Civilization IV: Warlords

  • PlataformaPC7
  • G¨¦neroEstrategia
  • DesarrolladorFiraxis Games
  • Lanzamiento28/07/2006
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol
  • Editor2K Games

Rey o Vasallo

Civilization IV es uno de esos juegos que cuesta mucho dejarlo. El cl¨¢sico 's¨®lo... un... turno... m¨¢s' tiene mucho m¨¢s significado del que parece en la obra de Sid Meier.

Si alguien estuviera pensando dejar CivIV aparcado, en Firaxis han preparado una expansi¨®n que, como todas, a?ade m¨¢s contenido con la doble intenci¨®n de tenernos m¨¢s tiempo enganchados y sacar un dinerito extra a la licencia.

Civilization IV: Warlords (PC)

Como ya comentamos en el avance, Warlords toma este nombre de una de las nuevas unidades del juego; los Grandes Generales, que se transformar¨¢n en se?ores de la guerra cuando las agrupamos con otras unidades militares. Es curioso que los Grandes Generales no son lo m¨¢s importante de las novedades que trae esta expansi¨®n.

Warlords a?ade contenido extra a Civilization IV pero no cambia en absoluto su estructura o mec¨¢nica de juego. Es el mismo juego con m¨¢s cosas, as¨ª que si no sabes de qu¨¦ va, lo mejor es que leas el an¨¢lisis que realizamos en su momento.

Nuevas maravillas, unidades, recursos, escenarios, opciones diplom¨¢ticas, civilizaciones y edificios se a?adir¨¢n a la larga lista de cosas que ya ten¨ªamos en Civilization IV, siendo los escenarios lo que m¨¢s me ha gustado. El principal problema que he visto, es el precio, bastante elevado para algo que no cambia? casi nada el juego y que, de otra manera, se podr¨ªa conseguir con los numerosos a?adidos gratuitos creados por los aficionados. Aunque es una expansi¨®n bien hecha y apetecible para cualquier 'CivFan¨¢tico', el precio hace que el inter¨¦s baje considerablemente.

g r ¨¢ f i c o s
Al ser una expansi¨®n, no hay nada diferente a lo que ten¨ªamos en CivIV, tan s¨®lo los tres v¨ªdeos de las nuevas maravillas y la representaci¨®n de las nuevas unidades. Como novedad, la maravilla de la Gran Muralla bordea la frontera de nuestro imperio en el momento de construirla. Podr¨ªa decirse que como la de verdad, se ve desde el espacio.

No hay m¨¢s cambios significativos

s o n i d o
Como en los gr¨¢ficos, todo sigue igual salvo en los sonidos de las nuevas civilizaciones y las nuevas unidades. Han a?adido algunos temas nuevos a la banda sonora que ya no tiene como protagonista el Baba Yetu, el tema principal del juego original.

n?o v e d a d e s
Lo que nos interesa de la expansi¨®n son las novedades que trae, que no son pocas, aunque en mi opini¨®n?no justifican?su precio, al fin y al cabo apenas cambian algo que sea realmente relevante en la mec¨¢nica del juego. No habr¨ªan venido mal los combates t¨¢cticos estilo Age of Wonders, por ejemplo.

Civilization IV: Warlords (PC)

Tenemos seis nuevas civilizaciones; Cartaginenses, Celtas, Coreanos, Otomanos, Vikingos y Zul¨²s, con sus correspondientes l¨ªderes, Hannibal, Brennus, Wang Kong, Mehmed II, Ragnar y Shaka. Los l¨ªderes de las nuevas civilizaciones tienen dos nuevos rasgos cada una, como por ejemplo el espiritual y carism¨¢tico Brennus. Los l¨ªderes de las civilizaciones existentes tambi¨¦n adquieren dos nuevos rasgos, con numerosas excepciones: Franklin D. Roosevelt, Montezuma, Hatshepsut, Elizabeth, Luis XIV, Bismarck, Asoka, Mansa, Musa, Kublai Khan, Peter e Isabel se quedan como estaban.

Se a?aden nuevos l¨ªderes hist¨®ricos a las civilizaciones; Rams¨¦s II para los Egipcios, Churchill para el Imperio Brit¨¢nico, C¨¦sar Augusto para los romanos y? Stalin para el imperio ruso. Todos ellos con rasgos propios, como el agresivo e industrial Stalin o el carism¨¢tico y protector Churchill.

