Yakuza

Yakuza

  • PlataformaPS27
  • G¨¦neroAventura, Acci¨®n
  • DesarrolladorAmusement Vision
  • Lanzamiento29/09/2006
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s
  • EditorSEGA

El drag¨®n de las calles

A finales de este mes sale a la calle Yakuza y en Meristation hemos podido acceder a la versi¨®n definitiva del esperado juego de SEGA. Corrupci¨®n, asuntos turbios y artes marciales se entremezclan en un argumento que nos pondr¨¢ a los mandos de un aut¨¦ntico drag¨®n de las calles.

Poderoso, pero no tanto.

impresiones con Yakuza y su historia, quedamos gratamente sorprendidos de c¨®mo se hab¨ªa conseguido adaptar un buen argumento a una mec¨¢nica? a camino entre Shenmue y la serie Gran Theft Auto. Y es que esta producci¨®n fusiona correctamente un trabajado gui¨®n, digno de la gran pantalla, con los elementos propios de un titulo de acci¨®n en tercera persona, consiguiendo un resultado notable, aunque limitado visual y f¨ªsicamente por la potencia de la plataforma sobre la que se asienta.

En Yakuza encarnaremos a Kazuma Kiryu, un miembro de la familia Dojima, envuelto en una serie de acontecimientos muy desfavorables para ¨¦l, y hacia los que se ve irremediablemente arrastrado. Tras pasar diez a?os a la sombra, al abandonar la prisi¨®n nuestro protagonista se percata de que nada permanece tal y como lo conoc¨ªa. Las constantes apariciones de personajes del pasado y las disputas entre las rivales familias mafiosas conforman una trama intrigante y que incita al jugador a profundizar cada vez m¨¢s.

Yakuza (PlayStation 2)


El alto nivel de expectaci¨®n alrededor de la criatura de SEGA nos ha llevado a una peque?a desilusi¨®n a la hora de tratar a fondo con el juego. Desilusi¨®n que, por otro lado, no consigue eclipsar las m¨²ltiples virtudes que atesora, y que hacen de Yakuza una buena elecci¨®n para todos aquellos que busquen algo m¨¢s que un t¨ªtulo basado en la exploraci¨®n. El sistema de combate y la posibilidad de gestionar a nuestro personaje a nuestro antojo, convierten el avance en una experiencia interactiva.

Yakuza (PlayStation 2)

Gr¨¢ficos

Si antes habl¨¢bamos de las limitaciones de la plataforma, en este apartado encontramos es donde encontramos que ciertos componentes gr¨¢ficos no est¨¢n a la altura del resto. Afortunadamente, el conjunto queda a un muy buen nivel, manteniendo la calidad global del t¨ªtulo y haciendo veraces los combates y cre¨ªbles a los personajes.

Yakuza (PlayStation 2)


El modelado de los mismos es bastante tosco, con la excepci¨®n de Kazuma y las dem¨¢s figuras principales, en los que se nota el trabajo extra. En el resto de personajes de la trama el empe?o puesto no es tan elevado, aunque  el correcto uso de las texturas ayuda a paliar la sensaci¨®n de irregularidad en las figuras. En las conversaciones con los habitantes de las ciudades nos daremos perfecta cuenta de que los cuerpos son claros pol¨ªgonos, aunque desde el punto de vista lejano que adopta la c¨¢mara se disimula bien este detalle.

Yakuza (PlayStation 2)

Los movimientos fuera de los combates son correctos aunque sin grandes alardes. Las animaciones de nuestro protagonista resultan suaves y las transiciones apenas se dejan notar. Una vez metidos en la pelea, se echa en falta algo m¨¢s de fluidez en los enlaces entre combinaciones de golpes. En la mayor¨ªa de ocasiones el personaje permanece un momento inactivo tras realizar una serie ataques, algo que puede pasarnos factura contra ciertos enemigos. Aun as¨ª, la experiencia en las refriegas es divertida y permite combatir con variedad, sin tener que repetir constantemente los mismos movimientos.

Yakuza (PlayStation 2)

Un detalle contradictorio es la variedad en los modelos de los enemigos, que si bien es notablemente alta, acabar¨¢n haci¨¦ndose repetitivos. Para paliar esto, los encuentros aleatorios en los que nos veremos envueltos parecen alternar correctamente el tipo de personaje al que nos enfrentamos. De esta forma, e introduciendo casi al azar los componentes del grupo rival, tendremos la sensaci¨®n de disputar combates ¨²nicos en cada momento.

