APM 67: Especial chicas

Se llama Lapis y es un conejito que simular¨¢ una experiencia placentera s¨®lo recomendada para chicas? ?Podr¨ªa tener cabida algo as¨ª en una Nintendo DS? Desc¨²brelo en este APM dedicado especialmente a vosotras: las jugadoras.

?Bienvenidos otra semana m¨¢s a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos!

Juegos org¨¢smicos en una DS
Es conocido como Lapis, un conejito azul de hocico amarillo que resulta ser la estrella del videojuego premiado en el pasado Game Summit 2005 Game Design Challenge. Durante este certamen, Heather Kelley, dise?adora de Ubisoft Montreal Studios, present¨® la que iba a convertirse en una idea, a priori, muy provocativa. ?Por qu¨¦? Porque el prototipo que mostr¨® Kelley se basaba en una experiencia org¨¢smica donde el conejito era una representaci¨®n del goce sexual.

En efecto, el jugador interactuaba con el animalito de manera que cuanto m¨¢s se le tocaba la nariz o el rabo, m¨¢s placer sent¨ªa (iniciando un placentero e id¨ªlico viaje por el cielo, llegando a alcanzar en cierto momento el cl¨ªmax). El dise?ador explica sus intenciones diciendo que los videojuegos tienen que servir tambi¨¦n al sexo: 'El sexo es una parte de la naturaleza humana. Por ello, los videojuegos deben incorporarlo como algo f¨¢cilmente experimentable'.

Hather Kelley tiene un buen curr¨ªculum detr¨¢s. Con 36 a?os, ha servido en ¨¦xitos de ventas como 'Splinter Cell' o 'Thief', adem¨¢s de ser miembro activo del comit¨¦ 'Women in game development'. Su juego, descargable desde aqu¨ª, es un claro ejemplo de que la sexualidad es un elemento atrayente tanto para hombres como para mujeres y que no hay mucha diferencia de gustos cuando se trata un tema tan universal? ?Por qu¨¦ el sexo en los videojuegos es s¨®lo para los chicos? Es una de las preguntas que se hac¨ªa esta dise?adora.

En palabras de Jason Della Rocca, un dise?ador de juegos de Montreal: 'Hasta la fecha, hemos explorado m¨¢s la violencia, el miedo? y no hemos hecho hincapi¨¦ en las relaciones sociales, sexuales o amorosas. Lo que estamos viendo ahora es el madurar de una industria'. Kelley reconoci¨® que la idea de su trabajo parti¨® del famoso mod 'Hot Coffee' de 'GTA San Andreas'. ?Ser¨ªa el tratamiento de estos temas una salida para conseguir atraer m¨¢s al p¨²blico femenino? ?Menos violencia y m¨¢s simulador social ser¨ªa la f¨®rmula adecuada? Los desarrolladores discuten sobre ello.

Nuestra opini¨®n: ?Podr¨ªa ser posible un simulador org¨¢smico para chicas en nuestra Nintendo DS? Por ser posible, podr¨ªa serlo, pero actualmente existe una especie de fantasma demoniaco creado por la sociedad detr¨¢s de este tipo de juegos. Si un juego as¨ª saliera al mercado, ser¨ªa criticado hasta la saciedad, aunque estuviera recomendado para mayores de 18 a?os?

Rubias de infarto
Parecido explosivo para un APM explosivo. Dos mujeres de armas tomar, dos bombones que no dudar¨ªan en ning¨²n momento dar el beso de la muerte. ?Estar¨¢ el ¨²ltimo juego protagonizado por la explosiva Nina Williams inspirado en las sigilosas aventuras de Nikita?

Una web para viciadillas

?Vaya, vaya! ?Acaso lo dud¨¢bais? Las chicas tienen su propia web de jugonas, est¨¢ claro. Hasta hace alg¨²n tiempo ellas eran bastantes menos en esto de los videojuegos que ellos. Por eso, no es extra?o encontrar este tipo de p¨¢ginas por la red, donde vemos foros, trucos? como en cualquier p¨¢gina a la altura que se preste.

Aqu¨ª os traemos una de ellas que son toda una curiosidad por desgracia ya que deber¨ªa haber m¨¢s y parecernos totalmente normales. Las jugadoras m¨¢s expertas nos cuentan algunos consejillos y todo est¨¢ orientado de una forma muy femenina. A ver si por nuestras tierras se animan las jugonas y abren una web parecida: es una idea (luego queremos nuestra recompensa por dar la idea).

