?os 80; desde entonces, he estado haciendo juegos... Es el mejor trabajo imaginable.
P: En esta industria, parece que las cosas van cada vez m芍s encaminadas hacia el mundo "online". ?Cu芍l es tu postura respecto a servicios como Steam, que permiten comprar juegos a trav谷s de Internet? ?Bien, mal, algo intermedio?
R: En realidad no tengo una "postura" al respecto, pero creo que es l車gico que sea posible comprar juegos por Internet. Algunos de nuestros juegos est芍n disponibles a trav谷s del servicio Direct2Drive de IGN; es una forma c車moda de comprar juegos.
Sid Meier's Railroads (PC) |
P: ?Qu谷 te parece el contenido por episodios?
R: Es una idea muy buena que permite a los desarrolladores proporcionar contenidos novedosos a los jugadores de forma continua, lo cual mantiene la diversi車n del juego y recompensa a los jugadores... durante mucho tiempo.
P: Muchos aficionados y especialistas de la industria opinan que los videojuegos han tocado techo. Algunos incluso piensan que se han estancado, y que es necesario un cambio. ?T迆 qu谷 opinas? ?Qu谷 clase de cambios o innovaciones hacen falta para darles un empuj車n a los juegos?
R: Yo no coincido con esa opini車n. El videojuego est芍 en constante crecimiento y cambio... Somos una industria muy joven, apenas hemos visto la punta del iceberg de lo que podemos hacer con este medio. El hardware de pr車xima generaci車n que ahora est芍 llegando permitir芍 a los desarrolladores crear nuevas experiencias para los jugadores, y esto impulsar芍 al videojuego hacia el siguiente nivel. La aparici車n de Xbox Live Arcade es un buen ejemplo del avance de los juegos... Los desarrolladores pueden crear nuevos juegos con un ciclo de desarrollo m芍s corto y hac谷rselos llegar a los jugadores a un bajo coste. Ahora mismo, la mayor赤a de los juegos atrae a los jugadores m芍s ocasionales, pero a medida que este espacio evolucione, permitir芍 ofrecer juegos m芍s s車lidos que atraer芍n a los jugadores habituales.
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Sid Meier luciendo orgulloso el logo de Firaxis. |
P: ?Qu谷 piensas de la Nintendo Wii? ?Crees que ofrecer芍 nuevas y emocionantes posibilidades de juego, o te parece que es flor de un d赤a?
R: Precisamente acabo de asistir a una demostraci車n de la Wii y me parece un sistema muy divertido. Jugamos a "Tennis" y a "Excite Truck" y lo pasamos genial. El concepto del mando es 迆nico, no cabe duda, y es muy intuitivo. No servir芍 para todos los juegos, pero es muy apropiado para juegos que requieren movimientos individuales de un personaje (como tenis, b谷isbol, lucha con espadas, conducci車n, etc.).
P: En vista de que muchos t赤tulos como Age of Empires est芍n apareciendo en plataformas port芍tiles como la Nintendo DS, muchos se preguntan si hay alguna posibilidad de ver alguno de tus t赤tulos en una consola port芍til.
R: Estamos muy interesados en las consolas port芍tiles. Mi filosof赤a siempre ha sido llevar nuestros juegos hasta cualquier plataforma en la que puedan funcionar. Si podemos hacer que un juego sea divertido en una port芍til, lo haremos.
P: En la industria, muchos se est芍n cansando del PC como plataforma para juegos. Innumerables conflictos de hardware, extra?as conversiones de consola, el precio de componentes como las tarjetas gr芍ficas (muchas de las cuales cuestan tanto como una consola nueva), montones y montones de parches... Muchos piensan que lo 迆nico que el PC aporta respecto a las consolas es la posibilidad de personalizar por completo los controles, gr芍ficos, etc., y la facilidad para desarrollar y jugar t赤tulos multijugador online masivos, pero que por lo dem芍s queda en segundo lugar. ?Qu谷 hay de verdad en esto? En tu opini車n, ?en qu谷 estado se encuentran los videojuegos para PC?
