Monster House
- PlataformaGBA7
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorArtificial Mind and Movement (A2M)
- Lanzamiento25/08/2006
- EditorTHQ
La casa encantada
Las pel¨ªculas de animaci¨®n son una perfecta fuente de inspiraci¨®n para los t¨ªtulos multiplataforma y Monster House, la ¨²ltima producci¨®n de Columbia Pictures, no iba a ser una excepci¨®n. Ad¨¦ntrate en la mansi¨®n de los Nebbercracker, vence a cientos de muebles vivientes y descubre el misterio. ?Truco o trato?
Como en cientos de anteriores ejemplos, las compa?¨ªas de videojuegos suelen utilizar las licencias de las pel¨ªculas de animaci¨®n para realizar sus t¨ªtulos multiplataforma, centr¨¢ndose normalmente en el p¨²blico infantil, principales futuros compradores de estos productos. Cars y Vecinos Invasores son los exponentes m¨¢s recientes de esta cadencia por lo que era de esperar la adaptaci¨®n de Monster House, el nuevo film de caracterizaci¨®n por ordenador de Columbia Pictures dirigido por Gil Kenan.
El t¨ªtulo, en su versi¨®n para Game Boy Advance, ha sido realizado por THQ y el estudio A2M con un resultado bastante notable bas¨¢ndose en la conocida f¨®rmula de las primeras entregas de la saga The Legend of Zelda o los cl¨¢sicos Gauntlet. Descubramos a continuaci¨®n el misterio de la extra?a mansi¨®n de los Nebbercracker, una casa con peculiares gustos por los cr¨ªos curiosos. Hoy os ofrecemos tambi¨¦n el an¨¢lisis de la edici¨®n para Nintendo DS.
Tres ni?os en busca de aventuras
Si bien el gui¨®n del presente cartucho?est¨¢ bastante simplificado, con limitados pero variados di¨¢logos, se torna muy interesante durante las casi diez horas que puede llegar a durar para un asiduo en el g¨¦nero. En el comienzo del mismo, y tal como se narra en la pel¨ªcula hom¨®loga, tres j¨®venes amigos son engullidos literalmente por un extra?o caser¨ªo encantado y dentro deben superar cientos de enemigos y puzzles hasta poder salir.
Para empezar, el desarrollo del Monster House es muy lineal y sencillo pero con suficiente variedad gracias a las diferencias entre los tres protagonistas, que cuentan con unas pistolas de agua con las que vencer a los muebles vivientes de la mansi¨®n. Adem¨¢s de con un pr¨¢ctico mapa, nuestros h¨¦roes cuentan tambi¨¦n con Skull, un vago pizzero que se comunica con ellos a trav¨¦s de unos Walkie-Talkie en contadas ocasiones.
Lo m¨¢s llamativo del presente juego es que en su plenitud alternamos el control de los tres personajes, pudiendo cambiar entre ellos con el bot¨®n superior izquierdo, por lo que cada situaci¨®n cuenta con su preferente. As¨ª pues, DJ Walter, el protagonista de la historia, puede saltar vallas, manejar una c¨¢mara con la que paralizar temporalmente a los rivales y su disparo especial (manteniendo pulsado B) es un potente chorro que realiza mucho da?o.
En cambio, su amigo Chowder puede mover objetos pesados y disparar r¨¢fagas semicirculares de burbujas, muy ¨²tiles contra los jefes de nivel y los peligrosos sillones, al contrario que con los enemigos comunes. Por ¨²ltimo, la valiente Jenny es la ¨²nica que puede pasar por estrechas tuber¨ªas y su ataque es el m¨¢s d¨¦bil pero puede realizar disparos continuos, fundamentales contra grupos de monstruos.
