Fable 2
Fable fue un triunfo en ventas y un buen juego en l赤neas generales, pero no consigui車 recrear la visi車n que sus responsables estaban persiguiendo. Ahora, Peter Molyneux tiene una nueva oportunidad.
Nota: A falta de material gr芍fico relacionado con Fable 2, las capturas utilizadas para ilustrar este primer avance pertenecen a im芍genes conceptuales del primer Fable, a excepci車n de las im芍genes m芍s grandes, que pertencen al teaser mostrado por Microsoft en el pasado E3
En busca de un sue?o
El viernes 11 de Abril del 2003, apareci車 publicado en Meristation un largo avance dedicado a Fable. El autor, un servidor, realiz車 un texto con el coraz車n, embriagado por la posibilidad de ver realizado uno de sus viejos sue?os: un juego de rol total, un entorno virtual en el que tuvieras libertad absoluta de acci車n y moral, un universo que reaccionara convincentemente antes tus actos y que te permitiera desarrollar un aut谷ntico 'ego' dentro de un universo de inteligencia artificial.
El resultado qued車 bastante por debajo de las expectativas. Si hubiera sido otro t赤tulo, seguramente se hubiera llevado honores por su sobresaliente producci車n, sus m迆ltiples pinceladas de innovaci車n y por los muchos detalles que hac赤an cre赤ble y vivo su universo. Pero era Fable, el juego que iba a poner patas arriba el status quo de los videojuegos y a cambiar para siempre la manera de concebir el rol digital.
Se habl車 de un vasto mundo virtual que pod赤a ser recorrido a placer, pero result車 ser un universo lineal, un bello calabozo al aire libre en el que sus peque?as habitaciones eran comunicadas por estrechos pasillos; se coment車 su profundo sistema de moralidad, pero acabaron apareciendo templos de culto en los que se pod赤a obtener 'bondad' o 'maldad' por un precio; se expusieron sus infinitas posibilidades de interacci車n social, pero se obtuvo un sistema de comunicaci車n reducido a su m赤nima extensi車n. Se asegur車 la revoluci車n, y a penas se consigui車 una modesta evoluci車n. Sus cualidades como juego estaban ah赤, pero no era el Fable del que se hab赤a venido hablando durante a?os, era otra cosa.
La cruda realidad
?Minti車 Peter Molyneux? rotundamente no. Los que conocen la trayectoria del fundador de Bullfrog y Lionhead saben perfectamente que 谷l es un so?ador convencido. Molyneux es un aut谷ntico apasionado del videojuego, comprometido con la idea de que hay que intentar revolucionar conceptos y tecnolog赤a en cada proyecto. Cuando habla de algo no es porque quiera vender su producto, sino porque est芍 contemplado en sus dise?os y 谷l est芍 convencido de que es factible. Ya le pas車 en otras ocasiones con juegos como Syndicate, en donde hablaba de la posibilidad de echar abajo edificios enteros (cosa que no fue posible).
Estaba claro que la visi車n de Molyneux y Big Blue Box no era posible en Xbox y que el proyecto corr赤a el riesgo de retrasarse indefinidamente. Se opt車 por la profesionalidad y por la supervivencia de Lionhead, que no se pod赤a permitir muchos fallos si no quer赤a seguir la senda de la bancarrota que amenaza a tantos estudios independiente. Hubo compromisos, se desecharon algunos de los aspectos m芍s rompedores y se aseguraron de que lo que sal赤a al mercado era un buen juego, que lo era (especialmente cuando se incluye la expansi車n 'The Lost Chapters').
Las cosas han cambiado bastante desde entonces. Lionhead ya no es independiente, ahora es parte de Microsoft Games, junto a Rare, FASA Studios, Ensemble o Bungie. No hay excesivos detalles sobre el estado del estudio brit芍nico antes de la entrada de Microsoft, pero s赤 aparecieron algunas voces se?alando que la situaci車n econ車mica no era buena. La compa?赤a de Redmond se ha ganado una reputaci車n bastante favorable por parte de los profesionales del desarrollo en cuanto a la libertad que dejan a sus estudios internos y Fable ha sido el mayor 谷xito de ventas de Lionhead, as赤 que los responsables del estudio brit芍nico debieron pensar que la adquisici車n era una mejor alternativa que pasar apuros o incluso cerrar.
Con la tranquilidad econ車mica asegurada y con un Peter Molyneux que podr芍 dedicarse m芍s al desarrollo que a la b迆squeda de financiaci車n, la nueva etapa de Lionhead pasa por la segunda parte de Fable, anunciado mediante un teaser en la conferencia de Microsoft en el 迆ltimo E3. Est芍 claro que la secuela de un juego que goz車 de muy buenas ventas es algo a esperar, pero tambi谷n resulta evidente que hay otra raz車n por la que 谷ste haya sido el primer proyecto despu谷s de la compra: hab赤a una cuenta pendiente.
Aunque no hay excesiva informaci車n al respecto, no cabe duda de que el objetivo principal del juego ser芍 recuperar aquellos aspectos que no pudieron ver la luz en el Fable original por falta de potencia. Muchas de esas ideas est芍n bien documentadas en los dise?os internos del estudio, e incluso habr芍 tecnolog赤a ya desarrollada entorno a ellos, as赤 que esta segunda parte ser芍 lo que deber赤a haber sido la primera parte, si todo sale bien.
