Budokai Tenkaichi 2 apareci¨® en Jap¨®n el 3 de octubre y en MeriStation no hemos podido evitar importarlo. Combates fieles al anime, 62 personajes, m¨¢s de 100 transformaciones diferentes y numerosas promesas cumplidas. ?Ser¨¢ el Dragon Ball definitivo?
Budokai Tenkaichi 2 apareci¨® en Jap¨®n el 3 de octubre y en MeriStation no hemos podido evitar importarlo. Combates fieles al anime, 62 personajes, m¨¢s de 100 transformaciones diferentes y numerosas promesas cumplidas. ?Ser¨¢ el Dragon Ball definitivo?
Tenkaichi ha sido la sub-saga de videojuegos que con m¨¢s fidelidad ha retrado a Dragon Ball, tanto por su cell shading como por la concepci¨®n que hac¨ªa de los combates; enfrentamientos en unas 3D totalmente libres por tierra, mar y aire que transmit¨ªan una alt¨ªsima fidelidad con el anime de Toriyama.
Aunque el planteamiento result¨® innovador y su apuesta muy efectiva entre los fans -fue uno de los t¨ªtulos que m¨¢s ingresos gener¨® a Atari el pasado a?o fiscal- algunos fallos y las insaciables aspiraciones de los mismos seguidores de Dragon Ball a la hora de exigir una plantilla de personajes m¨¢s amplia, empa?aron su resultado.
Hace ya un a?o exactamente de aquello y este mismo mes de octubre Jap¨®n ha recibido la segunda parte de Budokai Tenkaichi, con el que Atari y Spike parecen haber escuchado muy mucho el feedback de la comunidad de usuarios. Como buenos aficionados no nos hemos podido resistir a la tentaci¨®n de importarlo y desde el pasado viernes ya disfrutamos con ¨¦l. Dos d¨ªas de intenso testeo nos han permitido descubrir muchos de sus secretos, que de forma dosificada os comentamos en este impresiones.
Tenkaichi 2 abre como no pod¨ªa ser de otro modo con una secuencia de intoducci¨®n realizada enteramente por ordenador. Un poco escasa en cuanto a n¨²mero de personajes y con un gui¨®n algo pobre. No se pueden comparar al excelente resultado del cell shading del primer Tenkaichi, ya que esta segunda entrega no dispone de tales efectos (y ya nos olvidamos de disfrutar de una intro como la m¨ªtica que acompa?¨® a Ultimate Battle 22 o Final Bout, enteramente una secuencia anime creada para el videojuego).
En la introducci¨®n de Sparking Neo podemos ver a los tres grandes Saiyans Goku,Vegeta y Trunks pelear contra los tres villanos mas destacables de la serie Z (Freezer, C¨¦lula y Buu).Dicha batalla se produce intercalada por im¨¢genes de otros personajes como Baby Mono SS -visto en la saga GT-, Turles o el Androide 13, que aparecen fugazmente.
Androide 20, Androide 19, Androide 18, Androide 17, C¨¦lula ,C¨¦lula Normal, C¨¦lula absorci¨®n A-17, C¨¦lula Perfecto, C¨¦lula Perfecto 100%-, C¨¦lula Jr., Majin Buu, Buu Maligno, Super Boo, Muten Roshi -Normal, Hinchado-, Broly -Normal, Super Saiyan Legendario-, Tapidon, Hildegan, Paicuan, Bojack -Normal, Hinchado-, Aki, Slug -Normal, Gigante- Garlick Junior -Normal, Transformado-, Pan, Goku Peque?o, Vegeta Baby -Normal, Final y Oozaru-, Goku Super Saiyan 4, Vegeta Super Saiyan 4, Vegeto -Super Saiyan-, Gogeta -Super Saiyan-, Janemba -Gordo y Final-, Shin Shenron, Gogeta Super Saiyan 4, Son Gohanda Abuelo, Yajirobai, Cooler -Normal y Final-, Saucer y Kivi. Novedades jugables La mayor sorpresa que nos llevamos al iniciar la partida a Budokai Tenkaichi 2 es su modo historia. Ahora, como en un RPG gen¨¦rico, podremmos movernos por un entorno ligeramente libre -algo que ya pasaba en Budokai 3-. El modo historia nos permitir¨¢ subir ve nivel y mejorar a nuestro personaje, y se dividir¨¢ en actos o cap¨ªtulos de llas temporadas DB, Z, GT y las Ovas. M¨¢s concretamente, encontraremos 22 contando los "What if...?", es decir, cap¨ªtulos nunca vistos en el manga que cubren episodios que "podr¨ªan haber pasado".
El resto de modos de juego ampl¨ªan enormemente la oferta rejugable del t¨ªtulo de Spike. La jugabilidad se mantiene a grandes rasgos, y es que no se encuentra ninguna l¨®gica en cambiar algo que funciona. Los errores de Budokai Tenkaichi han sido solventados en esta segunda entrega: Por ejemplo, ahora los escenarios son el doble de amplios y mucho m¨¢s interactivos. Pero por suerte, la c¨¢mara seguir¨¢ mejor nuestros movimientos y no nos dejar¨¢ tan vendidos en los ¨¢giles enfrentamientos.
El sistema de control mantiene una l¨ªnea simplista, pudiendo realizar la mayor¨ªa de los especiales con dos botones. Gracias a esto nos encontramos un producto funcional, huyendo de la relativa?complejidad que presentaba por ejemplo Super Dragon Ball Z.
Esta versi¨®n japonesa cuenta con un doblaje excepcional y una BSO a¨²n mejor. Por supuesto, y tambi¨¦n por desgracia, todo esto se cambiar¨¢ en la versi¨®n que nos llegar¨¢ a finales de mes, al menos la m¨²sica. Esperamos que como pas¨® en BT, encontremos selector de voces entre las opciones de sonido, pudiendo escoger el elenco de doblaje nip¨®n.
Primera impresi¨®n M¨¢s de lo mismo y mejor. Este es un resumen r¨¢pido que podemos sacar de Budokai Tenkaichi 2, un t¨ªtulo continuista en t¨¦rminos jugables que a?ade elementos m¨¢s que?interesantes, como el sistema de batalla TAG, o la mejora en el modo historia. Por el momento nuestras impresiones son muy positivas, al menos a la espera de poder probar la versi¨®n final en castellano. Tenkaichi 2 llegar¨¢ a PS2 a finales de este mes de octubre y durante noviembre a Wii. Seguid atentos para pr¨®ximos datos.