Adem¨¢s cada uno tiene su propia barra de vitalidad y reservas de agua por lo que en cada momento debemos cambiar entre su control (con el bot¨®n superior izquierda), viendo a ¨²nico personaje en todo momento en pantalla. Por otra parte, durante las diez plantas de la mansi¨®n encantada, cada una con decenas de habitaciones y secretos, encontramos cientos de barriles y floreros que contienen bater¨ªas para la c¨¢mara, vida, agua o aumentos para las dos ¨²ltimas opciones, siendo fundamental su utilizaci¨®n.
En otro ¨¢mbito, los enemigos a los que nos enfrentamos, de una escasa variedad, cuentan en su mayor¨ªa con una inteligencia artificial bastante limitada pero con suficiente vitalidad y fuerza para ponernos r¨¢pidamente en problemas. Excepto algunos murci¨¦lagos, casi todos son muebles vivientes como mesas, sillas, relojes de pared, televisiones, l¨¢mparas, etc.
T¨¦cnicamente cumple sin alardes
En el aspecto gr¨¢fico el estudio A2M ha recreado notablemente las numerosas habitaciones de la mansi¨®n encantada, todas ellas llenas de detalles y con diferentes ambientaciones para cada planta. La perspectiva es isom¨¦trica pero suficientemente cercana para observar f¨¢cilmente las notables animaciones de los personajes y enemigos aunque la variedad de ¨¦stos ¨²ltimos es un tanto escasa.
En cambio el aspecto sonoro es bastante mejorable ya que las melod¨ªas son sencillas y repetitivas as¨ª como los efectos de los golpes y disparos que se hacen algo sencillos. Adem¨¢s no hay secuencias de la pel¨ªcula (¨²nicamente alguna fotograf¨ªa) y aunque los di¨¢logos que narran el argumento son limitados, tambi¨¦n son suficientes.
Hay algo extra?o en el vecindario
Como se ha mencionado anteriormente, la jugabilidad de Monster House se basa en la famosa franquicia The Legend of Zelda, por lo que adem¨¢s de peleas contra los monstruos debemos explorar hasta el m¨¢s rec¨®ndito rinc¨®n para encontrar llaves o pasillos secretos para acceder as¨ª a nuevas habitaciones, teniendo en ocasiones que volver a muchos sitios ya visitados para encontrar caminos in¨¦ditos, lo que hace que el desarrollo sea algo repetitivo.
Afortunadamente, la notable y variada representaci¨®n de las diferentes salas, su propia estructura y las nuevas habilidades que conseguimos palian en cierta parte este aspecto, si bien por desgracia el t¨ªtulo tiene un mejorable sistema de guardado restringido a dos lugares por planta, bastante limitado por la obligaci¨®n de pasar por determinados sitios antes de guardar y complicando en gran medida el enfrentamiento contra los jefes de nivel m¨¢s dif¨ªciles.
Otro aspecto destacable del cartucho son algunas oscuras habitaciones?en las que hay que restringir el uso de la c¨¢mara para avanzar, as¨ª como ciertos puzzles que encontramos, la mayor¨ªa de una sencilla l¨®gica que se basan en situar objetos, resolver acertijos o encontrar llaves, lo t¨ªpico del g¨¦nero. Por ¨²ltimo, al completar el juego, se consigue el m¨¢s dif¨ªcil nivel de dificultad y todos los objetos y mejoras obtenidos hasta dicho momento por lo que superarlo de nuevo es incluso m¨¢s f¨¢cil.
Correcta adaptaci¨®n para los m¨¢s j¨®venes
Por supuesto, la dificultad general de Monster House est¨¢?bien estructurada y s¨®lo en contadas ocasiones los menos h¨¢biles pueden encontrar problemas para avanzar, lo que hace que sea un t¨ªtulo bastante recomendable para los seguidores del g¨¦nero o/y?para el?p¨²blico infantil dado que actualmente hay mejores t¨ªtulos como las mencionadas aventuras de Link, la saga Boktai o el primer Lego Star Wars.
- Aventura larga, variada y con numerosos enemigos
- Bastantes diferencias entre los tres protagonistas
- Puzzles numerosos con sencilla resoluci¨®n
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.