El Padrino
- PlataformaPC73607
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorEA Redwood Shores
- Lanzamiento24/03/2006 (PC)20/09/2006 (360)
- EditorElectronic Arts
Don Vito... son s車lo negocios
La versi車n digital de la pel赤cula de Puzzo y Coppola se presenta por fin tras su importante retraso. Como un muchacho que acude a Don Vito en busca de vendetta, recorreremos el violento Nueva York de la Cosa Nostra bajo el regazo de los Corleone ?Honrar芍 el nombre de la familia?
Electronic Arts se juega mucho con El Padrino. Y no s車lo en cuanto a prestigio. El presupuesto que la compa?赤a ha invertido en su producci車n se estima en m芍s de 20 millones de d車lares seg迆n informa el Financial Times. Una cifra que sumada a otros necesarios gastos como la publicidad, precisa de muy buenas ventas para amortizarse y recoger beneficios.
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?ste es un t赤tulo tan importante que tras su anunciado retraso a finales del pasado a?o las acciones de su editora cayeron un 5%, lo que supuso una reducci車n del valor de EA en bolsa de unos 800 millones de d車lares. David De Martini, productor, justificaba el cambio de fecha debido a "unos ajustes absolutamente necesarios" en el t赤tulo a pesar de las p谷rdidas millonarias que 谷stos hab赤an generado a la compa?ia.
El pasado viernes El Padrino sali車 al mercado en un lanzamiento simult芍neo en Estados Unidos y Europa en versiones para PC, PS2 y Xbox -todav赤a se necesita m芍s tiempo para las de PSP y 360-, flanqueado por una de las campa?as de publicidad mejor ejecutadas que esta industria ha podido contemplar. Tras el fin de semana el videojuego copa los puestos de privilegio de listas de ventas de varios mayoristas.
Parece que la fiel representaci車n digital de la Nueva York de la Cosa Nostra que retrat車 Mario Puzzo en su novela y Ford Coppola convirti車 en una de las mejores pel赤culas de todos los tiempos est芍 consiguiendo el respaldo de los seguidores de la familia Corleone. Y es que el videojuego de El Padrino tiene su baza m芍s importante en el aprovechamiento que hace de la licencia original. Compartir ajustes de cuentas, tiroteos o recaudaciones con Luca Brasi, Clemenza o Sonny, reunirse con Tom Hagen, el consigliere, y c車mo no, escuchar las sabias y profundas palabras del padrino Don Vito Corleone es para muchos fans un sue?o hecho realidad.
A迆n as赤, sigue habiendo ausencias importantes. Al Pacino, figura central de la trilog赤a, declin車 implicarse en el juego, prohibiendo la utilizaci車n de su imagen y voz. Coppola por su parte arremeti車 contra el t赤tulo al que calific車 de "uso incorrecto de la pel赤cula" en lo que parece m芍s una rabieta por haberse quedado fuera que una cr赤tica constructiva. Mientras que Pacino ha sido eliminado y el personaje de Michael Corleone se basa en el descrito por Puzzo, para nutrir el gui車n se contrat車 a un experto en la materia, Mark Winegardner, novelista autor de "El Padrino, El regreso", un libro que narra acontecimientos posteriores a los inclu赤dos en la trilog赤a.
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No obstante otros actores clave en las pel赤culas cedieron su imagen y prestaron su voz para las nuevas l赤neas de di芍logo que deb赤an a?adirse a la historia. El inconmensurable Marlon Brando, en el que fue su 迆ltimo trabajo en vida, publicado de forma p車stuma, interprentando a Don Vito Corleone, James Caan como Santino 'Sonny' Corleone, Robert Duvall como Tom Hagen y el menos conocido Abe Vigoda como Salvatore 'Sally' Tessio.
Las voces originales de estos actores, especialmente las de Brando -en el aire durante bastante tiempo por la baja calidad de su grabaci車n-, son el gran reclamo de la versi車n original del t赤tulo. En la edici車n espa?ola la interpretaci車n es aceptable, aunque no se ha contado con las voces de los dobladores de El Padrino al castellano, algo que habr赤a sido justo. Por otro lado se han inclu赤do 25 cortes de escenas extra赤das directamente de la pel赤cula, que se ir芍n desbloqueando progresivamente y que se mantienen en versi車n original con sub赤tulos en castellano.
En cuanto a la caracterizaci車n de los protagonistas, el resultado es bastante discreto. Su representaci車n digital no les hace demasiada justicia, especialmente por la expresi車n facial, r赤gida, y los modelados toscos en los que las reacciones f赤sicas del pelo u otros complementos del vestuario son inexistentes. En PC la nitidez de las texturas es mayor que en consolas, tambi谷n se mejora la distintancia de dibujado y las siluetas de los personajes, que en PS2 muestran imperfecciones.
