A finales de este mes sale a la calle Yakuza y en Meristation hemos podido acceder a la versi車n definitiva del esperado juego de SEGA. Corrupci車n, asuntos turbios y artes marciales se entremezclan en un argumento que nos pondr芍 a los mandos de un aut谷ntico drag車n de las calles.
impresiones con Yakuza y su historia, quedamos gratamente sorprendidos de c車mo se hab赤a conseguido adaptar un buen argumento a una mec芍nica? a camino entre Shenmue y la serie Gran Theft Auto. Y es que esta producci車n fusiona correctamente un trabajado gui車n, digno de la gran pantalla, con los elementos propios de un titulo de acci車n en tercera persona, consiguiendo un resultado notable, aunque limitado visual y f赤sicamente por la potencia de la plataforma sobre la que se asienta.
Yakuza (PlayStation 2)
Yakuza (PlayStation 2)
Gr芍ficos
Yakuza (PlayStation 2)
El modelado de los mismos es bastante tosco, con la excepci車n de Kazuma y las dem芍s figuras principales, en los que se nota el trabajo extra. En el resto de personajes de la trama el empe?o puesto no es tan elevado, aunque el correcto uso de las texturas ayuda a paliar la sensaci車n de irregularidad en las figuras. En las conversaciones con los habitantes de las ciudades nos daremos perfecta cuenta de que los cuerpos son claros pol赤gonos, aunque desde el punto de vista lejano que adopta la c芍mara se disimula bien este detalle.
Yakuza (PlayStation 2)
Los movimientos fuera de los combates son correctos aunque sin grandes alardes. Las animaciones de nuestro protagonista resultan suaves y las transiciones apenas se dejan notar. Una vez metidos en la pelea, se echa en falta algo m芍s de fluidez en los enlaces entre combinaciones de golpes. En la mayor赤a de ocasiones el personaje permanece un momento inactivo tras realizar una serie ataques, algo que puede pasarnos factura contra ciertos enemigos. Aun as赤,la experiencia en las refriegas es divertida y permite combatir con variedad, sin tener que repetir constantemente los mismos movimientos.
Yakuza (PlayStation 2)
Un detalle contradictorio es la variedad en los modelos de los enemigos, que si bien es notablemente alta, acabar芍n haci谷ndose repetitivos. Para paliar esto, los encuentros aleatoriosen los que nos veremos envueltos parecen alternar correctamente el tipo de personaje al que nos enfrentamos. De esta forma, e introduciendo casi al azar los componentes del grupo rival, tendremos la sensaci車n de disputar combates 迆nicos en cada momento.
Yakuza (PlayStation 2)
Yakuza (PlayStation 2)
La animaci車n facial es un punto controvertido, puesto que en el caso del protagonista y los personajes principales sigue la t車nica del modelado. De esta forma, encontraremos que ciertos enemigos y personajes gozan de un escaso detalle en sus caras, llegando a diferenciarse claramente los pol赤gonos que las forman.. No es m芍s que un peque?o detalle pero ayuda a enmascarar un poco m芍s el solvente trabajo hecho en el resto de apartados.
Yakuza (PlayStation 2)
M迆sica y Efectos FX
Yakuza (PlayStation 2)
Los efectos sonoros son tambi谷n de un nivel discreto, siendo lo mas remarcable las voces en ingles, que cumplen su cometido perfectamente. Los golpes durante los combates tambi谷n suenan contundentemente, aunque se abusa de repetici車n de sonidos en casi todo momento. Los enemigos nos increpar芍n de vez en cuando durante las peleas, del mismo modo que Kazuma puede provocarles, en ambos casos, los sonidos resultan simplemente aceptables.
Yakuza (PlayStation 2)
Tambi谷n resulta destacable el cuidado que se ha puesto en reproducir los efectos sonoros dentro de los establecimientos, ajust芍ndolos a lo que se oir赤a en la realidad. Por ejemplo, en el establecimiento Don Quijote, escucharemos una sutil cancioncilla que nos recordar芍 el nombre de dicha tienda una y otra vez. Asimismo, en el club SEGA no faltar芍n los t赤picos sonidos de m芍quinas recreativas siendo utilizadas.
Yakuza (PlayStation 2)
Jugabilidad
El pilar central de Yakuza es sin duda su elaborado argumento, alrededor del cual se estructura un sistema de juego simple pero efectivo. En todo momento tendremos un punto de destino al que llegar si queremos que la trama avance. Este avance vendr芍 dado en cap赤tulos, seg迆n se vayan cumpliendo acontecimientos importantes del desarrollo de la aventura. El minimapa nos mostrar芍 siempre el siguiente punto importante al que tendremos que ir, algo que hace la l赤nea principal del argumento bastante sencilla de seguir.
Yakuza (PlayStation 2)
Yakuza (PlayStation 2)
Mientras andamos por la ciudad, ser芍 com迆n el que nos asalten enemigos a modo de encuentro aleatorio. Algo que llama la atenci車n son los absurdos pretextos que ponen para querer pelear con nosotros. Desde el cl芍sico "eh, fuera de mi zona", a algunos m芍s originales como "quiero ver lo fuerte que eres" o el apote車sico "me has mirado mal". Un buen intento de diversificar el motivo de las peleas, aunque en la pr芍ctica todos acabar芍n con Kazuma repartiendo tortas a diestro y siniestro.
Yakuza (PlayStation 2)
Yakuza (PlayStation 2)
El sistema de combate resulta interesante y se va enriqueciendo con el desarrollo de nuestro personaje, llegando a otorgarnos muchas posibilidades si nos hacemos disc赤pulos de cierto maestro que vive en la ciudad. Cada vez que desarrollemos una barra de nuestras capacidades especiales, este personaje nos ense?ar芍 nuevas t谷cnicas de ataque y defensa. Esto es un buen aliciente para mantenernos constantemente en busca de pelea y har芍 que queramos seguir a?adiendo puntos de experiencia al contador con tal de ver que nueva t谷cnica tiene este personaje para nosotros.
Yakuza (PlayStation 2)
Por supuesto, es posible completar la aventura sin acudir al adiestramiento, aunque las cosas se nos pondr芍n bastante m芍s dif赤ciles si tan solo usamos los movimientos que aprendemos mediante la inversi車n de puntos de experiencia. El aprendizaje de t谷cnicas avanzadas ser芍 exclusivo mediante este tutor, por ello, resulta casi obligada la b迆squeda de este hura?o personaje.
Yakuza (PlayStation 2)
El avance por la historia es constante, aunque en ocasiones no se nos dar芍n demasiados detalles de nuestro siguiente destino. En estos casos el minimapa ser芍 la clave de ir r芍pidamente o deambular durante minutos hasta que alg迆n personaje nos llame por tel谷fono para decirnos exactamente donde tenemos que ir. Una forma sencilla y clara de obligar al jugador a no atascarse en ning迆n momento.
Yakuza (PlayStation 2)
Yakuza (PlayStation 2)
Por 迆ltimo, hay que destacar negativamente las m迆ltiples cargas que llegan a cortar totalmente el ritmo de juego. Antes de entrar en cada pelea habr芍 una pantalla que nos anunciar芍 contra qui谷n vamos a pelear y acto seguido pasaremos al combate. Asimismo,los lapsos de inactividad se suceden cuando cambiamos de pantalla en la ciudad, algo que resulta ciertamente molesto.
Yakuza (PlayStation 2)
7
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.