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Keepsake
- PlataformaPC6.5
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorWicked Studios
- Lanzamiento15/09/2006
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorLighthouse Interactive
Una escuela vac¨ªa
Entrar en la escuela de magia no ha sido como Lidia esperaba. ?Lograr¨¢ nuestra protagonista encontrar la respuesta que se esconce tras el misterio de los alumnos desaparecidos?
En una ¨¦poca donde las aventuras gr¨¢ficas brillan por su ausencia, se presupone que un juego como Keepsake ser¨¢ de obligado buen recibo por parte de los fans del g¨¦nero. En cambio, algo tan habitual anta?o como encontrarse con multitud de lanzamientos que atesoraban calidad por los cuatro costados, a d¨ªa de hoy se ha convertido en toda una utop¨ªa encontrar una aventura como m¨ªnimo decente, por lo menos admisible desde el punto de vista jugable.
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Los que hace algunos a?os disfrut¨¢bamos del torrente de maravillas de LucasArts, Sierra o Delphine nos vemos ahora en la tesitura de tener que sufrir algunos t¨ªtulos mediocres en pos de no abandonar el g¨¦nero. Bien sabido es el ejemplo de los tropecientos intentos de la ya difunta Cryo por hacer algo medianamente aceptable, a¨²n a sabiendas de que nunca llegar¨¢n al nivel de Loom o Sam & Max... Y as¨ª hasta ahora, donde los buenos exponentes del g¨¦nero se ven relegados a un solo par de maravillas tales como Fahrenheit o Dreamfall.
Keepsake (PC) |
Con todo, los programadores de Wicked Studios hacen su intento bajo el nombre de Keepsake, un t¨ªtulo que bebe de las fuentes argumentales de Harry Potter y del desarrollo tecno-l¨²dico de Syberia, dando lugar a una ambientaci¨®n que recuerda, en cierta medida, a los cl¨¢sicos King Quest. Con una idea que en s¨ª resulta de lo m¨¢s atractiva (una protagonista estudiante de las artes arcanas, una escuela de magia abandonada, un drag¨®n transformado en perro...), Keepsake fusiona las buenas intenciones con un aparente desconocimiento a la hora de desarrollar una buena aventura gr¨¢fica.
Los aventureros de coraz¨®n bien saben que pueden prescindir de un apartado audiovisual a la altura de las m¨¢quinas de hoy (Keepsake, a pesar de sus requisitos, parecer¨ªa funcionar en un Pentium con menos de 200 Mhz), pero la premisa fundamental de estos juegos debe ser la de encadenar buenos puzzles a la par que se funden en un argumento atractivo e inmersivo. Desgraciadamente, Keepsake cojea fuertemente en algunos de estos aspectos, donde Lydia (la protagonista del juego) coge los b¨¢rtulos y huye r¨¢pidamente del camino por donde avanzan de forma perenne los cl¨¢sicos de todos los tiempos...
Keepsake (PC) |
Audio y gr¨¢ficos
Keepsake parece sacada de una ¨¦poca anterior. Por regla general, no se le exige demasiado en el aspecto t¨¦cnico al g¨¦nero de las aventuras gr¨¢ficas, pero con ejemplos al estilo de Keepsake o el tambi¨¦n reciente Paradise de Beno?t Sokal, da la impresi¨®n de que este forzado estancamiento tecnol¨®gico no tiene sentido alguno. Y es que las cosas parecen estar igual que hace diez a?os, donde juegazos como?Dark Earth marcaban la pauta entre lo m¨¢s puntero, siendo?esta obra de Kalisto de 1997?incluso superior en todo lo referente a lo audiovisual.
Keepsake (PC) |
Keepsake (PC) |
A¨²n as¨ª, Keepsake no es ni mucho menos un juego feo. Sus fondos, pre-renderizados y dibujados, se manifiestan en pantalla en dos dimensiones, con un nivel de detalle aceptable que muestran su mejor cara al plasmar escenarios naturales y ciertas arquitecturas. Por desgracia, pecan de ser demasiado inertes, huyendo de animaciones que sin duda dotar¨ªan de mayor vida al conjunto. Poco m¨¢s que el riachuelo o alg¨²n mecanismo veremos en movimiento.
Keepsake (PC) |
Por su parte, los personajes han sido realizados manejando un n¨²mero aceptable de pol¨ªgonos y con un dise?o esmerado... lo cual no deber¨ªa ser dif¨ªcil al tener Keepsake muy, pero que muy pocos personajes. Sus animaciones son suaves, pero a veces algo rob¨®ticas, y molesta sobremanera el hecho de que hay que esperar a que los personajes terminen sus movimientos para poder empezar a pronunciar las frases.
Keepsake (PC) |
Con respecto a esto ¨²ltimo, el doblaje del juego se mantiene en ingl¨¦s, con una caracterizaci¨®n que cumple sin m¨¢s (hay alguna que otra voz verdaderamente chirriante, todo hay que decirlo). En ocasiones, notaremos que las voces suenan como si estuviesen enlatadas, as¨ª por las buenas, recordando las malas digitalizaciones de voz de algunos juegos de la consola Megadrive. Del mismo modo, los efectos de sonido han sido elegidos con muy mala fortuna, detalle del que nos daremos cuenta casi al principio, al comprobar el horroroso fx que hace Lydia al pisar la hierba.
Keepsake (PC) |
Por ¨²ltimo, no podemos dejar de citar las agradables melod¨ªas de Keepsake, que entonan muy bien con el esp¨ªritu tranquilo de la aventura.
