Hearts of Iron II: Doomsday

  • PlataformaPC8.5
  • G谷neroEstrategia
  • DesarrolladorParadox Interactive
  • Lanzamiento15/04/2006
  • TextoEspa?ol

La Guerra Caliente

Algunos dicen que la Segunda Guerra Mundial no termin車, si no que se transform車 en lo que llamamos la Guerra Fr赤a. La amenaza nuclear estuvo de fondo todos los a?os que dur車. Pero... ?y si hubiese estallado realmente el conflicto? Bienvenidos al fin del mundo, bienvenidos a Doomsday.

Hearts of Iron 2: Doomsday (HoI2:DD para los amigos) es un t赤tulo un tanto peculiar, empezando por su mera concepci車n. Sus programadores, la compa?赤a sueca de Paradox, siempre ha tenido por costumbre el realizar juegos de cero y, en caso de necesitar retoques, mejoras o ampliaciones (de m芍s a menos frecuente), realizarlos a trav谷s de un constante bombardeo de parches y actualizaciones para sus distintos t赤tulos, rehuyendo de un elemento bastante t赤pico en el mundo del PC, que son las expansiones de pago.

Pero esto, parece ser, se ha terminado, y si bien los parches de correcci車n de errores se mantienen ah赤, desde Paradox han apostado por una nueva pol赤tica de lanzar expansiones de pago que a?adan cambios de cierta magnitud para varios de sus juegos. Empezando por este Doomsday, al que le ha seguido otro para Victoria, Revolutions, si bien el caso de Doomsday es m芍s peculiar, dado que se ha puesto a la venta con la intenci車n de sustituir completamente al Hearts of Iron 2 original, al no ser necesario disponer de 谷l ya que se incluye dentro del mismo paquete, manteni谷ndose a迆n as赤 un precio de venta menor.

De este modo, se podr赤a calificar a HoI2:DD tanto como una expansi車n como una reedici車n del juego a precio reducido, una especie de remake con varios a?adidos de cierta importancia y mejoras en un buen n迆mero de elementos del juego, y si bien algunos aspectos pecan de cierta falta de refinamiento y la habitual precipitaci車n de Paradox, el resultado global y la experiencia resultante es sin lugar a dudas superior al Hearts of Iron 2 base.

El Oso contra el ?guila y el Le車n

Pese a todos los cambios que aporta Doomsday respecto al original, la base del juego se mantiene intacta en todo su esplendor, y si bien comentaremos con detalle las variaciones que se han introducido, vamos a pasar de puntillas por los aspectos generales que se mantienen intactos, que se detallan de forma excelente en el an芍lisis del Hearts of Iron 2, dado que no har赤a m芍s que repetir, con otro estilo, los comentarios del compa?ero Daniel Herrero.

A迆n as赤, y para qui谷n le d谷 cierta pereza leer el an芍lisis anterior, diremos que Hearts of Iron 2 es un excelente juego de los llamados de Estrategia Total en el que nos haremos con el control de cualquier pa赤s del mundo en distintos escenarios y campa?as dentro de un periodo de tiempo concreto y muy turbulento (de 1936 al 1948), que abarca aspectos de los m芍s variados, desde el m芍s puro y estricto elemento militar a nivel de divisi車n, escuadr車n y barcos individuales, hasta las relaciones pol赤ticas, diplom芍ticas y comerciales con nuestros amigos y enemigos, pasando por el control absoluto de la econom赤a y producci車n del pa赤s.

Todo ello con gran fidelidad hist車rica y en un sistema de tiempo real que permite modificar a voluntad la velocidad a la que avanza el juego, o, directamente, pausar cuando lo necesitemos, resultando en un sistema muy din芍mico, especialmente en las apasionantes partidas multijugador.

Doomsday mantiene estas premisas casi intactas, si bien introduce un cambio bien interesante en el concepto global, a?adiendo una nueva campa?a principal con un interesante planteamiento: ?Y si las pol谷micas entre la URSS y Occidente tras ganar la Segunda Guerra Mundial hubieran terminado estallando en conflicto abierto? Un conflicto con un uso m芍s o menos habitual de armamento nuclear, que enfrentar赤a a medio mundo contra la otra mitad, y sin duda dejar赤a buena parte del mismo arrasado, ganase quien ganase. El d赤a del juicio final, Doomsday.