R: La gente lleva a?os afirmando que los juegos para PC son una raza en extinci車n, pero no veo se?ales de ello. Est芍 claro que las consolas han llegado con fuerza y se han hecho con una gran parte del mercado de videojuegos, pero creo que los juegos para PC seguir芍n existiendo y evolucionando. Los juegos de consola y de PC pueden coexistir y crecer; en el mercado hay mucho espacio... y el PC sigue siendo mejor plataforma para ciertos juegos que tienen que jugarse con teclado y rat車n para ser divertidos.
Sid Meier. |
P: En la "guerra" contra los videojuegos que muchos parecen estar librando en el congreso, se ha se?alado que los videojuegos "malos" son t赤tulos como "Grand Theft Auto: San Andreas" y "Doom", mientras que los "buenos" (es decir, aquellos que el congreso considera socialmente aceptables) son algunos de los tuyos, como "Civilization IV", pese a que se pueden cometer actos como el genocidio. De hecho, muchos congresistas alardean de jugar a t赤tulos como Civ4 mientras desprecian otros m芍s violentos, como GTA. ?Qu谷 piensas de esto? ?Existen juegos "buenos" y "malos", o crees que m芍s bien depende de los niveles de madurez y estabilidad mental de los jugadores que utilizan juegos como GTA, Civ4, etc谷tera?
R: Estoy convencido de que es responsabilidad del desarrollador/editor asegurarse de que el contenido de los juegos sea el apropiado para el p迆blico al que van destinados, y es responsabilidad de los padres conocer el sistema de clasificaci車n ESRB para asegurarse de que sus hijos utilizan juegos que consideran apropiados. GTA es un gran juego en t谷rminos de dise?o y experiencia de juego, y la clasificaci車n "M" indica que no es un juego para ni?os. Civ IV tiene una clasificaci車n "E-10", que indica que est芍 destinado a jugadores de 10 a?os en adelante. Como dise?ador de juegos y padre de un hijo adolescente, creo que los videojuegos son una excelente forma de entretenimiento para gente de todas las edades (de nuevo, suponiendo que la gente juegue a cosas apropiadas para su edad). Cuando la gente se haya familiarizado con el sistema de clasificaci車n ESRB, igual que lo han hecho con el sistema de clasificaci車n de pel赤culas, creo que esta "guerra" desatada por los videojuegos se calmar芍.
P: ?Nunca te preguntas qu谷 efecto tienen tus juegos en la sociedad en la medida en que est芍 formada por individuos? En caso afirmativo, cita un efecto positivo y uno negativo que hayas visto o que podr赤as ver.
R: Solo soy un tipo que hace juegos para que la gente se divierta. Si mis juegos tienen alg迆n tipo de efecto a nivel social, es interesante notarlo, pero no es algo que determine mis decisiones a la hora de dise?ar un juego. Recibo muchas cartas y correos electr車nicos de gente que me cuenta el efecto que algunos de mis juegos, como por ejemplo Civilization, han tenido en sus vidas; desde ayudarles a dominar un curso de historia en el instituto (lo cual es bueno) hasta causarles tal adicci車n que su esposa los abandon車 (lo cual, probablemente, no sea tan bueno).
Sid Meier. |
P: ?Sigues trabajando personalmente en los prototipos de tus juegos?
R: ?S赤! Hacer prototipos es lo que m芍s me gusta de hacer juegos. No hay nada mejor que comenzar con una pizarra en blanco, un mont車n de ideas y un fin de semana libre para crear algo divertido (y no necesariamente bonito) que inspire a un equipo a hacer que cobre vida. Todos mis juegos comienzan por la creaci車n de un prototipo jugable (no soy partidario de los documentos de dise?o por escrito). Luego repetimos un ciclo que consiste en jugar y mejorar sucesivamente el prototipo hasta que creamos algo realmente bueno que podamos presentar ante los jugadores.
