Call of Juarez, Impresiones
Este esperado juego de acci¨®n en primera persona, en desarrollo por los creadores de Specforce, nos permitir¨¢ revivir los temas cl¨¢sicos del Wild West en nuestros ordenadores.
Como os explic¨¢bamos en el anterior avance, Call of Juarez contar¨¢ con dos personajes protagonistas, cada uno de los cuales dispondr¨¢ de caracter¨ªsticas y habilidades espec¨ªficas. La demo que hemos probado nos ha permitido jugar en dos fragmentos de dos niveles del juego controlando en cada uno a uno de los protagonistas. La experiencia nos ha dejado un muy buen sabor de boca.
La primera misi¨®n de la demo, protagonizada por el reverendo Ray, toma lugar en un peque?o pueblo del Far West. Durante la carga del nivel, el reverendo nos desvela en un perfecto castellano varios detalles de la trama argumental. Billy Candle, el otro personaje que encarnaremos durante el juego, ha asesinado a su hermano y ha huido del pueblo. La misi¨®n del predicador, por orden divina, ser¨¢ la de dar caza al fugitivo y ejecutarlo.
La primera escena se desarrolla en el interior de la iglesia del pueblo, donde el reverendo nos informa de nuestro primer objetivo: encontrar sus armas, a las que se refiere cari?osamente con el nombre de 'pacificadoras'. A nivel gr¨¢fico, lo primero que nos llama la atenci¨®n es el efecto de transparencia de las ventanas, por las que se filtran tenues haces de luz que ba?an los bancos situados a nuestra derecha.
A diferencia de la mayor¨ªa FPSs, cuando usamos simult¨¢neamente las dos pistolas cada una se dispara y carga por separado. Por defecto, dispararemos la pistola izquierda pulsando el bot¨®n izquierdo del rat¨®n y la derecha con el bot¨®n derecho. Para recargarlas, deberemos hacerlo tambi¨¦n por separado, una despu¨¦s de la otra. La ejecuci¨®n de este sistema de ataque, denominado 'Akimbo', aunque pueda parecer un poco engorrosa al principio, resulta sumamente sencilla y pr¨¢ctica.
Al salir de la iglesia nos encontramos con el Sheriff, al que acompa?an unos mineros. Al instante, mientras la c¨¢mara hace un zoom sobre el rostro del Sheriff, nos damos cuenta del mimo con el que han sido tratados los personajes, ya que ¨¦stos presentan un elevad¨ªsimo nivel de detalle. Despu¨¦s de una discusi¨®n, en la que el Sheriff nos exhorta a que le entreguemos las armas, uno de sus acompa?antes saca una pistola y lo mata. En ese momento, la comitiva de mineros huye y se amotina en la prisi¨®n Esperanza. ?Comienza la acci¨®n!
Desde lo alto de la colina, donde se levanta la peque?a iglesia, gozamos de una vista privilegiada del pueblo, formado por varias casuchas de madera que bordean un ancho camino de tierra. El viento mueve acompasadamente las ramas y las briznas de hierba. La recreaci¨®n del escenario es absolutamente soberbia.
Desde esa posici¨®n atisbamos en la lejan¨ªa a nuestro primer enemigo, pero nos encontramos, quiz¨¢s, a demasiada distancia para poder acertarle con seguridad con nuestros disparos. Es el momento id¨®neo para usar la habilidad 'concentrarse', que es, sencillamente, el t¨ªpico zoom que hemos visto tantas otras veces en este tipo de juegos. Despu¨¦s de abatirlo con un certero disparo en la cabeza, que ha hecho volar su sombrero a varios metros, descendemos cautelosamente hacia el pueblo.
Cajas, barriles y carros desvencijados se apilan a lo largo del camino, por el que puntualmente cruza alguna planta rodadora. Todos los elementos que conforman la escenograf¨ªa est¨¢n realizados con sumo detalle, y la ambientaci¨®n es excelente. Adem¨¢s, casi cualquier objeto del escenario puede cogerse y lanzarse, comprobando as¨ª que, tal como se ven¨ªa anunciando, el juego goza de un sistema de f¨ªsica impecable.
Tras avanzar unos metros, embriagados por la belleza del escenario, varios pistoleros nos tienden una emboscada. En ese momento un cuadro de di¨¢logo nos dilucida el funcionamiento del 'modo concentraci¨®n', una habilidad exclusiva del reverendo Ray. Este espectacular modo de ataque ralentiza la acci¨®n durante unos breves instantes permiti¨¦ndonos realizar disparos m¨¢s precisos y esquivar las balas de nuestros adversarios. S¨ª, hab¨¦is acertado, se trata del archiconocido 'tiempo bala'.