Yakuza (PlayStation 2)

Como coment¨¢bamos, el nivel de los escenarios es sobresaliente, con un muy buen trabajo en la construcci¨®n de las diversas zonas de la ciudad. A pesar de que la gran mayor¨ªa de los inmuebles no son accesibles, hay un buen n¨²mero de localizaciones a las que podremos entrar para diversas actividades. Desde comprar comida para reponer nuestra barra de vida hasta disfrutar de la compa?¨ªa de atractivas chicas. En todo momento la inmersi¨®n es buena, algo a lo que contribuye el hecho de que las zonas est¨¦n repletas de gente entre la que nos sentiremos como uno m¨¢s. Quiz¨¢ se echa en falta algo m¨¢s variedad en los entornos, as¨ª como m¨¢s elementos con los que interactuar.

Yakuza (PlayStation 2)


La animaci¨®n facial es un punto controvertido, puesto que en el caso del protagonista y los personajes principales sigue la t¨®nica del modelado. De esta forma, encontraremos que ciertos enemigos y personajes gozan de un escaso detalle en sus caras, llegando a diferenciarse claramente los pol¨ªgonos que las forman.. No es m¨¢s que un peque?o detalle pero ayuda a enmascarar un poco m¨¢s  el solvente trabajo hecho en el resto de apartados.

Yakuza (PlayStation 2)

M¨²sica y Efectos FX

Uno de los puntos m¨¢s flojos de Yakuza es su banda sonora. Dado que la mayor parte del tiempo el juego se desarrolla en las calles de la ciudad, resulta negativo el que la melod¨ªa en esta zona sea siempre la misma y adem¨¢s resulte bastante repetitiva. En otras zonas no es mucho mejor, aunque en el interior de los bares el sonido ambiente resulta bastante logrado. Incluso podremos disfrutar de algo de m¨²sica electr¨®nica en un par de clubs de la ciudad, aunque los sonidos ser¨¢n peque?os cortes de percusi¨®n reproducidos continuamente.

Yakuza (PlayStation 2)


Los efectos sonoros son tambi¨¦n de un nivel discreto, siendo lo mas remarcable las voces en ingles, que cumplen su cometido perfectamente. Los golpes durante los combates tambi¨¦n suenan contundentemente, aunque se abusa de repetici¨®n de sonidos en casi todo momento. Los enemigos nos increpar¨¢n de vez en cuando durante las peleas, del mismo modo que Kazuma puede provocarles, en ambos casos, los sonidos resultan simplemente aceptables.

Yakuza (PlayStation 2)

Tambi¨¦n resulta destacable el cuidado que se ha puesto en reproducir los efectos sonoros dentro de los establecimientos, ajust¨¢ndolos a lo que se oir¨ªa en la realidad. Por ejemplo, en el establecimiento Don Quijote, escucharemos una sutil cancioncilla que nos recordar¨¢ el nombre de dicha tienda una y otra vez. Asimismo, en el club SEGA no faltar¨¢n los t¨ªpicos sonidos de m¨¢quinas recreativas siendo utilizadas.

Yakuza (PlayStation 2)

Jugabilidad

El pilar central de Yakuza es sin duda su elaborado argumento, alrededor del cual se estructura un sistema de juego simple pero efectivo. En todo momento tendremos un punto de destino al que llegar si queremos que la trama avance. Este avance vendr¨¢ dado en cap¨ªtulos, seg¨²n se vayan cumpliendo acontecimientos importantes del desarrollo de la aventura. El minimapa nos mostrar¨¢ siempre el siguiente punto importante al que tendremos que ir, algo que hace la l¨ªnea principal del argumento bastante sencilla de seguir.

Yakuza (PlayStation 2)

Esta simplicidad de desarrollo perjudica claramente nuestras opciones alternativas de diversi¨®n. Las misiones secundarias est¨¢n ah¨ª, pero son peque?os encargos o minijuegos con los que matar el tiempo entre misi¨®n y misi¨®n. Cumplirlos o no ser¨¢ cosa nuestra, aunque cumpli¨¦ndolos podremos enriquecer el trasfondo de la historia y ganar una buena cantidad de yenes con los que comprar regalos para nuestras amigas o comida y armas para Kazuma.

