[TGS] Sonic The Hedgehog, Impresiones y entrevista
Sonic llega a las consolas de nueva generaci¨®n con un t?tulo que pretende devolver la credibilidad perdida en torno a la mascota de SEGA. Sonic the Hedgheog resulta un buen intento de llevar la serie a sus ra¨ªces, aunque sin olvidar elementos habituales en los ¨²ltimos juegos del erizo.
Sonic llega a las consolas de nueva generaci¨®n con un t?tulo que pretende devolver la credibilidad perdida en torno a la mascota de SEGA. Sonic the Hedgheog resulta un buen intento de llevar la serie a sus ra¨ªces, aunque sin olvidar elementos habituales en los ¨²ltimos juegos del erizo.
Sonic Oldschool
Las vueltas de tuerca han llevado al universo de Sonic a recibir producciones de calidad un tanto limitada en los ¨²ltimos meses. El uso y abuso de personajes secundarios y guiones que rozaban el absurdo en muchas ocasiones, ha estado a punto de acabar con el carisma del personaje.Para volver a unos coherentes l¨ªmites entre calidad y originalidad, el equipo de creadores ha limitado el n¨²mero de personajes a tan solo Sonic, Shadow y Silver, dejando toda la acci¨®n en manos de estos tres erizos con habilidades bien diferenciadas.
En la demo pod¨ªamos jugar con cualquiera de los tres personajes durante un nivel. Para nuestra primera partida elegimos a Silver, personaje desconocido dentro del trasfondo del universo Sonic y cuya primera aparici¨®n se da en este nuevo t¨ªtulo. Los poderes de Silver le permiten manipular objetos telep¨¢ticamente, manteni¨¦ndolos en levitaci¨®n hasta que decide lanzarlos contra sus enemigos. Para esto se ha empleado a fondo el motor f¨ªsico del juego, que detectaba correctamente los choques entre objetos y escenario, as¨ª como las colisiones con los enemigos. Tambi¨¦n tiene algunas habilidades como la posibilidad de mantenerse levitando durante un breve lapso de tiempo, o la de aturdir a los enemigos mediante una descarga el¨¦ctrica. Silver resulta ser un interesante personaje que promete tener mucho que decir en este t¨ªtulo.
Para la segunda partida elegimos a Sonic, y vemos como todo lo visto hasta el momento se modifica. El juego se torna tan acelerado como el puercoesp¨ªn, siendo las carreras y los movimientos a toda velocidad el denominador com¨²n de la acci¨®n. En algunos momentos esta velocidad perjudica el movimiento de la c¨¢mara, bastante inc¨®moda y lenta de manejar, y que pasa factura en muchos momentos donde debemos tener bien claro nuestro campo de visi¨®n. Los movimientos de nuestro personaje son muy flu¨ªdos y din¨¢micos, recordando el timing de los primeros juegos de las consolas de 16 bits. Aun as¨ª, la tridimensionalidad ofrece la posibildad de la exploraci¨®n del mundo, aunque controlando a este personaje pod¨ªamos acceder a ciertas zonas vedadas para Silver, y viceversa.

Aprovechando la nueva generaci¨®n
En este Tokyo Game Show hemos podido probar las dos versiones del juego, tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3. Lo cierto es que las diferencias visuales son inexistentes, siendo el tama?o del televisor en el que se presentaban lo ¨²nico que conseguia marcar un contraste aparente. Ambas versiones luc¨ªan un colorista apartado visual, siendo la alt¨ªsima rapidez de movimiento el factor com¨²n en cada momento. Se ha buscado dotar a los entornos de un papel m¨¢s all¨¢ del meramente accesorio, lo que unido al uso de la f¨ªsica har¨¢ que los escenarios jueguen un importante papel en el desarrollo de la acci¨®n. Un buen ejemplo de esto es la capacidad de Silver de lanzar objetos destruyendo los escenarios parcialmente y generando nuevas vias por las que avanzar, o facilit¨¢ndose las cosas para hacerlo.
La incursi¨®n tecnol¨®gica de Sonic The Hedgehog permite aventurar enormes escenarios de m¨²ltiples niveles y gran longitud. Ya en esta demostraci¨®n hemos podido advertir unos parajes con una fant¨¢stica distancia de dibujado. Por si fuera poco, no se han visto bajadas de framerate ni tirones, incluso en la versi¨®n de PlayStation 3, cuyo desarrollo no ha finalizado todavia. Pese a la corta duraci¨®n de la demo, hemos podido observar diferentes tipos de enemigos, todos con un car¨¢cter cibern¨¦tico que contrastaba con el verde reinante en el escenario. Las formas de acabar con ellos eran m¨²ltiples y depend¨ªan del personaje que hubi¨¦ramos elegido, aunque en todo momento se marcaba claramente que Silver ser¨¢ un personaje cuyo fuerte sea el utilizar sus poderes a distancia, as¨ª como Sonic y Shadow deberan llegar al contacto f¨ªsico con los enemigos.
