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[CP] Digital Legends muestra Soccer Fury y ONE Who's Next
El estudio catal芍n ha dado una charla t谷cnica sobre sus proyectos
Esta tarde ha tenido lugar una m芍s de la serie de presentaciones que los estudios espa?oles est芍n realizando en la Campus Party para mostrar sus proyectos m芍s recientes y hablar un poco de su situaci車n actual. En este caso, la encargada de llevar a cabo la charla ha sido Digital Legends, desarrolladora ubicada en Barcelona conocida recientemente por el videojuego ONE para N-Gage, un t赤tulo de lucha que aprovechaba gr芍ficamente al m芍ximo la plataforma.
Los dos productos en los que se encuentran trabajando en estos momentos son la segunda parte de ONE, apellidada "Who's Next", y un videojuego para PC llamado Soccer Fury. La charla se ha enfocado de un modo bastante t谷cnico pues ha tenido lugar en la zona de desarrolladores, hablando de las distintas t谷cnicas de programaci車n utilizadas y las cuestiones que tuvieron que solventar para trabajar con la nueva generaci車n de m車viles de Nokia.
Gr芍ficamente destaca por el gran detalle dado a los personajes (entre 5000 y 10.000 pol赤gonos y con una gran capacidad de personalizaci車n) y la elevada calidad visual. Uno de sus desarrolladores, Oscar Civit, ha estado hablando sobretodo del gran trabajo que han tenido que realizar con la f赤sica del juego para dotarlo de suficiente realismo. Para ello ha comentado algunas t谷cnicas que se emplean para implementar la f赤sica en los videojuegos, ha hecho una distinci車n entre la que est芍 orientada al aspecto est谷tico, no influyendo en la jugabilidad, y la que tambi谷n tiene importancia en la interacci車n. La implementaci車n de un motor f赤sico es muy compleja y requiere una gran base matem芍tica y es por ello que en muchas ocasiones se recurre a APIs de terceros como Havok, pese a su elevado coste.
En Soccer Fury han trabajado con varias mayas tridimensionales para los distintos usos que se requer赤an. Esto quiere decir que los modelados son m芍s o menos complejos seg迆n lo que se quiera hacer con ellos. Por ejemplo, para detectar un disparo en la cabeza se puede tratar la misma como una esfera sin tener en cuenta todos los pol赤gonos que s赤 se utilizan en el modelo que finalmente se presenta al jugador. En este juego en concreto se ha utilizado sobretodo para simplificar la animaci車n de ropa y cabello, los cuales se mueven de una manera bastante natural.
Luis Pons ha sido el encargado de hablar del desarrollo de One Who's Next, el cual fue presentado en el E3. Con un equipo de tan s車lo dos personas y en tres meses contando desde enero programaron la demo t谷cnica que llevaron a la feria. Apenas conoc赤an el prototipo sobre el que estaban trabajando, un Nokia N93, y tuvieron que realizar numerosos benchmark para descubrir todas sus posibilidades t谷cnicas. Adaptaron todo lo que les fue 迆til del juego original pero una gran parte fue reescrita para aprovechar las posibilidades gr芍ficas del dispositivo.
Se ha podido cotemplar una versi車n no jugable de ONE Who's Next funcionando sobre el m車vil |
Durante la charla se han desvelado las caracter赤sticas t谷cnicas del N93 |
Ha dado a conocer las especificaciones t谷cnicas del tel谷fono sobre el que funcionaba la demo. Utiliza una actualizaci車n del chip PowerVR que se encontraba implementado en Dreamcast y aunque no es tan potente (1.000.000 de pol赤gonos texturizados por segundo, entre cinco y seis veces menos que la consola de Sega) permite efectos gr芍ficos m芍s modernos. Cuenta con 50 MB de memoria RAM aunque no toda est芍 disponible para juegos ya que una parte la utiliza el sistema operativo Symbian. Tambi谷n ha confirmado que Nokia ha firmado con ATI y que los m車viles de la compa?赤a finlandesa ser芍n sustancialmente m芍s potentes y no descarta que comiencen a utilizar pixel shader.
Por otra parte, esta ma?ana ha tenido lugar una mesa redonda con varios representantes de estudios espa?oles para hablar de la situaci車n de los videojuegos en nuestro pa赤s. Todos coincid赤an en que nos encontramos en el mejor momento de la historia pero que a迆n no existe una industria como tal y no hay empresas inviertan dinero como productoras, teniendo que recurrir a distribuidoras extranjeras.
- Acci車n