En teor¨ªa los rasgos influyen en la diplomacia, pero s¨®lo est¨¦ticamente o en la manera de responder, pero en general la diplomacia es pr¨¢cticamente la misma trates con quien trates. No he notado mejoras en el aspecto diplom¨¢tico con la excepci¨®n del vasallaje, que comentar¨¦ m¨¢s adelante.

Se incluyen tres nuevas maravillas del mundo:

  • Civilization IV: Warlords (PC)
    La Gran Muralla China, que crea una muralla defensiva alrededor de la frontera cultural de la civilizaci¨®n en el momento de ser construida. Esto quiere decir que aunque nuestras fronteras crezcan, la muralla no crecer¨¢. Evitar¨¢ que los molestos b¨¢rbaros puedan acceder al interior. Se ve desde la vista del 'globo'. Aumenta las opciones que que aparezca un gran general o grandes ingenieros.
  • Templo de Artemisa, mejora los ingresos de las rutas comerciales y genera grandes comerciantes.
  • Universidad de Sankore, aumenta la investigaci¨®n en todos los edificios y genera grandes cient¨ªficos.

La Gran Muralla es la que m¨¢s me ha gustado por su utilidad; cuesta pocos recursos y obtiene buenas bonificaciones.

Todas las civilizaciones cuentan ahora con edificios ¨²nicos que tambi¨¦n proporcionar¨¢n beneficios adicionales. Tenemos las Madrassas de los ¨¢rabes, el centro comercial de los estadounidenses, la ciudadela espa?ola o el foro romano entre otros. Estos nuevos edificios reemplazan a otro, a?adiendo al reemplazado los beneficios del nuevo.



Aparece la figura del gran general, que es como si fuera un gran especialista militar que aparece cuando hemos combatido lo suficiente. Ganando 20 puntos de experiencia la primera vez, 40 puntos la segunda y 60 puntos la tercera. Estos generales pueden fundar la academia militar en una ciudad, descubrir una tecnolog¨ªa o comenzar una edad de oro. Adem¨¢s de esto, se puede a?adir a una unidad de combate, ganando nuevas mejoras al combate. Cuando se unen a una unidad militar es cuando pasan a ser Se?ores de La Guerra.

Civilization IV: Warlords (PC)

Lo cierto es que las unidades que emple¨¦ con estos Warlords combat¨ªan igual de mal que siempre. Cualquier piltrafilla de la IA ven¨ªa y me daba de bofetadas sin demasiados problemas. Sigue sin convencerme demasiado el sistema de combate de CivIV, y por lo que he probado no ha mejorado con esta expansi¨®n. S¨¦ que hay aficionados a la saga que disfrutan con el sistema de combate, yo desde luego que cada vez menos.

Como nuevas unidades para todas las civilizaciones tenemos el Onagro y el Trirreme, un arma de asedio y un nav¨ªo de combate que no puede transportar unidades.

v a s a l l a j e
Es, junto con los escenarios, la novedad m¨¢s importante. Es una opci¨®n diplom¨¢tica por la cual una naci¨®n, m¨¢s d¨¦bil, pasa a estar sometida al vasallaje de otra m¨¢s fuerte a la cual paga impuestos.

Para ser estado vasallo se puede optar de manera voluntaria y renovar esa relaci¨®n cada diez turnos, aunque para el estado vasallo no es algo demasiado recomendable. Tambi¨¦n se puede optar mediante la capitulaci¨®n despu¨¦s de una guerra, una manera diferente de llegar a un acuerdo de paz.

El estado vasallo deja libertad total de movimiento en su territorio al estado se?or, incluso la investigaci¨®n de las ciudades. Adem¨¢s est¨¢ obligado a suministrar cualquier recurso que el se?or le pida, y si se niega tendr¨¢ que entrar autom¨¢ticamente en guerra. En caso de que el se?or entre en guerra, el vasallo entrar¨¢ inmediatamente del lado del se?or.

L¨®gicamente la felicidad del estado se?or crece mientras que la del vasallo decrece. S¨®lo hay una cosa que perjudica al se?or; un estado vasallo incrementa los costes de mantenimiento de cada ciudad del se?or.