Ver web

Million Dollar Gamer

/es/node/Array
Una chica? un videojuego? un entrenador? un solo objetivo: ganar el torneo de DDR. Observa en movimiento este tr¨¢iler de esta singular adaptaci¨®n videojueguil de la pel¨ªcula de Clint Eastwood. No hay mamporrazos, pero s¨ª mucho baile.

Ver v¨ªdeo

El f¨²tbol era cosa de chicos?

Hasta que vimos este v¨ªdeo en el que una chica japonesa hace sus primeros pinitos - en el sentido estricto del t¨¦rmino - con el "Winning Eleven". Un partido intenso con resultado favorable por desgracia para el chico. ?Vaya t¨¦cnica, Salinas! ?Qu¨¦ belleza de juego - y de chica! ?Qui¨¦n pudiera jugar a la pelota contigo, hija m¨ªa!

Ver v¨ªdeo

Una chica armada, ?qu¨¦ peligro!

'Las chicas tambi¨¦n pueden jugar'. As¨ª reza el t¨ªtulo de este v¨ªdeo que nos ense?a que una chica bien armada pueda causar estragos en un shooter multijugador. Y si no te lo crees mira nuestra Zona Vip de hoy (en la tercera p¨¢gina de nuestro APM).

Ver v¨ªdeo

Bruce y su paquete

No todo en los videojuegos es contenido para el sexo masculino, aunque s¨ª es verdad que las t¨ªas macizotas y descubiertas son de lo que m¨¢s predomina. Sin embargo, buscando un poco, se puede encontrar algo como lo que nuestro lector Edu Totongo nos trae esta semana: la imagen del paquete de uno de los personajes del videojuego 'Tekken 5' (incluso nos ha marcado con un redondel la zona para disfrute de las interesadas o interesados).

Cita de nuestro lector:
'Espero que le hagais un hueco en cualquier APM, ?ya que no todo tienen que ser tetas, 'babes', m¨¢s tetas y todo para tios! Que las mujeres y nosotros tambien tenemos derecho a las imagenes picantonas de los juegos?'.

?Y t¨²? ?Quieres aportar algo? Escr¨ªbenos y tan pronto como podamos atenderemos tu sugerencia.

"Antes que termine el d¨ªa"

Gil Junger, un director de Hollywood con mucha experiencia en series de televisi¨®n como, por ejemplo, "Dharma y Greg" o "Blossom", nos presenta uno de sus ¨²nicos largometrajes en toda su carrera como director. En ella, Samantha Andrews e Ian Wyndham son una pareja que en un momento determinado comienzan una discusi¨®n que acaba en pelea, tras la cual ambos se separan. Samantha coge un taxi que le aleja de Ian, pero entonces sufre un accidente y fallece. Ian intenta continuar su vida como un hombre de negocios, hasta que descubre que hay una forma de revivir aquel d¨ªa y cambiar los acontecimientos.
"Antes que termine el d¨ªa" es un largometraje de origen estadounidense que consta de una duraci¨®n total de 93 minutos aproximadamente. El gui¨®n de esta pel¨ªcula est¨¢ muy bien elaborado, con toques muy inteligentes, humor en los momentos adecuados, adem¨¢s de un seguimiento de la historia que no intenta manipular los sentimientos como lo har¨ªan otras pel¨ªculas, sino de una forma m¨¢s natural. La actuaci¨®n de todos los actores es muy buena, sobre todo la de Jennifer Love Hewitt y Paul Nicholls; y cumplen mucho con su papel. Finalmente, esta es una pel¨ªcula destinada m¨¢s al p¨²blico femenino que al masculino por su gui¨®n, pero al menos todos deber¨ªamos darle una oportunidad alguna vez.

"New Super Maria BROS'
Buscando por la red hemos encontrado esta foto tan peculiar. Sabemos que Mario va siempre en pareja con su estimado hermano Luigi. Tambi¨¦n sabemos que siempre es Peach la encargada de representar el estereotipo de 'se?orita en apuros que necesita un macho ib¨¦rico que la rescate'. Pues bien, nuestra princesa ya se ha hartado de este esquema y pretende romper moldes y esquemas sociales asoci¨¢ndose con su nueva hermana y cambiando su nombre.