Yakuza (PlayStation 2)

Mientras andamos por la ciudad, ser¨¢ com¨²n el que nos asalten enemigos a modo de encuentro aleatorio. Algo que llama la atenci¨®n son los absurdos pretextos que ponen para querer pelear con nosotros. Desde el cl¨¢sico "eh, fuera de mi zona", a algunos m¨¢s originales como "quiero ver lo fuerte que eres" o el apote¨®sico "me has mirado mal". Un buen intento de diversificar el motivo de las peleas, aunque en la pr¨¢ctica todos acabar¨¢n con Kazuma repartiendo tortas a diestro y siniestro.

Yakuza (PlayStation 2)

Dentro de los combates, el sistema de control es simple. Contamos con el ataque normal, ataque fuerte, bot¨®n de presa y la posibilidad de realizar los movimientos definitivos como aplastar el pecho de un enemigo o empotrarlo contra el suelo. El uso de armas es muy frecuente, ya que los escenarios de combate disponen de bastantes elementos susceptibles de ser utilizados de forma contundente. Con las armas tambi¨¦n dispondremos de los mismos movimientos, adaptados a las funcionalidades de dicha arma. Por supuesto, los ataques definitivos se mantienen si utilizamos objetos, lo que dar¨¢ pi¨¦ a algunas de las escenas de mayor crudeza.

Yakuza (PlayStation 2)

El sistema de combate resulta interesante y se va enriqueciendo con el desarrollo de nuestro personaje, llegando a otorgarnos muchas posibilidades si nos hacemos disc¨ªpulos de cierto maestro que vive en la ciudad. Cada vez que desarrollemos una barra de nuestras capacidades especiales, este personaje nos ense?ar¨¢ nuevas t¨¦cnicas de ataque y defensa. Esto es un buen aliciente para mantenernos constantemente en busca de pelea y har¨¢ que queramos seguir a?adiendo puntos de experiencia al contador con tal de ver que nueva t¨¦cnica tiene este personaje para nosotros.

Yakuza (PlayStation 2)

Por supuesto, es posible completar la aventura sin acudir al adiestramiento, aunque las cosas se nos pondr¨¢n bastante m¨¢s dif¨ªciles si tan solo usamos los movimientos que aprendemos mediante la inversi¨®n de puntos de experiencia. El aprendizaje de t¨¦cnicas avanzadas ser¨¢ exclusivo mediante este tutor, por ello, resulta casi obligada la b¨²squeda de este hura?o personaje.

Yakuza (PlayStation 2)

El avance por la historia es constante, aunque en ocasiones no se nos dar¨¢n demasiados detalles de nuestro siguiente destino. En estos casos el minimapa ser¨¢ la clave de ir r¨¢pidamente o deambular durante minutos hasta que alg¨²n personaje nos llame por tel¨¦fono para decirnos exactamente donde tenemos que ir. Una forma sencilla y clara de obligar al jugador a no atascarse en ning¨²n momento.

Yakuza (PlayStation 2)

Pasando a los puntos m¨¢s flojos, el primero es sin duda la? IA, que har¨¢ que los enemigos sean casi sacos de entrenamiento si aprendemos a movernos adecuadamente. Tambi¨¦n se echa de menos algo m¨¢s de interacci¨®n con los transeuntes, as¨ª como un mayor n¨²mero de localizaciones a las que se pueda acceder. La ciudad resulta interesante en un principio, pero cuando pasan varias horas de estar deambulando de arriba a abajo comienza a resultar algo aburrida.

Yakuza (PlayStation 2)


Por ¨²ltimo, hay que destacar negativamente las m¨²ltiples cargas que llegan a cortar totalmente el ritmo de juego. Antes de entrar en cada pelea habr¨¢ una pantalla que nos anunciar¨¢ contra qui¨¦n vamos a pelear y acto seguido pasaremos al combate. Asimismo, los lapsos de inactividad se suceden cuando cambiamos de pantalla en la ciudad, algo que resulta ciertamente molesto.

Yakuza (PlayStation 2)
7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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