Un escenario imaginario, pero que acaba resultando un punto de inicio para una campa?a realmente divertida y estresante, y sobre todo, distinta a las partidas que planteaba el Hearts of Iron 2 original. Y si bien en su antecesor las partidas ten赤an la posibilidad de llegar a un nivel de conflicto parecido al que plantea Doomsday, era algo no demasiado habitual, sobre todo por el tiempo que se tardaba en hacerlo, y generalmente al llegar a ese punto no sol赤a durar mucho m芍s, dado que habitualmente el jugador humano ser赤a el dominador en la mayor赤a de aspectos militares de forma decisiva. Por otro lado, la aparici車n de este escenario provoca un prolongamiento del periodo de juego, alarg芍ndose hasta 1954, tanto en esta campa?a como en las anteriormente existentes.

Inteligencia, artificial y humana

Campa?a aparte, la otra gran novedad que incorpora Doomsday es el intento de trasladar de forma jugable uno de los elementos clave tanto en la Segunda Guerra Mundial como en la Guerra Fr赤a que la sigui車... la Inteligencia y el uso y abuso de esp赤as y acciones encubiertas. Para ello, se ha habilitado una nueva ventana en la interfaz del juego en el que hallaremos todas las opciones que tenemos a nuestra disposici車n que ata?en a este aspecto.

As赤 pues, a priori tendremos un buen n迆mero de elementos para intentar conseguir ventajas durante la partida y perjudicar a nuestros rivales, desde? el intentar provocar revueltas en territorios concretos a robar planos de nuevas tecnolog赤as, pasando por eliminar ministros, sabotear su industria, laboratorios de investigaci車n o armamento nuclear, as赤 como intentar realizar un golpe de estado, o simplemente, hacer una campa?a de difamaci車n para afectar la imagen del pa赤s en cuesti車n, pudiendo acarrear consecuencias en sus acuerdos comerciales o diplom芍ticos. Pero eso s赤, cuidado si te pillan con las manos en la masa, que las relaciones se ver芍n afectadas irremediablemente y podr赤an tener consecuencias bastante graves.

Adem芍s, la introducci車n de los esp赤as ha significado la erradicaci車n de las tablas de comparativas de unidades entre pa赤ses, apareciendo ahora en ellas 迆nicamente los pa赤ses con los que eres aliado, siendo los tama?os y formaci車n de los ej谷rcitos de naciones hostiles o neutrales todo un misterio, salvo que mandes los correspondientes esp赤as a hacer su trabajo. Y a迆n en ese caso, las cifras que se te facilitan son aproximadas y nunca del todo explicativas, con lo que debes tomarte las cifras mostradas como una gu赤a m芍s que una verdad. Si bien, cuantos m芍s esp赤as logres colar en una naci車n, m芍s cercana a la realidad ser芍 la informaci車n indicada, adem芍s de tener acceso a sus posibles investigaciones o el conocer hacia donde se orienta actualmente su producci車n (aunque de nuevo, no tiene que ser veraz).

A迆n as赤, el sistema tiene un gran 'pero'. Pese que en las partidas de un jugador es un elemento interesante y curioso, sobre todo en esas 谷pocas de paz en las que te da algo por hacer aparte de controlar las investigaciones y producci車n, no est芍 excesivamente depurado, y en concreto la IA es incapaz de responder de forma coherente a las acciones que podamos realizar, resultando en que b芍sicamente hacemos lo que queramos a quien queramos.

Algo que, en principio, tendr赤a que cambiar en las partidas multijugador, pero al final acaba resultando que entre pa赤ses humanos es imposible realizar nada ante la facilidad con que se monta la infraestructura de contraespionaje, y aparte de proteger tu pa赤s de ojos humanos, acabas haciendo lo mismo que en las campa?as de un solo jugador: abusar de la IA y su ineficacia para protegerse, con lo que queda un tanto en segundo plano, algo que los altos costes de las misiones (entre mandar los esp赤as necesarios y la misi車n en s赤) contribuye, siendo pocos los pa赤ses que puedan usar de forma habitual el sistema.