Ha llegado la hora de la revoluci¨®n femenina en el mundo del videojuego ?Est¨¢s preparado para la revoluci¨®n de las Super Mar¨ªas?

Ventajas de tener un novio 'Friki'

?Eres de las que crees que los chicos que juegan a las consolas son unos inmaduros? Investigando por la red hemos encontrado razones de peso para que te olvides de esa idea. A continuaci¨®n, te dejamos con las ventajas que puede proporcionarte tener un novio friki. Pod¨¦is ponerlas sobre la mesa, seguro que merece la pena. Si alguna reflexiona y se lanza a la b¨²squeda de 'el friki ideal', que no dude en contactar con nosotros a trav¨¦s del mail que aparece al final de la secci¨®n.

1) Los frikis son ¨²tiles: pueden arreglar tu computadora, port¨¢til? Estas habilidades son muy ¨²tiles y pueden hacer que tu vida transcurra sin problemas.

2) Son m¨¢s rom¨¢nticos de lo que se dice. Su idea de romanticismo puede ser hacer una p¨¢gina web sobre ti. Pero, ?hey!, eso dura m¨¢s tiempo que unas flores y se la puedes ense?ar a tus amigas.

3) Tienen cerebros y normalmente tienen mucha educaci¨®n.

4) Son relativamente de bajo mantenimiento, as¨ª que no necesitar¨¢s cenas complicadas. Y si no eres buena cocinera, puedes encargar una pizza.

5) No tienes que preocuparte por lo que estar¨¢ haciendo. Probablemente le encuentres delante de su computadora.

6) Conf¨ªan en ti, as¨ª que puedes ser t¨² delante de ¨¦l. ?Te gusta andar por la casa con una camiseta andrajosa porque es c¨®moda? A ¨¦l no le importa. No se mosquean porque no te maquilles o no te quieras molestar en arreglarte el pelo.

7) Te har¨¢ brillar donde quiera que vay¨¢is. No importa lo cutre que sea tu sentido del estilo, no importa lo torpes que sean tus habilidades sociales, a su lado ser¨¢s una estrella de la moda y una elegante diplom¨¢tica. Har¨¢ que causes tan buena impresi¨®n, que te enamorar¨¢s de ti misma.

8) Si no te interesan las computadoras, televisores y DVD, y no te preocupa ser popular y estar a la moda, ?qu¨¦ hay de los ¨²ltimos chismes tecnol¨®gicos? Si decides salir con un friki, ser¨¢s la orgullosa propietaria de los chismes m¨¢s novedosos.

9) Tampoco te enga?ar¨¢. Coloca a la mujer m¨¢s sexy del mundo, pongamos Angelina Jolie, en una habitaci¨®n con un friki. En el otro rinc¨®n de la habitaci¨®n, coloca el ¨²ltimo modelo de una u otra computadora. Apuesto a que tu friki preferir¨¢ con mucho jugar con esa computadora que conocer a Angelina Jolie.

De hecho, puede que ni la vea si la computadora est¨¢ encendida y conectada a Internet. Venga, tiene que mirar su correo electr¨®nico, navegar por la web y poner en su blog que est¨¢ en una habitaci¨®n con Angelina Jolie.

10) La raz¨®n final es: realmente le importas. No el aspecto tienes (aunque tambi¨¦n cuenta), no lo delgada que est¨¢s, no con cuanto maquillaje te arreglas, sino que le gustas por ti misma.
El n¨²mero de jugadoras espa?olas aumenta considerablemente
Era una obviedad, en principio, que cada vez hay m¨¢s jugonas. Pero tenemos los datos reales de diferentes estudios y hay muchas agradables sorpresas. En nuestro sure?o pa¨ªs ellas no son pocas: una jugadora por cada dos jugadores. As¨ª de f¨¢cil, el 33% del total de jugadores son mujeres en nuestro pa¨ªs. Una cifra que se eleva a 6,2 millones de chicas que disfrutan de los videojuegos, ?ah¨ª es nada!
Adem¨¢s, seg¨²n los estudios generales, sus cualidades con el mando o el teclado suelen 'barrer' a las masculinas. Aceptan cualquier tipo de juego aunque se quedan los ¨²ltimos en la lista de preferencias los de f¨²tbol, lucha y conducci¨®n. Todo esto tira por tierra los ya viejos estereotipos de que ellas no juegan. Es cierto que s¨®lo son la mitad que jugadores masculinos, pero es un n¨²mero muy considerable...
Pero es que esto no acaba aqu¨ª. Espa?a es uno de los pa¨ªses del mundo econ¨®micamente desarrollados con menos jugadoras, junto a EEUU y alg¨²n otro. En Jap¨®n, como ejemplo m¨¢ximo, casi hay mitad y mitad, y en Suecia, como ejemplo europeo, en ciertas plataformas y juegos el ¨¦xito entre ellas es colosal.