A pesar de haber observado este cinematogr¨¢fico efecto en muchos otros t¨ªtulos, su funcionamiento en Call of Juarez difiere totalmente de todo lo visto hasta ahora. Cuando un indicador nos avisa de que es el momento oportuno, debemos enfundar las pistolas y, a continuaci¨®n, desenfundarlas r¨¢pidamente. De repente, el tiempo se ralentiza y dos puntos de mira aparecen a cada lado de la pantalla avanzando lentamente hacia el centro. Durante esos instantes disponemos de dos focos -no controlables- hacia donde dirigir nuestros disparos.
Impresionante, ?verdad? Pero el ce?udo reverendo a¨²n se guarda otro as en la manga, se trata del modo 'disparo r¨¢pido', cuyo nombre no deja lugar a dudas acerca de su funcionalidad: disparar a gran velocidad. Aqu¨ª podremos usar ¨²nicamente una de nuestras pistolas y perderemos algo de precisi¨®n al disparar, pero su efecto a corta distancia es absolutamente devastador.
En esta primera escaramuza con los pistoleros que nos han tendido la emboscada nos damos cuenta del?fant¨¢stico trabajo realizado con la IA. Los enemigos buscan siempre la mejor posici¨®n para atacarnos y se parapetan detr¨¢s de cualquier elemento del escenario para protegerse de nuestros disparos. Con respecto a la IA, a pesar de lo poco que hemos podido ver, nos aventuramos a decir que Call of Juarez estar¨¢ a la altura de t¨ªtulos como F.E.A.R.
Durante el transcurso de esa misi¨®n predominaron los momentos de acci¨®n, pero tambi¨¦n tuvimos que resolver alg¨²n peque?o 'puzzle' con el que pusimos a prueba el motor de f¨ªsica del juego.
Al final del nivel tuvimos que batirnos en un duelo contra otro pistolero. Los duelos, que tendr¨¢n mucha relevancia en el juego, no son m¨¢s que enfrentamientos singulares contra oponentes singulares. Cuando comienza el duelo en la parte superior de la pantalla aparece una cuenta atr¨¢s. Llegado el momento, cuando la cuenta atr¨¢s llega a cero o nuestro oponente desenfunda su arma, debemos desenfundar nuestro rev¨®lver e intentar?acabar con nuestro rival antes de que ¨¦l lo haga con nosotros. Durante el duelo no podemos desplazarnos, ¨²nicamente inclinarnos a izquierda a derecha (pulsando, como es habitual, los botones [q] y [e]), y el punto de mira no permanece en una posici¨®n est¨¢tica.?
En el segundo nivel de la demo controlamos a Billy, que tiene la misi¨®n de localizar un rancho en el que vive una chica llamada Molly. En un primer momento, la acci¨®n se desarrolla en un frondoso bosque, que inevitablemente nos trae a la cabeza los exuberantes parajes boscosos de Oblivion. En este escenario vuelve a hacerse patente la potencia del motor gr¨¢fico de Call of Juarez. En ese bosque nos enfrentamos a unos cuantos lobos antes de llegar a un rancho propiedad de un desabrido granjero, donde tuvimos que robar un caballo poniendo a prueba nuestro sigilo.
Billy no es un personaje tan diestro como el reverendo en el manejo de las armas, pero su astucia le permitir¨¢ salvar la mayor¨ªa de situaciones sin emplear la violencia. Este aspecto le ofrece al Call of Juarez una mayor variedad en el desarrollo ya que, para superar determinadas misiones, no deberemos limitarnos a disparar a todo lo que se mueva.
Call of Juarez (PC) |
En la demo Billy va equipado con un l¨¢tigo que, aparte de arma, podemos usar, por ejemplo, para subirnos a las ramas de los ¨¢rboles. Una vez sujetos a la rama, podemos tensar o alargar el l¨¢tigo hasta encontrar la posici¨®n adecuada y balancearnos para efectuar un salto. Esto nos permitir¨¢ sortear ciertos obst¨¢culos o saltar de una plataforma a otra. Interesante, ?no?
Call of Juarez (PC) |
Pero sin duda alguna, lo que m¨¢s nos dej¨® impresionados fue el arco, que tomamos "prestado' de un indio comanche que se cruz¨® en nuestro camino. Con el bot¨®n derecho del rat¨®n tensamos el arco, y en ese momento la acci¨®n se ralentiza como en el 'modo concentraci¨®n' de Ray. En ese nivel tambi¨¦n pudimos controlar a varios caballos, y la experiencia fue espectacular.
Call of Juarez (PC) |
Despu¨¦s de lo visto podemos afirmar que Call of Juarez conjuga todos los elementos para convertirse en uno de los grandes t¨ªtulos del g¨¦nero. La factura t¨¦cnica del juego es sobresaliente, el desarrollo de la aventura promete ser muy variado y la IA muy realista. Estamos realmente impresionados con el trabajo que est¨¢n realizando los chicos de Techland y estamos deseosos de poder disfrutar de la versi¨®n final del juego, que llegar¨¢ a Espa?a este septiembre de la mano de Take2.
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