El usuario, como un joven hu谷rfano cuyo padre es asesinado cruentamente en un ajuste de cuentas orquestado por la familia Barzini, recibir芍 el abrazo de los Corleone al cumplir la mayor赤a de edad, integr芍ndose en el d赤a a d赤a de una de las cinco familias mafiosas m芍s poderosas de Nueva York. El objetivo del juego, convertirse en el capo di capi -en el Don de toda NYC- se desarrolla en la d谷cada siguiente, de 1945 a 1955, a lo largo de una amplia sucesi車n de misiones principales y otras secundarias, de menor entidad, con un sistema de juego que intenta unir las virtudes de dos pesos pesados del g谷nero como Grand Theft Auto y Mafia, junto con el carisma de los personajes de Puzzo.
Un detalle interesante que se ha introducido en el chico es la posibilidad de personalizarlo antes de comenzar, modificando para ello una gran cantidad de par芍metros -m芍s de 40 distintos- que afectar芍n a los rasgos faciales mediante una herramienta bautizada como 'Mobface' -cara de g芍ngster-. Tambi谷n podr芍n hacerse cambios en la complexi車n, aunque obligadamente tendr芍 que ser un var車n de raza cauc芍sica.
A lo largo de todos esos a?os y a medida que la Cosa Nostra vaya curtiendo a Aldo, el protagonista, 谷ste desarrollar芍 sus habilidades conforme se gana el respeto de sus semejantes y va convirti谷ndose en una eminente figura mafiosa. Los puntos de experiencia pueden distribuirse a voluntad del jugador, eligiendo qu谷 habilidades -pelear, disparar, salud, velocidad o habilidad callejera- desea potenciar antes, llegando hasta 10 niveles cada una. A lo largo de la aventura y una vez manejemos una cifra aceptable de d車lares, podremos ampliar nuestro fondo de armario comprando una surtida variedad de vestuario y otros complementos -trajes, camisas, pantalones, zapatos, chalecos, abrigos, sombreros, gafas, etc-.
En cuanto a la ambientaci車n, la Nueva York virtual de los a?os 40 que se ha recreado peca de sobria y vac赤a, aunque mantiene sus zonas emblem芍ticas como Manhattan, Brooklyn, Nueva Jersey, Little Italy o Hell's Kitchen con sus respectivas diferencias y mobiliario urbano. En exteriores el nivel no deja de ser aceptable, pero 谷ste baja hasta lo mon車tono, vac赤o y cl車nico en los interiores. Por otro lado, los momentos cumbre de la pel赤cula se han intentado recrear y conectar con el videojuego, pero se falla de forma clara, alterando el gui車n original la mayor赤a de las veces.
En la m迆sica encontraremos varias de las composiciones que salieron de la batuta del genial Nino Rota, tres en total incluyendo el tema principal de la pel赤cula con sus magistrales violines -fant芍sticamente utilizado por EA en la cinematogr芍fica presentaci車n del juego- y el Vals de El Padrino. El resto de canciones siguen el estilo del maestro lombardo, aunque se han compuesto por otros m迆sicos entre los que encontramos a Bill Conti -Rocky, Karate Kid- o Ashley Irwin.
A partir de este punto es cuando El Padrino comienza a asumir peligrosamente la mec芍nica que hace cuatro a?os pudo verse con Mafia, junto a elementos m芍s novedosos que ha ido incorporando la serie Grand Theft Auto. Su jugabilidad no contiene retos que sorprendan, ni que resulten frescos. Tan s車lo peque?os destellos bien introducidos le salvan de ser un clon descarado de los dos referentes del g谷nero. A迆n as赤, la sensaci車n de estar ante algo que ya se ha visto antes permanece durante la mayor parte de la experiencia de juego.
Entre la aportaci車n propia que El Padrino a?ade al g谷nero encontramos la extorsi車n, con la que los comerciantes de nuestro barrio nos pagar芍n una cantidad en concepto de protecci車n. Pero antes de ello habr芍 que negociar. No todos los tenderos aceptan estar salvaguardados por los Corleone, y ante eso tendremos que intimidarles -destroz芍ndoles la tienda, golpe芍ndoles o dando una paliza a sus clientes- hasta que la barra de presi車n alcance el punto marcado. Cada persona tiene un nivel distinto, si lo sobrepasamos, se volver芍n contra nosotros, pero si nos mantenemos cerca del l赤mite, pagar芍n fuertes sumas por nuestra protecci車n.
Los tinglados -como se ha bautizado a los negocios ocultos tras tapaderas- son otro punto interesante. Tras ellos se ocultan burdeles -cuyas prostitutas no tienen funci車n alguna-, juego, licores, diamantes o armas. Controlarlos ser芍 otra fuente de ingresos muy a tener en cuenta. Interrogar al jefe de un tinglado puede llevarnos a otro mayor e incluso al almac谷n principal, al que podemos llegar de la misma manera interceptando camiones de reparto.
