Spy Hunter: Nowhere to Run
- PlataformaXBXPS27
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorMidway
- Lanzamiento13/09/2006
Carreras y combates al estilo Hollywood
Hace 23 a?os revolucion¨® la conducci¨®n arcade en multitud de plataformas y recientemente ha repetido el ¨¦xito con un conseguido remake y su secuela. Ahora, la saga Spy Hunter regresa con multitud de novedades y fases a pie in¨¦ditas con The Rock como principal protagonista. Velocidad terminal.
A mediados de 1983 el dise?ador George P¨¦rez, de una casi desconocida compa?¨ªa llamada Bally Midway, cre¨® uno de los grandes cl¨¢sicos de las m¨¢quinas recreativas, Spy Hunter, que con el tiempo se convirti¨® en un ¨¦xito de los arcades, teniendo conversiones a m¨ªticas consolas como Atari 2600, NES o Colecovisi¨®n. Cuatro a?os despu¨¦s, y tras pasar por seis plataformas distintas, se realiz¨® una segunda entrega bastante mejorable as¨ª como la reedici¨®n del cl¨¢sico junto con otros juegos de la compa?¨ªa en el t¨ªtulo Arcade Greatest Hits: Midway Collection, para PlayStation y PC.
Spy Hunter: Nowhere to Run (PS2, Xbox) |
Pero el verdadero resurgimiento de la saga no llegar¨ªa hasta el 2001, cuando Midway decidi¨® rescatar su esencia en un remake para PlayStation 2 realizado por Paradigm Entertainment que m¨¢s tarde ser¨ªa adaptado para GameCube y Xbox. Tres a?os despu¨¦s lleg¨® su secuela, en esta ocasi¨®n desarrollada por Angel Studios (Smuggler's Run, Midtown Madness...) para las consolas de 128 bits de Sony y Microsoft pero que ¨²nicamente ofrec¨ªa nuevas misiones con escasas novedades.
?Hace una partida al m¨ªtico arcade? |
Ahora, con la espera del cambio generacional, Midway y Universal Pictures han reavivado la saga en una tercera entrega para PlayStation 2 y Xbox y una futura pel¨ªcula hom¨®nima cuyo estreno se estima para mediados del 2007, ambas producciones con Dwayne 'The Rock' Johnson (Doom, El Rey Escorpi¨®n...) como principal protagonista. El resultado, en su versi¨®n de videojuego, es un notable t¨ªtulo de acci¨®n, con dos contrastadas vertientes. No hay lugar para huir.
Spy Hunter: Nowhere to Run (PS2, Xbox) |
Introducci¨®n
Para empezar, y como ya es costumbre en los dos ¨²ltimos cap¨ªtulos de la saga, Midway ha confiado el desarrollo de Spy Hunter: Nowhere to Run a un estudio independiente, concretamente a Terminal Reality, creadores de la saga BloodRayne de Majesco. No obstante, todas las virtudes que han identificado los dos ¨²ltimos cap¨ªtulos protagonizados por el famoso Interceptor siguen intactas aunque ahora con m¨¢s escenas cinem¨¢ticas, enemigos, armas y, como principal novedad, las fases a pie.
Spy Hunter: Nowhere to Run (PS2, Xbox) |
El pr¨®logo de esta nueva entrega comienza como si se tratase de una superproducci¨®n de Hollywood: con una espectacular secuencia de animaci¨®n que sirve como demostraci¨®n de la maravilla automovilistisca G-8155. Despu¨¦s de ver algunas de sus virtudes hace aparici¨®n la famosa organizaci¨®n NOSTRA, que ya hizo de las suyas en las anteriores entregas y ahora quiere dominar el mundo robando la m¨¢s avanzada tecnolog¨ªa incluyendo el tan famoso Interceptor.
