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Los costes de desarrollar en Xbox Live Arcade se disparar¨¢n
Es la opini¨®n del creador de Marble Blast Ultra.
Los costes de desarrollo para t¨ªtulos de Xbox Live Arcade se est¨¢n disparando, seg¨²n Jeff Tunnell, presidente de GarageGames, responsable de Marble Blast Ultra para Xbox 360. En su blog, Tunnell afirma que la "carrera armada de la industria" ha hecho que lo que antes se consideraba un presupuesto grande empiece a ser contemplado como el de un juego barato.
"Crear un juego de Xbox Live Arcade lleva a la mayor¨ªa de los estudios de 6 a 12 meses. Los costes oscilan actualmente entre los 100.000 y los 300.000 d¨®lares", afirma Tunnell, pero "la carrera armada de la industria pronto har¨¢ que el presupuesto de 300.000 d¨®lares sea el de un producto barato." En estos momentos, el presidente de GarageGames "no considerar¨ªa intentar hacer un juego de Xbox Live Arcade con un presupuesto de 100.000 d¨®lares. Los kits de desarrollo y la licencia se llevar¨ªan la mitad de eso, con lo que no quedar¨ªa mucho para el desarrollo del juego en s¨ª."
No obstante, hay que tener en cuenta que esos costes siguen siendo muy inferiores a los de un juego en disco. "A pesar de lo altos que puedan parecer estos costes a desarrolladores independientes, esos presupuestos no servir¨ªan ni para comprar caf¨¦ en un t¨ªtulo estrella para consolas destinado a los comercios."
- Puzle