Lograr un estado vasallo es algo muy beneficioso, aunque tambi¨¦n dif¨ªcil de conseguir. Se ve que muchos prefieren la destrucci¨®n antes que el vasallaje, as¨ª que habr¨¢ que hacer que se cumplan sus deseos. A m¨ª me ha costado much¨ªsimo tener un estado vasallo incluso despu¨¦s de pr¨¢cticamente arrasar con ¨¦l. Son duros de pelar mis antepasados celtas, pardiez.


e?s c e n a r i o s
Otra de las novedades que m¨¢s me han gustado son los escenarios. Modificaciones del juego con un gui¨®n establecido y con opciones de victoria diferentes a las de la campa?a global. Hay ocho nuevos escenarios:

  • La Unificaci¨®n China. Tienes que lograr que las antiguas regiones de China se unan en un gran imperio, bien mediante la diplomacia o bien por la fuerza. Es el m¨¢s complejo de todos los escenarios y, tal vez, el ¨²nico con algo de rigor hist¨®rico. He dicho algo, que nadie se haga ilusiones. Son 200 turnos que tienen a China como escenario. Una vez que logres unir al resto tendr¨¢s que someterte a una votaci¨®n para ver si te eligen como su l¨ªder.
  • Civilization IV: Warlords (PC)
    Las  Guerras del Peloponeso. Esparta y Atenas se enfrentan por la dominaci¨®n de Grecia. Tienes 100 turnos para conseguirlo y empiezas con un ej¨¦rcito muy poderoso, aunque tu enemigo tambi¨¦n. Es un escenario ciertamente complicado.
  • Alejandro. Tienes que conquistar el sur y el este de Grecia acabando con Egipcios, Persas e Indios. Cuentas con 200 turnos y la victoria s¨®lo se lograr¨¢ cuando hayas acabado con todas y cada una de las ciudades de las civilizaciones enemigas.
  • Civilization IV: Warlords (PC)
    El Nacimiento de Roma. Luchando como Roma, Cartago, Galia y Egipto tienes que controlar el Mediterr¨¢neo. Son 250 turnos y gana la civilizaci¨®n que m¨¢s puntos logre al final. Es el escenario m¨¢s f¨¢cil, al menos para m¨ª.
  • La Era de los Vikingos. Tienes 200 turnos como l¨ªmite para atacar las ciudades costeras de Europa y lograr un determinado bot¨ªn. Si alcanzas esa cantidad, habr¨¢s ganado la partida.
  • Genghis Khan. Tendr¨¢s que ponerte en el lugar de uno de los l¨ªderes militares m¨¢s grandes de la historia y capturar o arrasar el resto de Asia. Hay una serie de puntos que si llegan a cero, has perdido la partida, pero si superan los 3000 antes de llegar a los 300 turnos, habr¨¢s ganado.
  • Civilization IV: Warlords (PC)
    ?B¨¢rbaros!. Ciertamente curiosa. Ahora eres un b¨¢rbaro, esa civilizaci¨®n n¨®mada y odiosa que tanto nos fastidia cuando jugamos a Civilization y que siempre nos conquistar¨¢ una ciudad que hemos dejado sin protecci¨®n durante un segundo. Tienes que arrasar todas las ciudades enemigas, dejando que la IA haga entre 40 y 100 turnos de movimientos antes de que
    Civilization IV: Warlords (PC)
    empieces. No puedes gobernar ciudades, s¨®lo comprar unidades nuevas con el dinero de tus saqueos. Empieza siendo divertido, pero se hace un poco pesado al no poder hacer otra cosa que combatir. Y como el combate no es gran cosa...
  • Profec¨ªa. Una perversi¨®n hist¨®rica sobre la guerra entre Francia e Inglaterra por la ocupaci¨®n del valle del R¨ªo Ohio, con abundancia de fen¨®menos paranormales. Ganar¨¢ quien consiga ejercer su influencia religiosa al contrario en un 75% antes de que termine el turno 150.

e n l a c e s
P¨¢gina oficial
Civ Fanatics

l o??b u e n o

  • Los escenarios.
  • La opci¨®n de vasallaje.
  • La Gran Muralla.

l o ?m a l o

  • El precio.
  • Innovaci¨®n.
7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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