Se supone que estos son los malos de la historia... |
Tras algunas escenas la malvada asociaci¨®n consigue secuestrar a la cient¨ªfica Karin, oblig¨¢ndole a realizar una versi¨®n m¨¢s letal del poderoso veh¨ªculo por lo que el Servicio de Espionaje Internacional decide enviar a Alex Decker para recuperarla y evitar sus planes. Tras liberarle alternamos su control entre ambos y Dante (un tercer agente) en las doce fases del juego, aunque los tres cuentan con las mismas habilidades si bien Alex tiene m¨¢s fuerza y Karin es m¨¢s vers¨¢til con las pistolas.
... y este el bueno ?Quien da m¨¢s miedo? |
El desarrollo de la mitad de esta docena de misiones es el t¨ªpico de la saga: controlando al famoso Interceptor (o a otro veh¨ªculo casi id¨¦ntico) debemos cumplir una serie de objetivos primarios y secundarios en varias localizaciones famosas (empezando por Par¨ªs y el r¨ªo Sena). Para ello contamos con multitud de armas, algunas in¨¦ditas, divididas en cuatro rangos: primarias, secundarias, laterales y defensivas, que vamos consiguiendo a medida que progresamos.
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Tanto es as¨ª que al comienzo de la aventura comenzamos con las m¨¢s b¨¢sicas: una ametralladora, misiles autoguiados y aceite, para despu¨¦s conseguir una m¨¢s que eficiente m¨¢quina de matar propulsada con lanzatorpedos, pulsos electromagn¨¦ticos, pantalla de humo, pinchos en los laterales de las ruedas (como las cuadrigas romanas), llamas, minas e incluso una torreta. No todas las armas estar¨¢n disponibles en todas las misiones y adem¨¢s debemos escoger las m¨¢s eficientes para cada situaci¨®n.
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Asimismo, los objetivos son los t¨ªpicos de la saga, centr¨¢ndose normalmente en la destrucci¨®n de un objetivo (desde antenas de comunicaci¨®n a helic¨®pteros pasando por toda la flota de la organizaci¨®n NOSTRA), proteger otro veh¨ªculo, llegar al final en un tiempo l¨ªmite o conseguir una cantidad determinada de puntos eliminando enemigos.
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M¨¢s dotado que El Coche Fant¨¢stico y Aston Mart¨ªn juntos
En la mayor¨ªa de misiones contamos con multitud de rampas para realizar espectaculares saltos con los que conseguir puntos o bien llegar a zonas acu¨¢ticas en las que, segundos antes, nuestro Interceptor cambia sus ruedas por una especie de deslizadores. Tambi¨¦n, si recibimos muchos da?os o en momentos concretos de algunas fases podemos transformar nuestro veh¨ªculo en una solvente y r¨¢pida motocicleta o lancha motora, siendo la primera realmente ¨²til para esquivar rayos l¨¢ser pasando por debajo de ellos.
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Por otra parte se han introducido ciertas mejoras en estas fases de conducci¨®n arcade. La m¨¢s destacable es el Modo Salvo que podemos activar al conseguir una determinada puntuaci¨®n. En esta opci¨®n el tiempo se ralentiza durante unos segundos en los que debemos marcar con el stick anal¨®gico izquierdo una serie de objetivos para as¨ª disparar simult¨¢neamente numerosos misiles autodirigidos.
Spy Hunter: Nowhere to Run (PS2, Xbox) |
Spy Hunter: Nowhere to Run (PS2, Xbox) |
La segunda gran novedad es que, a medida que conseguimos dichos puntos, podemos desbloquear nuevas misiones en el ?rea Bonus e incluso aumentar la potencia de las armas, consiguiendo algunas realmente destructivas. Tambi¨¦n se han incluido varios momentos en los que la c¨¢mara se desplaza a c¨¢mara lenta alrededor de una destrucci¨®n enemiga o ciertos choques, como en la saga Burnout, para otorgar m¨¢s espectacularidad, aunque baja en momentos la acci¨®n general del juego.
