Una pregunta no escrita y que sin embargo estuvo en todo momento en la mente de los presentes fue: ?En qu谷 est芍 pensando Inafune-san? Mientras contestaba a las preguntas, miraba atentamente el televisor en el que se mostraba un trailer de su creaci車n. Y lo miraba con intriga, como un autor que nunca, jam芍s, estar芍 contento del todo con ninguna de sus obras. Como si hubiera podido crear un juego a迆n mejor, lo miraba con rabia y alegr赤a. Y los presentes nos planteamos: si a nuestro parecer ya nos parece un juego excelente, ?c車mo ser赤a el juego perfecto en la mente de Inafune-san?
?Cu芍l cree que es el mejor componente del juego, el single player por su historia o el modo multijugador por su originalidad? Es una pregunta muy dif赤cil porque la sensaci車n que se transmite en el modo historia es muy diferente a la que te propone el modo multijugador, pero mi punto de vista es que el jugador debe descubrir y conocer el modo historia primero y despu谷s de eso puedes jugar a multiplayer con otros jugadores. Debido a esta diferencia no puedo tener ninguna preferencia por ninguno de los dos.
Inafune-san y Lost Planet
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?Se est芍 planteando la posibilidad de elaborar contenido extra para el modo multijugador? S赤 hay planes para expandir este modo y una vez el juego est谷 en el mercado se podr芍n ir descargando contenidos en un tiempo que aun no determinado.
?De d車nde sali車 la idea de hacer Lost Planet? Lo primero que tengo que decir es que soy un gran fan del cine y para me impresion車 bastante Starship Troopers, que aunque no tuvo un 谷xito muy marcado en Jap車n si fue de mi agrado, al igual que John Carpenter con su pel赤cula The Thing en ese mundo cubierto de nieve. Obviamente, como creador de Megaman, la cultura de los Mechas tambi谷n est芍 muy presente en Lost Planet.
Inafune-san, aficionado al cine
Otra tema al respecto es que los Shooters en Jap車n no son muy bien recibidos. Por lo tanto quer赤a adaptar este g谷nero de manera les gustaran. Por una parte sabes que es algo bastante complicado pero quer赤a conocer la experiencia de ese reto personal.
?Qu谷 factores cree que ser芍n decisivos entonces para que el juego triunfe en Jap車n? Es un juego que se diferencia bastante de otros shooters en muchos sentidos. Para empezar, un jugador japon谷s es m芍s reacio a disparar a una persona a sangre fr赤a y nosotros no somos para nada violentos (risas). Con la inclusi車n de este tipo de enemigos y de los mechas, con los que el jugador puede sentirse m芍s poderoso, la diferencia respecto a otros juegos del g谷nero se acent迆a.
Inafune-san analizando su juego
La escala de los enemigos y de los escenarios es enorme. ?Es para Inafune-san un sue?o hecho realidad el poder haber creado toda esta ambientaci車n con tan alto detalle? Si, por supuesto. En las pel赤culas siempre pod赤as observar todos esos escenarios monumentales y he contado con eso. Ha funcionado muy bien en este juego y estoy contento con el resultado.
?Cree que toda la parte de mechas que rodea a Lost Planet satisfar芍 tambi谷n al p迆blico europeo y americano? Creo que la incorporaci車n de buena tradici車n japonesa en este juego destacar芍 bastante con todo el ambiente de pel赤cula que envuelve al t赤tulo. Pero la cuesti車n es, ?A ti te gusta?
A mi s赤. Entonces ya est芍.
Microsoft est芍 muy enfocada en la inclusi車n de t赤tulos japoneses para su consola. ?Cree que el mercado europeo y americano est芍 cada vez m芍s interesado en t赤tulos japoneses como el suyo? No podemos decir que esto sea cierto al igual que tampoco podr赤amos decir que el mercado japon谷s dicte las normas de c車mo debe ser un juego. Adem芍s, Lost Planet no es un t赤tulo japon谷s muy convencional, debido al g谷nero al que pertenece, as赤 que no nos hemos ce?irnos a un solo estilo como pueda ser el japon谷s.
?Ha sido capaz de crear el juego tal y como lo ten赤a en mente o ha tenido algunos impedimentos para ello como la falta de experiencia en el sistema? Cuando el equipo trabajaba para otros sistemas de la actual generaci車n, tales como PlayStation 2, a veces sent赤amos frustraci車n debido al hecho de poseer un hardware menos potente pero con 360 no hemos tenido ese tipo de problema. Sin embargo, no pensamos que sea el juego perfecto, principalmente por la falta de tiempo en el desarrollo de ciertos aspectos para llegar a la fecha de lanzamiento, pero es algo que solucionaremos la pr車xima vez.
Inafune-san explic芍ndonos c車mo cre車 su obra
?Aspectos t谷cnicos o de la historia? M芍s bien en aspectos como la creaci車n de m芍s mapas y de m芍s enemigos.
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?Est芍 satisfecho con el resultado de la versi車n final? Esta es la primer que el equipo intenta crear un shooter y en ese punto, estamos un 90% satisfechos. Aunque he de decir que no creo que hayamos alcanzado el l赤mite de los shooting-games.
Hemos hablado de lo que ha inspirado la ambientaci車n. Pero en cuanto al g谷nero, ?qu谷 juegos han inspirado este Lost Plantet? Obviamente, para crear juegos de este tipo hay que ser un fan del g谷nero , y creo que los juegos m芍s significativos que puedo decirte son Halo, Halo 2 y Half-Life 2.
Muchas gracias por su tiempo. Arigato.