En fin, esto es el Capitalismo, lo bueno siempre triunfa sin importar g¨¦neros ni dem¨¢s prejuicios. Desde APM s¨®lo podemos decir que nos alegramos much¨ªsimo por los datos y la igualdad en el ocio.

Hero¨ªnas al poder
?Qu¨¦ es eso de que los protagonistas de los videojuegos tienen que ser unos t¨ªos altos, fuertes, musculosos y apuestos? Las chicas vienen a demostrarnos que son capaces incluso de saltar m¨¢s lejos, tener m¨¢s punter¨ªa con el arma o, si se da el caso, convertirse en exploradoras para conseguir el arca perdida.

  

         

 ?Qu¨¦ no? Mirad las portadas de lo que se nos avecina? ?temblad, chicos!


 

x6tence.AMD

No pod¨ªamos olvidarnos de ellas en este APM Especial Chicas. ?Qui¨¦n dijo que las chicas no juegan bien a los videojuegos? El equipo femenino de Counter Strike del popular club espa?ol x6tence.AMD te dar¨¢ una paliza sin pens¨¢rselo dos veces. Nosotros, que tuvimos el placer de entrevistarles en la pasada edici¨®n de la Campus Party, lo sabemos muy bien.

Este 'Dream team' virtual est¨¢ formado por cuatro integrantes que, adem¨¢s de jugar de muerte, son todas una belleza. aNouC, iReNuKa, MiriaM y xiO son cuatro pseud¨®nimos que debes recordar? para salir corriendo si las ves en un servidor, b¨¢sicamente. Un saludo, chicas, ?y a seguir cosechando tantos ¨¦xitos!

Entrevista con Elena Avellaneda (redactora de MeriStation)

Nombre: Elena
Apellido/s: Avellaneda Noguera
Edad: 34, pero eso no se le pregunta a una mujer ;)
Puesto en la revista: Redactora PC
Videojuego preferido: Saga Monkey Island

Hoy el doctor Eme se ha lavado por primera vez en dos meses? ya que la ocasi¨®n no lo merec¨ªa menos. Esta semana tiene delante de ¨¦l a? ?una chica! Y? ?adem¨¢s es videoadicta! Trajeado con su mejor 'smoking' y con el pelo a lo 'Steven Seagal', nuestro inconfundible doctor se mide a Elena Avellaneda en esta entrevista de quince preguntas? ?Estar¨¢ el doctor a la altura?

Dr. Eme: Como sabr¨¢? el p@#di??o de mi jefe y su panda de 'apemeros' (como ¨¦l llama) se han empe?ado en hacer un n¨²mero especial dedicado a las chicas. ?Cree que hac¨ªa falta? ?Ve preocupante el que tengamos que hacerlo? ?Se siente honrada por haber sido elegida para estar aqu¨ª?

Elena: Creo que no hubiera hecho falta si encontrarse con una chica que le gustaran los videojuegos no fuera tan extra?o, y de hecho me gustar¨ªa que esta situaci¨®n cambiara alg¨²n d¨ªa. No lo veo preocupante pero s¨ª un poco extra?o, pero estoy convencida que esta situaci¨®n cambiar¨¢. Por otro lado, me siento muy honrada por ser elegida para ser entrevistada en el APM de MeriStation.

Dr. Eme: A usted le gustan los videojuegos, lo sabemos. Y usted es adem¨¢s una mujer? Sin embargo, mi se?ora nunca ha querido jugar conmigo (a videojuegos) y creo que son pocas las que lo hacen. ?C¨®mo reacciona la gente cuando al hablar sobre sus aficiones nombra a los videojuegos?