El 芍rbol y la ciudad
Uno de los muchos aspectos que se ha echado en falta en el Fable original, y posiblemente la cr赤tica m芍s recurrida, es el caso del 芍rbol. En las muchas entrevistas que concedi車 Mr Molyneux durante el desarrollo del juego, habl車 bastante sobre c車mo el mundo evolucionar赤a a la par con el protagonista y c車mo nuestras decisiones, por peque?as que fueran, tendr赤an consecuencias. Para ilustrarlo, siempre echaba mano del ejemplo del 芍rbol, de c車mo pod赤as plantar la semilla de 芍rbol y ver c車mo crec赤a con el paso de los a?os; pod赤as tambi谷n golpearlo con la espada y dejar una marca que perdurar赤a a lo largo de la vida del 芍rbol. A?os m芍s tarde, cuando Molyneux reflexionaba sobre lo que hab赤a pasado con ese proyecto, relataba que la tecnolog赤a para hacer que el 芍rbol creciera de forma natural con los a?os se lleg車 a implementar, pero ocupaba tal cantidad de capacidad de procesamiento de Xbox, que no tuvieron m芍s remedio que desecharla.
Pero con 360 es otra historia y Molyneux vuelve a la carga con lo que 谷l denomina 'entornos din芍micos'. El nuevo ejemplo (que nuevamente ser芍 muy recordado si no lo consiguen poner en pr芍ctica) es el de un peque?o campamento que el h谷roe puede visitar cuando es joven. All赤 puede entablar amistad con sus habitantes y hacer alguna misi車n para ayudarles. Con el paso del tiempo, el n迆cleo prosperar芍, se convertir芍 en un pueblo, o incluso en una gran ciudad que podr芍s recorrer con tu personaje ya m芍s adulto. En cambio, si decides matar y saquear el peque?o asentamiento, nada crecer芍 all赤 y el peque?o terreno acabar芍 siendo parte del bosque.
Todo tiene un precio, incluso la familia
Otro aspecto detallado por el l赤der del proyecto es el de la compra y venta de bienes. En el mundo de Fable 2, todo tiene su precio, y la compra y venta no se limita a los objetos que ofrecen las tiendas. Podr芍s comprar casas, mansiones, palacios, castillos, calles enteras o incluso mazmorras, tambi谷n podr芍s montar negocios en los que comprar y vender tus propias mercanc赤as. En ese aspecto, Fable potenciar芍 la habilidad del jugador de hacer lo que le plazca, con consecuencias notables para la partida (si adquieres la catedral de la ciudad, tendr芍s la oportunidad de hacer misiones relacionadas con ella).
El concepto de familia tambi谷n volver芍, pero de una forma mucho m芍s compleja que en la primera parte. En esta segunda parte podr芍s elegir ser hombre o mujer y podr芍s seducir a cualquier habitante para que se convierta en tu pareja, o incluso tu marido/mujer. Incluso en la intimidad, podr芍s decidir si usar protecci車n o no, lo que condicionar芍 que tengas hijos, uno de los aspectos que tambi谷n se qued車 colgando en la primera parte. Las relaciones familiares ser芍n mucho m芍s importantes, tu pareja te exigir芍 compromisos y, a medida que ganes en fama, tus seres m芍s cercanos correr芍n el riesgo de ser utilizados en favor de tus enemigos, que podr芍n secuestrarlos o incluso asesinarlos si no les protejes.
Seguro que muchos recuerdan la pol谷mica entorno a los ni?os peque?os y c車mo el protagonista ten赤a la posibilidad de asesinarlos al igual que cualquier otro personaje. No se ha especificado que tal cosa vaya a ser posible, pero lo que s赤 que es seguro es que los ni?os s赤 que aparecer芍n en esta ocasi車n, empezando por tus propios hijos. Tus descendientes te otorgar芍n 'amor incondicional', ser芍n siempre tus mayores admiradores y tratar芍n como sea que les prestes atenci車n y que est谷s orgulloso de ellos. Si eres un rufi芍n, tus hijos se comportan como tales, se har芍n tatuajes e intentar芍n tambi谷n hacer da?o a los dem芍s para buscar tu aprobaci車n. El sistema de interacci車n social va a ser mucho m芍s complejo, por lo que tus opciones de hacer bien o mal a la gente que te rodea van a ser mucho m芍s refinadas.
Lucha realista
Uno de los conceptos nuevos que Lionhead est芍 preparando para este nuevo t赤tulo es el de combate real. La idea es hacer que no s車lo importe el arma que lleves, sino el entorno en el que est芍s y las cualidades f赤sicas del arma. Por ejemplo, si est芍s en un pasillo estrecho, usar una gigantesca espada no parece una opci車n muy recomendable, ya que se topar芍 con las paredes. Otro ejemplo ser赤a el de un combate en una zona llena de objetos, ?no ser赤a posible interactuar con ellos para obtener una ventaja?, quiz芍s sea posible colgarse de una l芍mpara, o tirar una mesa con todos sus objetos sobre el adversario? Se trata de un concepto que hasta ahora s車lo se ha mostrado a nivel te車rico (usando personajes del Fable original), pero si funciona, los jugadores inteligentes podr芍n usar todo tipo de escenarios a su favor, utilizando aquellas armas que mejor se adapten a la situaci車n.
Una larga espera
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