The Rock se baja del Interceptor
No obstante, la gran innovaci¨®n de esta entrega respecto a las anteriores es la inclusi¨®n de ciertas fases a p¨ªe, como si se tratase de un juego corriente de acci¨®n y aventuras. En la mayor¨ªa de ellas tomamos el control de uno de los tres protagonistas de la historia, siendo Alex Decker, interpretado por Dwayne 'The Rock' Johnson, el m¨¢s importante y carism¨¢ticos de los mismos.
Spy Hunter: Nowhere to Run (PS2, Xbox) |
Incluso el famoso actor, que hace a?os fue una estrella de la lucha libre americana (actualmente la WWF), ha realizado sesiones de captura de movimiento para llevar sus poderosos golpes a la peque?a y gran pantalla (ya que tambi¨¦n servir¨¢n para la pel¨ªcula). Por lo tanto, adem¨¢s de poder infiltrarnos en bases enemigas y disparar con multitud de armas, contamos con cuatro tipos de ataques cuerpo a cuerpo: llaves frontales, golpe d¨¦bil y r¨¢pido, golpe fuerte y lento y, como no, el movimiento especial Pu?o The Rock, siendo el control de los personajes muy sencillo e intuitivo.
Spy Hunter: Nowhere to Run (PS2, Xbox) |
Spy Hunter: Nowhere to Run (PS2, Xbox) |
El arsenal a nuestra disposici¨®n en estas misiones es el t¨ªpico de los juegos de acci¨®n y todas las armas est¨¢n basadas en algunas reales, con un total de seis de fuego y tres tipos de granadas, aunque al principio s¨®lo contamos con tres b¨¢sicas: la pistola Masada .50, la ametralladora GMP3 y el f¨²sil de asalto StrikerXM. Excepto algunos momentos en los que podemos controlar poderosas armas de posici¨®n en una perspectiva en primera persona, la c¨¢mara en los tiroteos se coloca en el hombro del protagonista, muy al estilo de juegos como Resident Evil 4.
Los objetivos, como anteriormente, son tambi¨¦n muy t¨ªpicos de este g¨¦nero de juegos, teniendo por ejemplo que colocar una serie de minas, desactivar un ordenador, salvar o proteger a un compa?ero, infiltrarse sin saltar la alarma, etc. Ahora bien, la inteligencia artificial de los enemigos no act¨²a demasiado bien en ciertas ocasiones y no contamos con ciertos movimientos b¨¢sicos (puede resultar inaudito, pero nuestros personajes pueden rodar y no saben saltar).
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Gr¨¢ficos
Dentro de las dos vertientes comentadas con antelaci¨®n cabe destacar la leve mejor¨ªa gr¨¢fica de las fases de conducci¨®n, donde el Interceptor luce un aspecto mucho m¨¢s estilizado y sus transformaciones son magn¨ªficas (salvo la de la moto). Adem¨¢s se observan mayor nivel de detalle en el modelado del G-8155, en los escenarios y los enemigos, aunque la variedad de estos ¨²ltimos es un poco escasa.
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Por otra parte, los efectos de luz de los disparos, las explosiones, los reflejos en la carrocer¨ªa y especialmente la sensaci¨®n de velocidad lucen mucho mejor que la anterior entrega aunque en ciertas zonas las texturas y los escenarios se repiten con cierta asiduidad. Tambi¨¦n hay algunas bajadas del framerate de la consola en ciertos momentos en los que hay muchos personajes en pantalla.
Spy Hunter: Nowhere to Run (PS2, Xbox) |
Spy Hunter: Nowhere to Run (PS2, Xbox) |
Al margen de todo esto, cabe mencionar las espectaculares y numerosas escenas cinem¨¢ticas que narran el argumento (con logradas expresiones faciales aunque los modelados de los personajes son algo simples) y los momentos en los que la c¨¢mara se mueve alrededor de una explosi¨®n enemiga o al terminar correctamente el denominado Modo Salvo. Adem¨¢s el juego luce de forma id¨¦ntica en PS2 y Xbox (solo con un mejorado antialiasing en la consola de Microsoft).