Por otro lado, hay otra Inteligencia que ha mejorado de forma notable respecto a Hearts of Iron 2, y es nada m芍s y nada menos que la Inteligencia Artificial, que si bien no es que fuera especialmente mala anteriormente, a la que le ten赤as cogidas sus rutinas y formas de hacer habituales dejaba de ser un desaf赤o y se convert赤a en un 'sparring' para el verdadero reto del HoI2: el multijugador.

En Doomsday eso ha cambiado, y aunque sigue siendo netamente inferior a un jugador experimentado, el salto de calidad que ha dado es notable, mejorando en todos los aspectos, desde la m芍s b芍sica producci車n y uso de los recursos de cada pa赤s a las netamente militares, repleg芍ndose ahora con cierta cabeza, realizando contraataques en las l赤neas m芍s d谷biles del frente, moviendo de forma no-suicida las flotas... demonios, si hasta es capaz de organizarte un desembarco a lo Overlord en condiciones, algo que anta?o era una utop赤a. Una sorprendente y excelente mejora, sin duda.

Otras variaciones

Otros cambios a destacar son el l車gico crecimiento del 芍rbol tecnol車gico para abarcar los nuevos a?os disponibles, introduciendo elementos como la creaci車n de pl芍sticos (con sus correspondientes beneficios industriales), la aparici車n de versiones m芍s modernas de las unidades ya existentes, o directamente nuevas tropas que por marco temporal se hab赤an quedado fuera del HoI2, como pueden ser los helic車pteros de ataque, misiles ICBM, aviones supers車nicos o los portaaviones de escolta, si bien estos 迆ltimos est芍n disponibles de muy temprana fecha, pero no hab赤an sido tomados en cuenta en la versi車n original. Por contra, Doomsday tambi谷n ha significado la desaparici車n de alg迆n que otro elemento, siendo el m芍s destacable la eliminaci車n de los cazas de escolta como unidad propia y su transformaci車n en brigada, la cual podremos a?adir a los distintos bombarderos de nivel y mejorar as赤 su defensa y ataque a谷reos, aunque a costa de un menor alcance.

Por lo dem芍s, HoI2: Doomsday (y sus dos parches existentes, el 迆ltimo de los cuales ya est芍 aplicado a la versi車n espa?ola) introduce varios cambios menores en el sistema de juego, algunos dif赤ciles de apreciar pese a ser los m芍s numerosos, como pueden ser algunas variaciones de efectos de eventos, alineaciones pol赤ticas o rendimiento en combate. Tambi谷n otros mucho m芍s llamativos, como la habilidad de los l赤deres militares de aprender nuevas habilidades a medida que vayan combatiendo, o los distintos gr芍ficos que nos indican la forma que nuestras tropas gastan los suministros, petr車leo y refuerzos, ayudando en su administraci車n. Y como no, algunos cambios m芍s curiosos que pr芍cticos, como los distintos registros de batallas de cada l赤der o los historiales de batallas terrestres y navales del pa赤s.

Por desgracia, y pese a las m迆ltiples mejoras y retoques, alg迆n que otro error se les ha escapado, y hay diversos bugs confirmados que es de esperar sean corregidos en un futuro pr車ximo. Algunos son poco importantes, pero otros pueden marcar una partida, como el que provoca la rendici車n prematura de Italia con tan s車lo invadir Sicilia. Esperemos que desde Parados hayan tomado nota de todos los avisos y quejas de su comunidad, y pongan remedio.

Como 迆ltima novedad, a destacar el editor que han incluido, con el que podremos no s車lo modificar cualquier par芍metro de los distintos escenarios y campa?as que trae el juego, si no tambi谷n nos da la oportunidad de crear por nuestra cuenta escenarios o campa?as propios, en el contexto que queramos, hist車rico o no. Algo que sin duda agradecer芍n los aficionados a las modificaciones.

g r 芍 f i c o s ?y ?s o n i d o
En aspectos t谷cnicos, Doomsday apenas tiene variaci車n respecto a HoI2, manteniendo la misma simpleza gr芍fica y sonora, si bien para algunos, entre los que me incluyo, esto es m芍s una virtud que un defecto. Y eso mismo han debido pensar los desarrolladores, dado que el 迆nico cambio relativo a este tema es la incorporaci車n de varios sprites nuevos representando tropas, nav赤os y aviones, dando una mayor variedad y permitiendo una diferenciaci車n m芍s r芍pida y 迆til para todos aquellos que no quieran jugar con las fichas t赤picas de los wargames y pod赤an tener queja de la poca variedad de sprites para la tropa que hab赤a en anterioridad.

