DigitalPEZ es una joven empresa creada por Diego Musiak en 2005 quien tiene en su curriculum tres pel赤culas y otros tres documentales. DigitalPEZ es el fruto de una larga investigaci車n y del inter谷s por la realidad virtual y la captura de movimientos.
El proceso de captura, aunque sencillo, es laborioso. Lo primero que hace falta es el traje con sensores, el utilizado por DigitalPEZ no es c車mo los que estamos acostumbrados a ver, aquellos trajes oscuros con bolas blancas. Se trata de un traje basado en la tecnolog赤a de fibra 車ptica, cuyos sensores capturan 6 grados de libertad y con una gran ventaja frente a otros modelos. Es totalmente inal芍mbrico e independiente, lo que permite realizar capturas sin la presencia de un ordenador y al aire libre, o capturar movimientos acrob芍ticos, algo que, junto con la captura del movimiento de las manos, es una de las capturas m芍s complicadas.
Montar el traje y realizar la captura de una secuencia de movimientos puede llevar una hora si el actor no est芍 acostumbrado al traje, cuya preparaci車n acapara gran parte del tiempo de captura. Se toman varias grabaciones y posteriormente se elige la mejor, entran ahora en juego los animadores. Son ellos quienes acoplan la grabaci車n a los modelos de los personajes, quienes realizan el proceso de limpiado. Este proceso puede llevar m芍s o menos tiempo en funci車n de cu芍l sea el objetivo, si la animaci車n va a quedar en segundo plano no necesitar芍 tanta atenci車n como la de un personaje principal.
Tanto Diego como Pablo Mart赤nez, director t谷cnico de DigitalPEZ, coinciden en la poca penetraci車n que el sistema de captura de movimientos tiene en Espa?a. El motivo, dicen, es que los animadores est芍n recelosos de esta tecnolog赤a, sin embargo ambos opinan que esto no deja de ser una herramienta m芍s y que la mano del animador es siempre quien tiene la 迆ltima palabra.
En cuanto al futuro, en DigitalPEZ son muy optimistas y raz車n no les falta. Las aplicaciones de estas t谷cnica de animaci車n ha dejado de ser algo utilizado en videojuegos y largometrajes y comentan que muchos estudios de arquitectura comienzan a demandar este servicio para poder ilustrar mejor las figuraciones virtuales de los edificios, para dotarlos de vida. Adem芍s, con los avances actuales, se puede utilizar tambi谷n la captura de movimientos para?animar otros elementos, adem芍s de personas, incluso superficies. Como bien expresa Diego "El limite de la captura es tu propia creatividad".