El mundo de Rayman ha sido invadido por unos alocados y simp¨¢ticos conejos. Descubre todos los secretos de la cuarta aventura del personaje sin miembros en su incursi¨®n en Nintendo Wii en esta entrevista con sus desarrolladores.
La nueva entrega de la saga Rayman se est¨¢ convirtiendo en uno de los t¨ªtulos m¨¢s esperados en el g¨¦nero de las plataformas para todas las consolas. Hemos tenido un primer acercamiento a la entrega para Wii, gracias a las declaraciones de los chicos encargados del desarrollo de este t¨ªtulo en UbiSoft
Olivier Desanges
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Adrian Laceype
Rayman Raving Rabbids (Nintendo Wii)
La idea de los Rabbids en cuanto a su dise?o ?era encontrar el enemigo definitivo jam¨¢s creado! A primera vista deb¨ªan ser monos, y les a?adimos esa mirada loca cuando gritan para jugar con los distintos contrastes. Bas¨¢ndose en esto, nuestro 'consultor de conejos' Charles produjo algunos cortos animados dotando a los Rabbids de un aspecto todav¨ªa m¨¢s delirante que, a la larga, acabar¨ªa entrando en el esp¨ªritu del juego y su estilizado universo.
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Rayman Raving Rabbids (Nintendo Wii)
Frederic Houdepe
Jean Philippe Caro
Los conejos pasaron por varios estados de evoluci¨®n, incluso ten¨ªan mucho pelo en una primera fase. Despu¨¦s de los v¨ªdeos de 'Bunnies can't' ('los conejos no pueden') cogimos la idea de cambiar la pupila de un color azul tranquilo a una mirada nerviosa y alocada cuando gritan, boca abierta y ojos rojos.
Los ojos rojos cuando se vuelven locos me recuerdan a los 'conejos de pelo blanco albino' de ojos rojos que sol¨ªa ver en casa de mis padres. Por supuesto no gritaban ni me disparaban, ?pero a¨²n as¨ª segu¨ªa pareciendo que estaban locos!
Su estupidez pura hace que resulte divertido manipularles y ponerlos dentro de varios contextos de juego.
Florent Sacrepe
Rayman Raving Rabbids (Nintendo Wii)
Tambi¨¦n me gustan los diferentes trajes de Rayman, especialmente el Mariachi, ya que es divertido ver trajes de distintas ¨¦pocas de la historia creando algo que es de la nueva generaci¨®n y no orientado a la moda.
Rayman Raving Rabbids (Nintendo Wii)
Fabrice Decreaupe
Jacques Exertier
Mientras dise?¨¢bamos caracter¨ªsticas para el juego siempre intentamos tener en cuenta los movimientos como extensiones de las manos de Rayman; por ejemplo, si quieres sacar un gusano de la boca de un conejo, usas el mando para apuntar, pulsas el gatillo y luego tirar para sacar el gusano. Es muy intuitivo y natural para un jugador.
Patrick Bodard
Tambi¨¦n hemos combinado las funciones de los dos controladores. Por ejemplo, mientras te mueves por los mapas en primera persona, apuntar¨¢s y disparar¨¢s con el mando remoto, y para recargar sacudir¨¢s el nunchanku, ofreciendo una experiencia m¨¢s inmersiva con acciones simples y divertidas.