Todo lo dem芍s, tanto la interfaz como los distintos gr芍ficos que puedan aparecer, as赤 como todos los efectos sonoros y los excelentes, pero cansinos, temas musicales, se mantienen exactamente igual a su predecesor para bien y para mal.

g u i 車 n
Tras las rendiciones de Alemania y Jap車n, la Segunda Guerra Mundial ha terminado, pero las relaciones entre los grandes poderes restantes, la URSS y los Aliados, no son precisamente buenas. Entre amenazas y provocaciones, la situaci車n va empeorando, hasta que finalmente el 2 de Octubre del 45, el gobierno sovi谷tico ataca sin previo aviso a las fuerzas aliadas en Europa, Oriente Pr車ximo y Corea. Ante tal afrenta, Estados Unidos decide responder con un ataque nuclear a Mosc迆 y Kuybyshev, inici芍ndose as赤 un conflicto de proporciones b赤blicas.

?ste es el punto de inicio de la nueva y principal campa?a de Doomsday. El decidir en qu谷 bando decides luchar e intentar moldear as赤 la historia seg迆n los designios de cada uno, ya es decisi車n tuya.

Y si este hipot谷tico escenario no te atrae, siempre quedar芍n las cinco campa?as cl芍sicas, cada una empezando por una fecha concreta (36, 38, 39, 41 y 44) o los 17 escenarios cortos, cada uno representando un campo de batalla o un conflicto en especial, desde la Guerra Civil Espa?ola hasta la Batalla de Midway.

c o n c l u s i 車 n
Hearts of Iron 2: Doomsday se revela como una mejora notable del HoI2, y un t赤tulo por s赤 solo de una solidez y calidad incuestionables. Refiri谷ndonos a 谷l en su papel de expansi車n, cumple su papel a la perfecci車n, otorgando unos cambios interesantes al original y nuevos aspectos que ampl赤an y mejoran la jugabilidad, aunque algunos de ellos puedan necesitar alg迆n retoque, como el tema de Inteligencia, siendo en mi opini車n un a?adido muy recomendable para qui谷n haya disfrutado de HoI2, sobre todo si juega en multijugador. Eso s赤, no ser芍n pocos los que plantear芍n la pregunta de si podr赤a haberse hecho todas estas mejoras en un simple parche para descargar y no tener que pagar de nuevo...

Y para los no familiarizados con Hearts of Iron, Doomsday es una oportunidad excelente de adentrarte en su mundo, tanto por calidad como, especialmente, su reducido precio y el incluir de serie el original al instalarlo. Una compra obligada para todo aficionado a la estrategia en todo su esplendor.

m a n u a l
El?manual que acompa?a a Doomsday no puede calificarse de otra forma que maravilloso, como ya suced赤a con el de HoI2. 138 p芍ginas repletas de informaci車n y ayudas sobre todos los aspectos del juego, escrito por un jugador y miembro de la comunidad de la saga, haci谷ndolo de una forma mucho m芍s personal y directa de lo que es habitual, generalmente m芍s formales e impersonales. Una lectura obligada para todo jugador que se inicie en la saga con este t赤tulo, y recomendable para los ya veteranos, aunque sea 迆nicamente las secciones sobre las novedades que hay.

El 迆nico pero, la falta de 赤ndice, un tanto extra?a.

l o? b u e n o
- La nueva campa?a... estresante y divertida a partes iguales.
-La gran mejora de la Inteligencia Artificial.
-Algunos aspectos de la Inteligencia como una parte activa, dando muchas opciones de juego.
-El aumento del marco temporal, as赤 como el a?adido de tecnolog赤as y unidades correspondientes.
-Su precio, y que incluya el HoI2.
-El editor de escenarios.
-El manual, simplemente perfecto.

l o ?m a l o
-Los errores y bugs presentes, algunos de ellos ya identificados en versiones anteriores.
-Los aspectos restantes de la Inteligencia, faltos de un refinamiento y utilidad mayor.
-Los problemas y continuos retrasos que ha habido con la versi車n espa?ola, cuando el resto del mundo ya lo disfrutaba varios meses antes.

8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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