Elena: Depende con quien est¨¦ hablando. Los m¨¢s sorprendidos al escuchar que me gustan los videojuegos es el p¨²blico masculino. Seguramente porque est¨¢n hartos de encontrar b¨¢sicamente hombres con los que compartir esta afici¨®n. A mis amigas casi no les hablo de videojuegos, solamente puedo hablar con mi hermana o mi cu?ada que tambi¨¦n les gustan. Con gente de otra generaci¨®n, los que me rodean ya tienen muy claro que el videojuego no es algo malo, ni que crea psic¨®patas ;)

Dr. Eme: Sin embargo, a usted no s¨®lo le gustan los videojuegos, sino que adem¨¢s se ha puesto a escribir sobre ellos. Encima, sabemos de buena tinta que es una de las personas m¨¢s importantes de este 'magazine'? Ya que estamos, ?podr¨ªa explicar a nuestros lectores c¨®mo fue el comienzo de Meri y el papel que desempe?¨® su persona en tal tarea?

Elena: El comienzo de MeriStation fue un poco debido al 'azar', si me permit¨ªs este enfoque rom¨¢ntico de la realidad, ya que fue un c¨²mulo de circunstancias las que llevaron a la creaci¨®n de este 'magazine'. MeriStation surge de la idea de ir publicando en Internet los an¨¢lisis de juegos que se presentaban en un caf¨¦-Internet. Un buen d¨ªa y debido a los correos electr¨®nicos de los usuarios que mostraban su gratitud por cubrir una informaci¨®n sobre videojuegos en espa?ol (algo que habitualmente encontraban en ingl¨¦s), surgi¨® la idea de crear una revista a trav¨¦s de Internet para llenar ese hueco.
Mi papel en aquel momento fue creer en el proyecto que me propuso Pep S¨¢nchez y apoyarlo en todo con muchas horas de trabajo. El a?o que viene har¨¢ 10 a?os del inicio de ese proyecto que seguimos manteniendo en marcha con esfuerzo y pensando siempre en la manera de hacerlo cada d¨ªa mejor para tener contentos a nuestros lectores.

Dr. Eme: Seg¨²n ADESE, uno de cada tres jugadores pertenece al g¨¦nero femenino, habiendo un mayor n¨²mero de jugadoras que les atrae m¨¢s el teclado y el rat¨®n que el pad? ?es usted una de ellas? Mirando el trasfondo del asunto (el doctor Eme est¨¢ poniendo en pr¨¢ctica ahora todo su potencial) los chicos se ven m¨¢s atra¨ªdos, sin embargo, por las consolas. ?Tiene una explicaci¨®n para este, aparentemente, extra?o fen¨®meno? Por cierto, ?cambi¨® en alguna ocasi¨®n las mu?ecas por los videojuegos?

Elena: S¨ª, soy de rat¨®n. Por ello soy redactora de PC, ?no? (risas) Es una creencia personal que probablemente puede ser refutada, quiz¨¢s los juegos de PC son m¨¢s reflexivos y haya que dedicarles m¨¢s horas. Tal vez por eso nos gusten a las chicas. Sin embargo, algunos juegos de consola son de diversi¨®n mucho m¨¢s inmediata, sin complicaciones: 'enchufo la consola, hago una partida y ya est¨¢'. Es solamente una teor¨ªa sin fundamento y seguramente f¨¢cilmente rebatible, as¨ª que tampoco pretendo sentar c¨¢tedra.
No, los juegos por las mu?ecas no. En mi ¨¦poca muy pocos ni?os ten¨ªan el privilegio de tener una consola. No es como ahora. Yo pod¨ªa jugar con la consola de mi t¨ªo y poco m¨¢s. He cambiado las mu?ecas por el f¨²tbol, y sobre todo jugar a pegarle pedradas a los chicos en la calle (risas).

Dr. Eme: Afortunadamente, el porcentaje de chicas jugadoras va en aumento. No obstante, no hace muchos a?os, ver a una chica que le gustaran los videojuegos era tan raro como ver estirarse al portero del futbol¨ªn. ?Por qu¨¦ se quedaron atr¨¢s durante tanto tiempo? Industria, usuarios? ?hay alg¨²n culpable?

