Actualmente el g谷nero de conducci車n en PlayStation Portable es de los que m芍s t赤tulos goza en el creciente cat芍logo de la port芍til, tanto por adaptaciones de otras plataformas como por nuevas apuestas como Pursuit Force o Fired Up. A esta 迆ltima tendencia Konami se ha apuntado con Pocket Racers , t赤tulo desarrollado por Blade Interactive Studios (famosos por su?saga World Snooker Championship) en exclusiva para PSP pero, como veremos en los siguientes p芍rrafos, deja bastante que desear?
Introducci車n
Para empezar, el argumento de Pocket Racers est芍 simplificado a una lograda secuencia de animaci車n y algunos escuetos textos antes de ciertas carreras. B芍sicamente, sin ning迆n pretexto inicial, un malvado demonio conocido como N谷mesis irrumpe en una fiesta de unos j車venes transformando a todos ellos en simples coches de miniatura y conden芍ndoles a realizar diferentes desaf赤os en entornos comunes de la casa y los alrededores para recuperar su aspecto normal.
As赤 pues el jugador debe controlar a uno de estos veh赤culos en carreras contra otros tres mini-coches que representan las almas de los otros personajes. El n迆mero de escenarios es un tanto escaso y su variedad tampoco es muy alta con lugares como la cocina, el vest赤bulo, un dormitorio, una f芍brica con cintas teletransportadoras o una boca del metro, por citar algunos ejemplos, aunque todos cuentan con numerosos elementos interactivos como cubos, latas, botellas, etc.
Por otra parte, como otros t赤tulos de conducci車n arcade, tambi谷n podemos encontrar ciertos extras y armas repartidos por el?recorrido para realizar algunas acciones sobre los otros competidores, como rayos de congelaci車n, l芍ser, nitros o misiles. Su n迆mero y efectos se antojan un tanto escasos pero cumplen aceptablemente con su cometido de ampliar en cierta parte la variedad de las carreras.
Asimismo, a medida que progresamos conseguimos nuevos mini-coches que, aunque cuentan con el mismo control, algunos tienen ciertas mejoras con determinadas armas. Los diecis谷is veh赤culos est芍n divididos en varios tipos como deportivos, 4x4, coupes y camiones y en algunas carreras s車lo?podemos escoger?uno predeterminado.
Ahora bien, una de las pocas virtuosidades de Pocket Racers es su modalidad multijugador que ampl赤a en cierta parte la escasa duraci車n del modo principal aunque su conexi車n Ad-Hoc (con posibilidad de conexi車n Online) para cuatro jugadores requiere que cada uno tenga su propio UMD y no siempre funciona correctamente.
Como es de esperar podemos realizar carreras en cualquier circuito superado con antelaci車n en las modalidades Carrera y Dominaci車n o probar fortuna con una especie de bal車n en miniatura en el tercer modo de juego: F迆tbol , aunque tras algunas partidas el inter谷s decrece considerablemente, como sucede en el resto del juego.
Aspectos t谷cnicos
Gr芍ficamente Pocket Racers no sorprende en ning迆n momento , mostrando una realizaci車n bastante mediocre y casi indigna de la port芍til. A excepci車n de ciertos decorados en parte correctos, el resto de texturas se antoja demasiado repetitivo y borroso mientras que no hay casi variaciones ni detalles en los modelos de los veh赤culos.
Adem芍s, los numerosos pero poco variados efectos de los que hace gala disminuyen en ocasiones el framerate de la consola y existen algunos errores apreciables como clipping (objetos que atraviesan otros objetos) o aliassing (dientes de sierra). Por otra parte, los cuatro tipos de c芍mara son poco jugables ya que algunos se sit迆an demasiado cerca o lejos, otorgando escasa ayuda para esquivar los obst芍culos.
En el aspecto sonoro la situaci車n se mejora poco respecto a lo anterior. Las escasas melod赤as son bastante repetitivas y los efectos de explosiones, derrapes y golpes son en general muy simples, destacando 迆nicamente algunos momentos como la ca赤da de varios cubos en la habitaci車n o la fase de la f芍brica.
Jugabilidad
La configuraci車n de los controles de Pocket Racers resulta bastante sencilla y f芍cil de aprender si bien a los pocos minutos cualquier jugador puede llegar a cansarse f芍cilmente debido a ciertos problemas con la f赤sica de los objetos y la estructura de los escenarios. Las acciones b芍sicas como acelerar y derrapar se realizan con los botones X y cuadrado respectivamente mientras que los botones superiores se utilizan para las armas. Por 迆ltimo, con c赤rculo podemos volver al circuito y con tri芍ngulo cambiamos de c芍mara.
Como se ha mencionado, los circuitos de Pocket Racers son demasiado b芍sicos y normalmente se centran en simples c赤rculos o recorridos ligeramente m芍s complicados con multitud de rampas, objetos, powers-up y armas. Todos los cubos, botes y veh赤culos cuentan con una sencilla utilizaci車n del motor de f赤sicas Havok pero a迆n as赤 muchas veces se observan movimientos irreales o poco cre赤bles.
Lo m芍s inoportuno es que debido a las numerosas explosiones, jugarretas de los otros corredores o la incorrecta respuesta de los controles nuestro veh赤culo se puede?salir del circuito y aunque volvamos pronto al mismo, este atajo no cuenta y hay que apretar c赤rculo para retornar al 迆ltimo punto de control, haciendo perder mucho tiempo y ventaja.
Desgraciadamente, esta situaci車n ocurre en demasiadas ocasiones ya que algunos powers-up interesantes u objetos importantes (como los cascos de almas, que aumentan la fuerza de las armas y efectos) est芍n situados en zonas que irremediablemente hacen que salgamos del recorrido, disminuyendo por tanto el inter谷s por completar el juego.
Por 迆ltimo, la inteligencia artificial de los enemigos es bastante simple y siempre corren juntos a una velocidad bastante f芍cil de alcanzar, excepto en el nivel de dificultad m芍s complicado. Sus movimientos son muy predecibles y pocas veces llegan a sorprender algunas de sus acciones.