M¨²sica y sonido FX
En el aspecto sonoro encontramos de nuevo melod¨ªas electr¨®nicas y de estilo rock junto con el m¨ªtico tema original de la recreativa pero remezclado en una in¨¦dita y lograda versi¨®n instrumental (aunque tambi¨¦n se puede o¨ªr la original). El resto de melod¨ªas de la banda sonora no destacan demasiado pero consiguen ambientar en cierta medida las continuas persecuciones, men¨²s y momentos de acci¨®n.
Spy Hunter: Nowhere to Run (PS2, Xbox) |
Asimismo, los efectos sonoros de las numerosas explosiones, tiros y golpes son bastante correctos y variados aunque las diferentes armas suenan bastante parecidas entre s¨ª y hay contados fallos al reanudar la partida tras una c¨¢mara lenta del Modo Salvo o una explosi¨®n en forma de secuencia. Las voces en su mayor¨ªa est¨¢n dobladas en castellano aunque en ciertos momentos del juego podemos encontrar alguna en ingl¨¦s y tambi¨¦n cabe destacar que The Rock puede pronunciar cerca de cincuenta nombres que hayamos escogido con antelaci¨®n para personalizarle.
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Jugabilidad
Los controles en esta ocasi¨®n son totalmente id¨¦nticos a los presentes en Spy Hunter 2 y en los momentos que haya que realizar determinadas acciones especiales (introducir una secuencia, activar el Modo Salvo, poner bombas...) aparece el bot¨®n adecuado en pantalla junto con su explicaci¨®n. Aunque quiz¨¢s la posici¨®n no sea la m¨¢s adecuada ya que al estar en el centro de la pantalla hace que los elementos detr¨¢s del mismo se vean ligeramente difuminados.
Spy Hunter: Nowhere to Run (PS2, Xbox) |
Spy Hunter: Nowhere to Run (PS2, Xbox) |
Por lo dem¨¢s, excepto para algunas acciones de los usuarios de Xbox, es muy f¨¢cil adaptarse a la configuraci¨®n de los controles aunque a medida que conseguimos armas se va haciendo ligeramente m¨¢s dif¨ªcil y ciertas acciones b¨¢sicas como disparar u ocultarse pueden complicar bastante una ya de por s¨ª compleja situaci¨®n.
Como anteriormente, tambi¨¦n contamos con la opci¨®n de activar el turbo mientras que la c¨¢mara da algunos problemas; principalmente en los saltos o giros bruscos en las persecuciones automovil¨ªsticas y en los movimientos r¨¢pidos y golpes en las fases de a pie. No obstante, el control de los tres protagonistas en estas misiones es tambi¨¦n bastante sencillo pero algo brusco siendo en ocasiones la movilidad un poco torpe y algunos movimientos algo irreales.
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Adem¨¢s, a partir de la mitad del juego, la dificultad aumenta considerablemente, siendo ambos tipos de fases realmente complicados de concluir mientras que, como se ha mencionado anteriormente, la inteligencia artificial de los enemigos es bastante mejorable: en ocasiones no detectan nuestra presencia y en las escasas aglomeraciones es f¨¢cil observar que s¨®lo nos atacan un par de enemigos.
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En otro ¨¢mbito, una de las grandes ofertas jugables del ¨²ltimo cap¨ªtulo de la saga era su modo multijugador, que ofrec¨ªa dos variadas modalidades diferentes pero que en esta ocasi¨®n ha sido totalmente eliminado y en su lugar se han incluido algunos niveles, entre los que incluyen carreras y luchas, que podemos conseguir al superar ciertos records de puntos.
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Incluso, al superar estas ¨²ltimas fases se desbloquean nuevas armas para el modo Historia u opciones como munici¨®n infinita o m¨¢s vitalidad. Por ¨²ltimo tambi¨¦n podemos conseguir algunos tr¨¢ileres del presente videojuego, las capturas de movimiento de The Rock o incluso jugar al m¨ªtico Spy Hunter de recreativa, aunque cambiando los enemigos y armas originales por los de esta entrega.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.