P: Dejando de lado tus diversos galardones, ?cu芍l te parece que es tu mayor logro en la industria del videojuego? Puede ser un juego, una caracter赤stica o cualquier otra cosa. ?Expl赤calo en detalle! :)
R: Hace poco, en una entrevista, alguien me pregunt車 qu谷 pensaba que deber赤a poner en mi epitafio. Tras pensarlo un poco, respond赤: "Creador de Civilization". Civilization ha cobrado vida propia; es emocionante ver cu芍nta gente de todos los estilos de vida disfruta jug芍ndolo. Creamos el juego original porque era un tema cautivador (toda la historia de la humanidad) y ofrec赤a muchas posibilidades. Y eso sigue siendo cierto a fecha de hoy. Parece que existe una sucesi車n interminable de buenas ideas que introducir en la saga Civilization: ideas que provienen de nuestro equipo de Firaxis y de la muy brillante e innovadora comunidad de jugadores.
P: ?C車mo surgi車 la idea de incluir tu nombre en todos tus t赤tulos de software? ?Es una maniobra de marketing o hay algo m芍s?
R: Fue claramente una idea de marketing que se le ocurri車 a Bill Stealey, mi socio en Microprose. Yo era conocido por haber creado simuladores de vuelo en los a?os 80, y luego quise hacer un juego sobre piratas. Bill quer赤a estar seguro de que la gente relacionase "F-19" con "Pirates", as赤 que sugiri車 colocar mi nombre en la caja.
P: Parece que est芍s bastante ocupado hoy en d赤a, ya que te han asignado el prestigioso cargo de director creativo y, por tanto, debes participar en varios t赤tulos de software a la vez. Te pareces mucho a Shigeru Myamoto en que son muchos los proyectos que emanan de tu mente y que son reconocidos como tuyos, pero tienes que supervisar tantas cosas distintas a la vez, que se hace dif赤cil decir "s赤, este juego es m赤o". ?Te gusta el cargo, o prefieres un puesto que te permita implicarte m芍s en tus juegos?
R: Realmente disfruto dise?ando y escribiendo los programas en la pr芍ctica, lo cual sigo haciendo para muchos de nuestros juegos. No obstante, es divertido trabajar con la talentosa gente de Firaxis para crear el tipo de juegos que hacemos actualmente. Por ejemplo, el dise?o y programaci車n de Civ IV fue dirigido por Soren Johnson, y un gran equipo de programadores y artistas le dieron vida. Yo era una especie de "l赤der espiritual" durante el desarrollo; guiaba, aconsejaba y daba mi opini車n sobre el sistema de juego.
P:La gente tiene que saberlo: ?hay algo que puedas contarnos, lo que sea, sobre una posible secuela de "Alpha Centauri"?
R: Electronic Arts posee los derechos de Alpha Centauri, as赤 que tendr芍s que hablar con ellos.
P: ?A qu谷 juegos te gusta jugar?
R: Mis juegos favoritos probablemente sean "Starcraft", "Gran Turismo 3" y "Age of Kings". Tambi谷n me he divertido mucho con "Guitar Hero"; mi hijo y yo somos unas incipientes estrellas del rock 'n roll.
P: Si pudieras elegir un g谷nero que todav赤a no hayas tocado, ?cu芍l ser赤a, y por qu谷? ?C車mo ser赤a tu "visi車n" de ese g谷nero/juego?
R:Estoy realmente interesado en los juegos multijugador online masivos y tengo algunas ideas en la cabeza, pero nada que pueda compartir por ahora.
P: ?Ves m芍s trabajo de desarrollo para consolas en tu futuro?
R: S赤. Pronto se sabr芍 m芍s.
?Gracias por todos los juegos divertidos con los que nos has entretenido durante a?os! Tenemos muchas ganas de jugar los 谷xitos del futuro. ?Hay algo m芍s que quieras compartir con nosotros?
R: ?Gracias por la entrevista! Estoy tan ilusionado con la creaci車n de juegos como siempre. Hay muchas y muy buenas oportunidades para los dise?adores de juegos de crear nuevas y mejores experiencias para jugadores de todo tipo. Los juegos se han constituido firmemente como parte del entretenimiento del gran p迆blico, y eso es un inmenso logro para los desarrolladores, los editores y los jugadores.
?Sed "civilizados"!
Entrevista cedida por Take Two.
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