
Wild Arms 4
- PlataformaPS27
- G¨¦neroRPG
- DesarrolladorMedia Vision
- Lanzamiento06/10/2006
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
- Editor505 Games
Un soplo de aire fresco
Jude Maverick es un muchacho con una vida normal, hasta que un d¨ªa se encuentra en el lugar y el momento equivocado, desvelando un secreto que lo llevara a ¨¦l y a sus amigos a trav¨¦s de un viaje por una tierra al borde de la destrucci¨®n


A veces es complicado innovar, especialmente cuando intentas hacer algo en un campo que est¨¢ muy definido y trillado. En esos casos, cuando empiezas a recorrer un camino que ya sabes que han recorrido cientos antes que t¨², siempre tienes la sensaci¨®n de que no hay nada que puedas hacer para hacerlo diferente; muchos se limitan a recorrerlo y ya est¨¢, ignorando que siempre hay desv¨ªos, caminos y rutas que quiz¨¢s no se hayan explorado antes.

Wild Arms 4 quiz¨¢s no aporte nada revolucionario al g¨¦nero, pero al menos intenta tomar uno de esos desv¨ªos y ofrecer cosas diferentes, creando una amalgama de ideas y conceptos que funciona bastante bien a lo largo de todo el juego, si bien presenta algunos problemas que no se pueden ignorar.

La historia va de m¨¢s a menos, en un principio comienza de una forma m¨¢s bien gen¨¦rica y algo pobre, pero va ganando ritmo a medida que se desarrolla, tocando algunos temas interesantes sobre pol¨ªtica y humanismo, pero nada demasiado profundo o complejo. La trama es completamente lineal y alcanza cotas notables; en cambio, los personajes y sus interrelaciones personales se mantienen en un modesto segundo plano. Los cuatro protagonistas son tan arquet¨ªpicos que parece que han sido creados a pr¨®sito para crear esa sensaci¨®n.
En general, se puede decir que el aspecto narrativo no alcanza cotas excesivamente elevadas, si bien intenta por todos los medios no salirse del pantano de la mediocridad, cosa que consigue con bastante soltura (tambi¨¦n ayuda a que no es un juego excesivamente largo dentro de su categor¨ªa).
g r ¨¢ f i c o s
Decentes es la palabra que mejor se acopla a lo que ofrece Wild Arms 4. El mundo en el que se desarrolla la trama es un un paraje desolado, un mundo al borde de la destrucci¨®n. Esto da una buena excusa para plantear unos escenarios bastante planos e ins¨ªpidos en muchas ocasiones, cumplen su cometido de ambientar. Los personajes tampoco son un derroche de gr¨¢ficos o dise?o, y ni siquiera cuentan con ese pronunciado Cel-Shaded que caracterizaba la tercera parte.

Incluso en detalles como efectos gr¨¢ficos o golpes esepciales, Wild Arms 4 se queda a a?os luz de otros t¨ªtulos de PS2. No hay que negar que hay algunos buenos momentos, pero desde luego no es un t¨ªtulo que explote la m¨¢quina que lo sustenta ni mucho menos. Con todo, hay que insistir en que se trata de un trabajo correcto en l¨ªneas generales.

a u d i o
Es una decepci¨®n encontrar que las cosas han ido decayendo en la saga de Wild Arms. La tercera parte aport¨® algunas melod¨ªas para el recuerdo, copiando un poco el esp¨ªritu de las composiciones musicales de los "spaghetti wester". Alter Code F tiene una muy buena banda sonora. En cambio, esta cuarta parte se apunta al mismo aire de funcionario que tiene el resto del aspecto audiovisual del juego: simplemente funciona, y ya es suficiente.
j u g a b i l i d a d
Aqu¨ª es donde Wild Arms 4 se pone realmente interesante, ya que hay dos ideas principales que hacen que el juego resulte extra?o, pero al mismo tiempo original. Por un lado est¨¢n las plataformas, un elemento totalmente at¨ªpico en esta clase de juegos, pero que tienen una presencia constante a lo largo de la partida.
El protagonista debe moverse por entornos 2.5 D y 3D haciendo uso de sus saltos para ir de un sitio a otro. La dificultad est¨¢ bien medida para que sean unas plataformas accesibles, pero a la vez divertidas, y la verdad es que incluso con su rudimentario aspecto, lo consiguen. Adem¨¢s, Jude, el protagonista del juego, adquirir¨¢ durante la partida una habilidad llamada aceleraci¨®n, con la que podr¨¢ relentizar el tiempo e ir m¨¢s r¨¢pido. Este elemento se usa para poder superar determinadas pruebas plataformeras a modo de puzzles (l¨¢sers, ciertas plataformas m¨®viles...) Gracias a la variedad que aportan estos momentos del juego, el avanzar se convierte en una tarea bastante m¨¢s amena que en la de otros t¨ªtulos m¨¢s gen¨¦ricos.
La otra gran novedad que incluye Wild Arms 4 es el sistema de combate, en el que el cuarteto protagonista es trasladado a un sistema de hex¨¢gonos, coloc¨¢ndose ellos y los enemigos en diferentes posiciones del "tablero". Funciona por turnos, y los ataques dependen de las posiciones de los personajes, de modo que ciertos ataques s¨®lo se pueden hacer a casillas adyacentes, mientras que otros ataques se pueden realizar a cualquier parte.
La gracia consiste en que los ataques se realizan por posiciones, no directamente a los enemigos, de modo que puede resultar que ataques a una casilla, y que en esa casilla ya no est¨¦ el contrario. Por ello debes de evaluar bien tus diferentes habilidades y posicionar adecuadamente a tus personajes (tambi¨¦n puedes aprovechar ciertos conjuros especiales que te permiten "cerrar" casillas para que no se pueda acceder a ellas, o crear estados permanentes en ellas, haciendo que los rivales pierdan vida si se ven forzados a moverse a esa casilla). La mec¨¢nica funciona particularmente bien en los enemigos finales, para los que se ha creado un excelente dise?o, que hace al jugador estrujarse la cabeza en desarrollar una buena t¨¢ctica para ellos.
El general, el avance por la historia y el juego es bastante satisfactorio, si bien sumamente lineal. Adem¨¢s, el equipo creador ha hecho un buen trabajo asegur¨¢ndose que tu grupo de combate siempre ofrezca variedad de posibilidades, evitando que te acomodes hasta el aburrimiento (haciendo por ejemplo que personajes que antes eran buenos en la distancia pasen a ser mucho mejores en el cuerpo a cuerpo). Sumado todo a un ritmo de combates aleatorios aceptable, que te deja progresar con comodidad, conforma un t¨ªtulo que merece la pena ser jugado si eres un amante del g¨¦nero.
c o n c l u s i ¨® n

Wild Arms 4 es un t¨ªtulo interesante, que a falta de medios o ambici¨®n t¨¦cnica, ha decidido al menos ofrecer algo interesante con su mec¨¢nica. El resultado es un juego poco vistoso, pero muy asequible y divertido, con una historia que se deja disfrutar si no est¨¢s buscando algo de gran profundidad. Definitivamente recomendable para cualquier apasionado del g¨¦nero que quiera probar algo nuevo.
l o m e j o r

- Las originales mec¨¢nicas de juego
- Una historia bastante aceptable
l o p e o r
- Personajes demasiado arquet¨ªpicos
- Mediocre aspecto t¨¦cnico
- Previsible en ocasiones
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.