Las guerras entre familias tambi谷n se ha reflejado en El Padrino. Si en nuestras acciones arremetemos en exceso contra los intereses de las otras 5 familias rivales, acabar芍n ofendi谷ndose y pidiendo vendetta. Esto desembocar芍 en ataques contra las propiedades de los Corleone y sobre nuestra integridad misma, con lo que tendremos muy dif赤cil pisar siquiera su territorio.
Para zanjar la disputa podemos utilizar la fuerza bruta, con la confrontaci車n directa, u optar por la diplomacia, sobornando a un agente del FBI que utilizar芍 el di芍logo en intermediaci車n nuestra.Con la policia sucede algo parecido. Podremos cometer una cierta cantidad de delitos en un barrio determinado antes de que los agentes se nos echen encima. Para evitarlo, utilizaremos el soborno, que nos permitir芍 campar a nuestras anchas mientras la polic赤a hace la vista gorda.
El control -con el esquema habitual en el g谷nero- adopta un manejo peculiar en cuanto se activa el combate; siguiendo lo que otros juegos como Cuesti車n de Honor ya mostraron, los ataques recaen sobre el anal車gico derecho, que a base de moverlo en las distintas direcciones permitir芍 al personaje realizar golpes distintos. Es id谷ntico a lo que ya vimos en anteriore versiones del t赤tulo, sin grandes novedades en t谷rminos de jugabilidad.
Para las armas de fuego se utiliza un sistema de punter赤a dual, autom芍tico o manual seg迆n nos convenga. En el primero cambiaremos de objetivo pulsando uno de los gatillos, eligiendo la CPU cu芍l de los enemigos es m芍s prioritario poner bajo el ca?車n de nuestro arma. Eso ser赤a en la teor赤a, en la pr芍ctica el sistema no deja de tener errores frecuentes que nos llevar芍n a apuntar al enemigo m芍s inocuo, descuidando los m芍s cercanos.
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Existen unos movimientos finales en el combate cuerpo a cuerpo, ejecuciones, que podremos emplear para rematar a los rivales de una forma despiadada. Disparar a una v赤ctima de rodillas, estrangular, emupujar al vac赤o o atropellar ser芍n algunos de ellos, todos -unos 25- muy al estilo de la mafia. En cuesti車n de armamento tendremos armas contundentes, de filo, de la m芍s diversa 赤ndole -cuesti車n de improvisar- y de fuego. En 谷stas se pueden encontrar pistolas, ametralladoras, escopetas y otras de car芍cter especial -Dilinger, Magnum, Tommy-. Podremos comprar mejoras, as赤 como armas nuevas, aunque el precio no es muy asequible. Por cierto, las reacciones de la IA de los enemigos son con diferencia una de las peores lacras del t赤tulo -su comportamiento en los tiroteos roza lo absurdo-.
El componente veh赤culos de El Padrino es bastante reducido en comparaci車n con lo que d芍 de s赤 una ambientaci車n contempor芍nea. El n迆mero de dise?os es muy limitado, aunque existen diferencias considerables entre los coches. La conducci車n es r芍pida, al contrario que el flujo de tr芍fico normal, que es espesamente lento, y el manejo bastante preciso aunque tenemos una probabilidad muy alta de colisionar por la citada lentitud del resto de veh赤culos.
El juego peca de ser breve, muy breve, en comparaci車n con el resto de t赤tulos del g谷nero. Las misiones principales pueden completarse en apenas 10-12 horas, mientras que si decidimos realizar todas las secundarias, con las b迆squedas paralelas y los retos como los robos de bancos, desbloquear todos los trajes o el nivel m芍ximo de todas las habilidades, la experiencia puede elevarse hasta las 25 o incluso las 50, seg迆n c車mo disfrute cada usuario del t赤tulo.
El t赤tulo goza, adem芍s, de misiones adicionales, que alargan la vida del t赤tulo aunque sea levemente; la inteligencia artificial est芍 ligeramente mejorada, y ahora podremos llevar a compa?eros con nosotros, as赤 como sobornar a polic赤as corruptos para que nos ayuden en nuestras acciones delictivas. El uso de Xbox Live ser芍 bastante limitado, reducido a rankings, pero el principal atractivo estar芍 en los logros del juego, que se encuentran muy bien distribu赤dos a lo largo de la aventura, convirti谷ndose en un reto llegar a conseguirlos todos.
Aunque estemos ante la mejor versi車n de El Padrino, tampoco llega a destacar especialmente en la nueva generaci車n, y los extras a?adidos saben, la verdad, bastante a poco. A pesar de todo, se agradecen las molestias de EA de retrasar el t赤tulo para que este resulte m芍s acorde con lo que es capaz de ofrecer la m芍quina de Microsoft, aunque todav赤a les queda mucho por explotar de Xbox 360 para conseguir un t赤tulo verdaderamente rompedor.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.