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Sam Fisher no descuidar¨¢ su equipamiento
Splinter Cell: Double Agent se infiltrar¨¢ a finales de este mismo mes.
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Ubisoft ha querido ense?ar al mundo el arsenal que deberemos utilizar a partir del 26 de octubre, cuando sea lanzado Splinter Cell: Double Agent en PC, Xbox 360, PS2 y Xbox. Para ello encarnaremos a Sam Fisher, que esta vez se las ver¨¢ con la toma de dif¨ªciles decisiones, pues actuar¨¢ bajo el marco de la JBA y la NSA, terroristas y antiterroristas, respectivamente. Y es que tendr¨¢ que elegir entre cometer actos tan complicados como matar a un inocente o perder la confianza de la JBA y fracasar en la misi¨®n. Pero veamos que apoyo tecnol¨®gico y armament¨ªstico poseer¨¢ Fisher para esta cuarta entrega (algunos ya vistos en anteriores cap¨ªtulos):
/es/node/ArraySC-20K: Arma modular de asalto prototipo SC-20K, con configuraci¨®n bull-pup. Cartuchos de 5,56x45mm almacenados en 30 compartimentos redondos. Integra mirilla 1.5x y silenciador. Monta accesorios en m¨®dulos. Mecanismo binario para disparo autom¨¢tico o semi-autom¨¢tico. El puerto de eyecci¨®n soporta operaciones ambidextras.
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Accesorios: C¨¢mara de vigilancia arrojadiza con seguimiento en tiempo real v¨ªa wireless, del OPSAT a t¨² PDA. Full thermal, capacidad de EMF y visi¨®n nocturna, con funciones de zoom y pan. Funcionalidades para hacer ruido y lanzar gas CS para una utilidad mortal. Las c¨¢maras pueden ser recuperadas si el frasco del gas no se ha roto. La recepci¨®n de la se?al wireless es posible si se est¨¢ dentro del rango. Sticky Shocker: Adhesivo arrojadizo de alto voltaje y bajo amperaje. La descarga el¨¦ctrica incapacita el objetivo tras el impacto. La carga puede ser conducida a trav¨¦s del agua. Airfoil ring: Lanzable de alto impacto y baja penetraci¨®n. Lanzando un ring airfoil atontaremos al enemigo, haciendo m¨¢s f¨¢cil poder agarrarlo. Lanzando dos lo noquearemos. Emisor de sonidos port¨¢til: Lanza sonidos a altas frecuencias con el fin de distraer a vigilantes enemigos.
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Granadas: Granada de gas de la serie SC-40 no mortal. Se usa contra grupos de enemigos para golpearlos a todos hacia fuera con una sola granada. Granada de fragmentaci¨®n de la serie SC-60. Una esfera de metal de 5,5cm envuelta alrededor de carga de compuesto B y plomo de alto poder explosivo. La explosi¨®n lanza fragmentos mortales en un radio de 2 metros. Granada luminosa de la serie SC-54. Emite una explosi¨®n de luz que ciega. ?til para inhabilitar enemigos de manera temporal, permitiendo agarrarlos o huir.
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Pistola prototipo SC con silenciador integrado. Cartuchos de 5,7x28mm guardados en 20 compartimentos redondos. Grip configurado para el uso ambidextro. Dispositivo del prototipo EMP montado bajo el ca?¨®n.
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Cuchillo SC 'Protector' de doble filo para combate. 7 pulgadas y medio de largo y 3 y 3/8 de pulgada, ennegrecida la l¨¢mina del acero inoxidable de carb¨®n para prevenir reflexiones y una manija de goma de pol¨ªmero negro.
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Gafas: Las Wave Vision detectan energ¨ªa y la transforman en una representaci¨®n visual, posibilitando la detecci¨®n de movimiento a trav¨¦s de superficies finas. La visi¨®n nocturna realzan el nivel de la luz ambiente, permitiendo que el usuario vea claramente en entornos oscuros. Finalmente, la visi¨®n termogr¨¢fica utiliza la radiaci¨®n infrarroja para crear una imagen basada en la temperatura. Este modo de visi¨®n permite apreciar variaciones de la temperatura, lo cual puede ser usado para detectar la presencia de calor a trav¨¦s de estructuras finas, tales como puertas.
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SATCOM: Proporciona una vista a¨¦rea de la localizaci¨®n de usuario, incluyendo la localizaci¨®n de zonas hostiles. El an¨¢lisis de patrones hostiles del movimiento puede darnos la posibilidad de marcar a distintos elementos con la etiqueta de activamente buscado o no. No se puede restaurar la imagen cuando el usuario se est¨¢ moviendo.
- Acci¨®n