Elena: ?Culpables? No, simplemente tradici¨®n. La tradici¨®n nos ha hecho estar ancladas a los estereotipos, estereotipos como que la mujer debe estar en casa cuidando de la familia y el hombre fuera trabajando para mantenerla. Durante a?os hombres y mujeres se han mantenido separados por tradici¨®n, eso es lo que ha hecho que ciertos entretenimientos se hayan considerado exclusivos de un g¨¦nero. Pero esto con el tiempo cambiar¨¢ y est¨¢ cambiando, y nadie se plantear¨¢ que haya entretenimientos exclusivos para uno u otro g¨¦nero.

Dr. Eme: Si vemos los cr¨¦ditos de cualquier juego podemos darnos cuenta de que casi todo el personal es masculino? ?c¨®mo queda reflejado el sexismo en un videojuego? ?Cu¨¢l ser¨ªa una manera eficiente de acabar con ¨¦l?

Elena: El sexismo se ve reflejado en los estereotipos que conf¨ªo que con el paso del tiempo se vayan diluyendo. La igualdad es la mejor manera de acabar con el sexismo, pero el sexismo es relativo seg¨²n los ojos que lo ven, tambi¨¦n hay mucha histeria por ah¨ª...

Dr. Eme: A nivel hist¨®rico, ?qu¨¦ juego considerar¨ªa que abri¨® la brecha que permiti¨® adentrarse en este mundo a las mujeres? Y a nivel actual? ?qu¨¦ empresa o empresas considera que est¨¢n haciendo m¨¢s a d¨ªa de hoy para atraer al p¨²blico femenino?

Elena: Yo dir¨ªa que fue "Los Sims", la raz¨®n es simple: trasladar el concepto de la casa de mu?ecas al mundo del videojuego, un acierto inesperado incluso para Wright pero al fin y al cabo un acierto. Bajo mi punto de vista la empresa que m¨¢s est¨¢ haciendo hoy en d¨ªa para atraer al p¨²blico femenino es Nintendo, su Nintendo DS y la colecci¨®n de Touch Games, como "Nintendogs", est¨¢n consiguiendo la atenci¨®n de las consumidoras femeninas.

Dr. Eme: Pong¨¢monos en la piel del torero. Imag¨ªnese que es usted la responsable de una importante compa?¨ªa de videojuegos y que tiene que crear un juego a la medida del sexo femenino, para atraerlo y hacer que compren sus productos? ?Qu¨¦ tipo de juego har¨ªa?
 

Elena: ??Ufffffffff!!! Dif¨ªcil pregunta. Creo que me decantar¨ªa por un juego de simulaci¨®n social, donde hubiera muchas opciones. Yo pens¨¦ una vez en crear una especie de mu?eca recortable donde ir consiguiendo poco a poco nuevos vestidos y todo tipo de accesorios e incluso crear su propia casa y a la vez poder vivir una aventura en la que intervinieran otros personajes. Pero quiz¨¢s ser¨ªa marcar el estereotipo que tenemos de las mujeres, aunque siempre ser¨ªa un punto de partida para que las chicas que nunca han visitado el mundo del videojuego se decidieran a entrar. A partir de ah¨ª seguramente luego se aficionar¨ªan a Counter Strike ;-D

Dr. Eme: Pasemos a temas menos serios. Como buena videoadicta, habr¨¢ pateado el trasero a m¨¢s de uno durante alguna que otra partida multijugador o 'online'. ?Qu¨¦ se siente al ganar una partida? O? mejor: ?qu¨¦ cara se le queda al oponente cuando es una chica la que vence? ?Hay alg¨²n juego al que no debamos meternos si no queremos perder contra usted?

Elena: Ganar una partida es siempre muy gratificante y soy de las que me regodeo en la victoria (risas). La cara del oponente cuando le gana una chica no cambia, sienten la misma rabia porque los chicos suelen ser muy competitivos. Ahora estoy muy desentrenada, tendr¨ªa que entrenar de nuevo?

Dr. Eme: Seg¨²n mis estudios e indagaciones, su afici¨®n por los videojuegos le llev¨® a la toma de un apodo particular: Elena 'Croft'. ?De d¨®nde viene ese apodo? ?Tiene usted realmente parecido con la arque¨®loga m¨¢s sexy del mundo digital? Por cierto, ?cree que existe un antes y un despu¨¦s de este personaje de videojuegos? ?Por qu¨¦?

