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Los costes de desarrollar en Xbox Live Arcade se disparar芍n
Es la opini車n del creador de Marble Blast Ultra.
Los costes de desarrollo para t赤tulos de Xbox Live Arcade se est芍n disparando, seg迆n Jeff Tunnell, presidente de GarageGames, responsable de Marble Blast Ultra para Xbox 360. En su blog, Tunnell afirma que la "carrera armada de la industria" ha hecho que lo que antes se consideraba un presupuesto grande empiece a ser contemplado como el de un juego barato.
"Crear un juego de Xbox Live Arcade lleva a la mayor赤a de los estudios de 6 a 12 meses. Los costes oscilan actualmente entre los 100.000 y los 300.000 d車lares", afirma Tunnell, pero "la carrera armada de la industria pronto har芍 que el presupuesto de 300.000 d車lares sea el de un producto barato." En estos momentos, el presidente de GarageGames "no considerar赤a intentar hacer un juego de Xbox Live Arcade con un presupuesto de 100.000 d車lares. Los kits de desarrollo y la licencia se llevar赤an la mitad de eso, con lo que no quedar赤a mucho para el desarrollo del juego en s赤."
No obstante, hay que tener en cuenta que esos costes siguen siendo muy inferiores a los de un juego en disco. "A pesar de lo altos que puedan parecer estos costes a desarrolladores independientes, esos presupuestos no servir赤an ni para comprar caf谷 en un t赤tulo estrella para consolas destinado a los comercios."
- Puzle