Keepsake (PC) |
Argumento
'Querida amiga Lydia:
Estoy tan contenta de que te hayan aceptado en la Academia... ?Ya ver¨¢s! Valledrag¨®n es el mejor sitio para vivir y estudiar, por algo es la escuela de magia m¨¢s prestigiosa y famosa de todas.
Me muero de ganas por ver cu¨¢nto habr¨¢s cambiado en estos ocho a?os. Seguro que t¨² tampoco me reconoces. No sabes lo s¨®la que me he sentido aqu¨ª sin ti.
Yo he planificado el d¨ªa de tu llegada. ?Ser¨¢ superemocionante! Te ense?ar¨¦ toda la escuela y te presentar¨¦ a los profesores. Si no llegas muy tarde, hasta podemos ir a dar un paseo por el hermoso bosque que hay junto a la escuela.
Estar¨¦ esper¨¢ndote en la fuente que hay delante de la entrada principal.
Te echa de menos,
Celeste.'
Es el primer d¨ªa de escuela de Lydia. En la academia de magia, donde tendr¨ªan que haber cientos de alumnos, no hay forma de encontrar a ninguno... ni siquiera est¨¢ Celeste, tal y como promet¨ªa en su carta. Con la ayuda de un drag¨®n miedica, Lydia se dispone a explorar los edificios vac¨ªos de la academia en busca de su mejor amiga, Celeste.
Keepsake (PC) |
La curiosidad se convierte en preocupaci¨®n cuando se topa con algo que hac¨ªa mucho tiempo que no ve¨ªa: un viejo mu?eco, un recuerdo que le hab¨ªa dado su amiga del alma ocho a?os antes. Al cogerlo, extra?as im¨¢genes de la vida de Celeste se le empiezan a agolpar en la cabeza... ?Contendr¨¢n la repuesta que se esconde tras el misterio de los alumnos desaparecidos?
Keepsake (PC) |
Jugabilidad
Si hay algo que se pueda decir acerca de la metodolog¨ªa l¨²dica de Keepsake, es que se trata de una aventura tremendamente conservadora. En t¨¦rminos de jugabilidad no aporta absolutamente nada nuevo, lo cual se traduce en que estamos ante un ejemplar que destila sabor cl¨¢sico por los cuatro costados.
Keepsake (PC) |
El manejo de Lydia se hace ¨²nicamente a trav¨¦s del rat¨®n, al viejo estilo. Nuestra aprendiz ir¨¢ hacia donde le indiquemos a golpe de clic, mientras que los puntos clave de la pantalla har¨¢n que el puntero destaque e indique la acci¨®n pertinente. Por supuesto, tambi¨¦n dispondremos de un peque?o inventario en el que, de primeras, se muestran todos los objetos del juego, apareciendo en gris aquellos de los que a¨²n no dispongamos.
Keepsake (PC) |
La aventura en s¨ª se basa, m¨¢s que en el uso y combinaci¨®n de objetos y en los di¨¢logos con personajes, en la manipulaci¨®n de mecanismos, a la usanza de la serie Myst. El planteamiento de los puzzles es magn¨ªfico, gracias sobre todo a una curva de dificultad muy bien planteada. Eso s¨ª, en los momentos finales los enigmas se tornan desquiciantes, cosa que Keepsake soluciona mediante un eficaz sistema de pistas.
Keepsake (PC) |
Es por ello que, a pesar de su inteligente propuesta, Keepsake puede pecar de ser un juego sencillo. Junto con su acusada linealidad, la aventura de Wicked Studios suscita al usuario a no atascarse nunca, ya que la implantaci¨®n del icono de interrogaci¨®n proporciona siempre lo que hay que hacer, con la posibilidad incluso de resolver autom¨¢ticamente los puzzles. No es un m¨¦todo que nos termine de gustar, pero puede resultar fant¨¢stico para todos aquellos que huyen de las dificultades intr¨ªnsecas del m¨¦todo Myst.
Keepsake (PC) |
Otra virtud de Keepsake es su duraci¨®n, extremadamente prolongada para goce y disfrute del usuario. Desgraciadamente, hay una lastra que pesa sobremanera a tan largo recorrido, y es la, a veces, notoria sobriedad del conjunto. Pocos personajes con los que interactuar y escasa consistencia a la hora de atrapar al jugador por su argumento pueden hacer decaer el inter¨¦s l¨²dico, dando a entender que los dise?adores del juego podr¨ªan haber tenido algo m¨¢s de arte a la hora de perpetrar una trama que sorprenda y enganche, a la par que unos enigmas m¨¢s variopintos y divertidos.
Keepsake (PC) |
En resumen
Como aventura, Keepsake se muestra ideal para todos aquellos que, tras haber degustado las maravillas de Lucas y compa?¨ªa en la ¨¦poca de los 286 y el Commodore Amiga, se quieran adentrar en el rocoso mundo de los puzzles tipo Myst, algo no siempre al alcance de todo el mundo. Y es que, el juego de Wicked Studios une un poco del pasado para acicalarlo con los ya cl¨¢sicos enigmas de mecanismos, dando lugar a una combinaci¨®n bastante plausible.
Keepsake (PC) |
Eso s¨ª, para los m¨¢s sibaritas puede resultar un t¨ªtulo carente de atractivo y demasiado burdo en su simplista dise?o de juego. Todo hay que decirlo, al lado de otros productos como Syberia o The Longest Journey, Keepsake parece un intento muy humilde de llegar al coraz¨®n de los desamparados aventureros. Y la verdad es que, en sus pretensiones, sus programadores tienen toda la raz¨®n del mundo...
Keepsake (PC) |
¡¤?Magn¨ªfico dise?o de escenarios.
¡¤?Juego largo y de considerable reto.
¡¤?Sabor extremadamente cl¨¢sico.
¡¤?El sistema de pistas.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.