Resulta muy impresionante ver como todo esto encaja en un juego con Sonic, originalmente juegos de plataformas por antonomasia. Esta vuelta a las raices es algo que desde Sega han querido hacer para conmemorar el decimoquinto aniversario de su mascota y por lo que hemos visto hasta ahora parece que el proyecto promete. Para profundizar un poco m¨¢s en ¨¦l, hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Masahiro Kumono y Shun Nakamura, productores de este nuevo t¨ªtulo. Os dejamos con la entrevista.
Meristation: Los ¨²ltimos juegos basados en sonic no han tenido demasiado ¨¦xito a nivel de cr¨ªtica, ?Es ¨¦sto lo que les ha hecho dar un giro hacia lo tradicional y buscar otro tipo de direcci¨®n para este nuevo proyecto?
Shun Nakamura: Bueno, como todos sab¨¦is este a?o se cumplen quince a?os desde que el personaje de Sonic naci¨®. Es por esto por lo que nos pareci¨® interesante realizar un t¨ªtulo de nueva generaci¨®n buscando las ra¨ªces del personaje y aprovechando toda la potencia posible de las nuevas m¨¢quinas. En cada momento nos hemos propuesto rescatar la sensaci¨®n de velocidad de los primeros juegos, as¨ª como las grandes dimensiones de los escenarios, ya que nos parecen la se?a de identidad del personaje. En Sonic the Hedgehog vamos a incluir un n¨²mero muy variado de escenarios, que aprovecharemos para exprimir las capacidades de las m¨¢quinas y los entornos de desarrollo de los que disponemos.
M: Hemos podido jugar con el nuevo personaje de Silver que han inclu¨ªdo en el juego. ?Podr¨ªa hablarnos un poco de este extra?o erizo plateado?
S.N: Silver es el primer personaje que creamos para este juego, bajo la idea de establecer el motor f¨ªsico como algo muy importante para ¨¦l. Ha sido un desaf¨ªo para el equipo de desarrollo ya que juega mucho con este apartado del t¨ªtulo y puede modificar directamente el entorno. Con las f¨ªsicas y la velocidad de la que queremos dotar al juego, estamos seguros de que nuestro proyecto ser¨¢ el t¨ªtulo m¨¢s r¨¢pido y el que contar¨¢ con uno de los mejores apartados interactivos a nivel de escenarios. Como medio para lograr todo esto y ampliar el arguento introdujimos a Silver, un erizo que viene del futuro y tiene poderes ps¨ªquicos. Su trasfondo no lo desvelaremos ya que cada personaje posee sus propias motivaciones.
MeriStation: Algo que los jugadores esperan ansiosos es el regreso de los enormes jefes finales, ?Volveremos a ver aquellos grandes enfrentamientos en este nuevo t¨ªtulo?
S.N: Hemos hablado de volver a las ra¨ªces del juego, pero no todo el desarrollo ser¨¢? innovador. Despu¨¦s de quince a?os de Sonic es dificil encontrar la misma jugabilidad de aquella ¨¦poca, por lo que hay que adaptar las tres dimensiones a la din¨¢mica de juego que buscamos. A¨²n as¨¢, habr¨¢ algunas novedades en cuanto a jefes finales que preferimos no desvelar. El hilo conductor de la trama girar¨¢ en torno a la pelea entre Sonic, Shadow y Silver contra el Dr. Robotnik, que volver¨¢ buscando la forma de calcinar el planeta. Cada personaje tendr¨¢ una l¨ªnea argumental paralela y t¨¦cnica, que el jugador deber¨¢ desvelar por su cuenta. Dentro de estas historias paralelas habr¨¢ jefes finales de gran tama?o.
MeriStation: Para finalizar, han hablado de devolver la velocidad al juego. ?Qu¨¦ les parece el resultado final alcanzado en Sonic the Hedgehog en t¨¦rminos de velocidad?
M.K: La velocidad normal del juego es elevada de por s¨ª, pero para los m¨¢s ac¨¦rrimos amantes de los juegos veloces, se ha implementado un modo de alta velocidad que incrementa esta un 150%. De esta forma, los jugadores podr¨¢n sentir las mismas sensaciones de rapidez que en los viejos juegos de Sonic. Resultar¨¢?dif¨ªcil pero estamos seguros de que los aficionados agradecer¨¢n este extra.
- Plataformas
El personaje m¨¢s popular de Sonic debuta con este t¨ªtulo en las consolas de nueva generaci¨®n. Dirigido por Yuji Naka, el juego promete velocidad, acci¨®n y car¨¢cter.