Elena: Evidentemente no fui yo quien eligi¨® el apodo, surgi¨® a finales del a?o 96 cuando sali¨® el primer "Tomb Raider" que me pas¨¦ dos veces. Despu¨¦s de verme horas y horas enganchada al juego Pep empez¨® a llamarme 'Croft', cosa que ahora no es que me sienta muy orgullosa porque se crean expectativas que luego no puedo cumplir (risas). Obviamente no tengo ning¨²n parecido f¨ªsico, lo que s¨ª me gusta de ella es que no tiene miedo a nada, quiz¨¢s en lo que m¨¢s me parezco es en fijarme un objetivo e intentar conseguirlo a toda costa.

Dr. Eme: Para ir terminando, una bater¨ªa de preguntas r¨¢pidas. D¨ªgame el que fue para usted el momento m¨¢s importante de la industria.

Elena: Cada nueva generaci¨®n es un momento importante en la industria, ya que obliga a los creadores a estrujarse los sesos para crear cada vez juegos que nos impresionen.

Dr. Eme: El futuro de los videojuegos en Espa?a es: muy negro, negro, oscuro, gris, claro, deslumbrante?

Elena: Oscuro tirando a gris. Hay estudios espa?oles con muy buenos profesionales y muchas ganas de crear, falta un empuj¨®n a nivel econ¨®mico.

Dr. Eme: Complete esta oraci¨®n: 'Alg¨²n d¨ªa los videojuegos?'

Elena: ... no se considerar¨¢n solamente para chicos.

Dr. Eme: ?Qui¨¦n deber¨ªa ser el pr¨®ximo en ocupar sill¨®n en mi particular consulta?

Elena: Otra chica.

Dr. Eme: Creo que no nos volveremos a ver en mucho tiempo? ?desea preguntarme algo?

Elena: Pues ahora mismo no s¨¦? ?se ha acabado ya la entrevista?

Y esto ha sido todo. Nuestro doctor se encierra en su despacho para analizar pormenorizadamente los datos extra¨ªdos de la entrevista. Cree que con un poco de esfuerzo podr¨¢ lograr que su mujer juegue con ¨¦l al 'Duke Nukem 3D'? ?No podr¨ªa haber probado primero con el 'Nintendogs'? El Dr. Eme no tiene remedio.

La semana que viene volver¨¢ a estar disponible para responder vuestras preguntas en doctoreme@gmail.com. ??Arrasad con vuestras preguntas!!

Zona caliente (para chicas)
Nos ha costado mucho, la verdad, pero esta semana no vamos a ofreceros contenidos para el p¨²blico masculino. No pod¨ªamos cerrar este especial sin ofrecerles a las chicas unas fotillos sensuales de los chicos m¨¢s solicitados del mundo del videojuego. Pues bien, nos hemos puesto manos a la obra (mejor evitamos revelar el nombre de la persona que se ha hecho cargo de la secci¨®n este viernes para que no se especule sobre su identidad sexual) y hemos seleccionado los cuatro personajes m¨¢s sexys del mundo del videojuego. ?Qu¨¦ lo disfrut¨¦is, chicas!

Big Boss ('Metal Gear Solid 3'): fuerte, rudo, inteligente y apuesto. Snake cumple todos los requisitos para ser un hombre con may¨²sculas.
?Qui¨¦n tuviera una serpiente como ¨¦sta a mano! ?Eh, chicas?
Leon S. Kennedy ('Resident Evil 2, 4 y Gaiden'): Cuerpo escultural ligado a simpat¨ªa e inteligencia, ?qu¨¦ m¨¢s se puede pedir? Ashley y Ada Wong son las dos ¨²nicas chicas que han podido acercarse a este antiguo miembro del cuerpo de polic¨ªa de Raccoon City.
Dante ('Devil May Cry'): ?Qui¨¦n fuera diablesa para caer en tus manos, guapet¨®n? Este joven de pelo claro y pecho descubierto es todo un portento f¨ªsico cuando lucha contra demonios.
?A saber si trabaja igual en otros menesteres!
Squall ('Final Fantasy VIII'): Chico callado y muy reservado pero con un gran coraz¨®n. Digamos que Squall es el amor que toda chica espera, aquel que va a por su princesa en el peor momento incluso llegando a arriesgar su propia vida. ?Un primor de chico que encima est¨¢ bueno!

?Nos vemos la semana que viene!

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